Re: OOC-Thread 6
Also dem "Priest" würde ich vehement wiedersprechen. Luthor war seid Charerschaffung auf Warrior Priest ausgelegt und dafür gedacht. Alles andere würde ich als unpassend empfinden.
Was ich mir vorstellen könnte wäre 1 Rang als Priest.
Ich suche gerade verzweifelt was es kostet außerhalb vom Rang zu steigern und ob das auch mit Charakteristika geht, ich finds aber ums verrecken nicht.
Würde Luthor mit nem Warhammer spielen, also ZHW, passend zu dem Spruch aus der Sigmarlehre.
Generell glaube ich, dass noch ziemlich Fehler in den Texten sind, teilweise machen die Skils/Talente so fast keinen Sinn.
Man lese sich mal den Text zum Talent "Reversal" durch, was dazu gedacht ist für "Melee when defending". Durch die Beschreibung aber am Ende "even if its your turn in the round" kann man durchaus so verstehen, dass das jedesmal passiert, selbst wenn man selbst angreift und somit gar keinen Schaden machen kann.
Grundsätzliches zum System:
Generell ist das System mit SL und Advances aber echt krass.
Es ist unfassbar teuer Skills auf hohe Level zu ziehen, aber es lohnt sich auch entsprechend, da man eben immer vergleichende Proben macht und die SL eben so wichtig sind.
Da es aber nun nicht mehr nur darum geht einen Test zu bestehen (WS Probe wie bisher), sondern der Gegner jedes verdammte mal (anstatt einmal zu parieren) dagegen hält, muss man den Test möglichst gut bestehen.
Alle 10 Punkte unter dem nötigen Wert gibts 1SL, wer mehr hat gewinnt und bekommt je nachdem sogar noch entsprechend Boni oder Mali. Da ist automatisch +1SL natürlich extrem mächtig.
Zusätzlich kommen noch Advantages, was absolut die Hölle werden wird die zu verfolgen. Ständig bekommt man welche dazu - wird man aber mal getroffen verliert man alle usw.
Aber die Dinger geben halt +10 auf ne Probe und es gibt keine Grenze.
Extreme Chars werden mit dem System massiv bevorteilt.
Beispiel (ohne Probleme möglich):
Kämpfer mit Degen/Schild und hohen Werten in KG, Melee (Basic), Melee (Parry), Talenten Riposte, Shieldsman.
Der Typ kann sogar nackt rumlaufen und somit ohne Mali.
- Rüstung 3 überall dank Schild
- automatisch +1 SL dank Schild
- jedesmal wenn er angegriffen wird, bekommt er advantages in Höhe der Anzahl der Talentränge in Shieldsman.
Sprich: KG 45 (machbar), Melee (Parry) 15 (gut machbar), 3*Talent Shieldsman (relativ teuer aber machbar), hält er gegen jede Attacke automatisch mit Test auf die 90 dagegen und hat schon Mal automatisch nen Erfolg. Unabhängig von allen bereits vorhandenen Advantages.
Gewinnt er, bekommt er weitere Advantages.
Dank Riposte kann er automatisch ne Gegenattacke starten wenn er angegriffen wird.
Hat der Gegner hier nicht ebenfalls ne "schnelle" Waffe, ist sein Dagegenhaltentest auf die Hälfte reduziert.
Durch die oben genannte Parade hat man ja schon mindestens 1 Advantage und der Gegner mindestens 1 weniger, sollte also hier auch recht verlässlich treffen - und damit weiter Advantages sammeln.
Wie gesagt, dass alles während eigentlich der Gegner auf einen einschlägt. Die eigene Runde war noch gar nicht.
Summa summarum:
Es ist äußerst wahrscheinlich dass ich etwas übersehe, etwas falsch verstanden habe oder die Sachen noch geändert werden. Aber im Moment sieht es für mich aus, als würde das System extreme Chars richtig krass belohnen. Man kann sehr leicht überall ein bisschen was können, aber aufgrund der niedrigeren Primärattribute reicht das eben immer noch nicht um auf die früheren Werte zu kommen, weil man eben immer entsprechend SL braucht.
Laut Liste sind 2-3 Erfolgsgrade "normal" für einen bestandenen Test. Dafür braucht man aber bedeutend höhere Werte als wir sie jetzt haben - sprich, das System ist auf Spezialisten ausgelegt, angesichts der niedrigeren Primärattributen in der neuen Edi.
This message was last edited by the player at 20:11, Sun 29 July 2018.