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00:01, 12th May 2024 (GMT+0)

OOC-Thread 6.

Posted by SpielleiterFor group archive 0
Rupold Rachen
Soldat, 1409 posts
Wounds 13:14 FP0/0
Sun 15 Jul 2018
at 10:49
  • msg #77

Re: OOC-Thread 6

Ich dachte dass mit dem Siegelring wäre ein Geheimnis? Den hatte mir die Gräfin doch im Geheimen gegeben, kann Valdric also gar nicht wissen. Ich wollte den für einen besseren Moment als Überraschung aufheben.

Außerdem ist Hugeldal doch eher ein Kaff, oder? Aber ich verstehe den Wink mit dem Zaunpfahl.
This message was last edited by the player at 10:56, Sun 15 July 2018.
Spielleiter
GM, 2580 posts
Wed 18 Jul 2018
at 07:13
  • msg #78

Re: OOC-Thread 6

Mache den Tempel spæter heute, ist ja ein Wunder der alten Welt also uss entsprechend beschrieben werden.
Eberlinus
Strassenraeuber, 1264 posts
Ag66 S4 T4 A(H1,A1,B1,L1)
Wounds 13/13 FP 1/4 IP 3
Thu 19 Jul 2018
at 06:35
  • msg #79

Re: OOC-Thread 6

lese und poste im Laufe des Tages
Luthor Johann
Priester des Sigmar, 2326 posts
Wissen ist Macht!
W16:16 FP:2/3
Thu 26 Jul 2018
at 15:14
  • msg #80

Re: OOC-Thread 6

Stehe gerade auf dem Schlauch - Hartsott ist vogelfrei?
Dachte bis auf uns und war unwichtige Leute weiß keiner dass sie ne Chaostante ist?
Eberlinus
Strassenraeuber, 1269 posts
Ag66 S4 T4 A(H1,A1,B1,L1)
Wounds 13/13 FP 0/4 IP 3
Thu 26 Jul 2018
at 16:31
  • msg #81

Re: OOC-Thread 6

Dachte irgendwer wichtiges hat sie auch verfolgen lassen. Aber ich bin ja in der Story meist überfordert und viellleicht war es Wunsch denken. Dachte irgendwer hat sie suchen lassen nachdem sie fluchtartig die Stadt verlassen hat
Spielleiter
GM, 2587 posts
Thu 26 Jul 2018
at 18:33
  • msg #82

Re: OOC-Thread 6

In reply to Eberlinus (msg # 81):

Markheim
Eberlinus
Strassenraeuber, 1270 posts
Ag66 S4 T4 A(H1,A1,B1,L1)
Wounds 13/13 FP 0/4 IP 3
Thu 26 Jul 2018
at 19:22
  • msg #83

Re: OOC-Thread 6

steckten die nicht unter einer decke oder warum hat haken versucht uns umzubringen?
Luthor Johann
Priester des Sigmar, 2327 posts
Wissen ist Macht!
W16:16 FP:2/3
Thu 26 Jul 2018
at 19:49
  • msg #84

Re: OOC-Thread 6

Haken scheint mit nem Chaoskult in Verbindung zu stehen, ebenso wie ganz sicher Markheim.
Wir wissen aber nicht ob es der gleiche Kult ist, oder verschiedene, immerhin schien es ja zwei Kulte zu geben wenn ich das richtig im Kopf habe.

Gesucht wird nur Markheim.
Eberlinus
Strassenraeuber, 1271 posts
Ag66 S4 T4 A(H1,A1,B1,L1)
Wounds 13/13 FP 0/4 IP 3
Thu 26 Jul 2018
at 20:12
  • msg #85

Re: OOC-Thread 6

habe editiert.

dennoch hat sie versucht uns umzubringen ergo Gefahr und ist ihr home turf
Spielleiter
GM, 2588 posts
Thu 26 Jul 2018
at 22:37
  • msg #86

Re: OOC-Thread 6

In reply to Eberlinus (msg # 85):

Zwei kulte haben euch im nordviertelin midddenheim angegriffen
Grimmbart
Ingenieur, 1557 posts
Ingenieur
W 14/15 GP 1/2
Sat 28 Jul 2018
at 07:14
  • msg #87

Re: OOC-Thread 6

Hartsrots Kult hat uns angegriffen und die Rote Hand oder so hat uns vor ihr und ihren Vasallen gerettet.
Und es war Bärfaust der uns Hartsrot hinterher gejagd hat (gegen wen sie "ermittelt" hat)
This message was last edited by the player at 07:15, Sat 28 July 2018.
Spielleiter
GM, 2589 posts
Sat 28 Jul 2018
at 07:31
  • msg #88

Re: OOC-Thread 6

Die einen hatten purpurne Hænde, die anderen Rote Kronen, als Armbænder usw.

-> Bitte in den Lagerfeuerthread!
Luthor Johann
Priester des Sigmar, 2331 posts
Wissen ist Macht!
W16:16 FP:2/3
Sat 28 Jul 2018
at 19:44
  • msg #91

Re: OOC-Thread 6

Soweit ich das sehe sind die Helden massiv schwächer.
Weniger Skills, schlechtere Werte (wo zur Hölle finde ich die Attackenanzahl?), weniger Zauber...

Beispiel:
Luthor steigert Fellowship um 20, hat dazu noch Charm auf 2 (also aktiviert und zwei Mal  gekauft = +20) und das Public Speaking Talent.
Jetzt:
4 Steigerungen+2*Skill+1 Talent = 700 XP
Neu:
4 Steigerungen: 725XP, +20 Skill: 375XP, Talent: 200XP für den ersten Kauf (seltsam beschrieben im Text, 100XP+100XP für jedes bisher gekaufte Mal - direkt drunter steht dann Erstkauf 200XP und dann jeweils 100XP mehr...)

Insgesamt: 1300XP für die gleichen Werte.



Das zieht sich so durch.
Auch das Kampfsystem ist...seltsam.
Spielleiter
GM, 2592 posts
Sat 28 Jul 2018
at 21:12
  • msg #92

Re: OOC-Thread 6

Ich denke testen, das poweßr level der charaktere spiegelt sich an der opposition. Charaktere schwächer heisst auch Opposition schächer.
Eberlinus
Strassenraeuber, 1273 posts
Ag66 S4 T4 A(H1,A1,B1,L1)
Wounds 13/13 FP 0/4 IP 3
Sat 28 Jul 2018
at 21:39
  • msg #93

Re: OOC-Thread 6

Mmh dann komm ich ja mit meinen XP nicht sonderlich weit. Die werden doch 1:1 übernommen oder?
Eberlinus
Strassenraeuber, 1274 posts
Ag66 S4 T4 A(H1,A1,B1,L1)
Wounds 13/13 FP 0/4 IP 3
Sun 29 Jul 2018
at 05:56
  • msg #94

Re: OOC-Thread 6

Irgendwie hat roadwarden kein Agility Steigerung und das war bisher mein bestes Attribut?

Also je tiefer ich einsteige desto verwirrter bin ich zuerst.
Gunpowder ist jetzt skill kein talent...

Macht es nicht eher sinn zu sagen ihr habt X experiance und baut nen neuen Charakter.

z.B. die zwerge können dann würfeln für race - wenn Glück +100 XP wenn Pech müssen Sie halt die race "Kaufen"?
Finde es sonst bisschen merkwürdig und weiss nicht ob es einen soviel weiter bringt.




Vielleicht all ich es auch einfach nicht so recht!
Spielleiter
GM, 2593 posts
Sun 29 Jul 2018
at 07:52
  • msg #95

Re: OOC-Thread 6

Der auftrag ist mit den vorhandenen xp eberlnus nachzubauen.
Luthor Johann
Priester des Sigmar, 2333 posts
Wissen ist Macht!
W16:16 FP:2/3
Sun 29 Jul 2018
at 10:40
  • msg #96

Re: OOC-Thread 6

Das System ist einfach ein anderes.
Ganz andere Powerlevel.

Grunrun kann ich einfach nicht nachbauen, weil es nur den Slayer gibt.



- Hm, seh ich das richtig dass ich Charakteristika nur dort steigern kann wo die Zeichen sind?
Also die Kreuze auf Level 1, dann das Kupfer Ding auf 2 usw?
Das heißt, ich kann als Warrior-Priest niemals Toughness steigern?
Was mich besonders verwirrt - und eine Karriere zu beenden muss ich ja alle verfügbaren Charakteristika um den angegeben Wert (5 auf Level 1, 10 auf Level 2....) steigern.
Sprich:
Auf Level 1 kann ich BS gar nicht steigern, auf Level 2 muss ich dann plötzlich sogar auf 10 steigern um die Karriere zu beenden.
Noch krasser Intelligenz:
Gar nicht bis Rang 4, dann aber direkt mal auf 20 um die Karriere abzuschließen.

- Wie siehts mit karrierefremden Talenten aus, die unsere Chars jetzt haben, in der neuen Edi aber gar nicht lernen können?

- Was ist mit Ausrüstung?

- um weiterhin mit Hammer+Schild kämpfen zu können brauch ich Melle (Basic) für den Angriff und Melee (Parry) für den Schild?
Wobei mir das Schild nichts bringt außer am ganzen Körper Rüstungspunkte zu geben - im besten Falle 3 Rüstung überall, was ich aber eh schon habe durch die eigentliche Rüstung. Das heißt abgesehen von +1 SL bei Parry-Tests ist es absolut nutzlos? Oder Luthor rennt nackt rum und kommt dann mit Schild auf die gleichen Werte wie mit voller Kette, nur dass er keine Abzüge aufs schleichen bekommt?
Da jede Attacke einen opposed test darstellt und es da keine Rolle spielt welche Waffe man trägt, macht es also wesentlich mehr Sinn mit ner Zweihandwaffe (Reichweite+Schaden!) rumzurennen und diese hochzuskillen als mit Handwaffe+Schild, da der Schild extra gesteigert werden muss und fast keine Vorteile bietet wenn man Rüstung anhat.

-> Übersehe ich da was oder ist das System etwas seltsam? Es gibt zwar nette Talente für den Schildkampf, der sich damit echt lohnt, aber die kann Luthor allesamt nicht lernen.


- DER Signaturspruch aus der Liste der Sprüche (heiliger Hammer) den ich jetzt dann endlich in der aktuellen Edi lernen kann, funktioniert zudem nur mit nem Warhammer, also ner zweihändigen Waffe. Meh.
Spielleiter
GM, 2596 posts
Sun 29 Jul 2018
at 18:25
  • msg #97

Re: OOC-Thread 6

Meine Antworten in Rot

Luthor Johann:
Das System ist einfach ein anderes.
Ganz andere Powerlevel.
Richtig, und das Powerlevel ist immer relativ, es geht mehr darum Charaktere mit Marke und Charakter zu haben, den glæubigen Luthor, den verwegenen Eberlinus, den erfahrenen Rupold, den schlauen Grimmbart, den stoischen Grunrun und den zwielichtigen Valdric. Powerlevel ist sekundær, eure Gegner muss ich ja auch umbauen nach dem System.

Grunrun kann ich einfach nicht nachbauen, weil es nur den Slayer gibt.
Grunrun sollte als "Guard" starten um seine Zeit beim Botschaften zu zeigen, und danach sollte er in Warrior wechseln.


- Hm, seh ich das richtig dass ich Charakteristika nur dort steigern kann wo die Zeichen sind?
Also die Kreuze auf Level 1, dann das Kupfer Ding auf 2 usw?
Das heißt, ich kann als Warrior-Priest niemals Toughness steigern?
Was mich besonders verwirrt - und eine Karriere zu beenden muss ich ja alle verfügbaren Charakteristika um den angegeben Wert (5 auf Level 1, 10 auf Level 2....) steigern.
Sprich:
Auf Level 1 kann ich BS gar nicht steigern, auf Level 2 muss ich dann plötzlich sogar auf 10 steigern um die Karriere zu beenden.
Noch krasser Intelligenz:
Gar nicht bis Rang 4, dann aber direkt mal auf 20 um die Karriere abzuschließen.
Man kann auch sachen steigern die nicht im Schema sind, ist nur teurer, Luthor wuerde ich zwei Rænge als Priest geben und dann spæter warrior priest. Mit dem Ordensbeitritt als Minor Goal definiert bspw. Im Allgemeinen passt das Goal system gut auf die Art und Weise wie wir bisher agiert haben.

- Wie siehts mit karrierefremden Talenten aus, die unsere Chars jetzt haben, in der neuen Edi aber gar nicht lernen können?
Wenn sie komplett den charakter definieren sollte man die Steigerung ausserhalb des Schemas kaufen den regeln entsprechend.

- Was ist mit Ausrüstung?
Ihr behaltet eure gesamte ausruestung und geld. Also charaktere nackt erstellen ausruestung oben drauf die ihr jetzt habt.

- um weiterhin mit Hammer+Schild kämpfen zu können brauch ich Melle (Basic) für den Angriff und Melee (Parry) für den Schild?
Wobei mir das Schild nichts bringt außer am ganzen Körper Rüstungspunkte zu geben - im besten Falle 3 Rüstung überall, was ich aber eh schon habe durch die eigentliche Rüstung. Das heißt abgesehen von +1 SL bei Parry-Tests ist es absolut nutzlos? Oder Luthor rennt nackt rum und kommt dann mit Schild auf die gleichen Werte wie mit voller Kette, nur dass er keine Abzüge aufs schleichen bekommt?
Da jede Attacke einen opposed test darstellt und es da keine Rolle spielt welche Waffe man trägt, macht es also wesentlich mehr Sinn mit ner Zweihandwaffe (Reichweite+Schaden!) rumzurennen und diese hochzuskillen als mit Handwaffe+Schild, da der Schild extra gesteigert werden muss und fast keine Vorteile bietet wenn man Rüstung anhat.
Moeglich, soweit bin ich noch nicht, kann aber bis hierhin sagen, dass der Komplex Dodge/Schild meiner Meinung nach einer ABSOLUTEN Schwachstellen der 2. Edi war. Bin nicht traurig wenn das etwas aufgeweicht wird.

-> Übersehe ich da was oder ist das System etwas seltsam? Es gibt zwar nette Talente für den Schildkampf, der sich damit echt lohnt, aber die kann Luthor allesamt nicht lernen.
Steigerung Ausserhalb des Schemas. Ausserdem schuetzen Schilde gegen Projektile.


- DER Signaturspruch aus der Liste der Sprüche (heiliger Hammer) den ich jetzt dann endlich in der aktuellen Edi lernen kann, funktioniert zudem nur mit nem Warhammer, also ner zweihändigen Waffe. Meh.

Luthor Johann
Priester des Sigmar, 2335 posts
Wissen ist Macht!
W16:16 FP:2/3
Sun 29 Jul 2018
at 20:06
  • msg #98

Re: OOC-Thread 6

Also dem "Priest" würde ich vehement wiedersprechen. Luthor war seid Charerschaffung auf Warrior Priest ausgelegt und dafür gedacht. Alles andere würde ich als unpassend empfinden.
Was ich mir vorstellen könnte wäre 1 Rang als Priest.

Ich suche gerade verzweifelt was es kostet außerhalb vom Rang zu steigern und ob das auch mit Charakteristika geht, ich finds aber ums verrecken nicht.

Würde Luthor mit nem Warhammer spielen, also ZHW, passend zu dem Spruch aus der Sigmarlehre.


Generell glaube ich, dass noch ziemlich Fehler in den Texten sind, teilweise machen die Skils/Talente so fast keinen Sinn.
Man lese sich mal den Text zum Talent "Reversal" durch, was dazu gedacht ist für "Melee when defending". Durch die Beschreibung aber am Ende "even if its your turn in the round" kann man durchaus so verstehen, dass das jedesmal passiert, selbst wenn man selbst angreift und somit gar keinen Schaden machen kann.


Grundsätzliches zum System:
Generell ist das System mit SL und Advances aber echt krass.
Es ist unfassbar teuer Skills auf hohe Level zu ziehen, aber es lohnt sich auch entsprechend, da man eben immer vergleichende Proben macht und die SL eben so wichtig sind.

Da es aber nun nicht mehr nur darum geht einen Test zu bestehen (WS Probe wie bisher), sondern der Gegner jedes verdammte mal (anstatt einmal zu parieren) dagegen hält, muss man den Test möglichst gut bestehen.

Alle 10 Punkte unter dem nötigen Wert gibts 1SL, wer mehr hat gewinnt und bekommt je nachdem sogar noch entsprechend Boni oder Mali. Da ist automatisch +1SL natürlich extrem mächtig.

Zusätzlich kommen noch Advantages, was absolut die Hölle werden wird die zu verfolgen. Ständig bekommt man welche dazu - wird man aber mal getroffen verliert man alle usw.
Aber die Dinger geben halt +10 auf ne Probe und es gibt keine Grenze.
Extreme Chars werden mit dem System massiv bevorteilt.

Beispiel (ohne Probleme möglich):
Kämpfer mit Degen/Schild und hohen Werten in KG, Melee (Basic), Melee (Parry), Talenten Riposte, Shieldsman.
Der Typ kann sogar nackt rumlaufen und somit ohne Mali.
- Rüstung 3 überall dank Schild
- automatisch +1 SL dank Schild
- jedesmal wenn er angegriffen wird, bekommt er advantages in Höhe der Anzahl der Talentränge in Shieldsman.
Sprich: KG 45 (machbar), Melee (Parry) 15 (gut machbar), 3*Talent Shieldsman (relativ teuer aber machbar), hält er gegen jede Attacke automatisch mit Test auf die 90 dagegen und hat schon Mal automatisch nen Erfolg. Unabhängig von allen bereits vorhandenen Advantages.
Gewinnt er, bekommt er weitere Advantages.
Dank Riposte kann er automatisch ne Gegenattacke starten wenn er angegriffen wird.

Hat der Gegner hier nicht ebenfalls ne "schnelle" Waffe, ist sein Dagegenhaltentest auf die Hälfte reduziert.
Durch die oben genannte Parade hat man ja schon mindestens 1 Advantage und der Gegner mindestens 1 weniger, sollte also hier auch recht verlässlich treffen - und damit weiter Advantages sammeln.
Wie gesagt, dass alles während eigentlich der Gegner auf einen einschlägt. Die eigene Runde war noch gar nicht.


Summa summarum:
Es ist äußerst wahrscheinlich dass ich etwas übersehe, etwas falsch verstanden habe oder die Sachen noch geändert werden. Aber im Moment sieht es für mich aus, als würde das System extreme Chars richtig krass belohnen. Man kann sehr leicht überall ein bisschen was können, aber aufgrund der niedrigeren Primärattribute reicht das eben immer noch nicht um auf die früheren Werte zu kommen, weil man eben immer entsprechend SL braucht.
Laut Liste sind 2-3 Erfolgsgrade "normal" für einen bestandenen Test. Dafür braucht man aber bedeutend höhere Werte als wir sie jetzt haben - sprich, das System ist auf Spezialisten ausgelegt, angesichts der niedrigeren Primärattributen in der neuen Edi.
This message was last edited by the player at 20:11, Sun 29 July 2018.
Spielleiter
GM, 2597 posts
Sun 29 Jul 2018
at 20:31
  • msg #99

Re: OOC-Thread 6

Sehe ich anders.
Wenn man es als wurfelorgie sieht dann eventuell, aber ich sehe die regeln als hilfe fur eine geschichte.
Minmax geht immer finde ich aber spasshemmend.
ZHW kannst du dir ja zu deinem neuen orden gönnen.
Spielleiter
GM, 2599 posts
Mon 30 Jul 2018
at 07:47
  • msg #100

Re: OOC-Thread 6

Ausserdem rechne mal vor wieviel XP das kostet lol.


Luthor wirf mal bitte Common Knowledge Empire um 20 erleichtert.
Spielleiter
GM, 2600 posts
Mon 30 Jul 2018
at 08:02
  • msg #101

Re: OOC-Thread 6

Grunrun hat noch keinen Thread.
Luthor hat noch keinen Thread.
Rupold hat noch keinen Thread.


Deadline 13/8

Vorher sollten wir noch einmal 1on1 skypen oder facetime o.å. damit wir den char in trockene tuecher packen.
Rupold Rachen
Soldat, 1418 posts
Wounds 13:14 FP0/0
Mon 30 Jul 2018
at 08:19
  • msg #102

Re: OOC-Thread 6

@ Luthor: Ich bin mir da auch nicht sicher, ob beim Gebet wirklich der zweihändige Warhammer gemeint ist, evtl. meinen sie auch nur an sich einen Kriegshammer. Rein vom Geschriebenen hast du da natürlich recht, aber kommt mir seltsam vor.
Spielleiter
GM, 2601 posts
Mon 30 Jul 2018
at 12:31
  • msg #103

Re: OOC-Thread 6

Also Luthor-> Rupold sieht ziemlich mæchtig aus....einfach mal machen erstmal dann nørgeln.
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