Regras e Similares.   Posted by Narrador.Group: 0
Conor
 player, 16 posts
Fri 29 Mar 2013
at 16:58
Re: Regras e Similares
Na sua opiniao, Narrador, a flaw Loyal (minor) e redundante se vc ja tem Heroic (Major)?
rgondim
 player, 17 posts
 Guia
 Arqueiro
Fri 29 Mar 2013
at 17:00
Re: Regras e Similares
Teremos um heroi no grupo.. Eba to me sentindo seguro agora
Narrador
 GM, 31 posts
Fri 29 Mar 2013
at 17:04
Re: Regras e Similares
Conor:
Na sua opiniao, Narrador, a flaw Loyal (minor) e redundante se vc ja tem Heroic (Major)?


É
Conor
 player, 17 posts
Fri 29 Mar 2013
at 19:39
Re: Regras e Similares
Ultima pergunta: no texto de avancos, diz que um avanco so pode ser usado para aumentar um atributo uma vez por categoria de experiencia. Isso quer dozer que podemos fazer isso duas vezes, uma para "noviço" e outra para "temperado"?
Narrador
 GM, 32 posts
Fri 29 Mar 2013
at 20:42
Re: Regras e Similares
Conor:
Ultima pergunta: no texto de avancos, diz que um avanco so pode ser usado para aumentar um atributo uma vez por categoria de experiencia. Isso quer dozer que podemos fazer isso duas vezes, uma para "noviço" e outra para "temperado"?


Isso
Narrador
 GM, 33 posts
Fri 29 Mar 2013
at 22:50
Re: Regras e Similares
rgondim:
Teremos um heroi no grupo.. Eba to me sentindo seguro agora

De modo geral, o grupo está bem heróico.
rgondim
 player, 18 posts
 Guia
 Arqueiro
Sat 30 Mar 2013
at 00:26
Re: Regras e Similares
Heheh que bom
Quai Gon Jin
 player, 6 posts
Sat 30 Mar 2013
at 08:48
Re: Regras e Similares
Conor:
So pra lembrar da secao Violence Beyond Rank (p. 15 do Untamed Lands)

From marauding monsters and evil spirits to wars and blood feuds, the untamed lands can be a danger- ous place, and its heroes need to be well prepared if they are to prevail. During character creation, heroes may ignore the normal Rank requirements for a single Combat Edge. All other requirements apply normally.


Pô, isso quer dizer que eu poderia pegar um edge legendary?
rgondim
 player, 19 posts
 Guia
 Arqueiro
Sat 30 Mar 2013
at 12:10
Re: Regras e Similares
se nao tiver requisito pelo que entendi pode
Eyja Styrdottir
 player, 7 posts
 Skadian (Einheir)
 Huskalar (Beserker)
Sat 30 Mar 2013
at 12:53
Re: Regras e Similares
Acho que pegar um edge legendário sem o ser (rank) ficaria muito apelativo e poderoso, mas aí depende do mestre.
rgondim
 player, 20 posts
 Guia
 Arqueiro
Sat 30 Mar 2013
at 13:34
Re: Regras e Similares
nao chai nenhum legendary edge que seja tambem um combat edge
Conor
 player, 18 posts
Sat 30 Mar 2013
at 16:02
Re: Regras e Similares
Pelo q entendi, os edges sap divididos em categorias, como combate e legendario. Entao a regra so se aplicaria aos edges q stao listados na categoria combate.
rgondim
 player, 21 posts
 Guia
 Arqueiro
Sat 30 Mar 2013
at 16:36
Re: Regras e Similares
tambem entendi isso fred
Narrador
 GM, 34 posts
Sat 30 Mar 2013
at 16:36
Re: Regras e Similares
Conor:
Pelo q entendi, os edges sap divididos em categorias, como combate e legendario. Entao a regra so se aplicaria aos edges q stao listados na categoria combate.

Isso
Conor
 player, 19 posts
Sat 30 Mar 2013
at 17:41
Re: Regras e Similares
Gondim, pensa logo num nome pro seu char, algo como Plana-nas-Nuvens ou Voa-nos Ceus. :]

Ou Asa Ligeira, Coração de Rapina, Senhor do Vento, Olho Comprido, Sangue de Águia...

This message was last edited by the player at 17:43, Sat 30 Mar 2013.

rgondim
 player, 22 posts
 Guia
 Arqueiro
Sat 30 Mar 2013
at 18:37
Re: Regras e Similares
ANTINANCO - Eagle of the Sun - Águia do Sol
rgondim
 player, 23 posts
 Guia
 Arqueiro
Sat 30 Mar 2013
at 18:47
Re: Regras e Similares
Leo, achei o polyglot, ta no livro na pagina 41. vou manter o linguist mesmo, só para dizer onde peguei.
Quai Gon Jin
 player, 7 posts
Sat 30 Mar 2013
at 20:53
Re: Regras e Similares
Também acho apelativo (na verdade, meio complicado) de pegar um edge Legendary, mas a titulo de exemplo, o extremo quase sempre serve bem.

Hum, então troquei mais uma vez meus edges. Ao invés do Combat Reflexes, eu comprei o Improved Block. Só tenho uma dúvida. No livro diz que ele aumenta o Parry em +2. Isso significa que ele substitui o block anterior (totalizando +2), ou ele adiciona, ficando com +3 no final?
Narrador
 GM, 35 posts
Sat 30 Mar 2013
at 22:17
Re: Regras e Similares
Quai Gon Jin:
Hum, então troquei mais uma vez meus edges. Ao invés do Combat Reflexes, eu comprei o Improved Block. Só tenho uma dúvida. No livro diz que ele aumenta o Parry em +2. Isso significa que ele substitui o block anterior (totalizando +2), ou ele adiciona, ficando com +3 no final?


+2 no total.
Narrador
 GM, 50 posts
Thu 4 Apr 2013
at 12:11
Re: Regras e Similares
http://www.peginc.com/freebies...Survival%20Guide.pdf
Quai Gon Jin
 player, 23 posts
Thu 18 Apr 2013
at 21:47
Re: Regras e Similares
Ok, nova alteração.
Eu não sabia que a M'Weru ja lançava encantar armas, vou trocar uma das magias. Quando tiver escolhido, atualizo a ficha.
Falando em ficha, não consigo ver a planilha do resto da galera. É assim, mesmo?
Narrador
 GM, 95 posts
Tue 30 Apr 2013
at 17:21
Re: Regras e Similares
A ordem da Iniciativa está no post do resumo.

Cada um de vocês pode se mover seu Pace (em quadrados - 1") todo round como uma ação livre, sem penalidade.

Outras opções de movimento:

►►Crawling: A character may crawl 2” per turn. This counts
as being prone when being fired upon.
►►Crouching: A character may move while crouching at
half Pace. He may run while crouched (halve his total Pace
after rolling for running). Ranged attacks against him suffer
a –1 penalty.
►►Going Prone: A character may fall prone at any time during
his action. Getting up costs 2” of movement. See Prone on
page 75 for the benefits of being prone.
►►Difficult Ground: Difficult ground such as mud, steep hills,
or snow, slows characters down. Count each inch of difficult
ground as two inches for purposes of movement.
►►Jumping: A character can jump 1” horizontally from a dead
stop, or up to 2” with a “run and go.” A successful Strength
roll grants one extra inch of distance.
Running: A character may run an additional 1d6” during his turn if he
wishes. Characters suffer a –2 penalty (the standard multiaction
penalty) to all other actions made while running.

Mounted Combat
Horsemanship: Characters who wish to fight from
horseback must use the lowest of their Fighting or Riding
skills. Riders suffer the usual running penalty (–2) to
attacks if the animal runs.
Conor, veja mais detalhes nas pgs. 73/74 do livro Deluxe.
Conor
 player, 51 posts
 Meio-atlante
 Meio-amizani
Tue 30 Apr 2013
at 22:05
Re: Regras e Similares
Po, originalmente, tinha escrito que fugia dos bichos sem leva-los para o grupo. A ideia era se distanciar tanto dos lagartos que eles desistissem, dai dizer que sai numa perpendicular -- nem pra frente do caminho, nem pra tras de volta ao grupo.

Apaguei essa parte, porque achei que estava me precipitando, ja que algum dos lagartos poderia me atacar antes de eu conseguir fugir.

Enfim, no futuro, vou especificar esse tipo de coisa.
Narrador
 GM, 100 posts
Wed 1 May 2013
at 01:37
Re: Regras e Similares
Entendi que a perpendicular era mais uma finta. Deixa mais claro na próxima vez, por favor.
Narrador
 GM, 110 posts
Wed 8 May 2013
at 19:32
Re: Regras e Similares
Quai Gon Jin:
1) Existe a manobra de proteger um aliado?
Minha idéia é fazer isso, partindo do princípio que eu não estou sendo alvo, e que mesmo que fosse, minha defesa ainda se aplica para mim.

Precisa de uma edge para isso. Porém você pode se interpor entre o inimigo e a pessoa que você quer proteger. Se o inimigo não consegue alcançar o protegido, não tem como ele fazer o ataque.


Quai Gon Jin:
2)Outra coisa, existe um full defense?
Porque como não tenho a intenção de atacar, talvez eu pudesse elevar a minha defesa para proteger a galera (partindo do princípio que terei alcance para isso, já que me posicionarei adequadamente).


Sim. Você soma +2 no parry, mas não pode fazer nenhuma ação, e só pode fazer o seu movimento normal.