RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to In the Ruins of An Empire

00:58, 20th April 2024 (GMT+0)

Scene 8.0 - The Journey.

Posted by The StorytellerFor group 0
The Storyteller
GM, 464 posts
Fri 10 Jan 2014
at 08:26
  • msg #1

Scene 8.0 - The Journey

Sommer, 1027 AC

Demyan og Vladimir gør sig parat til rejsen til Sommermarkedet. I modsætning til sidste år afholdes det denne gang på sydspidsen af Sharya hvor Yalu-floden og Yevo-floden mødes. Vladimir nævner flere gange hvordan han håber han kan møde sine gamle venner Sobodkin og hans hustru Oleya samt Feofan.

Det tager et par dage at gøre afrejsen parat. Tito er glad for at komme ud og strække benene som han siger, mens at Luka virker mere bekymret for at Demyan tager afsted mens at Klanen spreder frygt i området. Men på den anden side så virker Luka jo altid bekymret og tynget - en naturlig modsætning til den store vilde Tito.

Stifinderen Alexei som var med ved Hule-slaget beder om fortræde kort før at prammen skal sejle. Han er en ung mand (sikkert gammel set med Demyans teenage-øjne) med et kort fuldskæg og et skarpt blik. Han nævner at han har tænkt på om han må besøge de forskellige bygder og der se om der er potentielle stifindere der kan tjene Demyan. "Folk kæmper bedst for det de kalder hjem" siger han flere gange, og forsætter med at tale om at det er hans oplevelse at folk her i Øvre Rezel kender provinsen ud og ind. Det vil måske derfor være en ide at se om det ville være muligt at oprette et korps af dem.
Demyan
player, 362 posts
Heir of the Black Hawk
Curious young boy
Fri 10 Jan 2014
at 08:33
  • msg #2

Re: Scene 8.0 - The Journey


"Det er en glimrende ide Alexei. Find de bedste stifindere i Øvre Rezel og bring dem under vores sorte fane.

Vi vil snart få guld fra det hvidpil vi fælder, så du kan garantere dem det bedste udstyr og gode bonusser. Og en enestående mulighed for at tjene Øvre Rezel!"


OOC: I spillertermer: taler vi om at konsolidere vores Law holding (ingen spilleeffekt) eller taler vi om at rekrutterer lejesoldater fra vores egen provins? Begge dele er fint for mig.

This message was last edited by the player at 08:33, Fri 10 Jan 2014.
The Storyteller
GM, 465 posts
Fri 10 Jan 2014
at 08:36
  • msg #3

Re: Scene 8.0 - The Journey

Det kom faktisk an på hvad du havde råd til. Det kunne begynde med at konsolidere din Law Holding og når pengene kommer så udvælges nogen enkelte af stifinderne og bliver til lejetropper i form af en gruppe Rangers.
Demyan
player, 363 posts
Heir of the Black Hawk
Curious young boy
Fri 10 Jan 2014
at 08:47
  • msg #4

Re: Scene 8.0 - The Journey


OOC: Lad os se om vi finder nogle seje lejesoldater på sommermarkedet.

Vi fortsætter vores rejse til den sydlige spids af Sharya og håber at vi ikke bliver overfaldet af vilde Ugar-horder!
The Storyteller
GM, 467 posts
Fri 10 Jan 2014
at 13:41
  • msg #5

Re: Scene 8.0 - The Journey

Yalu-floden flyder stille mod syd, bugtende sig gennem det let bakkede terræn. Birkeskove kan ses hist og her og ligeledes kan der ses spor efter mennesker. De små bådebroer, fiskernet og åle-ruser. De flade flodpramme der ligger til. Hustage der lige kan skimtes op over bakketoppe og højt græs. Røg fra skorstene på Yalu Banks-siden og røg fra brændende landsbyer på Sharya-siden. Olonov ser ganske køn ud her fra vandet hvor man ikke kan mærke stanken fra lorten der flyder i gaderne. Olonov synes faktisk at være ved at vokse sig ganske stor - bådebroer bygges ud og Sokolovs nye lagerbygning dominerer en del af havnefronten. Længere nede af floden passerer de Kulikovo. Det er første gang at den unge adelsmand ser området fra floden, hvor Vladimir har set det før. Den tætte tåge hænger som et mørkt tæppe over floden og landet og blokerer for sollyset der svagt kan skimtes et sted over dem i disen. Grønne flammer kan skimtes fra ruin-tårne langs floden hvor udøde krigere og matrede ånder skriger ud i den tætte tåge. De kan mærke at Liv passerer forbi dem og de bryder sig ikke om det. Dybe vagt-horn kan høres sammen med alarm-trommer skabt af kranier og huder fra levende væsener. Flodskipperen har den sidste tid konstant mumlet bønner til De Udødelige om at føre dem helskindet gennem området, og drengene kan ikke lade være med at føle at De Udødelige er skræmmende langt borte fra dette sted.
_______________________
Rul Perception

(Havde sådan løst til at lade jer kaste for Profession: Sailor og lignende, men jeg ved hvor dødeligt det kan være, så I nøjes med at kaste for Perception ...)

Vladimir
player, 136 posts
Fri 10 Jan 2014
at 13:53
  • msg #6

Re: Scene 8.0 - The Journey

In reply to The Storyteller (msg # 5):

Vladimir skuer ud i den gustengrønne tåge og har medlidenhed med alle de martret sjæle. Han kan ikke lade være med at tænke på hvorfor de mon aldrig har fundet fred. Og ikke mindst tænker han på hvorledes de mon kunne finde fred hinsides.

14:51, Today: Vladimir rolled 18 using 1d20+4. perception
Demyan
player, 364 posts
Heir of the Black Hawk
Curious young boy
Fri 10 Jan 2014
at 14:32
  • msg #7

Re: Scene 8.0 - The Journey


Demyan ser mod bredden og beder en bon. Og taenker over hvordan det maa vaere at staa paa en balkon deroppe og se udover Yalu floden....

Naar de udode engang alle er sendt tilbage til underverdenen. Drengen drommer.....

15:30, Today: Demyan rolled 21 using 1d20+7. perception.


The Storyteller
GM, 468 posts
Sat 11 Jan 2014
at 11:33
  • msg #8

Re: Scene 8.0 - The Journey

Hvordan det lykkedes jer at se dem er der nok ingen der nogensinde vil forstå. Som drengene står og skuer ind mod bredden og forsøger at se gennem den tætte tåge der indhylder landet og floden, så aner de skygger i tågen. Måske det var pramskipperens bønner, drengenes skarpe sanser eller måske det var en smule indgriben fra De Udødelige Borokov-brødre. Ingen vil nogensinde vide det. Men uanset hvad så så drengene den flok af frygtelige skabninger der kom flyvende imod dem (Fumble på Stealth til trods for +17 til Stealth).

Frygtelige insektoide flyvende væsener med fire vinger, fire skarpe og spidse ben, en oppustet underkrop samt et nålespidst næb. Deres kroppe er måske en fod lange og deres vingespan dobbelt så stort. Alligevel vejer de knap et pund hver. Sådan ville de da engang have set ud. Nu var deres flagermus-agtige vinger hullede og forrevne. Deres underkroppe var iturevne og deres insektøjne lyste rødt op i tågen. At disse bæster overhovedet kunne flyve var umuligt at forstå men vidnede om den mørke magi der lå over hele Kulikovo.
________________________
Oversigt:

Modstanderne er Skeleton Stirges. Der er to til jer hver (også NPCer) men jeg tillader mig ikke at rulle for NPCerne men lade det være op til resultatet af jeres kampe hvor godt NPCerne klarer det.

Demyan og Feliks står inden for 10 fod af hinanden helt ude ved rællingen. Tito og pramskipperen står bagerst på prammen og de to krigere (hvis navn jeg ikke lige kan huske) står oppe foran.

I to har nu hver en Runde og så skal I rulle Initiativ for Runde 2. Bæsterne er 40 fod ude i tågen og knap synlige (50% miss chance) med retning mod båden som en flok japanske kamikaze-flyvere. De er altså Flat-footed i denne runde. Om de også er Flat-footed i Runde 2 afhænger om de vinder Initiative eller ej.


Bæsterne har Initiative 20 for Runde 2

(Et billed af en Stirge som den ser ud når den er levende)

Sign In