RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to In the Ruins of An Empire

19:32, 19th April 2024 (GMT+0)

Krigen mod Klanen (Efterår 1027 AC)

Posted by The StorytellerFor group 0
The Storyteller
GM, 505 posts
Fri 24 Jan 2014
at 01:05
  • msg #1

Krigen mod Klanen (Efterår 1027 AC -

Denne krig udkæmpes ved hjælp af reglerne fra Ultimate Campaigns, men med enkelte ændringer:

1) Army Size er modificeret (se OOC-tråd)
2a) Hver Sæson har 2 Runder.
2b) Hver Runde består af 1 Tactical Phase, 1 Ranged Phase og 1 Melee Phase.
3) Vinter-sæson har kun 1 Runde.
4) DM omskriver spillernes terningekast til prosa.
5) Eventuelle PC actions skal selvfølgelig have en betydning, så skriv hvad jeres characters gør og jeg vil forsøge at lave det påvirke terningerne.

Efter krigen vurderer vi hvordan det fungerede og laver justeringer inden næste krig.

This message was last edited by the GM at 01:05, Fri 24 Jan 2014.
The Storyteller
GM, 506 posts
Fri 24 Jan 2014
at 01:23
  • msg #2

Re: Krigen mod Klanen (Efterår 1027 AC -

Efterår, 1027 AC - Runde 1

1) Tactical Phase

1a) Modifiers

* Grundet Vladimirs mange togter ind i skovene for at kortlægge var-svinenes ruter har I en god ide om deres gøren og laden. De bevæger sig tydeligvis mere mod syd og ind i hjertet af Øvre Rezel. Grundet Vladimirs gode oplysninger (Opposed Survival-check) så er det muligt at forsøge et Ambush (OM check for hver Army vs. DV 16 - succes resulterer i ingen brug af Tactics for var-svinene).

The Storyteller rolled 19 using 1d20+1. The Wardens Ambush vs DV 16. (succes)
The Storyteller rolled 20 using 1d20. Garrison Ambush vs DV 16. (succes)
(Resultat: Var-svin kan ikke bruge Tactics overfor nogen af jeres Armies)


* Det dårlige vejr giver -2 til Morale, DV og OM (på nær Armies der har Living Off The Land Boon).

* The Wardens har Battlefield Advantage (+2 OM og DV)

* Det kuperede terræn og tætte skove gør kampe svære (+2 DV til alle Armies).

1b) Valg af Tactics

Hvad vælger I?
This message was last edited by the GM at 01:24, Fri 24 Jan 2014.
Demyan
player, 390 posts
Heir of the Black Hawk
Curious young boy
Fri 24 Jan 2014
at 18:08
  • msg #3

Re: Krigen mod Klanen (Efterår 1027 AC -


Demyans styrker vil ikke benytte sig af tactics. Skovene er for tætte og kuperede til at det giver mening at danne skjoldmur.

Til gengæld vil han få styrkerne til at gå i offensiven! (Aggressive strategy). Han ved at han snart må vise hoveder på stager for at holde moralen oppe.

Lidt stemning: han vil generelt få styrkerne til at lægge sig i baghold på varsvinene. Når en gruppe svin begiver sig gennem underskoven, vil en af dem falde i et hul eller et net.

Derefter vil sølvpile regne ned over dem, og pludseligt vil krigere springe frem med lange vildsvine-spyd beklædt med alkymistisk sølv!

Men alle ved at varsvin kan kæmpe desperat til sidste blodsdrÃ¥be, sÃ¥ denne strategi vil ganske sikkert kræve ofre….

I denne sæson er Demyan meget optaget af flygtningene, så han lader Alexei og Luka lede slagets gang.

This message was last edited by the player at 18:26, Fri 24 Jan 2014.
Demyan
player, 391 posts
Heir of the Black Hawk
Curious young boy
Fri 24 Jan 2014
at 18:22
  • msg #4

Re: Krigen mod Klanen (Efterår 1027 AC -


Demyan vil fortsætte med denne strategi indtil en af hans enheder kommer under 10 hits.

Philip, hvis du sidder og keder dig på nattevagten - du må gerne tage to kamprunder, tilsvarende hele efterårssæsonen :-)


This message was last edited by the player at 18:26, Fri 24 Jan 2014.
The Storyteller
GM, 508 posts
Fri 24 Jan 2014
at 21:17
  • msg #5

Re: Krigen mod Klanen (Efterår 1027 AC)

Runde 1

The Ranged Phase

The Wardens (+2(OM)+1(Favored Enemy)-2(Weather)+2(Battlefield Advantage)+2(Aggressive)=+5)
The Storyteller rolled 23 using 1d20+5. The Wardens vs DV 16.
Damage 10 to The Clan

The Melee Phase

The Wardens (+2(OM)+1(Favored Enemy)-2(Weather)+2(Battlefield Advantage)+2(Aggressive)=+5)
The Storyteller rolled 20 using 1d20+5. Wardens vs DV 16.
Damage 7

The Garrison (+2(OM)-2(Weather)+2(Aggressive)=+2)
The Storyteller rolled 22 using 1d20+2. Garrison vs DV 16.
Damage 9

The Clan (+4(OM)+2(Rage)+0(Standard)=+6)
The Storyteller rolled 10 using 1d20+6. The Clan vs Garrison.
Miss

Runde 2

The Ranged Phase

The Wardens (+2(OM)+1(Favored Enemy)-2(Weather)+2(Battlefield Advantage)+2(Aggressive)=+5)
The Storyteller rolled 9 using 1d20+5. The Wardens vs DV 12.
Miss

The Melee Phase

The Wardens (+2(OM)+1(Favored Enemy)-2(Weather)+2(Battlefield Advantage)+2(Aggressive)=+5)
The Storyteller rolled 25 using 1d20+5. The Wardens vs DV 12.
Damage 16

The Garrison (+2(OM)-2(Weather)+2(Aggressive)=+2)
The Storyteller rolled 9 using 1d20+2. Garrison vs DV 12.
Miss

The Clan (+4(OM)+2(Rage)+4(Reckless)=+10)
The Storyteller rolled 18 using 1d20+10. The Clan vs Garrison (DV 16).
Damage 8

_______________________________


Krigen forløber anderledes end forventet. I silende regnvejr sniger jægere sig gennem skovene i den nordlige del af Øvre Rezel. De bevæger sig af stier udpeget af Bjørnen og af dyreveksler de selv kender. De tilbringer månedsvis i de store skove hvor de ligger i baghold for var-svinene. Det er en farlig leg de er med i for det er ikke nemt at ligge sig i baghold og overraske væsener der i den grad er i kontakt med deres animalske instinkter. Store bedrifter af individuel mod vil for altid gå usunget for dem der tilbragte tid i skovene er tavse om deres oplevelser der. Det eneste tidspunkt de kom i kontakt med civilisationen var når de kom retur for at tage en patrulje krigere med ud i skoven for at lægge sig i større baghold. Var-svinene falder en efter en. Gennemboret af pile og spyd falder de og deres hoveder bliver bragt tilbage til boyaren som bevis for deres dåd.

Det enlige slag er nok mere en massakre. De sidste rester af var-svinene er samlet ved en søbred. Det er ikke et slag fyldt med ære og mod, men snarere en desperat kamp for overlevelse for begge sider. De kæmpende støder sammen i mudderet - pile, spyd, økser, sværd og stridskøller mod tænder og kløer. Det er Luka Verenov der vender retur med nyheden om sejren samtidig med at den første jomfruelige sne falder. Det er sejr. Endelig sejr.

Øvre Rezel er renset for lykantroper og den nordlige del af området er nu åben for kolonisering.
Sign In