Az alapkönyvben 150 talentum van.
(Lehet, hogy elszámoltam, mert más késő van, de a lényeg változatlan)
Összesen öt darab olyan talentum van, amelyik egyszerre karma
és strain. A szabálykönyv előre közli is:
"Talents that require Karma rarely cause strain." (95. oldal)
Kicsit árnyalja a helyzetet, hogy ebből az öt iszonyat ritka talentumból kettő a kardmesteré és egy a trubadúré :D
(egy van még a tolvajnak és egy az íjásznak)
A lényeg, hogy a karma és a strain nem ugyanannak a dolognak két fokozata. Tehát nem igaz az, hogy:
quote:
ha kis energia kell hozza akkor strain mert kis eletenergiat adsz ra
ha nagy energia kell hozza akkor karma mert nagy energiat adsz hozza
A kettő teljesen más:
- a karma talentumok mindig egy karma pontba kerülnek
- a strain talentumok elég gyakran okoznak több straint
- a diszciplinás karma talentumoknál a karakter dönthet úgy, hogy nem áldoz karmát
- a diszciplinás strain talentumoknál nincs ilyen, a strain akkor is kötelező
- a strain nem módosítja a talentum hatását, csak egyszerű "ár"
- a karma viszont jelent egy dobást (amit nem kell mindig hozzáadni a talentum dobásához)
- és hát ugye a karma pont és a sérülések száma teljesen más téma...
- a strain talentumok sokkal nagyobb energiát igényel
hetnek, gondoljunk csak bele, hogy egy strain talentum okozhat 2-3 straint is, és egy körön belül akár többször is
A diszciplina hogyan jön a képbe:
- ha a talentum karma, a játékos dönthet úgy, hogy mégsem használ fel karmát
- ha a talentum nem karma, a játékos dönthet úgy, hogy mégis használ fel karmát
A második esetben a karma dobás kizárólag a talentum sikeres használatához adódik, az elsőnél a karma dobás sokféle hatású lehet.
- ha a talentum strain, akkor ugyebár szívás, mert mindenféleképpen strain, itt nem lehet választani, de persze ha akar, egy karmát is felhasználhat
Én így értettem a dolgokat, és szerintem minden tök egyértelmű. :-)