RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to [DW-FW] Barsaivei kalandozasok (Hungarian)

04:30, 1st May 2024 (GMT+0)

[OOC] Szabaly es karakter megbeszelesek.

Posted by GMFor group 0
GM
Mon 24 Feb 2014
at 19:55
  • msg #1

[GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Minden szabaly vagy karakter megbeszeles itt tortenjen
BGabor
player, 1 post
Mon 24 Feb 2014
at 22:10
  • msg #2

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Kezdem akkor én, hogy milyen karaktert képzelek el magamnak. (Aztán meg ki tudja... lehet, hogy totál más lesz.)

Törpe karaktert tervezek indítani. Egy olyat, ami kicsit más, mint a sztereotípia. Első ránézésre egy utazó kereskedő. Régi írásokat, pergameneket, könyveket, papirusztekercseket, fóliánsokat és minden hasonló cuccot gyűjt. És árul!

De ez csak az álca, a köpenye alatt láncinget és harci fejszét találni. Senki nem is sejtené, hogy az ártatlan, szemüveges ábrázat egy elszánt törpe harcost takar.

(A szemüveg egy érdekes kérdés. Üvegcsiszolás lehet szerintem. De ha sok az ellenvélemény, akkor nem ragaszkodom hozzá.)
Meselo
GM, 2 posts
Wed 26 Feb 2014
at 20:47
  • msg #3

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Akik fel lettek veve akar irhatnanak valamit ;-)
Andanor Merkusion
NPC, 0 posts
D:0/27/35 W:0/9 R:2
KP:0/0 PD:6 MD:9 SD:7
Wed 26 Feb 2014
at 22:52
  • msg #4

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

En egy pelda NPC vagyok

Ez pedig egy pelda a nyelvek hasznalatara...
Probalok valamit Troll nyelven mondani:[Language unknown:  Astris ssmoan versanive]
Mivel trollul most egyikotok sem ert ez csak halandzsa lesz, pedig a valosagban ezt irtam:
[Language Troll:  Mondok valamit trollul]
Aki ert trollul az a halandzsa helyett azt latna hogy "Mondok valamit trollul"
Ezt ti is hasznalhatjatok ha nem teszitek automatikusan torpe nyelven szoltok
This message was last edited by the player at 23:57, Wed 26 Feb 2014.
cather
player, 1 post
Thu 27 Feb 2014
at 17:40
  • msg #5

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Volna egy kérdésem, ha van 3 karakter (kardmester, Íjász, elementalista) aki szembe szál három katonával. Ugye bár az egyik kardot ránt a másik céloz és lő míg az elementalista varázsolni készül, Az érdekeség kedvéért megkell szőni-e a szállat ugye? ezzel bekerül a mátrixába ha jól emlékszem a szabályokra? De egy szál megszövése egy körbe kerül igaz? Szóval egy 2 szálas varázslat esetén csak a 3. körben varázsolhatja el a varázslatot ha nem volt előtte a mátrixába?

Nem igazán gyakorlott karakter kezébe való elementalista, szellemmágus???
Illetve olyan játékos kezébe mit ajánlotok aki nem túl tapasztalt???
Meselo
GM, 5 posts
Thu 27 Feb 2014
at 19:27
  • msg #6

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to cather (msg # 5):

Nagyjabol igy van, bar a pontos leirasod nekem egy picit santit (majd utannanezek mert mint mondtam 10 eve nem jatszottam... de igen az erosebb varazslatokat lassu elloni, de altalaban megeri varakozni rajuk)

A kezdo karakter kerdeskoreben... Egy rpolos ismeros mondta hogy o mindig ember harcossal megy eloszor ha meg ismeretlen a rendszer. Namarmost remelem nem mindenki ember harcost hoz :-)
Annyira nem bonyolult, szerintem ha kiirod mit tudsz (5-6 varazslat az elejen) az nem teszi bonyolultabba mint barmelyik masik diszciplinat. Nekem az elso EDs karakterem egy szelszerzet tudos magus volt es nem ereztem komolyan nehezebbnek jatszani vele mint mondjuk egy kardmesterrel. Ugyhogy en azt mondom azzal gyere ami tetszik a tobbit meg megoldjuk :-)
koldun
player, 1 post
Fri 28 Feb 2014
at 08:54
  • msg #7

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Meselo (msg # 6):

Sziasztok!
még ismerkedem a felülettel, majd berakom kezdőlapnak az oldalt, és akkor nem maradok le ennyi mindenről, mint eddig. ;)
karakterügyben egyelőre nincs konkrét ötletem, hétvégén átolvasom a könyvet, és felírok pár variációt. az tuti, hogy nem varázsló lesz, inkább valami szociálisabb karit szeretnék, vagy valamilyen harcosabbat.
a fegyverkovács csak nekem tűnik elég nehezen beilleszthetőnek mint JK?

Vannak diszciplínák, amiket semmiképpen ne válasszunk? (troll skyraider?)
BGabor
player, 2 posts
Fri 28 Feb 2014
at 09:56
  • msg #8

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

ja, amikor azt mondtam, hogy törpe harcos, akkor a harmadik kiadást olvastam át előtte

hétvégén elolvasom azt, amit le lehetett tölteni, és akkor lehet, hogy kicsit módosul az egész, de valószínűleg csak kicsit
Meselo
GM, 10 posts
Fri 28 Feb 2014
at 11:00
  • msg #9

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

A harmadik kiadas elso kiadas problemat mint mondtam athidalhatonak erzem azzal hogy talent csereket engedelyezek ha van ra otletetek.
Itt par kamu pelda a harcosra:

Jatekos: Az en harcosom nem szeretne sosem pusztakezzel verekedni, elso korben lehetne a pusztakezes harc helyett lofegyvereket kapnom (ami 6. koros lenne normal
esetben)

Jatekos: A harcosom nem az a gyors alkat, nem kaphatnek elso korben Legtanc helyett Csatakialtast (elso koros egi talent)

Ezeket aztan atgondolom es dontok. A fenti ket pelda csak pelda volt nem az hogy ezeket javaslom ;-)

A konnyen es a nehezen beillesztheto diszciplinakrol. Ez erdekes kerdes. A legjobb lenne olyan karaktereket akik nincsenek semmilyen teren sehova komolyan kotve. A fajok kozul az obszidember a kerdeses, nem tudom mennyire leghajozna vagy folyami hajozna szivesen... A diszciplinak kozul nem biztos hogy minden lovasnak fekszenek barlangi kalandok, de a leghajozas, hajozas is hasonloan erdekes... Egy kisebb lovon, mondjuk egy tigris(van valami EDs neve neki, de mivel lusta voltam utanna nezni...) lovas torpe belefer, de egy orias lovon vagy tundra szornyon lovaglo troll nem.
A tobbivel mint troll egi rablo, fegyverkovacs, hasonlok ameddig van valami indokod arra miert is nem egyhelyben ulnel akkor belefer. Nem leszel nagyon kotekedo ilyen teren. Szeretnem azert ha mindenkinek lenne egy kepe a karaktere honnan szeretne szarmazni (ezt azert lehet atmodositom a kesobbiekben picit hogy ne a szelrozsa minden iranyabol jojjetek), valami a tanitasarol, hogy ki tanitotta pl, es hogy miert is indult utnak. Egyikre se kell nagyon vilagmegvalto otlet, legyen a jatekban erdekes a karakter az szamit.
Meselo
GM, 13 posts
Fri 28 Feb 2014
at 16:03
  • msg #10

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Na kis szabaly megbeszeles. Ugy nez ki a jatek keszitoi inkabb hittek a harcban mint barmi masban, ugyanis egyszeruen nincsen rejtozes kepzettsag vagy talent. Ugyhogy en azt javaslom hogy ha mas nem mond semmi mast akkor a silent walk talent uzemeljen rejtozeskent is, elvegre miert ne, nem lesz annyira tapos ettol meg a tolvaj :-) Mit gondoltok?
Meselo
GM, 14 posts
Fri 28 Feb 2014
at 16:21
  • msg #11

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to cather (msg # 5):

Na atolvastam meg egyszer csak hogy jol emlekeztem e de jol... Szoval az altalanos varazslas igy megy:
  1. Eldontod mit akarsz varazsolni (ez ugye nem telik korbe)
  2. Ha a varazslat mar egy matrixodban van szuper, ha nem akkor vagy 10 perces meditacioval belerakod vagy megprobalod gyorsan beleszoni ami egy kor, de a masodik szovesi nehezsegre
  3. Ha mar bele van szove a matrixba akkor a maradek szalakat meg meg kell szoni ez 0-x kor extra szoves a kisebbik (elso) nehezseg ellen
  4. Amint minden szal meg van szove mehet a varazslat


Ez igy hosszunak tunhet de a legtobb magusnak van 0 extra szalas varazslata, tehat ha az benne van a matrixban akar minden korben el lehet loni belole egyet...
cather
player, 3 posts
Fri 28 Feb 2014
at 18:14
  • msg #12

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Köszönöm, érthető a dolog és nem tűnik bonyolultnak.
koldun
player, 2 posts
Sat 1 Mar 2014
at 08:31
  • msg #13

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Meselo (msg # 10):
Nekem oké, de ezt akkor a tolvajon kívül más nem is veheti fel?
Meselo
GM, 17 posts
Sat 1 Mar 2014
at 08:44
  • msg #14

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to koldun (msg # 13):

Silent walking talentje mintha masnak is lenne, nem? Meg ha minden igaz kepzettsegkent is felveheto. De ha valaki talentkent akarja es nincsen neki nagyon sok diszciplinanal elkepzelhetonek tartom a mar emlitett csere kereten belul
Meselo
GM, 18 posts
Sat 1 Mar 2014
at 09:08
  • msg #15

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Nekem ugy tunik nem nagyon akarnak tobben jonni egyenlore... Ugyhogy gondolkozzunk a 4 meglevo jatekossal. Ki milyen karaktert szeretne? Nagy vonalakban is eleg...
Meselo
GM, 19 posts
Sat 1 Mar 2014
at 10:55
  • msg #16

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Na mivel eleddig senki nem szolt semmit en irok altalanossagban... A kaland ugyis ugy lesz alakitva hogy alkalmazkodjon a karakterekhez...
Szerintem 4 karakterbol nem art ha 2 tud legalabb ugy ahogy harcolni, nem kell hogy harcosok legyenek, de ne ijedjenek meg a sajat arnyekuktol... Nem art tovabba ha van varazsolni kepes egyen (bar nem nelkulozhetetlen) valaki aki ki tudja beszelni magat a bajbol (megintcsak nem nelkulozhetetlen es kepzettsegekkel is elerheto) es valaki aki a vadonban sem hal ehen (megintcsak nem nelkulozhetetlen es kepzettsegekkel is megoldhato)
Ugye az atlag jatekokban megszokott: varazslo-harcos-pap-tolvaj kombobol itt pap nincsen es nem is szukseges. A tolvaj jo kerdes. Nem tartom nelkulozhetetlennek, de problemat nem okoz. Mindenesetre ha valaki tolvajt szeretne en javasolni tudom hogy par talentet probaljon atcserelni mert nagyon csapdakra es zarakra specializalodott szinte semmi mashoz nem erto karakter. En a scoutot jobban szeretem, de az meg nem nagyon ert ilyenekhez.
BGabor
player, 3 posts
Sat 1 Mar 2014
at 11:37
  • msg #17

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Akkor én jelzem, hogy szeretnék harcos típus lenni. Nem feltétlenül ragaszkodom a törpe fajhoz, de az tetszik a legjobban. A harcos diszciplínához sem ragaszkodom, az összes harcos típusú diszciplína szóba jöhet. Nem volt még időm részletesen összehasonlítani a különböző diszciplínákat.

A többiek milyen karaktert terveznek?
koldun
player, 3 posts
Sat 1 Mar 2014
at 15:30
  • msg #18

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to BGabor (msg # 17):

Tibivel ma talalkoztunk, elmeséltem neki az alapokat, majd ráírok még, hogy gondolkodjon a karakterén. Én szívesen hozok scoutot, vagy tolvajt, vagy akár valami harcost is (abból mondjuk inkább a kardművész, ami szimpi), viszont a varázslót meghagynám egy tapasztaltabb játékosnak. Elsőre kicsit soknak tűnik nekem.
ragyoti
player, 1 post
Sun 2 Mar 2014
at 21:23
  • msg #19

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to koldun (msg # 18):

Sziasztok! Üdvözletem mindenkinek. :)
Még fel kell vennem a szálakat, most csak annyit, hogy egy törpe bárd karakter formálodik ötletként. :)
Szép estét! :)
koldun
player, 4 posts
Sun 2 Mar 2014
at 23:03
  • msg #20

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to ragyoti (msg # 19):

Szuper! Én egy ember scoutra gondoltam, ha az megfelel. Ők ismerhetik már egy ideje egymást a bárddal.
Meselo
GM, 20 posts
Sun 2 Mar 2014
at 23:54
  • msg #21

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Szuper mindket (3 mert meg egyrol tudok) otlet... Illetve ugy nez ki talan lesz egy varazslo is. Kezd formalodni a csapat.
Gold
player, 1 post
Sun 2 Mar 2014
at 23:58
  • msg #22

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Sziasztok!
Próbálok majd minél hamarabb elkészülni a karakterrel, hogy ne keljen majd sokat várni rám, addig még türelmeteket kérem :)
cather
player, 6 posts
Mon 3 Mar 2014
at 03:29
  • msg #23

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Gold, te leszel varázslóval? :) Ha nagyon senki nem vállalja be akkor én bevállalom. Egyébként van egy két "alternatív" karakter ötletem.
Gold
player, 2 posts
Mon 3 Mar 2014
at 03:31
  • msg #24

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Igen :)
A diszciplína az illuzionista lesz, már azt is nagy eséllyel biztosan mondhatom. Jelenleg dolgozom a karakteren, remélem hamarosan készen leszek.
BGabor
player, 4 posts
Mon 3 Mar 2014
at 06:50
  • msg #25

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Az én törpe harcosom kicsit módosul valószínűleg, és törpe "lovas" lesz. Aki ló helyett valami speciális hátason fog "lovagolni". A héten igyekszem én is befejezni a karaktert.

Ha szeretnénk valami koncepciót belevinni a csapatösszetételbe, akkor módosítok a karakteren, de akkor azt aránylag gyorsan döntsük el. Szerintem simán belefér az, hogy különböző fajok és diszciplínák vannak, mert ha egy kaerből származunk, akkor például rögtön meglenne egy csapatösszetartó erő.
Gold
player, 3 posts
D:0/24/32 W:0/8 R:1
KP:5/25 P:7 M:10 S:10
Mon 3 Mar 2014
at 06:56
  • msg #26

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Én még várom a GM megerősítését, ha elfogadja egy vér elf illuzinostass leszek. :)
Majd meglátjuk miz szól rá. Ha elfogadja ma már készen leszek.

Illetve bocsánat az elgépelésekért, sokszor telefonról játszok és ez az érintős tèma nem az erősségem... :(
This message was last edited by the player at 06:58, Mon 03 Mar 2014.
BGabor
player, 5 posts
Mon 3 Mar 2014
at 07:52
  • msg #27

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

vérelf :-) érdekes lesz összehozni a csapatot...

én olyan csapatot szeretnék, amiben kevés az ellentét és a széthúzás, a vérelfeket nem nagyon ismerem, de utánaolvasok egy pöccet
BGabor
player, 6 posts
Mon 3 Mar 2014
at 07:54
  • msg #28

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

ja, ha törpe lovas leszek, akkor egy troajin lesz a paci, azaz egy tigrisnek kinéző idomított állat
Gold
player, 4 posts
D:0/24/32 W:0/8 R:1
KP:5/25 P:7 M:10 S:10
Mon 3 Mar 2014
at 07:55
  • msg #29

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to BGabor (msg # 27):

Természetesen vannak a fajok között ellentétek azonban egy karakert nem lehet csak ez alapján megítélni :) A hátterem direkt úgy alkottam, hogy képes legyen a csapatmunkára szinte akárkikkel.
BGabor
player, 7 posts
Mon 3 Mar 2014
at 07:58
  • msg #30

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

A vérelfekkel kapcsolatban mindig elgondolkodtatott, hogyan hogyan szaporodnak... Belegondolni is fájdalmas :-(
koldun
player, 5 posts
Mon 3 Mar 2014
at 12:35
  • msg #31

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

a telenteket hogy is kell venni?
megvan: 8 pontot lehet rájuk osztani, és max 2es lehet.
This message was last edited by the player at 14:02, Mon 03 Mar 2014.
cather
player, 7 posts
Mon 3 Mar 2014
at 17:40
  • msg #32

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Akkor eddig van: törpe trubadur /bard/, ember scout, vérelf illuzionista, törpe lovas, jó magam egy ember kardmesterben gondolkozok. Az előtörténet már formálódik :)
BGabor
player, 9 posts
Mon 3 Mar 2014
at 18:48
  • msg #33

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

A törpe lovas az akkor el van döntve, az előtörténethez viszont nekem jó lenne tudni, hogy melyik részen fog játszódni a kaland.

Szerdán tudok nekiállni a karakter kidolgozásának, addig alig lesz időm.
Meselo
GM, 21 posts
Mon 3 Mar 2014
at 19:44
  • msg #34

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Ethenia felvezetve a karakterek koze... Beleolvastam nagyjabol okes, azon kivul hogy nincsen befejezve, de az majd valtozik. Aki egyebkent nem ismeri a verelfeket... A legtobb Barsaivei negativan all hozzajuk, a legdurvabb esetben a Remekkel egy szintre soroljak. Ezt mondanom sem kell az atlag nepesseg koreben gyakori problemat okozhat (es valoszinuleg fog is Ethenianak) hogy ti hogyan velekedtek errol eldonthetitek szabadon nyilvan.
Fontos: Elojott es a ruha vasarlasara ne vonjatok le penzt az nem igazan resze a felszerelesnek...
Meselo
GM, 22 posts
Mon 3 Mar 2014
at 22:18
  • msg #35

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Mivel jon par kerdes meg nekem is eszembe jutnak dolgok ide irom a kozerdeku infokat...
Azt hiszem mar irtam, de nem art megismetelni. A jatek jelenje az elso kiadas hivatalos jelenje, azaz 1506TH.
Kis tortenelem osszefoglalo hogy tudjatok ez mit jelent:
  • ~700 TH - Az elso igazi Remek megjelennek Barsaive-en
  • 1008 TH - Megkezdodik a Csapas
  • 1008 TH - Thera bezarja kapuit
  • 1050 TH - Throal bezarja kapuit (es megkezdik a Remek elleni harcot a falakon belul)
  • 1262 TH - A Sarkany erdo vedelme kezd osszeroppanni, az elfek vegso elkeseredesukben a tovisek ritualejaba menekulnek es verelfekke vallnak
  • 1409 TH - Az elso Throali felfedezo csapat elindul es sosem ter vissza
  • 1415 TH - A magikus szint nem csokken tovabb
  • 1416 TH - Az Earthdawn legi hajo elso utja
  • 1420 TH - Throal megnyitja kapuit
  • 1442 TH - A Theraiak visszaternek Barsaivere
  • 1458 TH - A Theraiakat visszaverik, visszahuzodnak Vivanebe
  • 1506 TH - A jatek kezdete


Mit is jelent ez. A legtobb kaert megnyitottak mar, van meg biztosan par lezart, de nem sok. A nagyobb varosok ujra lettek alapitva, a kisebb falvak ugyszinten altalaban, de a vadon meg mindig halalos. A legerosebb Remek eltuntek, de gyenegbb remek meg elofordulhatnak.
Meselo
GM, 23 posts
Mon 3 Mar 2014
at 23:42
  • msg #36

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Kozben gondolkodtam meg kicsit es hirtelen jott felindulasbol a karma lp koltseget tovabbi informacioig eltoroltem... Ugyhogy ameddig mast nem mondok ingyen lehet "szerezni" uj karmat, persze a tobbi limit fennall... Minden nap max karma rituale mennyiseget es maximum a max karma pontig. Tovabba gondoljatok at a karma ritualetokat, az alapkonyvben van minde diszciplinahoz egy pelda (ez sokszor egesz jo de sokszor eleg gyenge) Mindenesetre valaszthatjatok barmelyiket (ami illik azert vagy a karakterhez vagy a diszciplinahoz) de nagyjabol irjatok le mi az. Nem tervezem kulonosebben korlatozni, de nemelyik helyzetben fontos lehet hogyan is megy es akkor meg ugye gyanus lenne ha megkerdeznem :-) Mintha azt kernem hogy rajzoljatok fel a terkepre hol alltok eppen, na az is mindig gyanus :-D
Meselo
GM, 24 posts
Mon 3 Mar 2014
at 23:45
  • msg #37

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Pa'h Pa Durak felveve a karakterek koze...

Illetve ne felejtsetek el nyelvet is valasztani, nem igerem hogy sokszor elojon mert valoszinuleg nem, de neha fontos tudni milyen nyelvet beszel a karakter, illetve akkor rendelnek a karakteretekhez beszelt nyelveket...
Pa'h Pa Durak
player, 2 posts
Tue 4 Mar 2014
at 10:49
  • msg #38

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Meselo (msg # 35):

Nekem a történelemhez lenne egy kérdésem, ami az előtörténetemhez kapcsolódik. Nagyjából hány (törpe)generáció élhetett elzárva? Tehát a karakterem nagyapja "kalandozhatott-e", vagy csak például a dédapja?
Meselo
GM, 26 posts
Tue 4 Mar 2014
at 11:15
  • msg #39

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Pa'h Pa Durak (msg # 38):

Hat a legutolso kaerek is kb 450 eve zarodtak be... A torpek atlag eletkora 100 ev ugyhogy ha kb 50 evente veszunk egy generaciot 9-10 generaciot kell visszamenned... Azaz meg joval regebben a multban. Persze jo szokasukhoz hiven a keszitok ennek rogton ellent is mondanak es nehany torpe akar 250-300 evig is el, de ha az atlagot vesszuk akkor nagyjabol azt mondanam olyan 10 generacionyira vagy meg regebben lehetett. Persze mivel akkoriban a magia joval erosebb volt a hosok is tobbet tudtak azaz a tetteik meg joval legendasabbak voltak.
Ehhez az is hozzatartozik hogy mivel a kaerek nagy resze minimum 50 (sokszor 100) eve kinyilt a legtobbetek mar nem nagyon ismerte a kaerek vilagat max ha lement az "osi" alagutakba szejjelnezni
This message was last edited by the GM at 11:17, Tue 04 Mar 2014.
BGabor
player, 10 posts
Tue 4 Mar 2014
at 14:23
  • msg #40

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Én személy szerint úgy számolgattam, hogy a karakterem apja még a bezárt kaerban született, de gyerekkorában kijöttek már, és én csak a mesékből ismerem, hogy milyen lehetett az élet akkor, mert hát már Throál kapui 86 éve nyíltak meg.
Meselo
GM, 27 posts
Tue 4 Mar 2014
at 14:55
  • msg #41

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to BGabor (msg # 40):

Throallal kicsit mas a helyzet :-) A torpek varosai eleve is a fold alatt voltak ugyhogy ott a kaer es a varos fogalom sokszor egy es ugyanaz... A legtobb Throali torpe meg mindig a "kaerben" el. A tobbi telepulesnel azonban a lakok jobb szeretnek a fold felett lakni.
Meselo
GM, 33 posts
Thu 6 Mar 2014
at 12:39
  • msg #42

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Felszerelesnel ha kifutnal a kezdo penzbol szoljal mit szeretnel es atgondolom, kicsit meredek hogy mindent venni kell azert is mondtam hogy ruhara pl ne kolts ird fel mit szeretnel. Ugy gondolom ugyanez vonatkozhat fegyverre is, de azert extrem eseteket atgondolok. Ha ez miatt maradma penzetek esetleg booster potionra vagy hasonlo eletmento dologra az azert neha nem utolso ;-)
Meselo
GM, 37 posts
Thu 6 Mar 2014
at 17:12
  • msg #43

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Meg egy dolog.
Ha lehet szombatig talaljatok ki a karaktereteknek egy celt legalabb es ahogy valtozik a karakteretek ugy valtozhat ez is. Lehet tobb cel is, rovid es hosszu tavuak.
Ezeket azert kerem mert a kalandok igy lesznek idomitva ha nem irsz akkor a te karaktered fele nem lesz, nem lesz mellekszal meg hasonlok. Eddig egy karakter irt konkret celt meg az elotortenet reszekent amit probalok is majd belekeverni.
(Hosszu tavon szeretnem ha lenne egy lista ami a karakter celjai es osztonzoi is egyben)
Jojjon egy direkt olyan pelda ami egyikotokre se vonatkozik hogy lassatok mire gondolok
Troll Egi kaloz karakter pl ilyeneket talal ki
  • Egyesiteni a kristalyrablo torzseket
  • Szerezni egy kristaly pancelt
  • Megolni Verjigormot

Ezek nyilvan nem mind elerhetoek, de ez amit a karakter szeretne :-)
Meselo
GM, 181 posts
Sun 6 Apr 2014
at 16:10
  • msg #44

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Na johet par igazi megbeszeles... Foleg az elso es a masodik kiadas kozotti kulonbsegeket nezve (es a diszciplinakra amik vonatkoznak a csapatra) mit gondoltok a kovetkezorol...
Az Anticipate Blow talent az elso kiadasban karmaba kerult, a masodikban 1 strain... Melyik a jobb? Melyiket kene hasznalnunk?
Meselo
GM, 222 posts
Sun 13 Apr 2014
at 10:40
  • msg #45

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Az elozo kerdesre senki sem valaszolt ugyhogy lepek egyet tovabb ugyanebben a temaban, tegyuk altalanossa...
Diszciplina jellegu talenteknel most ez van (a Diszc oszlop azt jelzi a diszc dontest akarsz e karmat belerakni, a Karma es a Strain a talent jelleget mutatja az eredmeny meg azt amibe a vegen kerul neked):

DiszcKarmaStrainEredmeny
NN00 karma 0 strain
NI00 karma 0 strain
NN10 karma 1 strain
NI10 karma 1 strain
IN01 karma 0 strain
II01 karma 0 strain
IN11 karma 1 strain
II11 karma 1 strain


Mint lathato a diszcipline es a strain dolgok nem fuggenek ossze pedig ha jol ertem az van, hogy
  • ha kis energia kell hozza akkor strain mert kis eletenergiat adsz ra
  • ha nagy energia kell hozza akkor karma mert nagy energiat adsz hozza


Ez alapjan ha a diszc gyengiti az energia igenyt mert gyakrlottabb vagy benne miert nem igy mukodik:
DiszcKarmaStrainEredmeny
NN00 karma 0 strain
NI00 karma 1 strain
NN10 karma 1 strain
NI10 karma 1 strain
IN01 karma 0 strain
II01 karma 0 strain
IN11 karma 0 strain
II11 karma 0 strain


Ez igy lehet kisse bonyolult, de hogy ha adsz diszcbe karmat akkor az minden igenyt lefed, tovabbi straint nem okoz, ha nem adsz bele diszc karmat akkor a karma igeny elmulik (mint ahogy irjak is) de a kis energiaigeny megmarad es 1 straint okoz...
Ez csak gondolat lehet nem jo otlet vagy tul bonyolult :-)

Otletek?
Enk Blethan
player, 92 posts
D:0/27/35 W:0/9 R:2
KP:5/5 PD:8 MD:8 SD:7
Sun 13 Apr 2014
at 20:36
  • msg #46

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Meselo (msg # 45):

kicsit bonyi, de ha jól értem, akkor a karma és a strain ugyanazon energiának a megtestesülései, és a karma a nagyobb. így ha valamire karmát költesz, akkor tul. képpen több energiát tolsz bele, mint amennyi kell - mondjuk plusz kockát is kapsz azért...
ez így helyes?
Meselo
GM, 232 posts
Sun 13 Apr 2014
at 20:55
  • msg #47

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Enk Blethan (msg # 46):

Igen en is igy ertelmeztem, habar a szabalyok ezt nem teljesen kovetik, azert is irtam ezeket...
Ruwen
player, 90 posts
D:13/36/44 W:0/11 R:2
KP:8/8 PD:9 MP:7 SD:7
Sun 13 Apr 2014
at 21:30
  • msg #48

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Meselo:
Az Anticipate Blow talent az elso kiadasban karmaba kerult, a masodikban 1 strain... Melyik a jobb? Melyiket kene hasznalnunk?


Hogy mi?? Nekem első kiadású szabálykönyvem van (3rd printing, September 1995, FAS6001P), és ott teljesen egyértelműen írják, hogy az anticipate blow nem karma, viszont strain... (97. oldal)
Meselo
GM, 233 posts
Sun 13 Apr 2014
at 21:38
  • msg #49

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Ruwen (msg # 48):

Hmmm, azt hiszem faradt lehettem... MEgneztem meg egyszer minden letezo elso kiadasu konyvemet es mindenhol strain :-) Fogalmam sincsen hol lattam a karmat, de akkor ez legalabb gyorsan le lett beszelve :-D
Ruwen
player, 91 posts
D:13/36/44 W:0/11 R:2
KP:8/8 PD:9 MP:7 SD:7
Sun 13 Apr 2014
at 21:40
  • msg #50

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

átolvastam az egészet, és leírom, hogy én hogyan látom, csak 1 pillanat :-)
Ruwen
player, 92 posts
D:13/36/44 W:0/11 R:2
KP:8/8 PD:9 MP:7 SD:7
Sun 13 Apr 2014
at 22:21
  • msg #51

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Az alapkönyvben 150 talentum van. (Lehet, hogy elszámoltam, mert más késő van, de a lényeg változatlan)

Összesen öt darab olyan talentum van, amelyik egyszerre karma és strain. A szabálykönyv előre közli is: "Talents that require Karma rarely cause strain." (95. oldal)

Kicsit árnyalja a helyzetet, hogy ebből az öt iszonyat ritka talentumból kettő a kardmesteré és egy a trubadúré :D (egy van még a tolvajnak és egy az íjásznak)

A lényeg, hogy a karma és a strain nem ugyanannak a dolognak két fokozata. Tehát nem igaz az, hogy:
quote:
ha kis energia kell hozza akkor strain mert kis eletenergiat adsz ra
ha nagy energia kell hozza akkor karma mert nagy energiat adsz hozza


A kettő teljesen más:

- a karma talentumok mindig egy karma pontba kerülnek
- a strain talentumok elég gyakran okoznak több straint

- a diszciplinás karma talentumoknál a karakter dönthet úgy, hogy nem áldoz karmát
- a diszciplinás strain talentumoknál nincs ilyen, a strain akkor is kötelező

- a strain nem módosítja a talentum hatását, csak egyszerű "ár"
- a karma viszont jelent egy dobást (amit nem kell mindig hozzáadni a talentum dobásához)

- és hát ugye a karma pont és a sérülések száma teljesen más téma...

- a strain talentumok sokkal nagyobb energiát igényelhetnek, gondoljunk csak bele, hogy egy strain talentum okozhat 2-3 straint is, és egy körön belül akár többször is

A diszciplina hogyan jön a képbe:
- ha a talentum karma, a játékos dönthet úgy, hogy mégsem használ fel karmát
- ha a talentum nem karma, a játékos dönthet úgy, hogy mégis használ fel karmát
A második esetben a karma dobás kizárólag a talentum sikeres használatához adódik, az elsőnél a karma dobás sokféle hatású lehet.
- ha a talentum strain, akkor ugyebár szívás, mert mindenféleképpen strain, itt nem lehet választani, de persze ha akar, egy karmát is felhasználhat

Én így értettem a dolgokat, és szerintem minden tök egyértelmű. :-)
Meselo
GM, 234 posts
Sun 13 Apr 2014
at 22:25
  • msg #52

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Ruwen (msg # 51):

Igen ez igy van a konyv szerint...
Azon gondolkozok jo e igy :-) De azt hiszem ezt ki is fejtettem, lehet nem jol
Enk Blethan
player, 98 posts
D:0/27/35 W:0/9 R:2
KP:5/5 PD:8 MD:8 SD:7
Thu 17 Apr 2014
at 20:14
  • msg #53

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Meselo (msg # 52):

h karmát szeretnék használni, akkor a támadáshoz beírom, hogy karmát használok, és utána kidobom a sima támadást, aztán dobok a karmára plusszba? vagy hogy van ez? illetve most milyen kockát ad a karma az embereknek (ha jól tudom ez fajonként különböző, nem?)?
kicsit zavaros ez a karma dolog.
Meselo
GM, 247 posts
Thu 17 Apr 2014
at 20:25
  • msg #54

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Enk Blethan (msg # 53):

Felderitokent a tamadashoz nem nagyon tehetsz... Hogy a felreerteseket elkeruljuk a karma kockat dobjad elobb es utanna azt amire ment.
Karmat tehetsz mindenre ami karma vagy diszcipline kepesseg, mint pl neked a nyomolvasas vagy a kiteres.
A karma kocka a karma szintje embereknel ez 5, azaz a karma dobasnal dobj az ED doboval a fokozat 5 (ami d8-ra lesz leforditva)
Enk Blethan
player, 99 posts
D:0/27/35 W:0/9 R:2
KP:5/5 PD:8 MD:8 SD:7
Thu 17 Apr 2014
at 20:39
  • msg #55

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Meselo (msg # 54):

AHA! értem, szóval ami meg van jelölve a karilapon, azokhoz költhetek karmát?

666 post :D
This message was last edited by the player at 20:50, Thu 17 Apr 2014.
Meselo
GM, 249 posts
Thu 17 Apr 2014
at 20:52
  • msg #56

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Enk Blethan (msg # 55):

pontosan :-)
Enk Blethan
player, 107 posts
D:0/27/35 W:0/9 R:2
KP:5/5 PD:8 MD:8 SD:7
Sun 20 Apr 2014
at 07:56
  • msg #57

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Meselo (msg # 56):

megint csak én értetlenkedem: szóval az új diszciplína talenteket hogy tudjuk megvenni? illetve nekem pl a speak language megvan már, de nem mint talent, ilyenkor mi a teendő?
This message was last edited by the player at 07:57, Sun 20 Apr 2014.
Meselo
GM, 265 posts
Sun 20 Apr 2014
at 09:48
  • msg #58

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Enk Blethan (msg # 57):

Ugy latom az ED szabalykonyvet modjaval futottad vegig, ugy hogy jojjon egy rovid verzio.
Uj talentet ketfelekeppen szerezhetsz:
1. - Korlepesnel
2. - Sokoldalusaggal

Azoknal a talenteknel amiknel irtam diszciplinek azt jelenti csak hogy ha egyebkent megszerzed valahogyan akkor onnan kezdve diszciplinnek szamit. Illetve a regieknel ha mar megvan csak ird at hogy diszcipline ha eddig nem annak volt irva es ezutan kolthetsz ra karmat
Meselo
GM, 269 posts
Sun 20 Apr 2014
at 22:00
  • msg #59

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Na modositottam a [GM]EarthDawn szabalyertelmezesek topicban az utolso bejegyzest a korlepesenkenti talent modositasokrol, most mar mindenkire irtam. En kb ezeket tartom meg elfogadhatonak
Ruwen
Dwarf Warrior, 263 posts
D:0/53/67 W:0/11 R:2/3
KP:12/12 PD:9 MP:7 SD:7
Mon 20 Mar 2017
at 10:53
  • msg #60

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Szabálykönyv 34. oldal:

"The result is compared to the Difficulty Number. Equaling the Difficulty Number counts as one success. For every five points the result exceeds the Difficulty Number, the player gets an additional success."

Majd alatta van egy példa is:

"Kira swings her sword at a charging ork scorcher. The Difficulty Number to hit the ork is 9. Kira’s player rolls a 20 on her Action Dice. This result is ten points over the Difficulty Number, and scores Kira two extra successes!"

10?? Hogyan kell itt számolni? Szerintem itt a különbség 11... A sikerek számát tekintve nincs eltérés, de akkor is félrevezető ez, mert játék közben előfordulhat olyan eset, amikor ezen múlik a sikerek száma. Szóval most mi van?
Keira Ailin
Elf Thief, 18 posts
D:0/37/45 W:0/8 R:2/2 A:4
K:12/12 P:12 M:8 S:10 M:2
Mon 20 Mar 2017
at 12:01
  • msg #61

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Ruwen (msg # 60):

Hát a szabály maga az eléggé egyértelmű, a példában lehet, hogy csak kerekítette a 11-et 10-re az osztás miatt, de így tényleg nagyon félrevezető. Vagy az is lehet, hogy elszámolták a túldobást a példában.... Uzel neked megvan a könyv, belenéznél, hogy ott átírták-e ezt a példát?
Meselo
GM, 1516 posts
Mon 20 Mar 2017
at 12:07
  • msg #62

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Keira Ailin (msg # 61):

Egyetertek mindkettovel. Szerintem csak a "nyugatias" lustasag miatt mondtak 10-et... Az alap matematika nem az erosseguk, ezert van az hogy TORban is nem osszeadjak a d6-os dobasokat hanem raneznek hogy elegnek tunik e, meg mennyi a 6-os... 2-3 egyjegyu szam osszeadasa nem mindenkinek megy konnyen :-D

De igen Uzel pontosabbat tud mondani hiszen o rendelkezik a "javitott" kiadassal is
Keira Ailin
Elf Thief, 19 posts
D:0/37/45 W:0/8 R:2/2 A:4
K:12/12 P:12 M:8 S:10 M:2
Mon 20 Mar 2017
at 12:12
  • msg #63

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Meselo:
TORban is nem osszeadjak a d6-os dobasokat hanem raneznek hogy elegnek tunik e, meg mennyi a 6-os...

Ez komoly?:_D
Meselo
GM, 1517 posts
Mon 20 Mar 2017
at 12:35
  • msg #64

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Keira Ailin (msg # 63):

Azt hiszem abban volt, de lehet mas jatekban. Valahol olvastam hogy ne add ossze a szamokat hanem meg nevet is adtak neki hogy less ra hogy elegnek tunik e... Es akkor legalabb nem kell osszeadnod.

Na meg is neztem. TOR 29. oldal, "Eyeballing" a die roll result szekcio...

Irtak peldat is. Robert dob 6 (feat), 6, 4, 3
Meg sem probalja osszeadni ezt a matematikailag kihivast jelento dolgot hanem ranez hogy 6+6 az 12 es ott meg vannak kockak azaz a 14 meglesz, szuper. Meg 6-osom is van benne azaz great success. :-D
Keira Ailin
Elf Thief, 20 posts
D:0/37/45 W:0/8 R:2/2 A:4
K:12/12 P:12 M:8 S:10 M:2
Mon 20 Mar 2017
at 12:43
  • msg #65

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Meselo (msg # 64):

Ez valami borzasztó... :-)
Skullcrusher Uzel
Ork Sky Raider, 318 posts
D:0/53/63 W:0/10 R:
KP:15/15 PD:11 MD:6 SD:8
Mon 20 Mar 2017
at 18:28
  • msg #66

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

In reply to Keira Ailin (msg # 61):

Ha késő este hazaérek, megnézem majd.
Skullcrusher Uzel
Ork Sky Raider, 319 posts
D:0/53/63 W:0/10 R:
KP:15/15 PD:11 MD:6 SD:8
Wed 22 Mar 2017
at 12:34
  • msg #67

Re: [GM]Szabaly es karakter megbeszelesek

Ruwen:
Szabálykönyv 34. oldal:

"The result is compared to the Difficulty Number. Equaling the Difficulty Number counts as one success. For every five points the result exceeds the Difficulty Number, the player gets an additional success."

Majd alatta van egy példa is:

"Kira swings her sword at a charging ork scorcher. The Difficulty Number to hit the ork is 9. Kira’s player rolls a 20 on her Action Dice. This result is ten points over the Difficulty Number, and scores Kira two extra successes!"

10?? Hogyan kell itt számolni? Szerintem itt a különbség 11... A sikerek számát tekintve nincs eltérés, de akkor is félrevezető ez, mert játék közben előfordulhat olyan eset, amikor ezen múlik a sikerek száma. Szóval most mi van?


pontosan szórul szóra ugyanígy van leírva az eredeti ED4-ben is a példa. Nincs kijavítva. Szerintem azt akarták ezzel kifejezni, hogy a 9-es nehézséghez a 20-as dobás kétszer öt, tehát két sikerszintre van, és nem háromra, mivel 11 a különbség, és itt még nem jár a harmadik öttel túldobásért az újabb sikerszint.
Másdolog hogy így mintha azt állítanák, hogy 10 a különbség, 9 és 20 között és nem 11.
Sign In