[Regeln] Stunts.   Posted by Das Schicksal.Group: 0
Das Schicksal
 GM, 10 posts
Sun 3 Aug 2014
at 15:07
[Regeln] Stunts
(Diese Liste entwickelt sich während des Spiels weiter.)



LOYALITÄT
Speichellecker. Kann Loyalität statt Ruhm verwenden, um Gefallen von Personen höheren Ranges zu erhalten.
Rechte Hand. Kann mit Loyalität bei jeder Aktion einer Person höheren Ranges helfen, unabhängig vom eigentlichen Skill.
Eiserner Wille. +2 auf Loyalität, um Abwerbungsversuchen zu widerstehen.
Inspirierende Loyalität. Kann Loyalität statt Operationen nutzen, um eigene Truppen am Fliehen zu hindern.

OPERATIONEN
Spion. +2 auf Operationen zum Erwerben von Informationen.
Infiltrator. +2 auf Operationen, um in bewachte Bereiche einzudringen.
Flankenkommandeur. +2 auf Operationen, um in der Schlacht eine Flanke der Formation zu kommandieren.
Wollt ihr ewig leben? +2 auf Operationen, um eigene Einheiten am Fliehen zu hindern.
Schlachtwallkommandeur. +2 auf Operationen, um Einheiten im Zentrum eines imperialen Schlachtwalls zu kommandieren.
Patrouillenführer. +2 auf Operationen als Kommandeur einer Einheit auf Patrouille.
Raubritter. +2 auf Operationen, um Versorgungslinien mit kleinen Einheiten anzugreifen.
Attentäter. +2 auf Operationen, um ein Ziel ausfindig zu machen und zu töten.

REGENTSCHAFT
Staubauge. +2 auf Regentschaft zum Koordinieren von Minenproduktion.
Arbeiter. +2 auf Regentschaft zum Koordinieren industrieller Produktion.
Buchhalter. +2 auf Regentschaft zum Verbessern von Handelsbilanzen.
Schiffsbauer. +2 zum Errichten von Werften.
Tourismusadvokat. +2 auf Regentschaft zum Bewerben und Verbessern touristischer Angebote.
Mediengesicht. +2 auf Regentschaft um Propaganda und Werbung zu koordinieren.

TÄUSCHUNG
Hochstapler. +2 auf Täuschung, um eine andere Identität vorzugeben.
Charmeur. Kann Täuschung statt Einfluss verwenden, um andere zu verführen.
Kreative Buchführung. +2 auf Täuschung, um falsche wirtschaftliche Zustände vorzutäuschen.
Con-Artist. Kann Täuschung statt Operationen einsetzen, um in bewachte Bereiche einzudringen.
Anarchist. +2 auf Versuche, mittels Terror Aufmerksamkeit von anderen während einer Operation abzulenken.

AUSDAUER
Stählerner Magen. +2 auf Ausdauer, um durch Speisen und Getränke aufgenommenen Giften zu widerstehen.
Trinker. +2 auf Ausdauer, um Alkohol und Drogen zu widerstehen.
Duellant. +2 auf Ausdauer in Duellen mit Schwert und Pistole.
Krieger. +2 auf Ausdauer, um in Schlachten unversehrt zu bleiben.
Kolonieerprobt. +2 auf Ausdauer, um widrigen Witterungen zu widerstehen.
Spacer. +2 auf Ausdauer, um mit Schutzausrüstung in Umgebungen ohne Atmosphäre zu überleben.

EINFLUSS
Begnadeter Tänzer. +2 auf Einfluss gegenüber Tanzpartnern während Bällen und anderer höfischer Ereignisse.
Höfling. +2 auf Einfluss gegenüber Gastgebern auf höfischen Ereignissen.
Charme. +2 auf Einfluss zum Verführen des anderen Geschlechts.
Marketing. +2 auf Einfluss, um Geschäfte abzuschließen und andere von Gelegenheiten zu überzeugen.
Alte Freunde. Kann Einfluss statt Ruhm verwenden, um Kontakte zu aktivieren.
Zuwendungen. Kann Einfluss statt Täuschung verwenden, um geheimdienstliche Aktivitäten zu decken.

RUHM
Dame/Ritter. +1 auf Ruhm im Umgang mit Adligen.
Baron. +2 auf Ruhm im Umgang mit Adligen.
Graf. +3 auf Ruhm im Umgang mit Adligen.
Herzog. +4 auf Ruhm im Umgang mit Adligen.
Prinz. +5 auf Ruhm im Umgang mit Adligen.
Kaiser. +6 auf Ruhm im Umgang mit Adligen.
Orden des Roten Falken. +2 auf Ruhm im Umgang mit Jägerpiloten und Raumkampfveteranen.
Lokalberühmtheit. Kann Ruhm statt Einfluss verwenden, um in seiner Heimat Freunde zu gewinnen.
Geschätztes Mitglied der Gesellschaft. Kann Ruhm statt Einfluss verwenden, um sich in einem Gerichtsverfahren zu verteidigen.

BILDUNG
Raumingenieur. +2 auf Bildung für R&D-Projekte zu Raumschiffen und Basen.
Waffentechniker. +2 auf Bildung für R&D-Projekte zur Waffenentwicklung.
Zivilingenieur. +2 auf Bildung für R&D-Projekte im Zivilbereich.
Giftmischer. +2 auf Bildung zum Herstellen des richtigen Giftes für einen bestimmten Zweck.
Arzt. +2 auf Bildung zum Behandeln medizinischer Umstände und zur Beurteilung eines Gesundheitssystems.
Taktikgenie. Kann Bildung statt Operationen zum durchführen von Angriffen in der Schlacht verwenden.

SONSTIGES
Fruchtbar. +2 auf Chancenwurf zum Zeugen eines Kindes.
Handelskredit. +2 auf Würfe zum Ausweiten von Handelsrouten und Erwerben von Handelsgütern.

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