weapons and armor.   Posted by Prometheus.Group: 0
Prometheus
 GM, 3 posts
Tue 28 Oct 2014
at 20:23
weapons and armor


Weapons and armor may have special qualities DM will inform players of these qualities.
Weapon                    TL  Required         Damage              Heft  Cost    Mass Special
                              Skill                                       (Cr.)   (Kg)

Club/Baton(Spanner)        0  Melee        (Bludgeon) 2d6            0            1       
Heavy Mace(Sledgehammer)   1  Melee        (Bludgeon) 3d6            2    30       5
Light Mace                 1  Melee        (Bludgeon) 2d6+2          3    20       2
Martial Arts Flail         1  Melee        (Bludgeon) 2d6+1          0    10       0.5       
Great Mace                 2  Melee        (Bludgeon) 3d6+3          4    50       7
Morningstar Flail          2  Melee        (Bludgeon) 4d6            3    100      6
Sap                        2  Melee         (Unarmed) 1d6+1d6+1 stun 0    30       1
Shock Baton                8  Melee         (Bludgeon) 2d6+1d6Stun   0    350      0.75 Stun
Anti-Armour Flail
          as flail         8  Melee         (Bludgeon) 3d6           2    400     2.75  Mace
          when detonating                              4d6
Static Maul                11 Melee         (Bludgeon) 3d6           2    650     2   Mace
Grav Mace                  13 Melee         (Bludgeon) 5d6           4   1,000    5   Mace
Stone Axe                   0 Melee         (Bludgeon) 2d6+2         1       0   1.5  Mace
Hatchet/hand axe            1 Melee (Axe)              2d6+1         0      25   1.5   can be thrown 10 meters
Battle Axe(Fire Axe)        1 Melee (Axe)              3d6           2      40     3   
Great Axe (Wood Axe)        2 Melee (Axe)              4d6+2         2      60     6   
Halberd                     2 Melee (Axe)              3d6+2         1      90     8   
War Pick                    2 Melee (Axe)              2d6+2         1     100     3   
Boarding Axe                9 Melee (Axe)              3d6+2         1     120     2   
Static Axe                 10 Melee (Axe)              4d6+1         2     300     6   
Chaindrive Axe             10 Melee (Axe)              4d6           2     250     7   
Improved Static Axe        12 Melee (Axe)              4d6+2         1     500     4   
Arc-Field Axe              14 Melee (Axe)              5d6+2         1   1,750     4   
Spear                       1 Melee (Spear)            2d6           0      50     2
Pike/Lance                  1 Melee (Spear)            3d6 (5d6)     2      75     5  extra damage when charging, or mounted
Assault Pike                5 Melee (Spear)            4d6           1       100 2.5 Shaped charge; halves target armor destroys weapon.
Piston Spear                8 Melee (Spear)            3d6+4          2       225  5 Armour halved
Sonic Spear                 10 Melee (Spear)            3d6+1         0       450  2
Psi Pike                    16 Melee (Spear)             4d6          1     2,000  2.5 Psi Bonus
Knife                        1 Melee (Small Blade)      1d6+1         0          5     
Dagger                       1 Melee (Small Blade)      1d6+2         0         10     
(Bayonet if not fixed to weapon)
Blade                        2 Melee (Small Blade)      2d6           1         45  1     
Broadsword                   2 Melee (Large Blade)      4d6           2        300  3     
Cutlass                      2 Melee (Blade)            2d6+4        1        100  1     
Sabre                        2 Melee (Large Blade)      2d6+2         1        125  1.75   
Stiletto                     2 Melee (Small Blade)      1d6+2        1         50  0.5 Armour reduced
Sword                        2 Melee (Large Blade)      3d6           2        150     2   
Bayonet (Fixed)              3 Melee (Spear) or Rifle   3d6           0         25   0.25 
Rapier (Foil)                3 Melee (Large Blade)      1d6+4        2        100   0.5
Spring-Blade                 4 Melee (Small Blade)      1d6+1         0        200   0.5
Explosive Stiletto           6 Melee (Small Blade)      1d6+2 +2d6+2  0         25   0.5 Armour reduced,second damage effect
Stealth Dagger               8 Melee (Small Blade)      1d6+2                  175 Hard to detect
Monoblade                    8 Melee (Large Blade)      2d6+5         2      1,000    1
Laser Stiletto               9 Melee (Small Blade)      4d6                    500    0.25 Occasional explosive malfunction
Static Sword                10 Melee (Large Blade)      3d6+2          2        250     3
Chaindrive Sword            10 Melee (Large Blade)      3d6+3          2        200     5
Improved Static Sword       12 Melee (Large Blade)      3d6+2          1        450     2
Monofilament Sword          12 Melee (Large Blade)      3d6           2        500   0.75 Armour halved
Arc-Field Sword             14 Melee (Large Blade)       4d6+2          0     1,050     2
Psi Cutlass                 16 Melee (Large Blade)       3d6+1          1     1,500     2 Psi Bonus
Psi Dagger                  16 Melee (Small Blade)       1d6+2                 650     0.5 Psi Bonus
Unarmed Strike                Melee (Unarmed)           1d6                           
Improvised Weapon             Melee (Unarmed)           2d62         1                2
Bottle                      1  Melee                     2d6             Depends on contents
Brass Knuckles              1  Melee(Unarmed)            2d62                  10      0.2
Garrotte                    1  Melee (Unarmed)           2d6                     1        Surprised victim only
Handspikes                  2  Melee (Unarmed)           1d6+4                  25      0.3
Handmine                    6  Melee (Unarmed)           4d6                   200      0.3 Armour halved
Stunfist                    8 Melee (Unarmed)            2d6+1d6(Stun)                  0.2 Stun effect
Stunstick                   8 Melee (Bludgeon)           1d6+2d6(Stun)          300     0.5 Stun effect
Shock Whip                  9 Melee (Whip)               1d3+1 or 1d6            50       1 Stun effect
Knuckleblasters             9 Melee(Unarmed)             1d6 (+4d6)     0        150       2
Piston Fist                 9 Melee(Unarmed)             2d6+3          1         75       3
Static Fist                10 Melee (Unarmed)            2d6+1          1        100       4
Chaindrive Gauntlet        12 Melee (Unarmed)            3d6            1        150       5
Arc-Field Claw             14 Melee (Unarmed)            3d6+2          0        650       1

Archaic Ranged Weapons
Weapon           TL       Range        Required            Damage Recoil Cost  Mass   Special
                                         Skill                           (Cr.) (Kg)
Sling             0 Shotgun       Athletics(Co-ordination)  2d6           10       Tricky to use
Short Bow         1 Assault Weapon Athletics(Co-ordination)  1d6      1     60   1   
Long Bow          2 Rifle          Athletics(Co-ordination)  2d6      2    300   1.5 
Military Crossbow 2 Rifle          Athletics(Co-ordination)  2d6      1    350   8   
Repeating Crossbow2 Shotgun        Athletics(Co-ordination)  1d6+2    0    450   5   
Siege Crossbow    2 Rifle          Athletics(Co-ordination)  4d6      2    800   12   
Sporting Crossbow 2 Rifle          Athletics(Co-ordination)  1d6+3    1    200   2.5 
Compound Cam Bow  5 Rifle          Athletics (Co-ordination) 2d6      1    200   0.75
Advanced Crossbow 7 Rifle          Athletics (Co-ordination) 2d6+4    1    250    2.5



Weapon              TL Range Required          Damage Heft Cost    Mass    Special
                             Skill                         (Cr.)   (Kg) 

Bola                0 Thrown Athletics (Thrown) 1d61   0    5       0.6   Entangle
Hunting Boomerang   0 Thrown Athletics (Thrown) 1d6     0    5       2     
Small Rock          0 Thrown Athletics (Thrown) 1d6     0          0.5     
Large Rock          0 Thrown Athletics (Thrown) 2d6     2           2     
Throwing Axe        1 Thrown Athletics (Thrown) 1d6+2   1    35     0.75   
Javelin             1 Thrown Athletics (Thrown) 2d6     1    15     1.25   
Throwing Knife      1 Thrown Athletics (Thrown) 1d6     0    25     0.15
Net                 1 Thrown Athletics (Thrown)        1    10      1      Entangle
Throwing Steel
Stealth Throwing
Knife                3 Thrown Athletics (Thrown) 1d61  0    20     0.1
                     8 Thrown Athletics (Thrown) 1d61  0   200            Hard to Detect
Blasting Sphere      9 Thrown Athletics (Thrown) 3d6    1   100      2
HurlingMonoblade    12 Thrown Athletics (Thrown) 2d6+5      75     0.5
Monofilament Bolo   12 Thrown Athletics (Thrown) 2d6    0   150      1      Armour Halved

Weapon          TL Range   Required      Damage   Magazine Auto Recoil Cost Mass Ammo Special
                           Skill                                                 Cost

Zip Gun,7mm     3   Pistol  (Slug Pistol) 2d64       1      No   1      60  0.4    5
Zip Gun, 9mm    3   Pistol  (Slug Pistol) 2d61       1      No   2      80  0.5    5
Heavy Derringer 5   Pistol  (Slug Pistol) 3d64/4d64 1 or 2 No   1     200  0.6    1
Light Derringer 5   Pistol  (Slug Pistol) 2d62/3d63 1 or 2 No   1     150  0.4    1 Derringer
Shot Pistol     5   Pistol  (Slug Pistol) 3d3         1 or 2 No   0    60/75 0.3/0.41 Shotgun
Revolver        5   Pistol  (Slug Pistol) 3d63       6      No   0     150  1     5
Light Revolver  5   Pistol  (Slug Pistol) 2d62       6      No   1    100 0.65   4
9mm Autopistol  6   Pistol  (Slug Pistol) 3d63      15      No   0     200  1    10
(7mm) Autopistol6   Pistol  (Slug Pistol) 2d62      16      No  1     150  0.5   7
Slimline (7mm)  6   Pistol  (Slug Pistol) 2d62       8      No  1     140  0.4   7 Autopistol
Target Pistol   6   Pistol  (Slug Pistol)   2d62      1/5    No  1     500  0.5   3
Purse Gun       6   Pistol  (Slug Pistol)   1d6+1      6      No  2      50  0.15  2
Heavy Revolver  6   Pistol  (Slug Pistol)   4d64      6      No   2     400  1.5  12

Weapon          TL Range    Required     Damage  Magazine  Auto Recoil Cost Mass Ammo Special
                              Skill                                              cost

10mm Autopistol 7 Pistol    (Slug Pistol)3d62       12      No  1      250 1.1   10
(12mm)Autopistol7 Pistol    (Slug Pistol)3d61        9      No  2      500 1.5   12
(14mm)Revolver  7 Pistol    (Slug Pistol)4d62        4      No  3     1000 2.25  15
Cartridge Pistol7 Pistol    (Slug Pistol)2d6+3        6      No  4      300 1.5   10
Twin Cylinder
Revolver        8 Pistol    (Slug Pistol)3d6+1        12     No  3      450 2     10
HEAP Gun        8 Pistol    (Slug Pistol)Special      4      No 2      500 0.3   20 3d6+2 (HEAP)or 2d62
(Ball) AP effect with HEAP;
Universal
Light (7mm)
Autopistol       8 Pistol   (Slug Pistol) 2d62       10         No 1     500 0.75
(14mm)Autopistol 8 Pistol   (Slug Pistol) 4d61       7          No  3   1,250 2.5   20
Body Pistol      8 Pistol   (Slug Pistol) 3d63       6          No 1     500 0.4   20
Hvy Body Pistol  9 Pistol   (Slug Pistol) 2d6+1     1 or 2       No  1     600 0.4   100
Flechette Pistol 9 Pistol   (Slug Pistol) 3d62       20         4   1     250  1     10 Concealed
Body Pistol     10 Pistol   (Slug Pistol) 2d63        1         No  2   2,000      50
Spurt Gun       12 Pistol   (Slug Pistol) 2d6     200 (1 attack)  6   0     300 0.3   

SMG
                            Required                                    Cost   Mass  Ammo
Weapon        TL   Range    Skill    Damage    Magazine   Auto  Recoil  (Cr.)  (Kg) 
Cost(Cr.)
Assault        6   Pistol   Gun      3d63     15         4     1        750    1     10
Pistol                     Combat
                           (Slug
                           Pistol)

Light          6    Pistol   Gun      2d62     12         4     0        600    0.8   8
Assault                    Combat
Pistol                     (Slug
                           Pistol)

SMG,          6    Assault  Gun      3d63     30         4     1        500     3    20
Carbine           Weapon   Combat
Type                       (Slug
                           Carbine)

SMG, Pistol   6    Pistol   Gun      3d63     16 or 30   4     2        400     2    20
Type                        Combat
                            (Slug
                            Pistol)

SMG, Carbine  6    Assault  Gun      2d62     30         4     0        400     2.5  20
Type, Light        Weapon   Combat
                            (Slug
                            Carbine)

SMG, Assault, 7   Assault   Gun      3d6       20 or 50   4     2      1,000     3.5  75
Heavy             Weapon    Combat
                            (Slug
                            Carbine)

SMG, Carbine  7   Assault   Gun      2d62     50         8     0        600     2.5  35
Type, Light       Weapon    Combat                             (autofire)
                            (Slug                               or 3
                            Carbine)                           (rapidfire)

SMG,          8   Assault   Gun      3d61     20 or 50   4     2      1,200      4   70
Boarding          Weapon    Combat
                            (Slug
                            Carbine)
Assault       9   Assault  Gun       4d3       10         No    0      1,000     4.5 100
Grenade           Weapon   Combat    (flechettes)
Launcher                   (Slug     or
                           Carbine)  4d6
                                     (explosive)
Flechette     9   Shotgun  Gun       3d6       40         4    1/2       500      3   10
Submachine                 Combat
gun                        (Slug
                           Pistol)

SHOTGUNS

                            Required                                        Cost Mass Ammo
Weapon        TL   Range    Skill       Damage     Magazine     Auto Recoil (Cr.)(Kg)

Combat Shotgun   4 Shotgun  (Shotgun)     4d6          6          No  2     200  4    10
Sporting Shotgun,
Light            4 Shotgun  (Shotgun)     3d6          2          No  1     120  2     2
Short Shotgun    5 Pistol   (Shotgun)     4d6          3          No  2     125  2.5   3
Sporting Shotgun 5 Shotgun  (Shotgun)     4d6        1 or 2       No  2     150   3    2
Sawn-Off Shotgun 5 Thrown   (Shotgun)     4d6          2          No  3     120  1.5   2
Assault Shotgun  6 Shotgun  (Shotgun)     4d6        7 or 20       4  2     250  4.5  20
Mauler Shotgun   9 Pistol   (Shotgun)     4d6           8       No/4  2     300  3.5  20
Autocarbine      5 Rifle    (Slug Carbine)3d6 SAP      20         No  1     200   4   10
Carbine-Revolver 5 Assault  (Slug Carbine)3d62         6         No  0     125  2.5   5
Carbine          5 Rifle    (Slug Carbine)3d62 SAP    10         No  0     175  2.75  12
Big Game Rifle   5 Rifle    (Slug Rifle)  3d6+3         5         No  3   1,200   9    45
Fullbore Rifle,
Bolt action      5 Rifle    (Slug Rifle)  3d6+3 SAP     5         No  2     250    6   15
Heavy Rifle,
Bolt action      5 Rifle    (Slug Rifle)  4d6+4 SAP     4         No  3      350   8   20
Varmint Rifle,
Bolt action      5 Rifle    (Slug Rifle)  3d6 SAP       6         No  1      200   3.5 10
Autorifle        6 Rifle    (Slug Rifle)  3d6+3 SAP    20          4  1      250    5  10
Self-Loading
Rifle            5 Rifle    (Slug Rifle)  3d6 SAP      20         No  1      200    5  10
Assault Rifle    7 Rifle    (Slug Rifle)  3d6 SAP      30          4  1      500    4  15
Bullpup Carbine  7 Rifle    (Slug Carbine)3d62 SAP    20         No  0      300   2.5 20
Survival Rifle   7 Rifle    (Slug Rifle)  2d61        2          No  0       50    2   2
Poni Gun         8 Rifle    (Slug Rifle)  5d6          2          No  3    1,500    9  15
Rifle, Sniper    8 Rifle     (Slug Rifle) 3d6+3 SAP    4          No  2      700    5  10

Flechette Rifle  9 Rifle    (Slug Rifle)  3d6          60          6  2      800   4.5 10
Accelerated     10 Rifle     (Slug Rifle) 5d6 SAP      4          No  2    1,200    6  15
Sniper Rifle
Advanced       10  Rifle    (Slug Carbine)              50          6   1      900    3  15
Combat                             (Ball) 3d6 SAP
Carbine                            (DSAP) 3d6 AP
7mm                             (Low-Pen) 3d6 ST

9mm         10    Rifle                  4d6 SAP        40          4    2    1,300   4  20
Advanced                         (DSAP)  4d6 AP
Combat Rifle
Light        10   Rifle   (Slug Rifle)(Ball) 3d6 SAP   100         6    1    1,000   3.5 30
Advanced                              (DSAP) 3d6 AP
Combat Rifle
7mm
Rapid-Fire   10    Rifle   (Slug Rifle)(Ball) 3d6 SAP   100    6 or 10   2     1800 3.25 55
Light ACR                              (DSAP) 3d6 AP
7mm


Z-G Weapons

                            Required                                           Cost Mass Ammo
Weapon       TL   Range     Skill     Damage          Magazine   Auto   Recoil (Cr.)(Kg) Cost

Snub          8   Pistol    Gun       2d62 (Ball)      2        No      1      125   0.1     1
Derringer                   Combat    3d62 AP (HEAP)
                            (Zero-G   2d6+2 ST (HE)
                            Weapons)

Snub Pistol   8   Shotgun   Gun       2d62 (Ball)     15        No      0      200   0.7    20
                            Combat    3d62 AP (HEAP)
                            (Zero-G   2d6+2 ST (HE)
                            Weapons)

Snub          8   Shotgun   Gun       2d62 (Ball)      6        No     1      150   0.5    10
Revolver                    Combat    3d62 AP (HEAP)
                            (Zero-G   2d6+2 ST (HE)
                            Weapons)

Snub SMG      8  Shotgun    Gun       2d62 (Ball)     30         2     2      350    2     30
                            Combat    3d62 AP (HEAP)
                            (Zero-G   2d6+2 ST (HE)
                            Weapons)

Snub Carbine  8  Shotgun    Gun       2d62 (Ball)     50        No     2      800    3     40
                            Combat    3d62 AP (HEAP)
                            (Zero-G   2d6+2 ST (HE)
                            Weapons)

Assault Snub  9  Shotgun    Gun       2d62 (Ball)    100       2 or    1      900    2.5   70
SMG                         Combat    3d62 AP (HEAP)           8 (RF)
                            (Zero-G   2d6+2 ST(HE)
                            Weapons)



Laser Weapons
                                                                                         Ammo
                            Required                                         Cost  Mass  Cost
Weapon          TL    Range      Skill        Damage    Magazine     Auto    (Cr.) (Kg)  (Cr.)

Laser Carbine    9    Assault    Gun Combat   4d6        50          No      2,500   4    1000
                      Weapon     (Laser
                                 Carbine)

Laser Pistol     9      Pistol   Gun Combat   3d6       100          No      2,000   3     750
                                 (Laser
                                 Pistol)

Laser Rifle      9      Rifle    Gun Combat   5d6       100          No      3,500   8   1,500
                                 (Laser
                                 Rifle)

Gauntlet Laser  10      Pistol   Gun Combat   3d6       125          No       2,250  4   1,100
                                 (Laser
                                 Pistol)

Advanced Laser  11      Pistol   Gun Combat   3d6+3     100          No       3,000  3   1,350
Pistol                           (Laser
                                 Pistol)


Advanced Laser  11      Assault  Gun Combat   4d6+3      50          No       4,000  3   3,000
Carbine                 Weapon   (Laser
                                 Carbine)

Advanced Laser  11      Rifle    Gun Combat   5d6+3     100          No       8,000  5    3,500
Rifle                            (Laser
                                 Rifle)

Plasma Weapons
                                                                                         Ammo
                              Required                                       Cost  Mass  Cost
Weapon          TL    Range      Skill        Damage    Magazine     Auto    (Cr.) (Kg)  (Cr.)

Cartridge
Plasma Pistol   10      Pistol  Gun Combat    3d6         12           No      500    1.5  10
                                (Energy
                                 Pistol)
Cartridge
Plasma Carbine  10       Assault  Gun combat   3d6         30          No     2000     4   30
                        Weapon   (Energy
                                    Pistol)
Cartridge Plasma
Rifle          10       Rifle     Gun Combat   5d6        30           No      3000     6  30
                                  (Energy
                                     Rifle)

Infantry Support
Plasma Weapon   9        Rifle  Heavy Weapons  8d6         1           No     7,500   27 500
                                (Man Portable
                                   Artillery)

PGMP-12        12       Rifle    Heavy Weapons 10d6        10           4     20,000   10 500
                                 (Man Portable
                                    Artillery)

PGMP-13        13       Rifle   Heavy Weapons   12d6        10         4      65,000 10 500
                                (Man Portable
                                     Artillery)

PGMP-14         14      Rifle  Heavy Weapons     12d6       10         6    100,000  10 500
                              (Man Portable
                                  Artillery)

FGMP-14         14      Rifle  Heavy Weapons    16d6        12          4    100,000  10 500
                                (Man Portable
                                    Artillery)

PGMP-15          15     Rifle   Heavy Weapons    16d6        12          4   400,000  10 500
                                 (Man Portable
                                       Artillery)

PGMP-16          16     Rifle   Heavy Weapons    16d6        15          6    500,000 10 500
                                (Man Portable
                                    Artillery)
                                                                                         Ammo
                                Required                                     Cost  Mass  Cost
Weapon          TL     Range    Skill       Damage   Magazine  Auto  Recoil  (Cr.)  (Kg) (Cr.)
Heavy            6     Rifle    Heavy       5d6 SAP  100       6     1       4,500   36   400
Machinegun                      Weapons
                               (Autocannon)

Light            6     Rifle    Gun Combat  3d6 SAP  100       6     2       3,000    7   125
Machinegun                      (Slug
                                Rifle)

VRF Gauss       10    Rifle     Heavy       5d6 AP  4000      12     2     200,000 2000 8,000
Gun                             Weapons
                               (Autocannon)

Grenades
Type           Range         Cost Each (Cr.)      Burst Radius (m)  Base Damage      Comments
Thrown          50 m         x1                   3                 By type
Launched       200 m         x2                   4                 By type
RAM            500 m         x3                   4                 By type

Aerosol                      100                                    Special
Baton/Stunbag                 25                                    Special
Dynamite                      75                                    4d6/2d6          Commercial
                                                                                     explosive
EMP                          100
Flashbang/Stun               150                                    3d6 Stun
Fragmentation                150                                    5d6/3d6/1d6
Gas, Tear                     75                                    Special
Gas, Tranq                   100                                    Special
HEAP                         150*               Contact             6d6 AP           Launcher
                                                                                     or RAM
                                                                                     only
High Explosive               200                                    6d6/4d6/2d6
Illuminating/                 25                                    1d6 (Flame)
Flare
Incendiary                    30                                    3d6 (Flame)in contact
                                                                    1d6 (flame) within burst
                                                                    radius
Smoke                         75                                    Special
Smoke
(Thermal)                    125                                    Special
Smoke
(Multispectral)              250                                    Special

Costs for HEAP and Multiple Projectile grenades do not include the multiplier for launcher or RAM type, even though these grenades are not available in hand-thrown configurations.

Where damage is indicated as several values separated by a slash, this is the damage at each multiple of the blast radius. Thus a fragmentation grenade delivers 5d6 damage at 1-3m, 3d6 at 4-6m and 1d6 at 7-9m.

Incendiary grenades will set fire to anything flammable within 3m; the area will be on fi re for 2d6 minutes after the grenade goes out, inflicting 2d6 (flame) damage on anyone entering the area.

Explosives
Weapon             TL         Damage           Radius         Cost
Plastique           6         3d6              2d6 metres     Cr.   200
Breaching Charge    8         4d6 AP           Contact        Cr.   100
Complex Chemical   10         4d6 Super AP     3d6 metres     Cr.   500
TDX                12         4d6              4d6 metres     Cr. 1,000


This message was last edited by the GM at 01:22, Tue 04 Nov 2014.

Prometheus
 GM, 4 posts
Sun 2 Nov 2014
at 17:08
Armor

Armour Type                         TL   Protection   Required Skill    Cost (Cr.)    Mass (Kg)
Jack                                 1    1           None               50             1
Mesh                                 6    2           None              150             2
Cloth                                7    3           None              250             2
Flak Jacket                          7    4           None              100             2
Cobbled Tough                        8    4           None              150             3
Ballistic Vest                       8    5           None              200             1
Improved Flak Jacket                 8    6           None              300             2
Protec                               9    4           None              350             1
Torso Protector                      9    8           None             1000             8
Diplo Vest                          10    3           None              250             0.5
Improved Cloth                      10    5           None              500             1
Poly Carapace                       10   10           None           10,000             2
Lightweight Poly Carapace           11   12           None           15,000             2
Ceramic Alloy Carapace              12   10 (16)*     None           12,000             4
Advanced Poly Carapace              13   16           None           35,000             3

*The higher value of protection is provided against lasers, flamethrowers and other heat/fire-based attacks.

Armour Type     TL   Protection                               Required Skill Cost (Cr.) Mass(Kg)

Fireproof Suit   7   0 (4 vs flame and energy weapons)        None              25        1
Ablat            9   1 (6 against lasers and energy weapons)  None              75        2
Reflec          10   0 (10 against lasers)                    None           1,500        1
Dispersion      12   2 (10 against energy weapons)            None           2,000        3
Conduit-Bleed   14   4 (15 against plasma)                    None           3,500        8

Armour Type                    TL   Protection       Required Skill     Cost (Cr.)   Mass (Kg)

Vacc Suit                       8    4               Vacc Suit 1          7,000        24
Hostile Environment Vacc Suit   8    6               Vacc Suit 2         12,000        36
Improved HEV Suit               9    7               Vacc Suit 2         16,000        27
Body Pressure Sleeve           10    0               None                   600         1.5
Emergency Softsuit             10    0               Vacc Suit 0          2,000        10
Combat Environment Suit        10    3               None                 1,000         2
Emergency HEV Suit             10    4               Vacc Suit 1          9,000        20
Boarding Vacc Suit             11    8               Vacc Suit 1         12,000        25
Combat Armour                  11   12               None               200,000        18
Improved Boarding Vacc Suit    12   12               Vacc Suit 1         20,000        14
Improved Combat Armour         12   14               None               300,000        10
Improved Vacc Suit             12    6               Vacc Suit 0         10,000        12
Rescue Suit                    12   12               Vacc Suit 2         35,000        22
Standard HEV Suit              12    8               Vacc Suit 1         18,000        18
Ceramic Alloy Combat Armour    13   12 (18)*         None               300,000        22
Advanced HEV Suit              13    9               Vacc Suit 1         20,000        12
Advanced Boarding Vacc Suit    14   15               Vacc Suit 0         40,000         6
Tailored Vacc Suit             14    8               Vacc Suit 0         13,000         4
Lightweight HEV Suit           14   10               Vacc Suit 1        150,000         6
Advanced Combat Armour         14   16               None               600,000         6

Armour Type                     TL    Protection    Required Skill    Cost (Cr.)    Mass (Kg)
Mechanical Carapace              9     8            Vacc Suit 2          10,000       30
Powered Plate                   10    12            Vacc Suit 1         250,000       40
Improved Mechanical Carapace    12    10            Vacc Suit 1         150,000       25
Ceramic Alloy Powered Plate     13    12(20)*       Vacc Suit 1         450,000       45
Advanced Powered Plate          14    14            Vacc Suit 0       1,500,000       30
Grav-Enhanced Powered Plate     15    15            Vacc Suit 0       4,000,000       32
Basic Battledress               13    16            Battle Dress 1    2,000,000       26 (6.5)
Advanced Battledress            14    18            Battle Dress 1    3,500,000       23.5 (6.5)



Shields

Weapon                     TL Required            Parry Value          Heft      Cost  Mass
                               Skill             Armour Value                    (Cr.) (Kg)

Large Shield                1 Varies                   8                 2        75     6
Medium Shield               1 Varies                   6                 1        60     5
Small Shield                1 Varies                   4                 0        50     3
Parrying Dagger             1 Melee (SmallBlade)       1                 0        20   0.5 Parrying Weapon
Buckler                     2 Varies                   2                 0       10    1.5 Parrying Weapon
Body Plate                  4 Varies                   8                 2       40      8 Shield
Riot Shield                 6 Varies                   7                 1       50      4 Shield
Boarding/Entry Shield       9 Varies                  12                 3      150      7 Shield
Gravitic Buckler           13 Varies                   2                 0      500      1 Parrying Weapon,Special
Handshields                14 Melee(Unarmed)           5                 0      750      2 Parrying Weapon
Repulsor Shield            17 Varies                  10                 1     2,500     3 Shield,Special






* Against lasers and flame weapons)

This message was last edited by the GM at 22:33, Sun 02 Nov 2014.