Re: Le Convoi
Visiblement, les Rodeurs elfiques ne font aucunement confiance à des étrangers, encore moins à des humains. Ils vous indiquent qu'ils vont aller en éclaireur et vous signaler d'éventuels dangers. Un à la suite de l'autre, ils se glissent dans les herbes de la plaine qui vous arrivent aux genoux, l'image vous rappelle des couleuvres! Au bout de quelques instants vous les perdez complètement de vue.
Richmond vous salue puis prend les rênes de Whisky avant de se diriger vers les paysans et les cavaliers. Au bout de quelques minutes, vous le voyez en grande conversation et sortir une bouteille.
Vous sentant en relative sécurité, vous émergez du bosquet et vous dirigez vers la falaise en suivant les vestiges de l'ancienne route. Vous marchez plusieurs minutes et arrivez à voir de meilleurs détails du village. Tout semble bien en ordre, ces gens sont organisés et les bâtiments et palissades semblent bien entretenus. Vous êtes loin du bled délapidé que vous avez croisé à Quévillion.
Une chose attire votre attention; une série de structures en bois d'environ 1 mètre de haut, 2 mètre de large et 15 mètres de longs, à une vingtaine de pas des palissades. Celles-ci semble être disposées tout le tour du village à intervalles réguliers.
Vous êtes à quelques minutes de la falaise et commencez à entendre le bruit des vagues de la mer. Vous voyez aussi une dizaine de cavaliers venant en votre direction au trot. Ils portent cotte de mailles, épées, lances, boucliers, arcs et flèches. Ils affiche une armoirie de couleur mauve et blanche, formé de 5 cercles entrelacés. Ceux familiers avec les signes de noblesses, identifie ceci comme étant les armoiries des Seigneurs MacKallam.
Les cavaliers prennent une vitesse de marche à quelques 300 pas de vous. Un officier se détache du groupe pour venir à votre rencontre, vous envoyant la main. Il retire son casque. Un humain dans la trentaine, avec des cheveux courts et roux et des yeux bleus; "Bonjour voyageurs, Je suis Drik Valkar. Soyez rassurés, je ne vous regarderai pas longtemps. Vous êtes sur les terres du Seigneur Mackallam, mais nous offrons le libre-passage aux gens de bonne foi et pacifiques. Le village peut vous offrir refuge également si la route a été difficile et si vous savez vous comportez de façon civilisé...ce qui au premier coup d'oeil semble être le cas.
Vous êtes libres de continuer votre route si vous le désirez. Mais par courtoisie et sur ordre de mon Seigneur, je me vois dans l'obligation de vous indiquer que des ruines se trouvent dans cette direction. Elles peuvent être attirantes pour des aventuriers - aussi puissants soit-il - mais elles sont très dangereuses. Les Morts y rodent, les Gnolls et autres humanoïdes y guerroient de temps à autre, la mer y apporte des surprises inattendues à l'occasion et le terrain est difficile à négocier.
Bref, dans le cas où vous décidez de l'explorer, nous voulons être clair que ni la Garde, ni le Seigneur Mackallam ne vous prêtera assistance dans l'éventuel cas où vous rencontrez des difficultés. Nos ressources sont limitées et nous les dédions à la protection de nos villageois."