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02:25, 13th May 2024 (GMT+0)

Le Temple

Posted by WarcallerFor group 0
Adhana Lardirseer
player, 399 posts
Sun 22 Jan 2023
at 14:30
  • msg #7

Le Temple

"Evidemment, cela aurait été trop simple qu'ils restent ensemble..." maugrée Adhana.
"Ce qui m'inquiète un peu, c'est l'absence de trace de retour.

Mais je me joins a Jakna pour commencer par la gauche. Se séparer serait prendre un trop grand risque."

Sauldan
player, 558 posts
Sauldan
Porte-Lumiere
Sun 22 Jan 2023
at 17:21
  • msg #8

Le Temple

Sauldan examine les lieux. Il s'inquiète d'éboulement spossibles mais fait confiance aux nains pour les en avertir. Aussi se concentre-t'il sur les traces et d'éventuels indices laissés par Argard sur son passage.

L'examen terminé si aucun indice ne l'invite à aller plutôt à droite, il suivra le groupe à gauche.


HC
18:18, Today: Sauldan rolled 16 using 1d20+1.  search.
Detetc Evil ON

Warcaller
GM, 773 posts
Mon 23 Jan 2023
at 18:23
  • msg #9

Le Temple

Pendant la discussion, Kervak inspecte la structure et l'elfe part en en reconnaissance du côté gauche avant de revenir.

"La structure est stable dans ce tunnel, pas de piège non plus. Mais ne commencez pas à frapper dans les murs ou à faire des sorts à gros effet...je ne peux pas dire comment ça pourrait affecter la stabilité."

L'elfe revient, se détachant des ombres; "Deux passages par là. Premier mène à une espèce de sous-bassement d'une tour, d'autres passages après. Ceux qu'on suit passer par là. 

J'ai trouvé autre passage plus loin...mais pas eux le voir. Celui-là beaucoup plus petit, il faudra ramper. Ensuite ça semble être vieux tunnel d'égout de ville. S'enfonce dans le sol, mais pas beaucoup. Il y a traces dans boue, mais plus vieilles...une ou deux semaines peut-être. 

Tunnel s'est effondré plus loin. Trace de brûlures sur les murs. Arrivé il y une dizaines de jours, la mousse et champignons n'ont pas repoussés encore. Comme foudre d'un orage qui frappe le sol. Vieilles traces arrivaient de là. 4 à 6 personnes. Eux pas venir jusqu'ici.

Eux arriver avant Ami de Sauldan et avant nous. Pas de traces de sortie, peut-être morts? "

Kervak se frotte la barbe; "Aille ça se complique...Donc il y a un autre groupe dans les parages. Ils ont dû entrer ailleurs et se sont fait coincer quand le tunnel s'est effondré. Les égouts...c'est pas bête. Habituellement se sont des structures solides...ça sert de fondation pour les bâtiments."

Sauldan ne voit pas de traces ou d'indices lui indiquant de quel côté est parti Argard. Il ne détecte pas de source de Mal non plus.

OOC: Juste pour être clair; Personne n'a été à droite inspecter le passage au sol.

Les choix sont donc;
- À droite passage dans le sol, suivant les traces de la moitié groupe que vous suivez
- À gauche 1er passage sous les rempart dans la vieille tour de garde, suivant les traces de la moitié groupe que vous suivez. Structure incertaine de ce côté.
- À gauche dans l'ancienne structure d'égout, suivant les traces du groupe inconnu. Structure plus solide de ce coté.
Silmus
player, 355 posts
Tue 24 Jan 2023
at 11:47
  • msg #10

Le Temple

Silmus est tellement intrigué par les ruines qu’il ne peut s’empêcher de regarder à droite et à gauche dans l’espoir de repérer des indices sur ses origines.

Lorsque l’elfe et le nain font leur rapport, l’archiviste fait une moue contrariée.

Il est possible que les traces de ce groupe inconnu soient celles du groupe d’Argard. S’ils ont en effet pris un chemin que les renforts d’Elmarath n’ont pas repéré, cela expliquerait qu’Argard soit encore en vie. Néanmoins s’il y avait des espions dans le groupe d’Argard, pourquoi n’ont-ils pas signalé leur chemin? pense le Halfling à voix haute.
This message was last edited by the player at 11:49, Tue 24 Jan 2023.
Sauldan
player, 559 posts
Sauldan
Porte-Lumiere
Tue 24 Jan 2023
at 12:23
  • msg #11

Le Temple

Sauldan poursuivra sa technique d'exploration à la recherche d'indices laissés par Argard ou d'une présence maléfique.

Il dit: "J'ignore de quels renforts tu parles Archiviste. De ce que je sais d'Argard, il est seul avec des spadassins à la solde d'Elmarath.
Je comprends que plusieurs personnes sont passées par ici et je pense qu'on ignore pourquoi. Après l'entrée, certains sont allés à droite. Là les directions changent à nouveau..
Peut-être de simples chercheurs de trésors ou des gens mandatés par le seigneur pour comprendre ce qui se passe..
En tout cas, il y a eu des combats par ici ; il y a donc une menace quelque part.. La magie des anciens seigneurs du lieu a peut-être enfanté des monstruosités qui peuplent ce labyrinthe et sans doute les égouts en premier chef..
De mon côté je serais enclin à suivre la proposition de Monsieur Kervak: les égouts.. A condition que ces couloirs ne nous éloignent pas de la tour.. mais nous devons nous attendre à affronter ceux qui les ont déjà empruntés.. Je ne crois pas qu'il s'agisse du groupe d'Argard.. J'espère que mes suppositions seront erronées mes amis.."


Sauldan semble persuadé que la tour dans les flots est leur objectif.
S'il le faut il partira en avant afin de détecter une présence maléfique. En tout cas, il porte son symbole divin pressentant la présence de morts-vivants
Silmus
player, 356 posts
Tue 24 Jan 2023
at 20:23
  • msg #12

Le Temple

OOC: my bad pour les renforts, mauvaise mémoire

Silmus acquiesce pensivement.

Ker Fan, l’ambassadeur de la Mort Rouge, a la localisation du 2e tome. Il pourrait s’agir de lui et de son escorte…

Les égouts semblent le choix le plus sûr pour le moment en effet, enfin sûr est clairement exagéré…

Warcaller
GM, 774 posts
Wed 25 Jan 2023
at 18:25
  • msg #13

Le Temple

Le Rodeur explique; "Non...groupe qu'on suivait s'est divisé en deux. Un dans le puit là-bas, l'autre dans le 1er passage. 
Ceux qui sont allés dans les égouts pas les mêmes. Les traces sont semblables, mais ils ont un lourdeau et grand. Il a passé sa main au plafond avant d'entrer dans égout."


Le groupe suit l'elfe vers le passage qu'il a découvert. Vous voyez les traces de brûlures sur les murs que Jakna identifie assez facilement comme étant le résultat d'un sort d'Éclair. 

Le Rodeur indique une craque au bas du mur et vous avalez de travers un peu en réalisant qu'il faudra faire quelques mètres à plat ventre sous des tonnes de débris pour accèder aux égouts. 

Kervak inspecte le tout et commence la descente: "C'est bon...venez". Tour à tour, vous glissez dans l'étroit passage. Personne ne reste coincé, mais la minute que vous passez à faire votre chemin est oppressante et ceux qui souffrent de claustrophobie sont anxieux.

Vous semblez descendre sur quelques mètres puis arrivez dans un tunnel d'égout en pierres taillées. Large et haut de 3 mètres, du lichen et de la mousse recouvre une bonne partie des murs, le sol est sale, mais largement sec. Vous commencez à vous enfoncer.

Pendant près d'une heure, vous progressez bien tout en prenant des précautions. Des sections sont plus abîmées et des effondrements mineurs sont croisés ici et là. De temps à autres vous croisez des intersections, mais celle-ci mènent généralement sur des cul-de-sac, alors vous retournez à la canalisation principale. Lentement, mais sûrement, vous descendez peu à peu. Le traces du groupe qui vous a mené dans cette section sont toujours présentes.

Vous vous retrouvez maintenant dans un tunnel semblable aux autres, mais le plancher s'est graduellement recouvert d'une eau stagnante qui vous monte aux genoux et le fond commence à être glissant (OOC: Run impossible). Au loin, vous entendez le bruit des vagues.

Le tunnel s'élargit devant vous et la pierre taillée disparaît pour laisser place à une caverne naturelle. Le sol est inondé. Les paroies disparaissent dans la pénombre, alors il semblerait que la caverne soit assez large. Des colonnes naturelles, creusées depuis des siècles par les vagues soutiennent le plafond qui sest inégal et se situe à 3 ou 4 mêtres de haut.

Des amoncellement de débris, anciens déchet de toute sorte sont empilés ici et là dans des tas, parfois sur plusieurs mètres de hauteur.

Kervak explique; "Probable que leur égoût se connectait à un système de cavernes naturellement menant à la mer. La marée devait monter jusqu'ici pour tout nettoyer et emporter..."

L'elfe regarde autour et fait signe que les traces ont complètement disparu ici. Pas moyen de pister quoique ce soit pour le moment.
Jakna Balindottir
player, 460 posts
un petit peu de magie
Thu 26 Jan 2023
at 18:55
  • msg #14

Le Temple

Jakna suit en silence. Elle commente:
  “Un grand lourdaud… peut-être un des ogres de la main rouge…”

Ne sachant trop que faire de cette information cependant, la naine continue d’avancer.
Sauldan
player, 560 posts
Sauldan
Porte-Lumiere
Thu 26 Jan 2023
at 21:20
  • msg #15

Le Temple

HC: la caverne ne donne pas sur l'extérieur, correct?

Sauldan commente: "Il semblerait que cette caverne soit connectée avec la mer, non? L'eau arrive par en-dessous, remplit la caverne et repart en emportant les immondices.."

Il essaie de se repérer par rapport à la tour et propose d'aller dans cette direction si personne n'en propose une.
Silmus
player, 357 posts
Fri 27 Jan 2023
at 12:17
  • msg #16

Le Temple

Lors de la difficile progression, Silmus trébuche et son sac tombe à côté de lui. Le groupe entend alors un petit couinement animal et une belette surgit du sac et détale parmi les décombres, visiblement effrayée!

Fouine, reviens tout de suite! Ici! Pfff! peste l'archiviste.

La belette accorde un bref moment d'attention à Silmus mais n'est visiblement pas disposée à obéir et commence à fureter un peu partout parmi les décombres.

Désolé, c'est mon familier, Fouine! J'ai un peu de mal à la faire obéir, elle adore fouiner. Je vais la laisser, elle reviendra quand elle sera lassée... Tôt ou tard... explique Silmus, visiblement résigné à l'idée d'exercer son autorité sur l'animal.

Lorsque le niveau de l'eau monte, la belette revient en effet se mettre au sec dans le sac de son maître qui l'accueille avec un regard sévère.

Lorsque le groupe débouche sur la grotte naturelle partiellement inondée, Silmus esquisse une légère grimace de contrariété en se demandant s'ils devront nager ou même plonger pour progresser davantage.
Adhana Lardirseer
player, 400 posts
Sun 29 Jan 2023
at 20:20
  • msg #17

Le Temple

La Soeur n'apprécie pas spécialement le cheminement, mais son entrainement lui permet de contrôler ses émotions.

Une fois dans la caverne, elle essaie de scruter la pénombre.

Elle va avancer un peu pour tester la profondeur de l'eau dans la grotte, pour essayer de trouver un chemin qui limiterait le temps de nage.
Warcaller
GM, 775 posts
Tue 31 Jan 2023
at 18:00
  • msg #18

Le Temple

À la question de Sauldan, Kervak tend l'oreille et se tourne un peu dans différents sens pour prendre ses repères; "Ouais c'est la mer qu'on entend, la marée descend. Je pense qu'on a fait environ 250 pieds en horizontal pour descendre un peu plus de cent pieds...ce qui nous placerait au-dessus du niveau de la mer, mais on approche du bas de la falaise. La tour qu'on a vu de loin serait par là...à un peu moins d'un demi kilomètre" dit-il en pointant vers le fond de la caverne où vous vous situez.

Fouine fait son petit bout de chemin sous le regard amusé ou agacé des autres membres du groupe. La petite créature va ici et là, mais ne s'éloigne pas trop de son maître. 

Le Rodeur sonde le fond avec son arc. L'eau semble vous monter au genoux. Il s'avance d'un pas incertain cherchant un passage plus sûr, mais y renonce au bout de quelques minutes; "Fond de roc couvert de mousse. C'est glissant un peu partout. On avance? On est à découvert ici."

Adhanna n'est pas très loin et arrive au même constat; fond incertain avec des eaux sombres, elle ne voit pas ses pieds.


Kervak sort une lame dans chaque main puis avance aussi. Il scrute les ombres avec sa vision nocture et se retourne vers Jakna, signalant qu'il ne voit rien d'anormal.

OOC: La caverne est large et profonde, au-delà de votre Darkvision. De votre position, vous dénombrez 6 tas d'immondices ou colonnes de pierre naturelles.
- Quel est votre éclairage?- Actions
Jakna Balindottir
player, 461 posts
un petit peu de magie
Wed 1 Feb 2023
at 08:58
  • msg #19

Le Temple

 Jakna dit sobrement:
  "On avance... trop tard pour tergiverser. Tâchons au moins de ne pas traîner."

 Elle prend Kervak à part et lui demande:
  "Ca te dit quelque chose, cette construction ? Faudrait pas qu'on se retrouver sous le niveau de la mer quand la marée monte... ou coincés dans une caverne..."

 La magicienne porte son armure invisible, et une lumière magique au bout de son bâton. Son oeil unique ne lui permet pas de bien déceler les reliefs et la profondeur, mais elle se repose sur sa vision dans le noir pour voir ce qui se passe au loin; du moins jusqu'à soixante pieds vers l'avant.

  Est-ce que je peux invoquer un Giant Fire Beetle pour explorer plus avant?
Warcaller
GM, 776 posts
Wed 1 Feb 2023
at 11:23
  • msg #20

Le Temple

Ooc: oui pas de problème.
Ça va dans l'eau ces trucs? Je me pose la question...hmmm...
Sauldan
player, 561 posts
Sauldan
Porte-Lumiere
Wed 1 Feb 2023
at 12:13
  • msg #21

Le Temple

Sauldan remercie Kervak et dit: "Avançons, mais attention, nous n'y vyons rien et nous sommes lourdement chargés. Je propose qu'on longe les parois de la caverne ; ce sera moins profond et on sera plus en mesure de se protéger d'un danger éventuel..."

IL propose d'aller dans la direction indiquée par Kervak même s'il commence à penser qu'ils vont sans doute devoir rebrousser chemin.
Adhana Lardirseer
player, 401 posts
Thu 2 Feb 2023
at 19:02
  • msg #22

Le Temple

Avant que le groupe ne se mette en route, Adhana jette un oeil à la plus proche pile de déchets, histoire de voir ce qui termine sa course ici.
Jakna Balindottir
player, 462 posts
un petit peu de magie
Thu 2 Feb 2023
at 23:26
  • msg #23

Le Temple

Jakna invoque une bestiole, sorte de scarabée lumineux, et l’envoie devant pour éclairer leur route, et voir si cela déclenche une réaction quelconque.
Warcaller
GM, 777 posts
Fri 3 Feb 2023
at 18:42
  • msg #24

Le Temple

À la question de Jakna, Kervak fait signe de non de la tête; "Naaah, on est encore au-dessus du niveau de l'eau qu'on a vu à notre arrivée. La marée descendait, alors pas de danger d'être piégé. On devra s'inquiéter de ça dans une douzaine d'heures...en autant gars de la milice ne nous a pas raconté de mensonges pour venir voler nos corps noyés par la suite. Je connais les cavernes...pas les marées. Je pense qu'on est sous les ruines qu'on a vu ou dans une section de cavernes naturelles."

Le groupe se dirige vers la gauche et longe le côté des parois, le Rodeur et Kervak en avant. Les deux peuvent difficilement dissimuler leur présence, leur mouvements créant des vaguelettes dans l'eau. 

Adhana inspecte l'une des piles de déchets, mais ne décèle rien de spécial.  Ce semble être des rebus accumulés depuis des décennies; vieux bois, des objets sans valeur tout brisés, branches et autres trucs, déplacés au fil des ans par les marées.
Jakna invoque sa bestiole qui illumine un faible cercle autour d'elle. La petite bête va de l'avant, bondissant au-dessus et sous l'eau. Elle ne semble pas très habile dans un milieu aquatique. 

Vous avancez de cette façon sur environ 50 pieds, le bruit des vagues grandissant. L'insecte de Jakna semble avoir découvert quelque chose flottant à la surface de l'eau et Kervak avance pour inspecter. Alors qu'il arrive proche de l'objet, il pousse un juron et lève ses lames; "Par ma barbe! Une jambe arrachée! Faite gaff...ough!". Soudainement l'eau se déchaîne dans un remous et le nain disparait sous l'eau!

"Main...tenant..." résonne une voix grave

Pris de court, le groupe retient son souffle et sursaute quand les piles de déchets se mettent à bouger et que l'eau bouillonne autour de vous! Adhanna sent quelque chose agripper ses jambes, suivi d'une douleur terrible. Elle tente de crier, mais ne fait qu'avaler de l'eau!

OOC: Ronde surprise ini pour tous
Kervak 16
Rodeur; 12
Monstres; 7

Kervak et Adhanna attaqués. Les deux sont maintenant en Grappled. Adhanna la DC pour te libérer est de 29 / 23 pour kervak

Kervak; 4 dégats 
Adhanna; 10 dégats

XX = Déchets/Colonnes visible
E= Elfe / K = Kervak / B = Beatle / I = Silmus, pour le reste c'est la 1ere lettre de votre nom


        ==============================
   =====        S I J   E  K B
====.      xxx    A      xxx
           xxxxx       xxx
           xxxxx         xxx


                  xxx
                   xxxx
                xxxx

Sauldan
player, 562 posts
Sauldan
Porte-Lumiere
Sat 4 Feb 2023
at 14:57
  • msg #25

Le Temple

HC:
15:45, Today: Sauldan rolled 14 using 1d20.  init.



Sauldan réagit à l'exclamation de Kervak et à sa disparition sous l'eau!

Immédiatement, brandissant son symbole divin, Sauldan crie quelques mots alors que son bras s'agite et aussitôt, un marsouin apparait là où Kervak se tenait auparavant!

Le marsouin couine avant de plonger la tête dans l'eau sombre et d'y disparaitre. Des remous se forment dans l'eau qui semble soudainement comme en ébullition!

Sauldan se tourne en direction de la voix afin d'essayer de repérer quelque chose.

HC2: 15:55, Today: Sauldan rolled 13 using 1d20+4.  spot.
Silmus
player, 358 posts
Sat 4 Feb 2023
at 21:07
  • msg #26

Le Temple

Silmus est totalement surpris par l’attaque et il écarquille les yeux avec horreur en voyant Adhana disparaître sous l’eau!

Instinctivement, il dégaine sa rapière et plonge sous l’eau à la rescousse de sa protectrice!

OOC: init 10
t’as besoin de quel jet?
Jakna Balindottir
player, 463 posts
un petit peu de magie
Sat 4 Feb 2023
at 23:41
  • msg #27

Le Temple

Initiative: 20
Round de surprise: on a une seule action?


 Jakna lâche un juron d’agacement lorsque l’heure avant garde est attaquée. Elle pensait qu’ils avaient fait le nécessaire pour éviter cette éventualité. "Gottfadomi !"

 Elle est inquiète pour Kervak, mais elle sait qu’il a de la ressource.

 Sans hésitation, la magicienne lance son sort de hâte, offrant à tout le groupe une célérité accrue.

Cast Haste (max 8 personnes): Sauldan, Adhanna, Silmus, Jakna, Kervak, Rôdeur

This message was last edited by the player at 14:48, Mon 06 Feb 2023.
Adhana Lardirseer
player, 402 posts
Mon 6 Feb 2023
at 20:39
  • msg #28

Le Temple

La douleur est cuisante et la Soeur panique un peu sous l'eau.

21:35, Today: Adhana Lardirseer rolled 12 using 1d20+4.  init.

Elle tente de se dégager ma malgré ses compétences, la résistance est trop grande.
21:38, Today: Adhana Lardirseer rolled 22 using 1d20+11.  grapple.
Warcaller
GM, 778 posts
Fri 10 Feb 2023
at 19:26
  • msg #29

Le Temple

Jakna lance un sort et le monde autour de vous - semble bouger plus lentement alors que votre temps de réaction est accéléré!

Vous voyez encore l'eau qui bouillonne près d'où Kervak a disparu. Ses pieds brisent la surface, mais vous réalisez qu'il n'a pas réussi à briser la prise qui le maintient.

Sauldan invoque sa créature aquatique qui va prêter main forte au nain. La petite créature s'en prend à l'assaillant mais n'arrive pas à faire contact. Pour le moment, le prêtre ne voit que deux piles de débris qui bougent.
Adhanna sent une espèce de tentacules autour de son torse et qui l'agrippe au cou, la maintenant au fond de l'eau. Elle tente de se défaire de la prise, mais son assaillant est robuste!

L'elfe attend un instant pour comprendre ce qui se passe, il cherche une cible pour ses flèches. OOC: Delay action

Silmus plonge pour aider Adhanna.
OOC: Silmus tu peux soit essayer d'attaquer la créature; jet d'attaqueou tenter d'aider Adhanna avec Aid Another; ce qui lui donne +2 à son jet de grapple.

Les piles de débris se défont en un instant et vous comprenez soudainement à quoi vous avez affaire; deux créatures immondes et brunes se dressent sur quatre pattes. Des tentacules jaillissent de leurs dos et une bouche immense aux dents pourries est visible au milieu de leur corps. La plus petite fait dans les 8 pieds et quelques centaines de kilos, mais la seconde qui maintient Adhanna est plus imposante. Leur coloration se marie parfaitement à leur tanière et les a rendues quasi invisibles.

Le monstre qui tient Kervak s'approche pour le mordre et par la même occasion lance son second tentacule vers le Marsouin et rate.

OOC: sous l'eau
Adhanna sent la pression qui augmente autour de son cou et torse. La tentacule est couverte de centaines de petites os pointus comme des aiguilles et s'enfonce dans sa chair. Elle ressent une autre douleur alors que quelque chose essaie de broyer son mollet. Mais le pire est qu'elle n'a pas accès à de l'oxygène. Elle sent ses poumons qui commencent à brûler.

OOC: au-dessus de l'eau
Les vagues virent au rouge écarlate alors qu'Adhanna est en train de se faire broyer. L'Aberration s'approche et croque la Moinesse à la jambe, arrachant un lambeau de chair pour le déguster. Silmus évite de justesse le second tentacule du monstre.

Le Rodeur, décoche deux flèches rapides vers le plus gros monstre. La première s'enfonce dans le fond de la gueule, la seconde dans une autre partie du corp difforme. et le monstre couinne de douleur.

Sauldan, qui surveillait les alentours, remarque des éclats dans l'eau plus loin et le bruit de quelque chose courant dans l'eau vient aux oreilles de tous.

"Maaanger..."

OOC:Kervak et Adhanna sont en situation de "pinned" sous l'eau et se noient tranquillement.En combat, vous pouvez passer la moitié de votre score de constitution sous l'eau, donc; 7 rounds pour les deux personnages, 

Kervak ; +1 dégat 
Adhanna; +15 de dégats (tentacule plus morsure)
Au prochain round, leur renfort seront à portée

Silmus, tu peux spécifier ton action pour le round précédent
Ordre de combat; 
Jakna; 20
Kervak; 16
Sauldan; 14
Adhanna; 12 
Rodeur; 12
Silmus; 10
Monstres; 7: 
This message was last edited by the GM at 21:22, Fri 10 Feb 2023.
Sauldan
player, 563 posts
Sauldan
Porte-Lumiere
Sat 11 Feb 2023
at 13:49
  • msg #30

Le Temple

Sauldan est surpris par la taille des deux monstres qui surgissent hors de l'eau! Il n'a jamais vu de pareilles horreurs (Know 3), dignes des pires cauchemars.

Il remarque un mouvement dans l'eau et crie tout en pointant vers l'écume pour prévenir ses compagnons de l'arrivée d'un autre danger.



HC: Sauldan jouera à son tour.
Silmus
player, 359 posts
Sat 11 Feb 2023
at 22:11
  • msg #31

Le Temple

Sous l’eau, Silmus attaque instinctivement la tentacule qui emprisonne Adhana! La vieille lame rouillée pénètre profondément dans les chairs de la bête!
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