Kraboum est une chamane, elle peut aider face aux esprits, par exemple les esprits de morts qui refusent apparemment toujours de quitter le monde des vivants (à propos, celui de l’escargot est rapidement neutralisé par Kraboum et l’esprit qui accompagne Aardîn). Elle doit commander à un esprit des Ténèbres avec des pouvoirs effrayants mais inconnu de vous (pas encore défini, vous avez encore le choix).
Les Mort-vivants semblent vouloir retourner d'où ils sont venus, emportant avec eux leur proie et laissant Bog souffler.
Le passage vers le Nord s’ouvre brutalement sur une grande caverne d’où émane une forte aura de Chaos (te dirait Minsc). Le sol luit sous la lumière du boulier de Gadjla. En t’engageant dans le passage, tu remarques qu’il est boueux et de plus en plus profond, ce qui ralentit la marche : ta rune du mouvement t’es bien utile. Tu peux sonder la profondeur avec ton bâton de combat. Près de la paroi gauche, le sol remonte et la profondeur ne dépasse pas les chevilles. Arrivé lentement à l’entrée de la caverne, tu peux en éclairer les abords immédiats.
La caverne est vaste et s’étire vers le nord-est. Elle est remplie de boue. Un tunnel étroit et bas semble s’enfoncer vers la gauche. S’il est praticable, il faudra se mettre à quatre pattes. Chouquette posée fait un petit tour rapide pour voir le fond de la caverne. Là-bas, tout au fond où seule Chouquette peut voir, une silhouette humaine semble attendre, à peine enfoncée dans la boue. C’est Nanni Pola, arbalète à l’épaule, qui psalmodie et semble invoquer quelqu’un (car Chouquette a une ouie encore meilleure que sa vue).
Elmond est concentré, son affinité au mouvement en alerte… et bien lui en prend, car il décèle un mouvement sous la boue, près de lui, qui approche dangereusement. Elmond, encombré par le bouclier et le bâton, ne peut pas utiliser son arbalète.