Plongeon dans le plan des HĂ©ros
Elmond possÚde ses gri-gris. Il peut représenter Issaries, le guide, celui qui ouvre les chemins mais aussi celui qui communique.
Akka est Ă©quipĂ©e d’un artefact de Babeester Gor et pourrait ĂȘtre une digne reprĂ©sentante de la Terre et de la Mort vengeresse.
AardĂźn pourrait utiliser la magie de son clan (on pourra le faire en flashback si Georges se rĂ©veille) mais votre quĂȘte vous mĂšnera avant la naissance de Waha. Il reprĂ©sentera les Hommes survivants des Grandes TĂ©nĂšbres, et pourquoi pas Daka Fal, juge des morts, premier ancĂȘtre qui sait reconnaĂźtre les morts des vivants.
Delisha a Ă©chouĂ© dans sa tentative d’allier un esprit du feu. Elle n’est plus eirithienne, mais se sliens avec la dĂ©esse ne sont pas encore complĂštement coupĂ©s : peut-ĂȘtre y trouvera-t-elle l’occasion ?
Gadjila est Firshala, mais Firshala est emprisonnĂ©e. Mais ses anciennes affinitĂ©s cultuelles l’inspireront-elles peut-ĂȘtre ?
Pour Minsc, c’est clair. Il est l’armĂ©e du Taureau, celle qui se sacrifia pour aider Ă la victoire du dieu.
Mais vous pouvez avoir d'autres idées que vous pouvez bien entendu me soumettre.
Vous devrez passer par plusieurs Ă©tapes et affronter des Ă©preuves, la plus importante restant la derniĂšre : le voyage, la rencontre avec Vaneeka si Bog rĂ©ussit sa quĂȘte parallĂ le, saisir le morceau de Wakboth puis l’envoyer au loin – ou trouver un moyen pour qu’il ne souille plus Dyskund.
Il est temps d’y aller. Chacun fait ses priĂšres Ă qui il souhaite. Le clan est rassemblĂ©. Les guerriers sont Ă©quipĂ©s et leurs danses rejouent l’ultime bataille. Certains ont mis sont coiffĂ©s d’une coiffe Ă cornes de sable pour reprĂ©senter le Fondateur, et un membre du Taureau-TempĂȘte rappelĂ© par le clan est grimĂ© en taureau : il reprĂ©sentera le dieu. D’autres sont cachĂ©s derriĂšre des masques effrayants, reprĂ©sentant le Chaos. Certains ont aussi des coiffes de corne de chaque troupeau : ce sont le Troupeau du Chaos. Un trollkin du clan de Bog vous accompagne, grimĂ© en Bog. Il fera le lien avec le Troll pour le retrouver dans le plan des hĂ©ros, ou son incarnation de Vaneeka-la-Lanceuse.
Les chamans concoctent une soupe aux champignons, les prĂȘtresses d’Eiritha appellent la protection de la dĂ©esse sur les hĂ©ros, les tambours rĂ©sonnent, des breuvages hallucinatoires vous sont servis, vous dansez la danse de la DerniĂšre Bataille. Autour de vous, la lumiĂšre baisse, comme si la nuit arrivait lentement. Les contours se font plus flous, les danseurs deviennent des silhouettes, le son des tambours des sons Ă©touffĂ©s.
Puis soudain, vous ĂȘtes seuls. Il fait nuit, Il fait froid, encore plus froid que dans le monde rĂ©el, et une brume sale mais sĂšche vous entoure et vous picote les yeux. Votre vision est restreinte, seule la pĂąle et faible lumiĂšre des Ă©toiles vous rassure, Vous ĂȘtes agressĂ©s par une forte odeur de cendre froide.
Vous devez d’abord prendre une dĂ©cision : cette quĂȘte peut ĂȘtre une chance, pour ceux qui le dĂ©sirent, d’acquĂ©rir un pouvoir si l’occasion se prĂ©sente. Pour cela, vous devrez utiliser une de vos abilities lors d'une confrontation (de mon choix). Si vous perdez, vous perdez aussi l’ability. Si vous gagnez, vous gagnez le pouvoir.
Ensuite, dans cet environnement peu familier, vous devrez trouver votre chemin. Ă vous de me dire comment (et avec quelles abilities).