Plongeon dans le plan des Héros
Elmond possède ses gri-gris. Il peut représenter Issaries, le guide, celui qui ouvre les chemins mais aussi celui qui communique.
Akka est équipée d’un artefact de Babeester Gor et pourrait être une digne représentante de la Terre et de la Mort vengeresse.
Aardîn pourrait utiliser la magie de son clan (on pourra le faire en flashback si Georges se réveille) mais votre quête vous mènera avant la naissance de Waha. Il représentera les Hommes survivants des Grandes Ténèbres, et pourquoi pas Daka Fal, juge des morts, premier ancêtre qui sait reconnaître les morts des vivants.
Delisha a échoué dans sa tentative d’allier un esprit du feu. Elle n’est plus eirithienne, mais se sliens avec la déesse ne sont pas encore complètement coupés : peut-être y trouvera-t-elle l’occasion ?
Gadjila est Firshala, mais Firshala est emprisonnée. Mais ses anciennes affinités cultuelles l’inspireront-elles peut-être ?
Pour Minsc, c’est clair. Il est l’armée du Taureau, celle qui se sacrifia pour aider à la victoire du dieu.
Mais vous pouvez avoir d'autres idées que vous pouvez bien entendu me soumettre.
Vous devrez passer par plusieurs étapes et affronter des épreuves, la plus importante restant la dernière : le voyage, la rencontre avec Vaneeka si Bog réussit sa quête parallà le, saisir le morceau de Wakboth puis l’envoyer au loin – ou trouver un moyen pour qu’il ne souille plus Dyskund.
Il est temps d’y aller. Chacun fait ses prières à qui il souhaite. Le clan est rassemblé. Les guerriers sont équipés et leurs danses rejouent l’ultime bataille. Certains ont mis sont coiffés d’une coiffe à cornes de sable pour représenter le Fondateur, et un membre du Taureau-Tempête rappelé par le clan est grimé en taureau : il représentera le dieu. D’autres sont cachés derrière des masques effrayants, représentant le Chaos. Certains ont aussi des coiffes de corne de chaque troupeau : ce sont le Troupeau du Chaos. Un trollkin du clan de Bog vous accompagne, grimé en Bog. Il fera le lien avec le Troll pour le retrouver dans le plan des héros, ou son incarnation de Vaneeka-la-Lanceuse.
Les chamans concoctent une soupe aux champignons, les prêtresses d’Eiritha appellent la protection de la déesse sur les héros, les tambours résonnent, des breuvages hallucinatoires vous sont servis, vous dansez la danse de la Dernière Bataille. Autour de vous, la lumière baisse, comme si la nuit arrivait lentement. Les contours se font plus flous, les danseurs deviennent des silhouettes, le son des tambours des sons étouffés.
Puis soudain, vous êtes seuls. Il fait nuit, Il fait froid, encore plus froid que dans le monde réel, et une brume sale mais sèche vous entoure et vous picote les yeux. Votre vision est restreinte, seule la pâle et faible lumière des étoiles vous rassure, Vous êtes agressés par une forte odeur de cendre froide.
Vous devez d’abord prendre une décision : cette quête peut être une chance, pour ceux qui le désirent, d’acquérir un pouvoir si l’occasion se présente. Pour cela, vous devrez utiliser une de vos abilities lors d'une confrontation (de mon choix). Si vous perdez, vous perdez aussi l’ability. Si vous gagnez, vous gagnez le pouvoir.
Ensuite, dans cet environnement peu familier, vous devrez trouver votre chemin. À vous de me dire comment (et avec quelles abilities).