Au bloc
Pour chaque action, je vous demanderai une seule ability et un seul support : je ne peux pas gérer les listes à la Prévert.
Donc Sabeena utilisera ses charmes en support (enfin, ses fétiches... euh, je veux dire, sa magie) dans un premier temps.
On va se livrer à un contest allongé. Vous pouvez laisser la vedette à Minsc ou vous joindre à lui.
Dans le premier cas, ce sera une "assistance" : si vous réussissez votre jet, vous aiderez Minsc à gagner son contest.
Dans le 2ème cas, vous entrerez vous-même en conflit avec le vampire, mais il aura -3 pour chaque adversaire subséquent. Ça fera autant de contests.
D'après la description, Sabeena et Elmond sont plutôt en assistance. Akka, Aardîn, vous laissez Minsc en vedette ou vous vous joignez à lui ? C'est plus dangereux.
Et c'est à ce moment précis qu'Iboûn alerte Aardîn sur l'attaque de l'oasis-
Elmond:
entre dizouhaipliz et varanne ...si l un ou autre peut avoir une quelconque influence sur cet esprit / fantome
Dizouhaipliz pas vraiment. C'est un vampire et l'ombre est un élémentaire. Il n'y a pas de fantôme ni d'esprit.
Autel du Tournoi
Csempe : Milicien + Helamakt + bonus (un seul soutien svp et ton autorité est plus indiquée) = 11W
Gadjila : Chat esprit 17 + bouclier = 2W
Face à vous, la même difficulté qu'au Bloc, soit 6W.
... réussite marginale.
La troupe est un peu perdue et s’en remet à Csempe qui se remémore sa douloureuse expérience à Blanchemuraille. Ils suivent leur nouveau chef qui, lui-même, suit Gadjila et son chat guidés par les esprits. Les ennemis approchent à gauche, un homme-scorpion surgit mais, ébloui par Gadjila, replie vers les autres. Les arènes sont proches, les ennemis aussi. Là un gorp s’interpose et vous devez le contourner. Un de vos hommes s’y brûle le bras. Vous trébuchez dans l’obscurité, vous n’attendez pas les trainards mais parvenez au bord des arènes, les monstres sur vos talons. des silhouettes se dessinent au bord des gradins, hommes-scorpions, brous, un escargot-dragon. Vous vous précipitez, couverts par Gadjila qui éblouit une fois de plus vos poursuivants pendant que la troupe descend les gradins vers le menhir qui trône au centre de l’arène, il éclaire l’escargot-dragon. Sur sacoquille, vous distinguez une vague forme diaphane.
Vous êtes au pied du menhir, et Gadjila peut appeler les esprits guerriers de l’autel des tournois. Il y a Oiseau-Tonnerre, Étoile Polaire, Roi Singe et Trésor de Bronze. Choisissez le vôtre et dites-moi quelle particularité de votre perso (ability) vous revendiquer pour l’appeler. Tentez de oir d'après leur nom ce qui pourrait vous donner une affinité avec eux. Vous n'avez pas le temps de demander.