Elmond:
(la pierre de verite a t elle un pouvoir quelconque utilisable ?)
La Pierre de vérité est vide de toute magie. C’est une éponge qui absorbe toute la magie qu’on y mettra et peut la restituer. C’est ce qui fait sa valeur, car une fois que la magie est dans la pierre, on ne peut plus la changer : celle-ci plaira à tout temple qui pourra la façonner à sa guise. En l’état, elle ne sert pas à grand-chose, à part traverser les défenses magiques auxquelles elle est insensible.
Elmond semble absent tout le long du chemin. En fait, il est en transe, de sorte que nul obstacle ne vous surprend, d’autant que Shooh-Keith veille la nuit (tu vas bien la laisser dormir un peu de jour la pauvre). Le niveau est si haut que je ne jette même pas les dés. Les dangers sont décelés avant qu’ils n’arrivent et une petite troupe de monstres errant dans la savane est vite expédiée par les TT et Akka. Une fois encore, il faut aux guerriers détruire en plus les cadavres, puis détruire les fantômes qui en résultent : la voie vers les enfers est perdue et les morts errent. Sabeena doit faire appel à toute sa puissance pour y parvenir [réussite].
Minsc veut monter son autorité face à Barzaad et Vian. Et d’ailleurs les deux autres aussi. Chacun va faire un jet, Minsc à 11W, Vian aussi, et Barzaad à 17W car il est déjà chef suprême des TT du Bloc. La récente accession de Minsc au khanat et son aura un peu mystérieuse d’étranger lui donne un petit ascendant sur Vian. Mais quand le danger apparaît, Barzaad fait montre d’une énergie, d’un courage et d’une autorité tels que c’est vers lui que se tournent tous les regards, même ceux des Grands Lamas. Vraiment, vous devez reconnaitre que ce n’est pas pour rien qu’il est considéré comme le chef au Bloc (réussite critique pour Barzaad).
Vous croisez le deuxième jour des bêtes mortes cherchant le chemin vers Eiritha pour recommencer le cycle. Sabeena les renvoie chez elles, avec l’aide de tous les Praxiens qui connaissent le rituel. Quant aux bêtes vivantes, Aardîn fait appel à sa culture nomade, mais aussi à l’Esprit d’Eiritha qui lui permet de communiquer avec les bêtes. Il parvient à les maintenir tant bien que mal, mais le cheval de Csempé tire la patte et sa survie jusqu’à Dyskund reste incertaine. Pourvu que le ruisseau qui y coule toute l’année aussi en soit pas tari, car il ne sera pas accepté aux Mamelons. [réussite marginale]
[choix des esprits : tu peux avoir un esprit de contrôle d'élémentaire de l'eau ou de la terre et un esprit pour combattre les élémentaires de l'eau. Mais tu peux aussi choisir un charme qui te permet de trouver un type d'esprit particulier -par exemple des esprits de source]
Quant aux humains, Csempé tente de les réconforter. Il met même sa bisaiguë à contribution pour creuser et casser le sol durci là où il aurait dû y avoir une résurgence, car Sabeena-qui-sait-où-se-trouve-l'eau-du-désert pu l'aider, et y trouve une eau rare et glacée mais suffisante. Cela vous sauve et vous permet de consommer l'eau que les bêtes ne vous ont pas laissée. [réussite]
En fait, Sabeena intervient un peu aprtout et démontre aux étrangers en quoi les chamans sont nécessaires à la survie dans Prax.