Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622
Résumé de la partie en visu.
Gadjila est partie à la recherche d’esprits et disparaît dans la nature.
Vous arrivez à Elkoi alors que les troupes d’Orlanthis et de Trilussois attendent, cachées à 1 journée de là . La nature semble rattraper son retard, mais Elkoi est dépeuplée. La cité a beaucoup souffert du Grand Hiver. Les troupes lunares sont réduites et la disette règne.
Rencontre de Cyriel Endelkar, prêtre d’Etyries, qui va se livrer à des divinations pour vérifier que votre lettre est authentique et si vous avez bien tué Runecroc.
A l’auberge, rencontre d’Eraphion, un Ménestrel originaire d’Elkoi revenant d’Esrolia via Sartar. Le lendemain, Eraphion organise un récital au pied du chêne de la place centrale. Certains y reconnaissent un air de famille avec le roi.
Le Wyter d’Elkoi, esprit-chêne, est mourant. Sabera le requinque. Csempe visite le mausaolée d’Elkoi ou le héros est peint, portant un anneau et dirigeant des géants.
Akka, Sabera et Aardîn vont prier dans la nécropole. Akka sonde la crypte supposée d’Elkoi et Sabera y détecte un esprit très puissant.
Réception chez le roi, accompagné de deux prêtresses lunares et de grand prêtre balazarien de Yelmalio. Elmond fait réparer son arbalète.
Organisation d’un festin avec la viande des dinos (un peu coriace). Elmond s’occupe de l’intendance, Minsc organise un concours de mât de cocagne sur le chêne, Sabera intensifie l’harmonie du wyter-chêne, Aardîn fait don d’une bête en sacrifiant selon Waha, Csempe organise la fête pendant qu’Akka, mal à l’aise avec ce genre de festivités, va « prier » auprès des tombes mais en fait monte la garde et cherche un passage pour les autres. Avertis par Math-Uz-Alem, les troupes trilussoises approchent
Quand tout le monde est bourré et que la nuit est bien avancée, vous rejoignez Akka. Aardîn soulève la stèle, Akka descend, évite un piège, trouve le passage jusqu’à la crypte, rejointe par Minsc, Shoo-Keith et Frichti. Vous soupçonnez la présence d’un gardien de feu puissant, Frichti reágit aussi à un champ magique, probablement de protection. En contrebas et de l’autre côté de la crypte, une alcôve avec un cadavre momifié dont un des doigts décharnés possède un anneau sembable à la peinture du mausolée.
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