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16:14, 27th April 2024 (GMT+0)

Initiation de Csempe.

Posted by Maistre ZitFor group 0
Maistre Zit
GM, 2239 posts
Wed 1 Nov 2023
at 13:24
  • msg #1

Initiation de Csempe

Pendant que tes amis parcourent la forêt au service du roi Yalaring, les troupes trilusoises reviennent. Finalement, un accord a été trouvé, les survivants lunars ont pu partir mais Elkoi est libérée de leur tutelle. Le roi Glyptus est exilé avec sa famille, un conseil d’anciens dirige la ville avec Taklong à sa tête. Le butin est bon, les clan elkoiens se soumettent à Yalaring, ou font semblant.

La présence des femmes lunares dans l'hospice te dérange mais Dushi Sone les a accueillies et il serait un sacrilège de s’y opposer. Depuis 4 jours souffle la tempête. C’est un bon présage, te dis-tu.
La veille de ton initiation (argile/mouvement/terre), un repas est organisé avec les orlanthiens, dirigé par Pay Surney. Eucleia déclare qu’elle sera ta marraine. La bière d’Elkoi est vraiment rude, la tête te tourne mais le repas ne dure pas trop longtemps. L’après-midi est passé à te sonder, à chercher à comprendre ce que tu sais du culte, à comprendre tes motivations.
Le soir, après un repas frugal, on t'envoie sur ta couche de paille recouverte d’une peau. Emmitouflé dans ta fourrure, tu médites sur ton initiation du lendemain. Eucleia te rejoint pour voir si tout va bien. Puis elle te conseille. "Toi maintenant penses. Que te veux chez Orlanth ? Quoi tu aimes chez lui ? Pourquoi toi veux viendre au dieu ? Important pour demain." Puis Pay la rejoint. "Cette nuit, tu seras seul. Demain sera une nouvelle naissance. Tu choisiras jusqu’où aller. Tu pourras y perdre, mais encore plus y gagner. Bonne nuit." Et elles te laissent.

Fais-moi ta lettre de motivation et donne-moi les résultats de tes réflexions stp.
Csempe
player, 419 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 5 Nov 2023
at 08:51
  • msg #2

Initiation de Csempe

Csempe repense à ses jours dans la milice de la Citadelle Blanche. Il repense aux Lunars et à la destruction de sa ville, de son entreprise, de ses proches et de ses amis.

Il se rappelle de sa fuite de sa patrie, et comment il errait, sans but, ne croyant plus en rien, s'harmonisant avec tout ce qu'il croisait.

Il est temps pour lui de s'investir davantage dans la guerre de civilisation et de panthéons. Peut-être pas devenir un fanatique comme Akka, mais plutôt un véritable guerrier.

Qu'attend-il d'Orlanth ? Il souhaite qu'Orlanth fasse de lui un guerrier d'élite, de la tempête. Pour mieux servir dans l'Armée d'Orlanth.

Qu'aime-t-il chez Orlanth ? Orlanth est le chef du panthéon des tempêtes, un des piliers de la culture où Csempe a grandi. Csempe est aussi impulsif, autoritaire et violent de caractère. Csempe souhaite renouer avec sa culture. Mieux respecter Ses lois, comme celle de l'hospitalité. Vraiment, depuis sa fuite, Csempe est un peu hors-la-loi et désemparé. La culture praxienne, c'est sympa; mais il n'est pas praxien. Le Taureau Blanc, une divinité, mais un moyen pour une fin.

Enfin, il faut bien reconnaitre que en devenant Initié, Csempe monterait dans la hiérarchie. Or, il a l'âme d'un leader - et il n'a plus d'équipe d'ouvriers à commander.
Maistre Zit
GM, 2246 posts
Sun 5 Nov 2023
at 10:44
  • msg #3

Initiation de Csempe

Durant ton sommeil, il te semble entendre des litanies, des prières. Tes rêves sont agités, jusqu’à ce cauchemar : alors que tu dors sur ta couche, dans un endroit inconnu mais qui, dans ton rêve, est la hutte de ton enfance, quatre géants grotesques poussant des hurlements effrayants apparaissent. L’un a une tête de calamar, un de serpent, un d’insecte et un de salamandre : ce sont les animaux de l’eau, de la terre, des ténèbres et du feu souterrain. Il se jettent sur toi, tentant visiblement de te ligoter et de te couvrir la tête d’un sac. Tu te sens seul et perdu, nul n’est là pour t’aider.

Ton rêve a l’air assez réel, comment réagis-tu ?
Csempe
player, 420 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 5 Nov 2023
at 14:02
  • msg #4

Initiation de Csempe

(moi aussi j'ai lu la BD de Jeff Richard et l'autre gars :))

Csempe se défend avec sa Rune du vent/de la violence (20) augmenté de sa bagarre, qui est Milicien (stretché) 5W-6= 19 soit +4
Maistre Zit
GM, 2248 posts
Sun 5 Nov 2023
at 16:19
  • msg #5

Initiation de Csempe

(oui mais là je m'inspire d'autre chose)

Porté par ta rune du vent, tu te bats comme un beau diable, envoies valdinguer le géant calamar d’une rafale puissante, repousses le géant serpent, boxes le géant insecte et empêches le géant insecte de te maîtriser. (+6 à ta rune du vent « la violence est toujours une solution » pour la suite de cette cérémonie)
A l’arrière-plan, tu devines une femme bleue à quatre bras, telle Vinga. Son visage est celui de Pay Surney et elle te dit « Orlanth et ses frères ont été enlevés par les géants et ont subi l’épreuve de la fosse. » Les géants reviennent à la charge et elle te fait un signe de te calmer. Ils te couvrent la tête et te ligotent. Puis on t’emmène, te monte sur un cheval et vous partez, tu ne sais pas trop combien de temps. Finalement, on te descend, t’enlève le sac et te libère. Il fait encore nuit, tu es dans la forêt, au bord d’une fosse de 2m de côté et 3m de profondeur. Les 4 géants se moquent de toi, se félicitent du banquet qu’ils vont faire, rient grassement en chantant et dansant autour de toi et soudain te poussent dans la fosse. L’atterrissage est rude (une Ability pour te recevoir et ne pas te blesser ?). La fosse est recouverte et tu es à nouveau dans le noir.

Une lumière diffuse éclaire doucement la scène. La fosse a l’air bien plus grande. Le sol est couvert d’armes diverses, dont des boucliers et des scramasaxes, et tu n’es pas seul, 5 autres personnes, une femme et quatre hommes, sont là, un peu indécis. Ils ont tous l'air d'Héortiens. Un des hommes, à l’air tout à fait quelconque, déclare « Ils veulent qu’on se batte tous ! Le vainqueur pourra sortir ! » et s’empare d’un scramasaxe et d’un bouclier. Les autres se regardent d’un air indécis et s’apprêtent aussi à ramasser des armes.

Que fais-tu ?
This message was last edited by the GM at 18:17, Sun 05 Nov 2023.
Csempe
player, 421 posts
ex-couvreur a Whitewall
Mon 6 Nov 2023
at 22:19
  • msg #6

Initiation de Csempe

Pour me recevoir sans me blesser: "comme un chat sur les toits 20", avec un éventuel malus si c'est un peu tiré par les cheveux - Csempe a l'habitude de perdre l'équilibre... et de le retrouver.

"Hep-hep hep-hep hep-hep !" Intervient Csempe, tenant les mains verticalement à bout de bras "Le fratricide est le pire des crimes, c'est lui qui fit venir le Chaos dans le Monde - et nous ne sommes pas de créatures du chaos ! Et puis depuis quand on obéit à la loi des géants ? Nous suivons nos propres lois, nous voulons rester ce que nous sommes, et pas nous courber comme des esclaves de monstres qui nous ont capturé ! D'abord qui vous dit qu'ils tiendront parole ? Et le vainqueur qui sort, peut-être qu'ils vont le jeter dans une marmite ?!

On ne se bat pas entre nous, mais ensemble contre eux, et c'est comme ça qu'on s'en sortira tous ! Ils nous ont donné des armes, et veulent qu'on se batte comme des coqs dans une arène, ils vont s'en mordre les gros doigts !

Csempe attire les gaillards pour un conciliabule, hors de l'oreille des géants. "On va faire le plus vite possible une pyramide humaine pour atteindre le bord de la fosse. Toi," - Csempe pointe le froussard - "J'ai pas l'impression que tu aies le sens du collectif, alors tu seras pas le premier à sortir, mais un des trois qui forment la base."

Csempe pointe ensuite les deux plus grands, les plus costauds, pour se mettre le dos contre la paroi et encadrer le dingo. "Ensuite, faites la courte échelle à toi et moi, on se tient sur vos épaules. Enfin, toi la femme, tu montes tout en haut de la pyramide et tu distraits les géants avec tes charmes ou autres [un peu macho!]. Puis moi je saute et j'aide le 2e étage à monter, puis à nous deux et avec des racines ou des branches, on aide le 1er étage à sortir de la fosse. Compris ?

Ils veulent qu'on se batte ? Ils vont goûter au tranchant de nos scramasaxes! Notre liberté ou la mort !"

(Harmonie 6W pour s'organiser, augmenté par la rune du Vent (20+6 = +5) pour leur donner de la fougue guerrière... )
Maistre Zit
GM, 2254 posts
Tue 7 Nov 2023
at 17:40
  • msg #7

Initiation de Csempe

Et bien tu te tords la cheville en atterrissant (défaite mmarginale, -3)

Ça vaut bien une rune de la Maîtrise, ça, c'est un discours de chef ! Je te propose Maîtrise augmentée d'Harmonie ou vent (même niveau), car il faut avant tout les convaincre. Et avec un +6 pour la bonne réaction = 12W. On arrive au même score.
Les 5 te regardent d'un air impressionné puis t'acclament "Ouais, tu as raison, faisons comme tu dis " Et lorsque tu sors de la fosse, l'aube se lève. Les cinq autres ont disparu, les quatre géants te hissent hors de la fosse et te criant « Bienvenu parmi nous ! » avant de partir. Face à toi se tiennent Vinga/Pay Surney et d'autres Orlanthiens, dont Eucleia. Tu es dans une forêt, la tempête qui a commencé il y a 4 jours continue.
Eucleia prend la parole (je te passe ses fautes, corrigées par ses compagnons héortiens) :
"Alors qu'Humath était parti, ses cinq enfants Orlanth, Humakt, Vadrus, Taureau-Tempête et celui qu'on ne nomme pas ont été enlevés par Lodril le feu, Magasta l'océan, Dehore les ténèbres et Genert la terre. Ils les ont jetés dans des puits pour les dévorer plus tard, mais chacun y a rencontré une épreuve et en est ressorti adulte. Les quatre kidnappeurs les ont alors acceptés dans le cercle des dieux. Tu as été confronté à l’épreuve du guerrier, comme Humakt, puisque tu souhaites « qu'Orlanth fasse de toi un guerrier d'élite, de la tempête. ».

Puis Vinga continue :
« Tu as pris la meilleure décision pour les meilleures raisons. Tu es né à nouveau comme un orlanthien, digne de défendre ta communauté." (+1 à Maîtrise, c'est une rune d'Orlanth -tu as eu une victoire mineure)

Ta cheville te lance.

« Maintenant, tu as le choix entre retourner immédiatement dans la Temps et suivre Orlanth a minima ou continuer à suivre ses traces pour t’aguerrir, être un initié encore meilleur et te purifier de tes pêchers passés. Orlanth est toujours prisonnier, même s’il respire à nouveau et si son souffle parvient jusqu’à nous, quoiqu’affaibli. Un conflit cosmique a commencé et nous avons besoin de toutes nos forces. Si tu veux pouvoir y participer, continue ta quête et je te dirai quelle en sera le but. Tu pourras l’arrêter lorsque tu ne t’en sentiras plus capable, ce n’est pas une honte.
Quel est ton choix ?
»
Csempe
player, 422 posts
ex-couvreur a Whitewall
Tue 7 Nov 2023
at 20:19
  • msg #8

Re: Initiation de Csempe

Maistre Zit:
cinq enfants Orlanth, Humakt, Vadrus, Taureau-Tempête et celui qu'on ne nomme pas

Ce dernier intrigue Csempe... Etait-ce celui qui avait un visage très quelconque ? ... Un peu comme Csempe lui-même! Ah, que de mystères les mythes d'Orlanth contiennent! Comme il est impatient de les apprendre!

quote:
« Tu as pris la meilleure décision pour les meilleures raisons. Tu es né à nouveau comme un orlanthien, digne de défendre ta communauté."

Csempe rougit, ou plutôt orangit de plaisir... ;)

quote:
Ta cheville te lance.

Csempe la remet en place, comme un vrai Héros !
(-3 à tous mes jets physiques? Cela mérite une dépense de 1 HP pour éviter cela!)

(on est dans le plan héroïque... nous parlons tous magiquement la langue des vents, des tempêtes!)
quote:
Si tu veux pouvoir y participer, continue ta quête et je te dirai quelle en sera le but. Tu pourras l’arrêter lorsque tu ne t’en sentiras plus capable, ce n’est pas une honte. Quel est ton choix ? »

"Je ne peux pas m'arrêter en ayant au-dessus de moi, comme un orage grondant, la culpabilité d'avoir trahi l'Hospitalité. Je dois continuer ma quête pour lui donner un sens!"

[Banco! Banco! Banco! comme on crie au jeu des 1000 euros] ;)
Maistre Zit
GM, 2262 posts
Wed 8 Nov 2023
at 20:48
  • msg #9

Re: Initiation de Csempe

„Il y a Orlanth Rex, détenteur de l’autorité, gardien des lois et garant de la solidité des royaumes. Il accorde la Maîtrise aux rois ; Orlanth Aventureux qui court le monde pour en corriger les anomalies, extirpe le Chaos où qu’il se cache et répand sa puissance sur Glorantha avec le Mouvement ; et  il y a Orlanth Tonnant, qui est aussi Vinga, guerrier farouche protecteur des clans et des faibles, rempart contre les ennemis et le Chaos, qui règne sur les Airs. C’est cette voie du guerrier que tu as choisie. Orlanth Tonnant est aidé par les quatre vents, dont Helamakt, le bouclier qui préfère user de magie et possède le secret de la tempête guerrière.

Ton choix de continuer est celui du courage et de la responsabilité. Si tu suis son exemple tu te rapprocheras de lui, faisant de toi une plus digne représentant du dieu.
»

Les oiseaux commencent à saluer l’aurore.
Un lézard curieux sort la tête d’une anfractuosité avant de retourner s’y cacher.
Une chauve-souris volète et va se cacher dans la pénombre.
Un chat de l’ombre (lynx) les regarde avec appétit. C’est Yinkin, le compagnon d’Orlanth.

Torath, que tu n’avais pas remarqué, prend la parole. Lui aussi est bleu et te semble avoir 4 bras, tenant une épée, une hache, la foudre et le vent. Ta réalité est toujours un peu distordue et la tempête qui continue brouille tes sens.
« J’ai envoyé le soleil aux enfers, sous la terre (« comme toi avec le prêtre Taklong à Elkoi » te susurre Eucleia -tiens, elle est toujours là, plus réelle que les autres). Maintenant, le Chaos suinte et se répand. Nous y sommes tous confrontés, jusqu’au combat final où chacun, seul, fera face à la dissolution du Cosmos. C’est ma plus grande tâche que de le repousser partout où il se trouve, de même que celle de mes guerriers. Alors arme-toi et pars l’affronter ! »

Vinga reprend la parole. « Retournons dans le hall où nous allons t’armer. Puis tu partiras en quête de victimes du Chaos à protéger ». Vous repartez vers Trilus qui te semble un peu plus réelle pour rejoindre la chapelle des Porteurs de Lumière où une collation t’attend.
This message was last edited by the GM at 20:13, Thu 09 Nov 2023.
Csempe
player, 423 posts
ex-couvreur a Whitewall
Wed 8 Nov 2023
at 21:15
  • msg #10

Re: Initiation de Csempe

Csempe est ivre de fatigue et d'avoir touché du doigt le Mythe. Il se sent léger, la tête vide. Oui, Orlanth tonnant est son choix, il ne le savait pas. Régner ? Non, il n'a pas cette ambition. Parcourir le monde comme un chevalier vagabond ? Il préfère bâtir. Protéger les siens du Chaos et de ses alliés ? Oui, tel est son devoir !

Csempe se répète à lui-même "J’ai envoyé le soleil aux enfers, sous la terre", comme si c'était une excuse pour l'agression commise. Mais il est trop honnête pour étouffer sa conscience. Expier en risquant sa vie au combat ? Tel est son devoir !
Maistre Zit
GM, 2264 posts
Thu 9 Nov 2023
at 20:11
  • msg #11

Re: Initiation de Csempe

Pour ton armement, il y aura un sacrifice. Tu peux donner ton écot au culte pour financer un cochon -ils ne sont pas chers ici- et faire un don. En fait, on attend de toi que tu participes au financement du culte, mais en retour, tu trouveras abri, protection, entrainement même dans tout temple d'Orlanth ou d'un des Porteurs de Lumière. D'habitude, on donne 1/10ème de ses gains.

Les cultes associés peuvent participer au sacrifice s'ils le souhaitent ou si tu le souhaites : Dushi Sone la guérisseuse, mais tu peux aussi inviter Elmond.

Ensuite viendra l'armement, on invoquera Orlanth mais, comme il est toujours chez les morts, son influence sera faible. "C'est à ses fidèles mortels d'assurer sa présence". Les cultes amis pourront participer à ton armement : Minsc et Akka. Les autres, neutres, pourront être spectateurs.

Dis-moi qui tu comptes inviter pour ces deux phases, car on t'indique que tes amis sont revenus la veille alors que tu préparais ton initiation.

(Tes relations avec les autres cultes sont là : https://wellofdaliath.chaosium...compatibility-chart/)
This message was last edited by the GM at 20:14, Thu 09 Nov 2023.
Csempe
player, 424 posts
ex-couvreur a Whitewall
Fri 10 Nov 2023
at 05:34
  • msg #12

Re: Initiation de Csempe

Bah c'est "Orlanth le généreux qui fait la fête dans son hall", ce n'est pas "Orlanth le collecteur d'impôt"! ;) Csempe paye son cochon et sa dîme.

Pour les deux phases, je vais suivre la tradition et surtout pas innover !

Donc sacrifice se fait avec les PdL et les cultes associés à la Quête des PdL.

Pour l'armement, ceux qui veulent payer quelque chose le font. Les cultes amis + tous mes Amis

Enfin, 3e mi-temps, à l'auberge du Cochon Cloué pour faire la fête, au nom du Jour Très Saint d'Orlanth, avec notamment tous les exilés des territoires conquis par les Lunars...
Maistre Zit
GM, 2265 posts
Fri 10 Nov 2023
at 17:37
  • msg #13

Re: Initiation de Csempe

Alors rdv vers l'autre post où tu pourras inviter tes amis.

Durant le trajet vers Trilus, Torath te dit, avec un sourire :"L'occasion t'es donnée de passer l'étape suivante de ton rituel. Tes compagnons auront certainement besoin du soutien d'Orlanth qui a su inspirer le roi Yalaring. Tu peux prendre cette tâche comme une mission sacrée qui constituera la quête que tu as as décidé d’entreprendre. Parle avec eux et nous t'armerons pour ça."

Tu peux dois, même) dépenser tes 2 H/XP pour passer à 1W à l'air. Faisant ceci, tu gagnes uns maîtrise peux donc choisir 3 abilities ou mots-clefs (en gras) avec un score max de 16 et les augmenter de 3 points. Par exemple, tu pourrais passer Maîtrise à 19.]
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