Avant de vous lancer dans l’action, un point sur l’étendue de vos forces :
- Bog a recruté une chamanesse trolle et a récupéré des scarabées d’assaut mené par Konobo, son trollkin.
- Minsc a gagné pour chacun de vous un charme de la part de Vieil-Homme-Arbre, et est accompagné par Vivaldi, un esprit de vie.
- Aardîn est accompagné par un puissant esprit envoyé par le chaman du clan et ses hommes feront le gué. Il est parti chercher du renfort, vous devez attendre son retour imminent.
- Gadjila a renouvelé son rituel et peut incarner Firshala à nouveau.
- Elmond et Gadjila n’ont pas encore choisi leur charme, ils pourront le décider en cours de partie.
Disons que vous êtes tous maintenant à l’Oasis de la Porte de Corne, à la limite ouest du margraviat de Weis, chez les guérisseuses de Chalana Arroy.
Tout le monde est d’accord ? Alors on attend Aardîn et vous me dites où, quand et comment vous vous rendez aux grottes, dont vous connaissez deux entrées (le gouffre sur le plateau et la faille au pied de la falaise, là où était le temple de Thanatar, le dieu coupeur de tête et voleur de savoir.
Je vais tenter de vous mettre un plan grossier en ligne.