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, welcome to Lorsque les loups s'eveilleront

10:36, 28th March 2024 (GMT+0)

Tests.

Posted by TengriFor group 0
Tengri
GM, 132 posts
Thu 16 Feb 2017
at 14:23
  • msg #1

Tests

Combat spirite esprit vs. humain non chaman

Le combat Spirit est utilisé par els esprits pour utiliser leurs pouvoirs sur un cible.

Esprit de Confusion, RP=WIL=15, Concentration [Combat Spirite] 54%
Au-Kulak, Knowledge 28%, RP = INT = 14 (le pouvoir de l’esprit attaque la raison, mais on pourrait utiliser aussi Concentration et WIL). A-K ne peut pas faire de jet d’effet car il n’a pas le trait Spirit Combat.

Ayu-Kulak est-il au courant de ce qui lui arrive ? Non, car je ne pense pas qu’Ulap l'ait prévenu. Saurait-il reconnaître une attaque spirite ? Un jet de Knowledge [Folklore] ou [Religion] pourrait l’aider à comprendre la situation et à imaginer un moyen de se défendre en utilisant des Traits. Mais avec 89, c’est loupé. Ayu-Kulak n'a pas conscience d'être vicitme d'un esprit OU ne saurait pas commetn y résister : il ne peut pas utiliser de Trait.

Round 1, strike rank 9 (=Int esprit) : Esprit 90 (échec), A-K 29 (échec). 90>29 => A-K perd 1d6 RP…=-1. 15-13
Round 1, SR 4 (-5 à chaque action) : 24-71, A-K perd 5 RP. 15/8
Round 2, SR 9 : 5-5. Rien
Round 2, SR4: 79-24. L’esprit perd 6 RP. 9-8
Round 3, SR9: 38-30. A-K perd 4 RP. 9-4
Round 3, SR 4: 17-53, A-K perd 1 RP. 9-3
Round 4, SR9: 14-44, A-K perd 3 RP. 9-0


Ayu-Kulak a perdu.

Alternative:
Ayu-Kulak réussit son jet de Knowledge et peut tenter d'utiliser des traits pour se défendre. Il décide de se réciter tous les tamgas des clans et grandes familles türk et Avars (Heraldry) pour garder le contrôle de sa raison. Il aura donc 58%. Avec les mêmes jets de dés, au bout de 7 passes, nous aurions 3-5, avantage Ayu-Kulak. Il faudrait encore une ou deux passes pour finir le conflit.

Je trouve tout ceci un peu long, non ?
Tengri
GM, 137 posts
Tue 21 Feb 2017
at 10:39
  • msg #2

Tests

[commetaires de Régis]
1- quelle importance que ce soit un peu long, puisque les règles de Rd100 sont déjà parues? :)
2- on est pas obligé que ce soit si long, on peut faire l'affrontement sur un seul jet de dé (celui où il y a un score à réduire à 0 à coup de d6 c'est un affrontement "dramatique"). Surtout pour un sort qui ne dure qu'une minute!
3- on peut gagner une manche en considérant que le match nul (Round 2, SR 9 : 5-5. Rien), les deux perdent 1d6 RP. Cela représente l'épuisement, et puis on a pas lancé 2 fois 1d100 pour rien :)
Tengri
GM, 138 posts
Tue 21 Feb 2017
at 10:57
  • msg #3

Re: Tests

Tengri:
1- quelle importance que ce soit un peu long, puisque les règles de Rd100 sont déjà parues? :)

Pas celles sur le chamanisme. Mais j'essaie d'y coller au max.
Tengri:
2- on est pas obligé que ce soit si long, on peut faire l'affrontement sur un seul jet de dé (celui où il y a un score à réduire à 0 à coup de d6 c'est un affrontement "dramatique"). Surtout pour un sort qui ne dure qu'une minute!

Les jets en opposition existent aussi dans les règles et sont proposées en option seulement pour la magie. Je voulais le proposer aussi comme alternative, mais Paolo préfère laisser les joueurs eux-même y venir.
Il s'agit aussi certes d'un sort, mais infligé via un combat spirite.

Tengri:
3- on peut gagner une manche en considérant que le match nul (Round 2, SR 9 : 5-5. Rien), les deux perdent 1d6 RP. Cela représente l'épuisement, et puis on a pas lancé 2 fois 1d100 pour rien :)

Bonne idée. Maintenant, les chances sont de 1/100, ca ne changera rien fondametnalement. Et j'avais pensé aussi utiliser aussi les bonus (comme le Might). WIL>12 = +1. WIL >17 = +2...

Je pourrais aussi introduire les "classes de puissance" pour esprit, un peu comme les classes de taille, ca donne des bonus. Si je fais un esprit "Large", il a +1. Ca complexifie.
Ayu-Kulak
PC, 87 posts
Jeune noble
Wed 22 Feb 2017
at 08:44
  • msg #4

Re: Tests

" Chaque jet en opposition gagné fait perdre 1d6 RP à l'adversaire, et 2d6 en cas d'avantage."

quote:
Round 3, SR9: 38-30. A-K perd 4 RP.
9-4 Round 3, SR 4: 17-53, A-K perd 1 RP. 9-3


Il me semble que 3>0 et 5>3 (deux réussites avantageuses), donc A-K devrait perdre 2d6 RP?
Tengri
GM, 140 posts
Wed 22 Feb 2017
at 18:05
  • msg #5

Re: Tests

In reply to Ayu-Kulak (msg # 4):

Pour un avantage dans un jet simple, il faut réussir gagner et avoir 10aines > unités. Dans un jet en opposition, il faut en plus gagner face a l'adversaire, donc en cas de réussite des deux côtés, avoir un jet > adversaire.

Dans l'exemple, le premier jet est celui de l'esprit.
38 (esprit) vs. 30 (A-K) : échec d'AK, réussite de l'esprit, mais 3<8, donc pas d'Avantage et Ak perd 1d6
17 vs. 53, idem. Mais à 53 vs. 17, l'esprit aurait effectiement gagné un avantage (réussite, victoire et 5>3).
Ayu-Kulak
PC, 90 posts
Jeune noble
Thu 23 Feb 2017
at 10:32
  • msg #6

Re: Tests

donc c'est juste parce que tu n'as fait aucun jet de dé avec avantage que ça te paraît long? :)

update : l'esprit de confusion peut décider d'un "quick exit"?
This message was last edited by the player at 10:39, Thu 23 Feb 2017.
Tengri
GM, 141 posts
Thu 23 Feb 2017
at 14:01
  • msg #7

Re: Tests

In reply to Ayu-Kulak (msg # 6):

oui, il peut. Dans ce cas, les effets sont moindres.

un üör, en plus, a deux possibilités:
1- un effet intense mais court grâce à une victoire ou un Quick Exit (moins intense) = comparable á un sort
2- capturer l'âme de la santé et l'emmener. La victime tombe malade à long terme (y compris pour les maladies mentales)

À ce stade, il n'y a de Quick Exit possible que pour un esprit désincarné (üör, chaman en transe...), ou sous l'effet du pouvoir de Transformation en Lièvre (ne ris pas, il existe bel et bien et donne à des "profanes" le pouvoir d'échapper aux esprits). C'est cohérent avec la magie. Il n'y a pas de "roll for effect" non plus sans le trait Spirit Combat.
Tengri
GM, 175 posts
Fri 11 Aug 2017
at 15:47
  • msg #8

Re: Tests

On a vu (par email) les cas suivants :

- augmentation de la durée du pouvoir d'un Grant esprit (Kara-Suorun) via un rituel. Conflit de CHA vs. 50%/Valeur du sort x3 pour du Narratif.
Pouvoir = appeler un esprit-oiseau, valeur 6 (target 1, range 2, Might 5 pour un esprit à 5d6)
Extension en Narrative time = 6x3 = 24 RP
Pas d'utilisation de Fate Points.

Selon qu'on utilisait un bonus de type sort d'Axis Mundi ou un endroit consacré, la chaman a réussi à gagner le conflit en 6 ou 8 rounds, avec une perte de 4 resp. 9 RP. Après réflexion, je me demande si je n'autoriserai pas les Quick Exit, par exemple en réduisant un des attributs de 1.

Le sort d'Axis Mundi avait un Might de 4, donc pour l'étendre en Narrative Time (pour aider au rituel ci-dessus), il aurait fallu 4x3 = 12 Channelling Points. J'ai envisagé un rituel pour augmenter la durée, mais ca aurait fait trop de conflits. J'ai donc maintenant plutôt ramené le sort à un rituel de Might 2. Une extension en Narrative Time requiert donc simplement 9 Channelling Points, sans conflit.

- Négociation avec un Aiyy (Umai) pour lui dmander d'user de son pouvoir de séduction sur la foule lors du Kuriltai, et utilisation des Fate Points.

Chaman : Axis Mundi (bonus à Allegeance et Communication)
15RP (CHA)
Umai, 110%, 20RP (forfaitaire)

Round 1
Communicate + Status Shaman + Axis Mundi =116%
Umai 20RP/110%
Dés 35 vs. 79, 3 Fate Points 65 vs. 79 => Chaman gagne, 15-15
Umai contre-attaque 110% vs. Allegiance 106%
Dés 67 vs. 21, 2 fate Points = 87 vs. 21 => chaman gagne avec avantage, 15-5

Round 2
Communicate + persuasion + Axis Mundi = 116% / 15RP
Umai 110% / 10RP
Dés 72 vs. 35, avantage chaman, 15-0.

Victoire en 2 rounds (avec 2 contre-attaques d'Umai) = 4 jets et un peu de chance.
Perte de Rp=0

Le conflit a été aussi réglé en parallèle sans fate Points. Umai aurait pu faire un Quick exit dès le premier jet (10-20). Si le chaman insistait, on en serait à 4-20 après la contre-attaque d'Umai dès la fin du 1er round. 4-14 après le jet du chaman au 2ème round. Umai contre-attaque en testant la résistance du chaman à ses charmes et sa capacité à garder la tête froide 110% vs. Concentration (Willpower) 86% (pas de bonus d'Axis Mundi pour la concentration.
Dés 76 vs. 64, avantage chaman, 4-4 à la fin du 2ème round.
Il faut un 3ème round, et si le chaman échoue, il aura des conséquences liées à Umai -par exemple, il aura un malus dans tous les conflits de CHA jusqu'à un prochain Downtime.
This message was last edited by the GM at 07:47, Sat 12 Aug 2017.
Ayu-Kulak
PC, 123 posts
Fri 11 Aug 2017
at 17:45
  • [deleted]
  • msg #9

Re: Tests

This message was deleted by the player at 19:03, Fri 11 Aug 2017.
Tengri
GM, 176 posts
Sat 12 Aug 2017
at 07:45
  • msg #10

Re: Tests

Bon, en fait j'ai dû modifier un peu car sur le coup je me suis emmêlé les pinceaux (c'est pour ca que je soouhaitais avoir les échanges complets) : j'avais oublié d'enlever des points à Umai. Du coup, j'ai continué et Umai a contre-attaqué, alors qu'en fait le conflit était déjà gagné pas Ak-Tchenem. Extrait de l'email (le dernier) :
"Si tu ne fais pas de Quick exit, on continue avec une contre-attaque d'Umai qui tente de te tourner les sens. À force de lui parler et d'entendre sa voix suave, de voir bouger ses lèvres couleur cerise, d'être envoûté par l'ondulation de ses cheveux, AT perd contenance et est envahi par une bouffée de désir qui lui faut perdre la tête. Il doit faire appel à sa Concentration (+ Willpower), à moins que tu ne trouves mieux, mais il faudra être convaincant, soit 86% vs. 110% : l'Axis Mundi [ne] s'applique [qu']à Communication et Allégeance.
Umai 64, AT 76 (mais quelle choune !). Encore un avantage pour AT, car même si on rajoute 10 au score d'Umai, ca fait 74<76. AT enlève encore 10RP à Umai."


Il est vrai que pour aller plus vite (c'est un test), j'ai tout réglé sans te demander ton avis, donc question role-play c'était moyen.
J'ai ensuite transféré cette contre-attaque au cas "sans Fate points" pour avoir un exemple juste.

Note que le conflit "sans fate Point" est encore en cours (4 à 4). On peut le continuer si tu veux. C'est un conflit "très difficile", face à un Aiyy.
This message was last edited by the GM at 07:48, Sat 12 Aug 2017.
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