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, welcome to Lorsque les loups s'eveilleront

04:12, 2nd May 2024 (GMT+0)

Expérience.

Posted by TengriFor group 0
Tengri
GM, 394 posts
Wed 19 Aug 2020
at 16:05
  • msg #1

Expérience

Vos persos ont appris durant cette aventure. Voilà comment ca marche :
Vous recevez 10 points d'amélioration avec lesquels vous pouvez soit apprndre un nouveau trait, soit augmenter vos compétences.

Pour chaque compétence à augmenter (en gras, pas les traits), si vous dépensez autant de points d'amélioration que votre score/10 arrondi au-dessus, vous pouvez tenter un jet d'expérience. Ex : Cabochard veut augmenter sa compétence domestication qui est à 27. il aura besoin de 3 pts d'amélioration.
Si une compétence est marquée d'un "I", celui-ci vaut comme un point d'amélioration. Ex. : Kayen veut augmenter sa Perception qui est à 23 mais a un marque I, elle dépensera 2 pts d'amélioration + sa marque. On gagne une marque quand on a utilisé aune compétence avec succès.
On peut thésauriser des points d'amélioration si on les affecte par avance à une compétence.
On lance 1d100 (je peux la faire). Si d100> score actuel, on gagne 2d4%. Sinon on gagne 1%

Un Trait coûte 1 points d'amélioration, mais :
1- son apprentissage doit être plausible. Ex. personne ne pourra apprendre le tokharien.
2- la compétence qui reçoit le trait doit avoir un emplacement de libre (score/10 arrondi au-dessus). Ex. Kisa Kuryuk a 28 en Combat à Distance et déjà 3 traits. Il ne peut plus en apprendre sous cette compétence tant qu'il n'aura pas atteint 31.

Dites-moi quels sont vos choix, éventuellement de manière narrative afin que je les traduise en proposition. Ensuite je me demande si vous allez chercher du fer de l'Altai et des grands chevaux du Ferghana ou vous perdre en Sibérie. On verra.
Kisa Kuryuk
player, 32 posts
Mon 24 Aug 2020
at 21:04
  • msg #2

Expérience

In reply to Tengri (msg # 1):

Bien, oui augmenter le combat à distance me semble logique après mon tir victorieux contre l'ours-chamane, cependant cette réussite a été possible grâce à la maitrise de mon cheval. Enfin, le réussite de cette poursuite a été possible aussi grâce à mon aptitude à pister les fugitifs.
Bref, une augmentation sensible de Domestication, Perception et Combat à distance me semble logique.
Pas de nouveauté pour le moment, même si j'en ai appris plus sur le chamanisme (mais je pars de loin).
Kayen
player, 65 posts
Mon 24 Aug 2020
at 21:41
  • msg #3

Expérience

Rappel : liste des traits
Agility: Acrobatics, Balance, Brawn, Climb, Dodge, Jump, Run, Throw
Close Combat: Brawl, Bökh, Weapons (axe, mace, sabre, spear, shield, sword) and associated Stunts
Communication: Bargain, Command, Deceit, Insight, Language (Turkic, Mongolic, Tungusic dialects, Chinese, Sogdian, Tokharian), Persuade, Seduce, Status (Slave, Servant, Free Person, Tarkhan, Noble, Shaman)
Concentration: Create Axis Mundi, Discorporate Other, Memorize, Open Window, Spirit Combat, Willpower
Craft: [Amulet] (for blacksmiths), Animal Husbandry, Armouring, Butchery, Eaglery, [Mechanical Trap], Repair, Weapon Making
Drive: Cart
Knowledge: [Amulet] (for shamans), Evaluate, Genealogy, Healing, Heraldry, Literacy (runes, Chinese, Sogdian, Uyghur, Khitan), Nature, Region (Home, Underworld, Upper World, Foreign), Religion, Spirit
Perception: Acute Sight, Navigate, Track
Perform: Dance, Play Drum, Recite, Sing, Oratory
Ride: Camel, Horse, Reindeer, Horse Archery, Riding Acrobatics, Riding Attack, Riding Tricks, Two-Handed Mounted Mace, Two-Handed Mounted Lance
Ranged Combat: Bow, Horse Archery, Javelin
Stealth: Camouflage, Hide, Sleight, Sneak
Survival: Desert, Duplicate Soul, First Aid, Forest, Hide Soul, Mountain, Steppe, Taiga, Spirit
This message was last edited by the player at 21:42, Mon 24 Aug 2020.
Yeke Kete
player, 50 posts
Yeke Kete
Le fabuleux metal brulant
Mon 24 Aug 2020
at 21:51
  • msg #4

Expérience

Yeke Teke à vraiment ramassé en se jetant à bas de son cheval et se postant pour tirer à l'arc. Il pourrait donc augmenter Athlétisme et acquérir un trait acrobatie.
Ses connaissances ont aussi évoluées et il pourrait augmenter cette compétence, il a beaucoup apris sur le chamanisme en faisant des liens avec le folklore.
Sa chute de cheval et ses tirs ratés à l'arc dans des circonstances difficiles lui ont permis aussi de faire progresser ces deux compétences.
Et je crois donc arriver à 10?
Kayen
player, 66 posts
Mon 24 Aug 2020
at 22:12
  • msg #5

Expérience

In reply to Tengri (msg # 3):
3 pts (+1 I) pour augmenter le combat à distance : +1%
2 pts (+1 I) pour augmenter la perception : +4%
reste 5 pts d'amélioration
- On a fait que pister... Puis-je apprendre le trait pister (sous perception)? et Navigation/s'orienter?
- J'ai dû fuir les jets de pierres des hommes des montagnes : puis-je prendre le trait courir (Athlétisme)? éviter? les deux?
- on s'est approché discrètement du shaman planqué dans le bois : trait "se faufiler" (sneak)?
- je suppose qu'on a pas fait assez de bois/montagne pour prendre les traits correspondants? :)

Peut-on conserver des pts d'amélioration pour la prochaine fois?

On a deux PJ éleveurs... On pousse à la quête des chevaux du Ferghana :D
En tant que joueur cependant je suis tenté par rencontrer la culture sibérienne ;) (j'ai vu un documentaire...)
Cabochard
player, 33 posts
Tue 25 Aug 2020
at 12:12
  • msg #6

Expérience

In reply to Kayen (msg # 5):

avec mes 10 points

3 points + I --> Communication
2 points + I --> Perception
3 points --> Combat à distance

traits
1 : Survival, Forest (qui doit pouvoir être narré comme suite à cette aventure)
1 : Perception, Track (idem)
Tengri
GM, 395 posts
Tue 25 Aug 2020
at 16:22
  • msg #7

Expérience

vous n'êtes pas obligés de vous limiter à ce que vous avez utilisé durant la partie, tant que ça reste logique. Utiliser des compétences avec succès lors de la partie réduit le coût en pts d'expérience.

Je vous fait ça au plus vite
Tengri
GM, 397 posts
Thu 27 Aug 2020
at 08:49
  • msg #8

Expérience

Pour être clair:
- une expérience lors d'une aventure de suffit pas à apprendre un trait. Ceux-ci sont le fruit d'un apprentissage plus ou moins long que l'environnement doit justifier. Encore faut-il trouver quelqu'un pour enseigner (ou des ivres, mais dans la steppe, hein...) et avoir le temps.
- les traits dits "environnementaux" ne s'acquièrent qu'après avoir vécu longtemps dans l'environnement, au moins un an, et ça coûte 3 points. Donc, non, pas de trait "montagne" ou "forêt", sauf à déménager.

Pister, pas de problème, il y a plein de chasseurs.
Esquive, courir aussi, de même qu'orientation/navigation (j'hésite entre les deux termes).

Se Faufiler, c'est déjà plus dur, mais entre Cabochard et les chasseurs, pourquoi pas.

Acrobaties est déjà un peu plus délicat, ce n'est pas un trait très répandu qui en plus a besoin du trait "équilibre" comme pré-requis. Mais il y a bien des cavaliers qui ont appris à chuter. Je te propose plutôt le trait "équilibre" qu'on pourrait utiliser pour mieux tomber, voire mieux tenir à cheval, ou carrément créer un trait "chuter", utile pour un cavalier.

On peut garder des points si on les affecte déjà à une compétence.

Cabochard: (je te rappelle que Take Cover n'est pas disponible donc tu dois le remplacer par un autre - sans coût, bien entendu).
Com +7, Perc +7, comb. Dist +4. Un emplacement de plus en Perception qui permet d'apprendre Pister.
Comme "forêt" n'est pas disponible, il te reste 1 point à utiliser pour un trait ou pour thésauriser sur une compétence.

Kayen: combat dist +1, perc +4 + traits pister, navigation, esquive, courir, se faufiler. Ça fait 5 traits, c'est beaucoup à mon goût, alors la prochaine aventure se déroulera dans un an au moins ! Ou on réduira à la prochaine session d'amélioration.

Yeke Teke: Con +1, Domestication +6, comb dist +6 + trait équilibre (ou chuter...je vous laisse décider ce qui est le plus opportun, mais un talent "chuter" associé au cheval me paraît sympathique et typique du cadre de jeu)
Cabochard
player, 35 posts
Thu 27 Aug 2020
at 12:16
  • msg #9

Expérience

In reply to Tengri (msg # 8):

je vais thésauriser ; tu pourras le noter sur la fiche de perso ?
Tengri
GM, 398 posts
Thu 27 Aug 2020
at 14:05
  • msg #10

Expérience

ouaip. Sur quelle compétence ?
Kayen
player, 67 posts
Thu 27 Aug 2020
at 18:52
  • msg #11

Re: Expérience

Tengri:
Kayen traits pister, navigation, esquive, courir, se faufiler. Ça fait 5 traits, c'est beaucoup à mon goût, alors la prochaine aventure se déroulera dans un an au moins ! Ou on réduira à la prochaine session d'amélioration.

Je voulais voir ce qui était possible, pas tous les prendre ;)
Finalement je prends chuter et courir sous athlétisme (2 traits dont Kayen a douloureusement besoin...) et pister ; 2 pts mis de côté pour augmenter la communication :)
Tengri
GM, 399 posts
Fri 28 Aug 2020
at 07:47
  • msg #12

Re: Expérience

aaaaah ok ok ok ok.
Cabochard
player, 36 posts
Fri 28 Aug 2020
at 14:12
  • msg #13

Re: Expérience

Tengri:
ouaip. Sur quelle compétence ?


Survie, c'est possible ?
Tengri
GM, 400 posts
Fri 28 Aug 2020
at 14:57
  • msg #14

Re: Expérience

Ben oui.
Khashi Taghai
player, 45 posts
Fille de Yana Taghai
Tue 1 Sep 2020
at 20:54
  • msg #15

Re: Expérience

Khashi est de retour... après un long moment passé en compagnie de Bigleux ?

D'avoir cotoyé tous ces esprits l'a faite grandir, espère-t-elle... Un peu ou beaucoup ? A voir !
Du coup, 3 points + I => pour le trait "Allégeance Animisme"
(et pourquoi ne pas tenter deux jets successifs de gain d'expérience en animisme, le second pour 4 points du coup, tellement ces premiers contacts auront obsédé notre jeune chamane ??!
Cela me parait, presque, naturel !)

Et ces échanges qu'elle a vécu comme hautement enrichissants lui donnent envie de se frotter à de nouveaux esprits dès que possible...
3 points + I => trait "Communication"

Hum, hum... Qu'en pense notre bon Maître ?
Tengri
GM, 402 posts
Wed 2 Sep 2020
at 12:53
  • msg #16

Re: Expérience

Khashi Taghai:
(et pourquoi ne pas tenter deux jets successifs de gain d'expérience en animisme, le second pour 4 points du coup,

Tu peux. Confirme-le moi et on fait ça.
(note : "commmunication2 et "allégeance" ne sont pas des traits mais des compétences. Les traits sont les capacités inscrites sous ces compétences, comme arc, cheval ou Bigleux)

Sinon le reste est ok.

Dans mes réflexions sur les règles, j'ai introduit quelque chose de nouveau pour les chamans, qui correspond aux croyances IRL : la structure cruciforme métallique sur laquelle est construit ton tambour peut contenir des esprits. Cette structure est en général héritée, donc elle peut contenir des esprits des ancêtres chamans. Au moment de la création, parmi les traits à choisir, on peut maintenant prendre un esprit lié au tambour. L'intérêt est qu'on n'a pas besoin de l'appeler, c'est un fétiche toujours disponible et prêt à aider le possesseur chaman du tambour en permanence (pas de négociation ou de transe. Il peut aussi accompagner le chaman dans son voyage chamanique. Inconvénients : il ne peut pas s'éloigner de plus de qqs dizaines de mètres du tambour et il faut tenir le tambour pour l'utiliser (encore que là je en sois pas sûr de ne pas laisser quelques mètres)

Comme il te reste un trait chamanique à choisir de la création, tu peux aussi prendre un esprit du tambour. Sinon tu peux me dire ce que tu souhaite en gros et je te fais des propositions. Tu as 2 traits dont un peut être un pouvoir de chaman.
Tengri
GM, 403 posts
Wed 2 Sep 2020
at 15:23
  • msg #17

Re: Expérience

Rémy, un manque de choune pareil, ce n'est pas possible. Il y a 1 chance sur 10.000 d'avoir deux fois le même jet et tu devais faire 42 au moins. Ben j'ai eu deux fois 41 !!! Alors j'ai retiré le 2ème parce que c'est vraiment trop injuste... et j'ai eu 48.
+6% en allégeance animisme.

Sinon, la communication c'est réussi. +5%
This message was last edited by the GM at 15:24, Wed 02 Sept 2020.
Khashi Taghai
player, 47 posts
Fille de Yana Taghai
Thu 3 Sep 2020
at 11:31
  • msg #18

Re: Expérience

In reply to Tengri (msg # 17):
Ah, Khashi s’est donc fait un ennemi parmi les esprits des dés ?!

En tout cas, cette idée d’esprit du tambour est fort séduisante !
Notre Chamane ayant eu une genèse un peu collective (Ce qui me va très bien!), je sollicite mes compagnons de route pour trouver une idée pertinente (et chargée en potentiel idéalement) d’esprit à lier au tambour.
Vous avez des idées ?
Tengri
GM, 404 posts
Thu 3 Sep 2020
at 19:16
  • msg #19

Re: Expérience

Pour être clair, quand j'écris "des esprits des ancêtres chamans" je voulais dire "des esprits liés par des ancêtres chamans". Il n'y a pas d'ancêtre dans le tambour, mais un ou des esprit(s) auxiliaire(s) avec un pouvoir à déterminer.

Dis-moi le genre qui te ferait envie et je vois comment trouver quelque chose d'adéquat.
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