In reply to Ulap (msg # 8):
Ayu-Kulak tient fermement le tug dans ses mains et appelle Ashite à l'aide dans cette épreuve (si tu veux nous écrire un beau discours, vas-y). Espérons qu’Ashite l'entendra.
Vous débâtez et faites allonger chameaux, alors que le vent devient de plus en plus gênant. Les chameaux formeront une protection face au vent et au sable abrasif, alors que les chevaux trépignent d’inquiétude. Il sera plus difficile de les faire allonger, mais quand la tempête soufflera, ils le feront probablement eux-mêmes.
Les Gaoche amènent une de leurs montures. Ils font une prière et tranchent la gorge du pauvre cheval dont les pattes s’agitent avant de tomber sur le sable brûlant. Ses forces vitales viennent nourrir l'esprit du vent du désert dans l'espoir de l'amadouer. Le soleil pâli derrière la poussière. Dans une heure ou deux, vous serez dans la tourmente : les chamans auront bien besoin de tout ce temps.
Ulap revêt sa robe et s'empare de son tambour, Kenjeke est avec lui. Elle se pare de quelques babioles qu'elle a commencé à rassembler, des tresses, des plumes, des rubans... Tout le monde se couche derrière les bêtes, les yeux rivés sur l'horizon brun qui se lève et approche. Un des Gaoche en dit plus aux chamans au sujet du désert et des terribles vents qui y apparaissent [il a le trait Desert qui pourra être utilisé comme bonus lors de la négo ou le combat). Les deux chamans commencent leur chant afin que leurs esprits se détachent de leurs corps et partent à la rencontre de la tempête.
La suite est en mode "hidden": Paul doit la lire, les autres s'ils le souhaitent seulement : il s'agit de la transe et de la rencontre avec l'esprit du vent.
Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Après quelques minutes de chant, ton esprit s’élève. Comme de coutume, le monde que tu vois est différent du monde que tu perçois avec tes yeux, mais tu reconnais bien une étendue sablonneuse et mouvante, agitée en surface comme un lac sous le vent. À tes côtés se tient Kenjeke qui scrute l’horizon. Un rat du désert court vers vous, une source se résorbe, comme si elle se cachait. Mais tu ne sais pas trop dans quelle direction chercher. Soudain Kenjeke dit « Là-bas ! Suis-moi, il était à mon dépècement et je me souviens d’où il venait, » et elle se met à courir.
Le vent siffle dans tes oreilles, ta vue se trouble mais pas tes sens spirites. Bientôt vous êtes entourés de petits esprits de formes diverses, comme des nabots tordus, qui glabre, qui vert, qui sautant ou rampant… c’est la suite de l’Esprit du Vent du Désert. Soudain devant vous se dresse une colonne de sable qui vous domine, tournoyant dans un vacarme effrayant, au milieu de laquelle apparaît une bouche noire. Une voix s’en élève, assourdissante comme les cris de cents guerriers. « Vous ne faites pas partie de ma suite ! Qui me rend donc visite ici ? Est-ce vous qui m’avez offert ce cheval ? »
La négociation :
Elle fait appel à l’Allégeance Tengrisme, donc plutôt pour Kenjeke. Elle devra faire usage d’Allegeance [Persuade] 76%, avec 13 RP (son CHA). Avant de tirer les dés, Ulap peut décider une action de support : par exemple chant, mais si tu as d’autres idées, elles sont bienvenues. Un support par jet de dés.
Grâce à ton expérience, tu connais la force de tels esprits : RP14, "difficile à convaincre 80%". Le sacrifice du cheval a déjà retiré 1 RP à l’esprit, qui part donc à 13. C'est assez équilibré, mais même si vous réussissez, encore faudra-t-il certainement sacrifier des bêtes.
Combat :
Vous pouvez décider d’attaquer directement ou après la négo si les résultats ne vous conviennent pas, mais c’est dur : RP20, Combat Spirite 110%. Tu as 20 RP et Concentrate [Spirit Combat] 83%. Il faudra utiliser des supports ou envoyer tes esprits pour tenter de l’affaiblir, mais ils risquent de ne pas y parvenir.
Tu as 7 points de Fate grâce à ta Motivation activée. Ils pourront bien servir s’il y a combat. Kenjeke a activé son Allegiance Tengriism et a aussi 7 points de fate. Elle pourra elle aussi tenter d'affaiblir l'esprit.
Important : tu devras te décider si tu te contentes d’une victoire rapide (tes RP > 2xRP esprit) ou complète (RP esprit = 0). La première te permettra de calmer la tempête durant quelques minutes (court répit), la deuxième durant quelques heures (le temps de la tempête). Tu verras selon le déroulement les conflits.
Comme option, tu peux aussi tenter la négo ou le combat à long terme : ça dure bien plus longtemps mais une victoire rapide te permettrait de calmer la tempête durant quelques heures. Comme la tempête approche et que tu n’as pas tout ton temps, disons que tu peux faire ou la négo ou le combat à long terme, et l’autre à court terme : une victoire rapide suffirait pour l’une et pas pour l’autre.
La vie est dure, hein ? Tu peux relire les principes des conflits. En gros, une victoire rapide = conséquences (aide de l’esprit) durant environ la durée du conflit. Victoire complète = conséquences durant une échelle de temps supérieure au conflit. Et tu as le choix sur la durée du conflit (négo ou combat) avec l’esprit.