Character Sheet Blank [Thanks Dom!]   Posted by Diogenes.Group: 0
Diogenes
 GM, 1 post
 I seek an honest man
 But find only scoundrels
Fri 13 Oct 2017
at 21:00
Character Sheet Blank [Thanks Dom!]
Blank Character Sheet:

Character Name:                                    Gender:
Race:              Theme:            Size:          Speed:
Class/Level:
Homeworld:                           Alignment:     Deity:
Description:

Ability Scores:    Base                Upgraded   Upgraded
                   Score    Modifier    Score     Modifier
Strength
Dexterity
Constitution
Intelligence
Wisdom
Charisma

Health and Resolve:
           Stamina Points  Hit Points  Resolve Points
  Total:
Current:

Stamina Points: Max = (listed by Class + CON modifier) * level
    Hit Points: Max = Race's HP listing + [ level * (listed per class) ]
Resolve Points: Max = (listed by Class + key ability modifier) x level


Attack Bonuses:      Base Attack Bonus (BAB) =
                     TOTAL = BAB + Abil. Mod + Misc. Mod
 Melee Attack (STR):
Ranged Attack (DEX):
Thrown Attack (STR):


Saving Throws:    TOTAL = Base Save + Abil. Mod + Misc. Mod
Fortitude (CON):
   Reflex (DEX):
     Will (WIS):


Armor Class:
Armor Name:                       Armor Type:
Armor Check Penalty:              Upgrade Slot(s):
                                        Armor   DEX  Misc.
                           TOTAL =    + Bonus + Mod + Mod
EAC - Energy Armor Class         = 10 +       +     +
KAC - Kinetic Armor Class        = 10 +       +     +
AC vs. Combat Maneuvers:         =  8 + KAC
DR:       Resistance(s)


Weapons:

Weapon Name:                 Item Level:      Att. Bonus:
Damage:           Critical:            Range:      Damage Type:
Ammo Type / Usage:           Special:

Weapon Name:                 Item Level:      Att. Bonus:
Damage:           Critical:            Range:      Damage Type:
Ammo Type / Usage:           Special:

Weapon Name:                 Item Level:      Att. Bonus:
Damage:           Critical:            Range:      Damage Type:
Ammo Type / Usage:           Special:

Weapon Name:                 Item Level:      Att. Bonus:
Damage:           Critical:            Range:      Damage Type:
Ammo Type / Usage:           Special:




Skills:   Skill Ranks per Level:
?Class                                               Class  Ability  Misc.
Skill?  Skill Name                   TOTAL = Ranks + Bonus +  Mod  +  Mod
          * Acrobatics (DEX) ........
          * Athletics (STR) .........
            Bluff (CHR) .............
        +   Computers (INT) .........
        +   Culture (INT) ...........
        +   Diplomacy (CHR) .........
            Disguise (CHR) ..........
        +   Engineering (INT) .......
            Intimidate (CHR) ........
        +   Life Science (INT) ......
        +   Medicine (INT) ..........
        +   Mysticism (WIS) .........
            Perception (WIS) ........
        +   Physical Science (INT) ..
            Piloting (DEX) ..........
        +   Profession (CHR/INT/WIS).
            >
            Sense Motive (WIS) ......
        + * Slight of Hand (DEX) ....
          * Stealth (DEX) ...........
            Survival (WIS) ..........
+ --- Trained Only
* --- Armor Check Penalty applies

Skill Notes:

[6 blank lines suppressed]

Page 2:

Languages Known:




Abilities:




Feats and Proficiencies:




Equipment:                                        Item
Name of Gear:                                     Level   Bulk

[6 blank lines suppressed]

Credits:                                       Total Bulk:
NOTE on bulk: (L) gear has 0.1 bulk

Experience:
        XP Earned:
XP for next level:

Spells Known:

0 Level:   Spells Known:


1st Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:


2nd Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:

3rd Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:

4th Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:

5th Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:

6th Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:
Desmond Cleese
 player, 1 post
Fri 13 Oct 2017
at 21:56
Re: Character Sheet Blank [Thanks Dom!]
I spotted a mistake checking this today: (proof-reading after 11 PM = bad idea)

Diogenes:
Resolve Points: Max = (listed by Class + key ability modifier) x level


should read:

Resolve Points: Max = (Class's key ability modifier) + { level/2 (min: 1) }
Desmond Cleese
 player, 2 posts
Mon 16 Oct 2017
at 20:32
Character Sheet, v2.0
Here's my updated character sheet:

I took the liberty of adding Second Skin armor and Industrial Backpacks to the character sheets. These items seem to be the best available purchases (in my opinion) at low levels.

Copy/paste everything below into the text area found by following the "Character Sheet" / "Edit" character description links. This way, the formatting will line up correctly.

#########################################################################


Character Name:                                         Gender:
Race:              Theme:               Size:  Medium   Speed: 30 ft.
Class/Level:
Homeworld:                              Alignment:      Deity:
Description:

Ability Scores:    Base                Upgraded   Upgraded
                   Score    Modifier    Score     Modifier
Strength            10          0
Dexterity           10          0
Constitution        10          0
Intelligence        10          0
Wisdom              10          0
Charisma            10          0

Health and Resolve:
           Stamina Points  Hit Points  Resolve Points
  Total:         s             hp            r
Current:         s             hp            r

Stamina Points: Max = (listed by Class + CON modifier) * level
    Hit Points: Max = Race's HP listing + [ level * (listed per class) ]
Resolve Pts.: Max = (Class(es) Key Ability Modifier) + [level/2, min :1] rounded down


Initiative Modifier:   =   +   <<>> DEX modifier + Misc. Modifier(s)


                          Base  Ability  Misc.
Saving Throws:    TOTAL = Save +  Mod  +  Mod
Fortitude (CON):        =      +       +
   Reflex (DEX):        =      +       +
     Will (WIS):        =      +       +


Armor Class:
Armor Name:  Second Skin          Armor Type:   Light
Armor Check Penalty:    0         Upgrade Slot(s):  1
Max. DEX Modifier:     +5
                                        Armor   DEX  Misc.
                           TOTAL =    + Bonus + Mod + Mod
EAC - Energy Armor Class         = 10 +   1   +     +
KAC - Kinetic Armor Class        = 10 +   2   +     +
AC vs. Combat Maneuvers:         =  8 + KAC
DR:  0        Resistance(s): -none-


Attack Bonuses:      Base Attack Bonus (BAB) =  +
                                   Abil.   Misc.
                     TOTAL = BAB +  Mod  +  Mod
 Melee Attack (STR):       =     +       +
Ranged Attack (DEX):       =     +       +
Thrown Attack (STR):       =     +       +

Weapons:

Weapon Name:                 Item Level:      Att. Bonus:
Damage:           Critical:            Range:       Damage Type:
Ammo Type / Usage:                     Special:

Weapon Name:                 Item Level:      Att. Bonus:
Damage:           Critical:            Range:       Damage Type:
Ammo Type / Usage:                     Special:

Weapon Name:                 Item Level:      Att. Bonus:
Damage:           Critical:            Range:       Damage Type:
Ammo Type / Usage:                     Special:

Weapon Name:                 Item Level:      Att. Bonus:
Damage:           Critical:            Range:       Damage Type:
Ammo Type / Usage:                     Special:




Skills:   Skill Ranks per Level:
?Class                                                Class  Ability  Misc.
Skill?      Skill Name                TOTAL = Ranks + Bonus +  Mod  +  Mod
          * Acrobatics (DEX) ........       =       +       +       +
          * Athletics (STR) .........       =       +       +       +
            Bluff (CHR) .............       =       +       +       +
        +   Computers (INT) .........       =       +       +       +
        +   Culture (INT) ...........       =       +       +       +
        +   Diplomacy (CHR) .........       =       +       +       +
            Disguise (CHR) ..........       =       +       +       +
        +   Engineering (INT) .......       =       +       +       +
            Intimidate (CHR) ........       =       +       +       +
        +   Life Science (INT) ......       =       +       +       +
        +   Medicine (INT) ..........       =       +       +       +
        +   Mysticism (WIS) .........       =       +       +       +
            Perception (WIS) ........       =       +       +       +
        +   Physical Science (INT) ..       =       +       +       +
            Piloting (DEX) ..........       =       +       +       +
  CS    +   Profession (INT/WIS/CHR).       =       +       +       +
                >
            Sense Motive (WIS) ......       =       +       +       +
        + * Slight of Hand (DEX) ....       =       +       +       +
          * Stealth (DEX) ...........       =       +       +       +
            Survival (WIS) ..........       =       +       +       +

CS -- Class Skill
+ --- Trained Only
* --- Armor Check Penalty applies

Skill Notes:


Page 2:

Languages Known:
# known = Common + INT mod (min: 0) + other Homeworld languages + Culture ranks

Common,


Abilities:


Feats:

Proficiencies:

Equipment:                                        Item
Name of Gear:                                     Level   Bulk
Weapon:
Armor: Second Skin                                  1      0.1
  Armor Mod:
Industrial Backpack (Fitted)                              {1.0}

Credits:                                     Total Bulk:
NOTE on bulk: (L) gear has 0.1 bulk
For equipped fitted backpacks, the weight does not count against encumbrance;
    Also: Add either 1 or 2 to STR (depending on backpack type)
          for calculating carrying capacity.

Carrying Capacity
Unencumbered: [0,STR/2)    Encumbered: [STR/2, STR)    Overburdened: {STR+}

Experience:
        XP Earned:      0
XP for next level:  1,300


Spells:

0 Level:   Spells Known:

1st Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:

2nd Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:

3rd Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:

4th Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:

5th Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:

6th Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:

This message was last edited by the player at 16:20, Fri 22 Dec 2017.

Desmond Cleese
 player, 3 posts
Fri 22 Dec 2017
at 19:18
Jen's Character sheet
Jen's Character Sheet:


Character Name: Zyea Qaru Smaras        Gender: Female
Race: Kasathas     Theme: Ace Pilot     Size:  Medium   Speed: 30 ft.
Class/Level: Soldier 1
Homeworld: Colony Ship Adari            Alignment: LN   Deity: Talavet
Description:

Ability Scores:    Base                Upgraded   Upgraded
                   Score    Modifier    Score     Modifier
Strength            16          3
Dexterity           18          4
Constitution        16          3
Intelligence        10          0
Wisdom              13          1
Charisma             8         -1

Health and Resolve:
           Stamina Points  Hit Points  Resolve Points
  Total:        10             11            5
Current:        10             11            5

Stamina Points: Max = (listed by Class + CON modifier) * level
    Hit Points: Max = Race's HP listing + [ level * (listed per class) ]
Resolve Pts.: Max = (Class(es) Key Ability Modifier) + [level/2, min :1] rounded down


Initiative Modifier: 8 = 4 + 4 <<>> DEX modifier + Misc. Modifier(s)


                          Base  Ability  Misc.
Saving Throws:    TOTAL = Save +  Mod  +  Mod
Fortitude (CON):     5  =   2  +   3   +
   Reflex (DEX):     4  =   0  +   4   +
     Will (WIS):     3  =   2  +   1   +


Armor Class:
Armor Name:  Second Skin          Armor Type:   Light
Armor Check Penalty:    0         Upgrade Slot(s):  1
Max. DEX Modifier:     +5
                                        Armor   DEX  Misc.
                           TOTAL =    + Bonus + Mod + Mod
EAC - Energy Armor Class     15  = 10 +   1   +  4  +
KAC - Kinetic Armor Class    16  = 10 +   2   +  4  +
AC vs. Combat Maneuvers:     23  =  8 + KAC
DR:  0        Resistance(s): -none-


Attack Bonuses:      Base Attack Bonus (BAB) =  +
                                   Abil.   Misc.
                     TOTAL = BAB +  Mod  +  Mod
 Melee Attack (STR):   4   =  1  +   3   +
Ranged Attack (DEX):   5   =  1  +   4   +
Thrown Attack (STR):   4   =  1  +   3   +

Weapons:

Weapon Name: Artillery Laser, azimuth  Item Level: 1   Att. Bonus:
Damage: d10        Critical:  d6 Burn  Range: 120'     Damage Type: Heavy
Ammo Type / Usage: 2: Battery          Special: Penetrating, Rune/Eldritch Knight

Weapon Name: Assault Hammer            Item Level: 1    Att. Bonus:
Damage: d6 Blunt   Critical:           Range:          Damage Type: Melee
Ammo Type / Usage:                     Special: Analog

Weapon Name:                           Item Level:      Att. Bonus:
Damage:            Critical:           Range:           Damage Type:
Ammo Type / Usage:                     Special:

Weapon Name:                           Item Level:      Att. Bonus:
Damage:            Critical:           Range:           Damage Type:
Ammo Type / Usage:                     Special:




Skills:   Skill Ranks per Level:
?Class                                                Class  Ability  Misc.
Skill?      Skill Name                TOTAL = Ranks + Bonus +  Mod  +  Mod
  CS      * Acrobatics (DEX) ........   10  =   1   +       +   4   +  2+3
  CS      * Athletics (STR) .........    9  =   1   +       +   3   +  2+3
            Bluff (CHR) .............       =       +       +       +
        +   Computers (INT) .........       =       +       +       +
        +   Culture (INT) ...........       =       +       +       +   3
        +   Diplomacy (CHR) .........       =       +       +       +   2
            Disguise (CHR) ..........       =       +       +       +
  CS    +   Engineering (INT) .......       =       +       +       +
  CS        Intimidate (CHR) ........   -1  =       +       +  -1   +
        +   Life Science (INT) ......       =       +       +       +
  CS    +   Medicine (INT) ..........       =       +       +       +
        +   Mysticism (WIS) .........       =       +       +       +
            Perception (WIS) ........       =       +       +       +
        +   Physical Science (INT) ..       =       +       +       +
  CS        Piloting (DEX) ..........    9  =   1   +       +   4   +  1+3
  CS    +   Profession (INT/WIS/CHR).       =       +       +       +
                >
            Sense Motive (WIS) ......       =       +       +       +
        + * Slight of Hand (DEX) ....       =       +       +       +
          * Stealth (DEX) ...........       =       +       +       +
  CS        Survival (WIS) ..........    5  =   1   +       +   1   +   3

CS -- Class Skill
+ --- Trained Only
* --- Armor Check Penalty applies

Skill Notes:


Page 2:

Languages Known:
# known = Common + INT mod (min: 0) + other Homeworld languages + Culture ranks

Common, Kazatha


Abilities:
Fighting Style: Arcane Assailant
  1st) Rune of the Eldritch Knight:
    weapon counts as a magic weapon for purposes of bypassing DR
    weapon counts as a magic weapon to hit incorporeal creatures


Feats:
Improved Initiative

Proficiencies:
Armor: Light, Heavy
Weapons: Basic, Advanced, Small Arms, Longarms,
Heavy weapons, Sniper weapons, Grenades

Equipment:                                        Item
Name of Gear:                                     Level   Bulk
Industrial Backpack (Fitted)                        1     {1.0}
Weapon: Artillery Laser, azimuth                    1      3.0
  Battery (20) x2                                   1       -
Weapon: Assault Hammer                              1      1.0
Armor: Second Skin                                  1      0.1
  Armor Mod:
2x Clothing, Everyday                               1      0.2
2x Clothing, Traveller's                            1      0.2
Hygiene Kit                                         1      1.0
100' Titanium Cable                                 1      0.5
Meals, R2E (7 days)                                 1      0.7


Credits:    3                                 Total Bulk:   6.7

NOTE on bulk: (L) gear has 0.1 bulk
For equipped fitted backpacks, the weight does not count against encumbrance;
    Also: Add either 1 or 2 to STR (depending on backpack type)
          for calculating carrying capacity.

Carrying Capacity
Unencumbered: [0,9)    Encumbered: [9, 18)    Overburdened: {18+}

Experience:
        XP Earned:      0
XP for next level:  1,300


Spells:

0 Level:   Spells Known:

1st Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:

This message was last edited by the player at 01:08, Wed 03 Jan.

Desmond Cleese
 player, 4 posts
Fri 22 Dec 2017
at 19:19
Ed's Character sheet (finished)
Ed's Character Sheet:


Character Name:  Art McCrightonish                      Gender: Male
Race:  Android     Theme:  Spacefarer   Size:  Medium   Speed: 30 ft.
Class/Level:  Technomancer 1
Homeworld:    Castroval                 Alignment:  NG  Deity:  ???
Description:

Ability Scores:    Base                Upgraded   Upgraded
                   Score    Modifier    Score     Modifier
Strength            12          1
Dexterity           12          1
Constitution        12          1
Intelligence        15          2
Wisdom              12          1
Charisma            10          0

Health and Resolve:
           Stamina Points  Hit Points  Resolve Points
  Total:         6              9            3
Current:         6              9            3

Stamina Points: Max = (listed by Class + CON modifier) * level
    Hit Points: Max = Race's HP listing + [ level * (listed per class) ]
Resolve Pts.: Max = (Class(es) Key Ability Modifier) + [level/2, min :1] rounded down


Initiative Modifier: 1 = 1 +   <<>> DEX modifier + Misc. Modifier(s)


                          Base  Ability  Misc.
Saving Throws:    TOTAL = Save +  Mod  +  Mod
Fortitude (CON):    1   =      +   1   +  (Android: +2)
   Reflex (DEX):    1   =      +   1   +  (Android: +2)
     Will (WIS):    3   =   2  +   1   +  (Android: +2)


Armor Class:
Armor Name:  Second Skin          Armor Type:   Light
Armor Check Penalty:    0         Upgrade Slot(s):  1 + (Android: Light)
Max. DEX Modifier:     +5
                                        Armor   DEX  Misc.
                           TOTAL =    + Bonus + Mod + Mod
EAC - Energy Armor Class     12  = 10 +   1   +  1  +
KAC - Kinetic Armor Class    13  = 10 +   2   +  1  +
AC vs. Combat Maneuvers:     21  =  8 + KAC
DR:  0        Resistance(s): -none-


Attack Bonuses:      Base Attack Bonus (BAB) =  +
                                   Abil.   Misc.
                     TOTAL = BAB +  Mod  +  Mod
 Melee Attack (STR):   1   =  0  +   1   +
Ranged Attack (DEX):   1   =  0  +   1   +
Thrown Attack (STR):   1   =  0  +   1   +

Weapons:

Weapon Name: Semi-Auto Pistol, tact.   Item Level: 1    Att. Bonus:
Damage:  1d6 P    Critical:            Range:  30'      Damage Type: Piercing
Ammo Type / Usage:  Rounds (Clip: 9)   Special:  Analog

Weapon Name: Battle Staff     Item Level: 1             Att. Bonus:
Damage:  1d4 B                Damage Type: Bludgeoning
Critical: Knockdown           Special:  Analog, Block

Weapon Name:                 Item Level:      Att. Bonus:
Damage:           Critical:            Range:       Damage Type:
Ammo Type / Usage:                     Special:



Skills:   Skill Ranks per Level:
?Class                                                Class  Ability  Misc.
Skill?      Skill Name                TOTAL = Ranks + Bonus +  Mod  +  Mod
          * Acrobatics (DEX) ........       =       +       +   1   +
          * Athletics (STR) .........       =       +       +   1   +
            Bluff (CHR) .............       =       +       +       +
  CS    +   Computers (INT) .........   8   =   1   +       +   2   +  3+2
        +   Culture (INT) ...........       =       +       +       +
        +   Diplomacy (CHR) .........       =       +       +       +
            Disguise (CHR) ..........       =       +       +       +
  CS    +   Engineering (INT) .......   8   =   1   +       +   2   +  3+2
            Intimidate (CHR) ........       =       +       +       +
  CS    +   Life Science (INT) ......       =       +       +       +
        +   Medicine (INT) ..........       =       +       +       +
  CS    +   Mysticism (WIS) .........   5   =   1   +       +   1   +   3
            Perception (WIS) ........       =       +       +   1   +
  CS    +   Physical Science (INT) ..   7   =   1   +       +   2   +  1+3
  CS        Piloting (DEX) ..........       =       +       +   1   +
  CS    +   Profession (INT).........   6   =   1   +       +   2   +   3
                > Archaelogy
            Sense Motive (WIS) ......  -1   =       +       +   1   +  -2
  CS    + * Slight of Hand (DEX) ....   5   =   1   +       +   1   +   3
          * Stealth (DEX) ...........       =       +       +   1   +
            Survival (WIS) ..........       =       +       +   1   +

CS -- Class Skill
+ --- Trained Only
* --- Armor Check Penalty applies

Skill Notes:



Page 2:

Languages Known:
# known = Common + INT mod (min: 0) + other Homeworld languages + Culture ranks
Common, Castrovalian, Kasatha, Shirren


Abilities:


Feats:
Spell Cache
Skill Synergy (Computers, Engineering)

Proficiencies:
Armor: Light armor
Weapons: Basic Melee weapons, Small Arms

Equipment:                                        Item
Name of Gear:                                     Level   Bulk
Industrial Backpack (Fitted)                              {1.0}
Weapon: Battle Staff                                1      1.0
Weapon: Semi-Auto Pistol, tactical (9 rd clip)      1      1.0
  Rounds (30)                                              0.1
Armor: Second Skin                                  1      0.1
  Armor Mod:
Fire Extinguisher (20)                              1      0.1
Medpatch                                            1      0.1
Mass-Produced Tent                                  1      1.0
Battery (20)                                        1      0.01
Professional Clothes (Archaeologist)                1      0.1
Tier 1 Computer:                                    1      0.1
  (Hardened; Control Complex; Miniaturization;      1      0.1
  (Range III; Secure Data, average)

Credits:   43                                 Total Bulk:  3.71
NOTE on bulk: (L) gear has 0.1 bulk, (-) gear counts as 0.01 bulk
For equipped fitted backpacks, the weight does not count against encumbrance;
    Also: Add either 1 or 2 to STR (depending on backpack type)
          for calculating carrying capacity.

Carrying Capacity
Unencumbered: [0,7)    Encumbered: [7, 14)    Overburdened: {14+}

Experience:
        XP Earned:      0
XP for next level:  1,300


Spells:

0 Level:   Spells Known:  4
Detect Affliction, Detect Magic, Stabilize, Telekinetic Production

1st Level:
Spells Known: 2      Spells per day: 3       Spell Slots Used:
Detect Radiation, Reflecting Armor

2nd Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:

3rd Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:

4th Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:

5th Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:

6th Level:
Spells Known:        Spells per day:         Spell Slots Used:

This message was last edited by the player at 01:09, Wed 03 Jan.