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Regras em Geral.

Posted by GM e-TouchFor group 0
GM e-Touch
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Seu Mestre de Jogo
Tue 4 Jul 2023
at 16:46
  • msg #1

Regras em Geral


O presente tópico se destina à descrição das regras de postagem nos tópicos de jogo, e das regras da casa. Apresenta também alguns exemplos de postagem.

Última atualização: 20/07/2023 - Alteração do item 5, para atualizar o modelo de ficha de personagem.

ÍNDICE:
1. Regras de Postagem
2. Regras Complementares, Quando em Combate
3. Regras da Casa
4. Regras para Composição dos Personagens
    4.1. Regras Específicas a Jogadores/Personagens Substitutos
    4.2. Novas Biografias Disponíveis para Criação dos Personagens
5. Modelo da Ficha de Personagem
6. Guia de Conversão de Medidas

Obs.: Em geral, novas atualizações virão grafadas em púrpura, na postagem correspondente.
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GM e-Touch
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Seu Mestre de Jogo
Tue 4 Jul 2023
at 16:45
  • msg #2

Regras em Geral


1. REGRAS DE POSTAGEM:
  • Ao criar um personagem, escolha uma cor para identificar suas falas. Por exemplo, a cor azul. Suas falas serão escritas exclusivamente com tal cor, precedida de um hífen, que deverá ser utilizado também nas transições entre as falas e as descrições dos atos, sempre que necessário. Exemplo:

    - Por favor, não interpretem isso como uma aprovação de seus planos mirabolantes - murmura, com a língua entre os dentes. - Mas peço que deem o seu melhor, e consigam salvá-la - o comandante conclui, em tom de desabafo, reconhecendo que seu estado físico não lhe permitirá prosseguir na perseguição.

  • Já os pensamentos serão representados com tal cor em itálico. Exemplo:

    - Tens certeza disso? - indaga ao estalajadeiro, em tom descrente. - Afinal, o que se passa realmente em sua cabeça ao tentar nos enganar com uma mentira tão estapafúrdia? - pensa consigo, indignado.

  • Use sempre a terceira pessoa para descrever os atos do seu personagem;
  • As ações a serem testadas, bem como a tradução das ações em termos do sistema, devem ser postadas resumidamente no final do post, antecedidas da expressão "OOC:". Exemplo:

    - Afastem-se e deixem-me examiná-lo! - exclama, aproximando-se do aldeão ferido, enquanto saca seu estojo de ferramentas de curandeiro para uma rápida intervenção.

    OOC: Teste da perícia Medicina para Tratar Ferimentos.

  • Insira linhas privadas em sua postagem (opção 'Insert a private line to:', na tela de edição) quando você deseja que os pensamentos, palavras ou ações do seu personagem não sejam publicados a todos, mas apenas a um ou a alguns personagens. Útil, por exemplo, quando um personagem está a cochichar com outro. Detalhe: o mestre tem acesso a todas as linhas privadas enviadas, mesmo que não endereçadas a ele. Códigos de formatação (e até cores) podem ser usados dentro das linhas privadas, desde que os códigos utilizem os sinais "<" e ">", e não "[" e "]";
  • Ao descrever uma ação que envolve algum teste, realize desde já a jogada no rolador de dados ("Die Roller"). Os resultados das jogadas não devem ser transcritos no tópico de jogo. O Mestre consultará diretamente o log para conferir os testes realizados;
  • Comentários fora do contexto de jogo (meta) e dúvidas devem ser postados no tópico "OOC - Conversas Fora do Contexto do Jogo".
No mais, procure descrever suas ações com riqueza, evitando termos técnicos do sistema, tanto dentro como fora de combate.

Mau exemplo:
    Krusk saca a clava e ataca o goblin em E-3, e dá um passo para E-5.

Bom exemplo:
    É com satisfação que Krusk saca a clava de seu cinturão, tão logo se vê rodeado de goblins asquerosos. Aos olhos do bárbaro, esses pequeninos inimigos constituem excelente oportunidade de se exercitar. Que chance melhor de aliar trabalho e diversão, enquanto esmaga as repulsivas criaturas?
    Com um urro, ataca com ferocidade o goblin a sua frente com um potente golpe da clava: - Krusk esmaga o goblin! - o bárbaro exclama, ante o desprezível inimigo.
    Porém, desejando evitar o cerco dos demais goblins (são pequenos, porém não inofensivos), decide recuar momentaneamente alguns passos para trás, em seguida.

    OOC: Saca a clava (Interagir, ação única). Golpeia o goblin em E-3 (ação única). Dá um passo para E-5 (ação única).
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GM e-Touch
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Seu Mestre de Jogo
Tue 4 Jul 2023
at 16:45
  • msg #3

Regras em Geral


2. REGRAS COMPLEMENTARES, QUANDO EM COMBATE:
  • Quem não postar em (cerca de) 24 horas desde a última postagem do mestre, vira NPC naquela rodada.
  • O estado de saúde dos personagens será indicado na lista de iniciativa através do seguinte código de cores:
      Verde: 90 a 100% PV's;
      Amarelo: 50 a 89% PV's;
      Laranja: 21 a 49% PV's;
      Vermelho: 1 a 20% PV's;
      Preto: Inconsciente, Morrendo ou Morto.
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GM e-Touch
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Seu Mestre de Jogo
Tue 4 Jul 2023
at 16:45
  • msg #4

Regras em Geral


3. REGRAS DA CASA:
    No momento, não há nenhuma regra da casa. A mecânica do jogo se dará conforme as regras padrão previstas no Livro Básico.
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GM e-Touch
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Seu Mestre de Jogo
Tue 4 Jul 2023
at 16:44
  • msg #5

Regras em Geral


4. REGRAS PARA COMPOSIÇÃO DOS PERSONAGENS:
  • Os personagens terão nível 1.
  • Reservado o direito de veto do mestre, serão permitidas quaisquer ancestralidades, biografias, classes e demais características constantes em materiais oficiais de Pathfinder Segunda Edição publicados pela Editora Paizo (incluindo aventuras avulsas e Trilha de Aventuras), sejam em inglês ou português, desde que o mestre consiga ter acesso a elas.
  • Não serão permitidos personagens de tendência má.
  • Novas opções de biografia estão disponibilizadas na campanha, e estão descritas no item 4.2, abaixo.
  • A quantidade de recursos disponível para "comprar" equipamentos será de 20 peças de ouro (que não poderão ser utilizadas para comprar itens mágicos).
  • No item 5 (post abaixo) está o modelo da Ficha do Personagem que deve ser preenchido pelos jogadores e depois enviado ao mestre através de mensagem privada. Conferida e aprovada, a ficha ficará disponível privativamente para consulta do jogador, sendo que o mestre providenciará sua atualização durante o jogo, conforme se fizer necessário.

4.1. REGRAS ESPECÍFICAS A JOGADORES/PERSONAGENS SUBSTITUTOS:
  • Se um novo personagem for inserido na aventura, iniciará no mesmo nível e com quantidade de experiência igual a do personagem (de jogador) menos experiente no jogo. O mesmo critério se aplicará para quantificar o preço de seus equipamentos.
  • Se for o caso de adotar um personagem já existente, nada será alterado na ficha. Ao novo jogador será resguardada a liberdade para interpretar o personagem como desejar (ou seja, não é necessário manter o "estilo" do jogador anterior), desde que observados os caracteres gerais de tendência, comportamento e atributos sociais do personagem.

4.2. NOVAS BIOGRAFIAS DISPONÍVEIS PARA CRIAÇÃO DOS PERSONAGENS:
    CONDUTOR
    Você deixou sua casa há alguns meses em troca de uma vida na estrada, trabalhando para uma companhia de caravana e então outra, sempre procurando um novo trabalho e uma vida melhor. Semana passada, você foi contratado pela companhia de Bort Bargith em Elidir. Você não conhece ninguém da companhia por enquanto, mas a maioria dos membros parecem ser mercadores e comerciantes honestos.
    Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Força ou Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
    Você é treinado nas perícias Natureza e Saber Mercantil. Você recebe o talento de perícia Treinar Animal.


    HERDEIRO MENOR
    Você é o filho mais novo de uma casa nobre (em Cheliax, Isger ou Andoran) e não vai herdar nada de sua família. Embora possua um título menor, ele não concede terras ou riquezas, mas lhe concedeu uma pequena quantia de respeito e deferência em suas viagens. Quando o jogo começa, você está cavalgando em uma caravana para Almas, onde um primo prometeu que você poderia ficar com ele por um mês.
    Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Destreza ou Inteligência, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
    Você é treinado nas perícias Diplomacia e Saber de Heráldica. Você recebe o talento de perícia Camarada.


    MISSIONÁRIO
    Você recebeu treinamento clerical em um templo distante, que o enviou para o mundo para espalhar a fé. Embora seja relativamente novo nisto, você está sempre em busca de novos lugares que precisem dos ensinamentos e da orientação de sua divindade. Quando o jogo começa, você está cavalgando com a caravana para passar pelas áreas mais esparsamente povoadas de Isger, espalhando as notícias de sua fé para os que quiserem escutá-lo.
    Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Constituição ou Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
    Você é treinado nas perícias Diplomacia e Saber de Escriba. Você recebe o talento de perícia Impressionar Grupo.


    PERDIDO E SOZINHO
    Você estava treinando para se tornar um cavaleiro em Ultimuro quando o Tirano Sussurrante escapou de sua prisão e destruiu a nação. Você está vivo por pura sorte, mas as memórias deste dia fatídico assombram seus sonhos. Quando o jogo começa, você embarcou em uma caravana levando para uma nova cidade, tendo usado todas as suas boas-vindas em tavernas e estalagens de Elidir.
    Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Força ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
    Você é treinado nas perícias Intimidação e Saber de Guerra. Você recebe o talento de perícia Olhar Intimidante.


    REFUGIADO
    A luta na região ao redor do Lago Encarthan forçou muitos residentes a fugirem da violência. Embora seu lar tenha sido destruído, você conseguiu sobreviver e está fazendo seu caminho para o sul em busca de uma vida melhor. Quando o jogo começa, você está cavalgando junto da caravana que o leva para o que pode ser seu novo lar em Andoran ou simplesmente outro ponto em sua jornada.
    Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Constituição ou Inteligência, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
    Você é treinado nas perícias Sobrevivência e Saber de Caça. Você recebe o talento de perícia Forrageador.
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This message was last edited by the GM at 16:44, Tue 04 July 2023.
GM e-Touch
GM, 40 posts
Seu Mestre de Jogo
Tue 4 Jul 2023
at 16:44
  • msg #6

Regras em Geral


5. MODELO DA FICHA DE PERSONAGEM (Pathfinder RPG, 2ª Edição):

NOME DO(A) PERSONAGEM
Ancestralidade e Herança, Sexo
Classe, nível 1
Tamanho...: X
Velocidade: X
Biografia.: X
Tendência.: X
Divindade.: X
Idiomas...: X


ATRIBUTOS:
Força        10
Destreza     10
Constituição 10
Inteligência 10
Sabedoria    10
Carisma      10


Armadura Vestida: X
Arma Empunhada..: X


PERÍCIAS:
Acrobatismo......... = Treinado [ ]
Arcanismo........... = Treinado [ ]
Atletismo........... = Treinado [ ]
Diplomacia.......... = Treinado [ ]
Dissimulação........ = Treinado [ ]
Furtividade......... = Treinado [ ]
Intimidação......... = Treinado [ ]
Ladroagem........... = Treinado [ ]
Manufatura.......... = Treinado [ ]
Medicina............ = Treinado [ ]
Natureza............ = Treinado [ ]
Ocultismo........... = Treinado [ ]
Performance......... = Treinado [ ]
Religião ........... = Treinado [ ]
Saber de ?.......... = Treinado [ ]
Sociedade .......... = Treinado [ ]
Sobrevivência....... = Treinado [ ]


EQUIPAMENTOS:
Itens Vestidos:
-
Itens Preparados:
-
Outros Itens:
-
Moedas e Bens de Troca: 20 Po, 0 Pp, 0 Pc


Descrição física e aparência do personagem:
-


História do personagem (incluir suas motivações, aspecto psíquico,
manias, desejos etc.):
-

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This message was last edited by the GM at 19:58, Thu 20 July 2023.
GM e-Touch
GM, 40 posts
Seu Mestre de Jogo
Mon 3 Jul 2023
at 17:17
  • msg #7

Regras em Geral


6. GUIA DE CONVERSÃO DE MEDIDAS:
    1 pound/libra = 0,453 kg ....... Simplificando: 1 lb = ±0,5 kg
    1 kg = 2,2046 lb ............... Simplificando: 1 kg = ±2 lb
    1 m = 3,281 feet/pés ........... Simplificando: 1 m  = ±3,33 ft
    1 kg = 28,3495 ounces/onças .... Simplificando: 1 kg = ±28,5 oz
    
    km = milhas x 1,609
    milhas = km / 1,609
    
    °F = °C x 1,8 + 32
    °C = (°F - 32) / 1,8
    
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This message was last edited by the GM at 20:09, Thu 20 July 2023.
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