RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to [Warhammer 40 000] Dark Heresy - Novus Ordo Seclorum [HUN]

08:50, 26th April 2024 (GMT+0)

Szabályok.

Posted by GMFor group 0
GM
GM, 3 posts
GM
Sun 30 Dec 2018
at 21:00
  • msg #1

Szabályok

AKTIVITÁS
Ha sokat hiányoztok akkor kérlek szóljatok előtte, ne tűnjetek el hónapokra. Nem gond.

DOBÁSOK
Ha úgy gondoljátok, hogy a helyzet megkövetel valamilyen dobást, akkor tegyétek meg és az IC topicba másoljátok be a dobást vagy nekem Private Line-ba vagy úgy, hogy mindenki láthassa. Ha valamilyen dobás szükséges, vagy szólok, hogy tegyétek meg vagy megteszem helyettetek.

HARC
Következőképpen csinálom a harcot:
Az IC topicba írjátok, hogy mit tesztek, majd egy postban összegzem a történéseket kezdeményezés sorrendben. Ha valaki sokáig nem cselekszik, akkor én fogom addig mozgatni a karakterét.

BESZÉD, GONDOLATOK, SZINEK HASZNÁLATA
Használjatok egy színt beszédre, használjatok döltet a gondolatokra (vagy Private Lineba (PL), és használjatok narancs színt ha az IC topicban akartok OOC üzenetet küldeni.

SZEREPJÁTÉK
Hozzátok ki a legjobbat a szerepjátékból, ez a gyenge pontom.

XP-k
Gyakran adok majd XP-ket, pl.: harcok után, nagyobb fejezetek, epizódok után. Ha nem tenném, szóljatok. A szintlépés az Ascension táblázata szerint történik:

CoreAscension
Rank 1XP: 0 - 499Rank 9XP: 13 000 - 16 999
Rank 2XP: 500 - 999Rank 10XP: 17 000 - 20 999
Rank 3XP: 1000 - 1999Rank 11XP: 21 000 - 24 999
Rank 4XP: 2000 - 2999Rank 12XP: 25 000 - 29 999
Rank 5XP: 3000 - 4999Rank 13XP: 30 000 - 34 999
Rank 6XP: 5000 - 6999Rank 14XP: 35 000 - 39 999
Rank 7XP: 7000 - 9999Rank 15XP: 40 000 - 44 999
Rank 8XP: 10 000 - 12 999Rank 16XP: 45 000 - 49 999

STÍLUS
Próbálok úgy mesélni, mint egy asztali játéknál. A kalandot nem darálónak szánom, nem akarok senkit sem megölni, de ha egyedül elbarangoltok valahova akkor sokkal esélyesebb, hogy meghaltok.
This message was last edited by the GM at 20:58, Sat 02 Mar 2019.
GM
GM, 4 posts
GM
Sun 30 Dec 2018
at 21:01
  • msg #2

Szabályok

TELJES AUTOMATIKUS SOROZAT

A szabálykönyvben a leírásban és a hozzá tartozó táblázatban ellentmondás van a teljes automatikus sorozat sebzésében. Amennyiben nincs igény, hogy az errata szerint MINDEN sikerszint után járjon találat akkor minden második szint után jár találat. Az ellenfelek is ugyanezt a szabályt használják majd.
GM
GM, 5 posts
GM
Sun 30 Dec 2018
at 21:03
  • msg #3

Szabályok

FATE PONTOK HASZNÁLATA
Ebben az esetben a Fate Point nem véglegesen használódik fel, elvileg a fate pointok ilyen módon történő felhasználás esetén minden játékalkalom elején visszamaxolódnak. Időnként szólni fogok.
Fate Point elhasználásával:
- Bármi elhibázott tesztet újra lehet dobni. Többször újra lehet dobni, mindegyik 1 FP-be kerül.
- Úgy számít mintha 10-et dobtál volna kezdeményezésnek
- Egy extra sikerszintet ad egy teszthez
- Azonnal visszakapsz D5 Wound-ot
- Azonnal magadhoz térsz a kábultságból

FATE PONTOK ÉGETÉSE
Ebben az esetben a Fate Point véglegesen elveszik. A Fate Point égetése megmenti a karakter életét egy halálos helyzetben, de épphogy csak...
GM
GM, 6 posts
GM
Sun 30 Dec 2018
at 21:04
  • msg #4

Szabályok

FATIGUE

A karakterek bizonyos esetekben Fatigue pontokat kaphatnak.
A Fatigue-t a profilban kell írni. Akinek Több Fatigue pontja gyűlik össze mint a TB értéke, az elájul (egész pontosan 10-TB percig).
Ha a karakternek legalább 1 Fatigue Pontja van, akkor minden próbájára -10 büntetés jár!

Emberek: 1 óra pihenéssel 1 Fatigue pontot lehet levonni, vagy 8 óra egybefüggő pihenéssel mindet.
GM
GM, 7 posts
GM
Sun 30 Dec 2018
at 21:05
  • msg #5

Szabályok

DICE ROLLER

Minden dobásnak a Reason mezejében a megfelelő Oknak kell szerepelnie! Nem fogok elfogadni Toughness dobást WS-nek és hasonló. MINDEN dobás Reason mezőjében a megfelelő dobás oka szerepeljen! Azt sem fogom elfogadni, ha egy dobás mezőjében nem szerepel a megfelelő Ok!

Kiegészítés: A Reason részbe mindig az előnyökkel, hátrányokkal kiszámolt végső értéknek kell szerepelnie (pl. harcnál már bele kell legyen kalkulálva az adott támadási forma plusz/minusza és egyéb változók). Olyan nincs, hogy valaki dob és utána eldönti, hogy "Mégis inkább All Out Attack-ot csinálok"! Ha a dobásnál lévő értéknél nincs benne az adott bónusz, akkor nem fogom figyelembe venni a dobás kiértékelésénél.
GM
GM, 8 posts
GM
Sun 30 Dec 2018
at 21:06
  • msg #6

Szabályok

PINNING

Bizonyos helyzetben, mikor erőteljes tűz alá kerül egy karakter, a GM kérhet tőle Pinning tesztet. Ez egy Challenging (+0) Willpower teszt, amely ha nem sikerül, a karakter Pinneddé válik. Ez a következőt jelenti:

- Egy Pinnelt karakter csak Half Actiont csinálhat egy körben, de Reactiont és Free Actiont csinálhat nyugodtan.
- -20%-os büntetést kap BS tesztekre.
- Ha a karakter fedezékben van, nem hagyhatja el azt, kivéve ha visszavonul, azt is csak akkor, ha végig fedezékben tud maradni.
- Ha nincs fedezékben, a következő körét arra kell használnia, hogy fedezékbe vonul.
- Ha nincs fedezék a közelben, akkor olyan távol kell próbálnia kerülni a támadótól aki Pinnelte őt, amennyire csak tud.

Minden kör végén a karakter próbálkozhat kikerülni a Pinning hatása alól. Ez egy Challenging (+0) Willpower teszt, amely Easy (+30)-á válik, ha előző köre óta nem lőttek rá, vagy ha fedezék mögött van.

Ha közelharcba keveredik a karakter, a Pinning automatikusan lekerül róla, viszont Pinnelt karakter nem kezdeményezhet közelharcot magától.
GM
GM, 22 posts
GM
Tue 1 Jan 2019
at 18:34
  • msg #7

Szabályok

ALTERNATIVE CAREER RANKS
Viszonylag szabadon engedem, pár ilyen nagyon kevéssé fog illeni a játékba de ettől még felvehető. A kihagyott rank skilljeit és talentjeit eredeti+50xp-ért fel lehet venni. Többet is fel lehet venni a jóérzés határáig.

PSZÍ
Használjuk az ascension-os Fettered/Unfettered/Push mechanikát.

SKILLEK
Shadowing: Basic skill nem pedig Advanced skill
Chem-Use: Csak az erősítő és gyengítő (de/buff) vegyszerek használatához kell, gyógyító vegyszerekhez nem. Sikeres használatával csökkenthető a vegyszerek használata a szabálykönyvben leírtak szerint. Nem stresszes helyzetben adok rá bónuszt.
Command: Nem kill team lesztek, és valószínűleg nem is nagyon kell majd nagyobb csapatokat harcba vezényelni, ez a skill leginkább bolyvilágokon lesz hasznos ahol lehet, hogy sokszor nem fogom említeni a tömeget, de mindig ott lesz, egy half action-nal "Feküdj" paranccsal általában meg lehet tisztítani a terepet. A commandhoz kapcsolódó talentek jelentős bónuszt adhatnak a skillhez.
Drive: Harcon kívül nem kell rá dobni.
NPC-k fognak skilleket használni rátok, ennek az eredménye nem kötelező, pl csábítási kísérletnél ha sikeres akkor le fogom írni milyen szimpatikus a másik és hogy mintha szikrák pattognának közöttetek vagy ilyesmi, de ha ilyenkor a JK nem megy bele akkor valami hátrányt kap. Intimidate, bluff egyértelmű.

ARMORY
A felszerelések vásárlása a normál szabályok szerint, nem számít melyik könyvből jönnek, kivéve ha egyértelműen nem birodalmi/radikális használatú a cucc.
Narratív időben nem dobálunk orvosi ellátást, pláne nem akkor, ha az Inkvizíció intézi az ellátást - azért igyekeznek a legjobb feltételeket megteremteni az embereik ellátásához. Kaland közben lesz dobás. Hasonló a helyzet a kiberverekkel.

PLAYING THE GAME
Fate burn a rendes szabályok szerint: A halálos támadás a burn hatására nem annyira sikeres, a karakter 0 woundon van, ájult és plot armort kap a jelenetre. Egyéb halál esetén megbeszéljük.
XP: Célorientált xp osztás
Fear&Damnation: IP/CP osztás a normál szabályok szerint; eltüntetésük 10xp/pont és "orvoshoz" kell vele menni. az orvosok napi díja heti kezelési alap és a szakértelmük szerint van szétbontva a kezelés hatásfoka: Poor 1 IP/CP-t, az Average 2-t a Good 3-at, az Excellent pedig 4 IP-t vagy CP-t gyógyít hetente maximum.
Fizetés: Papíron folyamatosan munkában álltok a "munkahelyeteken", downtime-ban minden 1 hónap után jár a fizetés és az inkvizítor mindent megtesz, hogy tényleg legyen munkátok ha amúgy nem tudnátok szerezni, de kaland közben pedig 400xp-nként ad egy fizetést az addigi szerint. Az előmenetelt pedig a szolgálati idő szerint vagy megkapjátok vagy pedig megolajozza a kerekeket. A nemesek általában speciálisak, de a család mindenképp elvár valami tevékenységet ami indokolja, hogy kap-e vagy nem kap-e fizetést.
This message was last edited by the GM at 20:10, Mon 14 Jan 2019.
GM
GM, 184 posts
GM
Wed 13 Feb 2019
at 15:24
  • msg #8

Szabályok

SZERENCSE PRÓBA

Fogok majd kerni szerencse próbákat, ez 2d6 dobással történik amit vagy ellenem vagy másik játékos ellen fogtok dobni. Ha a dobás egyformára sikerül, vagy újra dobatok vagy máshogy döntöm el kinek nincs szerencséje.
This message was last edited by the GM at 21:00, Sat 02 Mar 2019.
Sign In