RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to [Warhammer 40 000] Dark Heresy - Novus Ordo Seclorum [HUN]

11:39, 1st May 2024 (GMT+0)

Scythia megalkotása.

Posted by GMFor group 0
GM
GM, 13 posts
GM
Sun 30 Dec 2018
at 21:36
  • msg #1

Noname 1 megalkotása

Jöhetnek az ötletek.
Noname1
player, 4 posts
Sun 30 Dec 2018
at 21:49
  • msg #2

Noname 1 megalkotása

A dobások azért annyiban segítettek, hogy le tudtam szűkíteni a lehetőségeimet, Assassin, Arbitrator és a Adeptus maradt meg. Igazából az Assassin áll a harmadik helyen, volt már néhány ilyen jellegű karakterem, ráadásul néhány játékossal nem feltétlen jó ennyire specializálódott karakterrel játszani. Az Adeptus is érdekes, de az Arbitrátor nagyon tetszik abból a szempontból, hogy sokoldalú: tud harcolni, nyomozni, szívós, megállja a helyét egyedül is, meg egy puritán inkvizítor jó eséllyel akar ilyet az akolitái közé, hiszen bízhat benne, hogy fenntartja a rendet a csapatban és nem ad esélyt arra, hogy a korrupció a soraikba férkőzzön - vagy ha megtörténik, kiírtja azt onnan.
Noname1
player, 8 posts
Mon 31 Dec 2018
at 00:41
  • msg #3

Noname 1 megalkotása

És most már igazából fixálnám az Arbitrátort - a szokásosnál randomabbra vettem a karakteralkotást, nem szoktam a nem feltétlen muszáj dolgokat dobni, de most dobtam a testalkatot, hajszínt, bőrszínt, szemszínt, mindent amit csak lehetett, még a nevet is.

A választható felszereléseknél van Flak illetve Mesh is, és mind a kettő csak a testet védi, de a Mesh 1-el nagyobb AP. A Flak mellett döntöttem végül, gondolom egy bolyvilágon azért a harmad árba kerülő páncélt osztják ki, nem a jóval drágábbat.
This message was last edited by the player at 00:42, Mon 31 Dec 2018.
Noname1
player, 9 posts
Mon 31 Dec 2018
at 01:48
  • msg #4

Noname 1 megalkotása

A karakterlapom felkerült. Még nem végleges, de minimális változás történhet rajta csak, az is a kezdő 400 XP-vel kapcsolatban.

Scythia alapjáraton véve nem beszél sokat, figyeli a környezetét, kissé magába forduló figura. Az emberekkel nyers, gyakran még a kevésbé közeli barátokkal is. Amikor a törvény nevében jár el, magabiztosan tud fellépni, magánemberként kicsit bizonytalan, nehezen fejezi ki magát. Viszont egy kis Lho hatása alatt még a padlót is szóra tudja bírni, képes bárki hasába lyukat beszélni és elég sokszor is kerül a Lho hatása alá ha éppen dolgozik valamin, mert tudja mennyire jól meg tudja nyitni ilyenkor az embereket. Okkal hinni, hogy az általában egyszerű modora a Lho elvonási tünete lehet.
Nem kifejezetten az az Arbitrátor alkat, civilben pedig végképp nem, de ha rajta van az egyenruha, akkor azért kiváltja a neki eljáró tiszteletet, mindössze nem olyan félelmetes mint többi társa, de valahol megvan az előnye annak is, hogy a civilek nem félnek tőle, s kicsit könnyebben megnyílnak előtte, el mernek mondani olyan dolgokat, amiket másnak nem, mert büntetéstől félnének.
Céljait tekintve nem kifejezetten ambiciózus, nem törekszik mások felé, az Arbitrátusnál megszokta, hogy azt csinálja amit mondanak neki és akkor amikor mondják neki. Emiatt nem döntésképtelen, ha szabad kezet kap akkor nem marad tanácstalan, de megszokta már a rendet. Szereti összerakni a bűneseteket, és meg is van hozzá a képessége, ez az egyetlen erőssége a nála agresszívabb, harciasabb Arbitrátorokkal szemben, igazán jó abban ami az Arbitrátus első feladata: a korrupció felfedezésében.
A karakter amúgy bolyvilági, gyármunkás, szegény szülők gyermeke, azt tanulta tőlük, hogy nehéz munkával ki lehet jutni bárhonnan. Ez látszik is rajta, panasz nélkül tűr bármilyen fizikai/mentális terhelést, addig megy ameddig csak bír, vagy ameddig parancsot nem kap, hogy megállhat.
Bolyvilágisága mellesleg sok másban is megnyilvánul: szereti a színeket, az egyedi dolgokat, minden téren, öltözködésben is (persze mikor nem egyenruhában van, ami ritka). Lévén amióta az eszét tudja a bolyvilág bűzében élt, ezért nagyon szereti az illatokat, sokat használ parfümöt, meg imádja az új ízeket, de úgy általánosságban véve mindent amit a bolyvilágon nem lehetett egyszerűen megtalálni.
Nem nevezhető erőszakosnak, tart is tőle, főleg mert még a bolyvilágon is kicsinek számít, de jól ki lett képezve, nem fél agresszívan és brutálisan fellépni ha arról van szó; mindössze nem szeret. Fél a tűztől, abban vesztette el szüleit és ő maga is majdnem meghalt, utálja a koszt, a mocskot.
Az Arbitrátorok között lehet sokan nem szeretik, mert nem az a Dredd bíró típus aminek mások gondolják magukat, ellenben intelligens, jó esze van a nyomozáshoz és az összefüggések megtalálásához. Van benne egy "Justice, not Law" mentalitás, ami miatt megint csak sokan nem szeretik, de szerinte néhány törvény megszegését megbocsájtja a Császár, ha esetleg olyan korrupcióra bukkan, ami megmentheti a Birodalom fennhatóságát.
A Császárba vetett hite erős, sokat imádkozik.

És végül, miért alkalmas Akolitának? Ugyan kicsit bizonytalan mint magánember, de ez kinevelhető belőle, ellenben a parancsokat pontosan követi, stabil, a Császárhoz hű, szereti a rendet és jó az összefüggések megtalálásában illetve fel tudja találni magát ha olyan problémával kerül szembe, amire nincs "hivatalos" megoldás. A Justice, not Law mentalitása jobb jelöltté teszi, mert nem okoz problémát számára törvényt szegni ha az Inkvizítor parancsa így kívánja, a korrupció elleni küzdelemben az akarata mindennél erősebb, még a saját Inkvizítora sem lehet előle biztonságban, ha korrupció nyomát véle felfedezni benne, még egy ilyen nagy hatalmú személy ellen is felveszi a kesztyűt.
This message was last edited by the player at 03:22, Mon 31 Dec 2018.
Noname1
player, 10 posts
Mon 31 Dec 2018
at 03:04
  • msg #5

Noname 1 megalkotása

Illetve, ezt a bizonytalanságot nem kell úgy érteni, hogy akadályozni fogja a karaktert minden pillanatban, mindössze jó színesítésnek látom. Pl. elrontott teszteknél jó magyarázat, mondjuk habozik egy pillanatra a lövéssel és azért téveszt célt, vagy lopakodás közben nem tudja pontosan merre indul és emiatt lebukik. Előjöhet ez még sok máskor, de színesítő elemnek szánom, nem nagyon volt még ilyen tulajdonsága egy karakteremnek sem, úgyhogy nekem mindenképpen érdekes.

A Lho-t amúgy nagyon fogja szeretni a karakter, ezt előre megsúgom.

Illetve szeretném ezt felvenni 200 XP-ért - illetve már felírtam a karakterlapra azt amit ad, de ha nem tetszik, eltüntetem:
The Calixian Patter Killings (Inquisitor Handbook, 27. oldal)
Szerintem nagyon passzolna a karakterhez, nem is tápos (+5 statot meg egy Talentedet ad) de kicsit kiemeli, hogy miben jó a karakter (61% Inquiry ugye, ami mellé általában dukál majd egy Lho is), így téve még inkább hasznossá az Inkvizíció számára. És a háttérhez is jó lenne, a karakter alapjáraton véve a rendfenntartók/planetáris ügynökök közül kerülne be az Adeptus Arbites soraiba, miután összerakna valami igazán régi és komplikált rejtélyt ami segítene az Arbitrátoroknak kipurgálni egy káosz szektát. Ezután lenne úgy Arbitrátor ahogy a nagy könyvben is meg van írva.

Szóval a sablonos életút kb. úgy nézne ki, hogy megszületik egy bolyvilágon, először dolgozik valami egyszerű munkát, utána bekerül a rendfenntartókhoz, ott kicsit mászik a létrán, összerak egy olyan rejtélyt ami a bolygó vezetőségét és korrupcióját figyelő Arbitrátorokat már régóta foglalkoztatja, és betoborozzák. És így gyakorlatilag elkerülhet a bolygóról bármikor, függetlenül attól, hogy az első modulban már valamelyik Ordo tagjai leszünk, vagy arról fog szólni az első kaland, hogy kerülünk oda.
This message was last edited by the player at 03:23, Mon 31 Dec 2018.
Noname1
player, 12 posts
Mon 31 Dec 2018
at 03:59
  • msg #6

Noname 1 megalkotása

A karakterlapra ezeket a dolgokat ma már nem vezetem fel, mert bár volna fanatizmusom kedvem megcsinálni, de megvárom mit mondotok, hogy ne kelljen utána hozzányúlnom még egyszer.

Illetve, még őszintén szólva gondolkodok a Gunmetal City Hive Worlder addonon, ami szintén az Inquisitor's Handbookban van. Igazából meglátom még mennyire passzolna ez a nagyon nagyon erős, már-már Mad Max autómánia méretű fegyvermánia a karakterhez, mert lőni piszkosul jól lő, s bár nem feltétlen híve az erőszaknak, azért lehet közte és az acél között kapocs. Meglátom.
Kérlek ezt is nézd meg, hogy engednéd-e (23. oldal) - ez ugyan azt jelentené, hogy mindenképpen a Scintilláról származok, de innen könnyen elkerülhet a karakter úgy is, még akkor is, ha nem leszünk Ordo tagok a kaland kezdetekor.
This message was last edited by the player at 04:10, Mon 31 Dec 2018.
GM
GM, 18 posts
GM
Mon 31 Dec 2018
at 11:06
  • msg #7

Noname 1 megalkotása

A calixian pattern killings nagyon jól illik a kalandhoz, engedem. Szerintem amit eddig leírtál ahhoz annyira nem illik Gunmetal city -általad is írt- Mad Max stílusa. Egy Gunmetal citybeli Arbitrátor ha kicsit is habozik, meghal; ott előbb kell lőni és utána gondolkozni. Ezzel együtt nem mondom hogy ne vedd fel, kisebb erőnövelés -táp- jól jöhet. :)
Nem emlékszem mennyi egy Arbitrátor havi fizetése, de majd azért fontold meg a kezdeti Lho függést, úgy emlékszem drága. Ha a könyv nem írja, egy csomagban 20 szál van, ezeket majd vond le amikor rágyújtasz. A későbbi szörnyűségek hatására is rászokhatsz majd. ;)
Amit még kérnék, hogy legalább vázlatosan dolgozd ki a családod majd meg a hozzájuk való viszonyod.
Scythia
player, 13 posts
Mon 31 Dec 2018
at 11:20
  • msg #8

Noname 1 megalkotása

Igen, magam is hasonló kétségek miatt haboztam, mert ott nem szabad habozni :-) Csak azért nem veszem fel, mert segítene kicsit, idővel elveszne az a bónusz amit ad viszont valóban nem egészen illik a karakterhez eleinte.
Mellesleg 10 trón amúgy egy csomag, a könyv pedig valóban nem írja mennyi van, majd ezentúl akkor hússzal számolok. Az Arbitrátor "Supine Class" fizetéssel rendelkezik, 70/hó + 7 rankonként. Annyira erős függőnek nem terveztem amúgy kapásból, normál esetben azt mondanám, hogy mondjuk havi egy csomaggal fogyaszt el, de azért kevesebbet szív majd így is, mint szeretne, mert tényleg szeretni fogja... A kaland közben majd meglátjuk, hogy mennyire lesz érvényben a normális eset kifejezés :-)
A családról mindenképpen fogok írni.
This message was last edited by the player at 11:21, Mon 31 Dec 2018.
GM
GM, 41 posts
GM
Sat 5 Jan 2019
at 16:25
  • msg #9

Noname 1 megalkotása

Amúgy a te rankodon nem biztos, hogy állandóan kiküldenek rázósabb helyre, valószínűbb, hogy inkább különféle épületeket őriztek, relatíve biztonságos helyeken járőröztök vagy irodai szolgálatot láttok el. Elképzelhető nyomozás is.
Scythia
player, 25 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Sat 5 Jan 2019
at 16:32
  • msg #10

Noname 1 megalkotása

In reply to GM (msg # 9):

Én is így képzelem el. A könyvek úgy fogalmaznak, hogy a rank1 Enforcer "legveszélyesebb" munkája az, amikor biztonságos részeken járőröznek, hogy a polgárok lássanak Arbitrátort - ahhoz meg az egyenruha bőven elég, nem kell semmi képzettség; meg persze kiveszik a részüket a riot controllból ha baj van. Irodai munka is biztos kijut bőven, esetemben talán még több is mint a járőrözésből. Nyomozás előfordulhat, de semmi olyan nagyon aktuális skillem nincs rá, viszont jó az Inquirym, lehet, hogy egy képzettebb Arbitrátor szívesen visz magával olyan helyre, ahol mondjuk szemtanúkat kell kihallgatni meg kérdezősködni kell az emberek között.
This message was last edited by the player at 16:32, Sat 05 Jan 2019.
GM
GM, 42 posts
GM
Sat 5 Jan 2019
at 16:41
  • msg #11

Noname 1 megalkotása

In reply to Scythia (msg # 10):

Akkor majd azon is gondolkozz el, miként illik mindez a calixian pattern killingsbe. Nekem van pár ötletem de úgy képzelem neked is van, akkor meg minek adjak? :)
Scythia
player, 26 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Sat 5 Jan 2019
at 16:46
  • msg #12

Noname 1 megalkotása

In reply to GM (msg # 11):

Igen van, most vetem papírra a hátteremet, hamarosan majd kiderül miképp képzeltem beleilleszteni :-)
Scythia
player, 27 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Sat 5 Jan 2019
at 17:47
  • msg #13

Noname 1 megalkotása

Háttér

A Scintillán az élet soha nem volt kifejezetten egyszerű az átlag ember számára, pláne nem egy olyan óriási és változatos forgatagban, mint amilyen a Sibellus Boly - ott, ahol a párbajozás még a mai napig legális, s az emberek temperamentuma is tökéletesen tükrözi ezt, ott egy szerencsevadász könnyen megfordíthatja az életét egy nap leforgása alatt. Nem úgy, az alsóbb szinteken.

Scythia egy gyármunkás család nyolcadik gyermekeként látta meg a boly mesterséges fényeit, s ennek megfelelő neveltetést is kapott. Apja becsületes, keményen dolgozó férfi, aki egyszerre tanította a lányt az Istencsászár szeretetére, aki nélkül ez a kevés sem adathatott volna meg nekik, de ugyanakkor az Omnissiás tiszteletét is belenevelte, hiszen itt lent a boly gyárasított részeiben a túlélés legalább annyira múlik a Gépszellem akaratán mint az Istencsászár kegyelmén. Édesanyja szintén gyárban dolgozott, azonban ő kissé temperamentumosabb volt a világnézetét tekintve, míg apja úgy hitte, hogy kemény munkával fentebb lehet kerülni a ranglétrán, addig anyja csak a bűnözőket és az eretnekeket hibáztatta azért, amiért ilyen nyomor között kell élniük. Mind a két szülő világnézete egyaránt nagy hatással volt rá.

Eleinte ő maga is gyárban dolgozott, ahol elsősorban papírmunkát végzett egy kissé agresszív adeptus keze alatt, de hallgatott a szüleitől tanult bölcsességekre és úgy gondolta, hogy nagyobb erőfeszítéssel jobb életet élhetne és jobban szolgálhatná a Császárt is. Hamar megtalálta az ambícióját: olyan munka kellett, ahol nagyobb akarattal jól szolgálhatja a Birodalmat, s olyan, ahol kárt tehet azokban az osztályokban amik annyi problémát okoznak az amúgy is szenvedő boly lakosságának: egyértelmű választásnak tűnt, hogy az Arbitrátus soraiban keres magának helyet, azonban egy alsó szinten élő bolyviláginak annyira nem egyszerű bekerülnie ide. A bolyvilág alsó szintjein működő PDF nem volt kifejezetten több mint a szakszervezetek felfegyverzett munkásaiból és bizonyos szintig bűnözőkből álló, a Birodalmi Gárda által felügyelt fegyveres szervezet, amin belül kissé nehezen találta meg a helyét.

Csak ebben az időben jött rá, hogy tehetséges néhány dologban amit jól tud kamatoztatni az ilyen munkakörben, intellektusát kihasználva kissé magasabb beosztásba került, ahol foglalkoztathatott az egyszerű bűnügyekkel, ami nem érdekli az olyan magasabb szerveket, mint mondjuk az Adeptus Arbites. Jó képességűnek bizonyult az információk begyűjtésében, s kezdett előtte kibontakozni, hogy a bolyban történő gyilkosságok összefüggésben állnak egymással: egy mintát kezdett észrevenni a gyilkosságok között, a környéken a gyilkosságok előtt mindig idegenek jelentek meg, akik egyszerű háztartási eszközöket árultak, de mindig az adott épület környékén. Ezt az egészet pedig végül sikerült visszavezetni egy kisebb, de ismert bűnszervezetre, ami után hatalmas nagy kavarodás volt a bolyban, megjelent az Adeptus Arbites és sok más idegen is. Sokat azt sugdosták, eretnekség és boszorkányság áll a háttérben.

Őt magát is rengetegszer kihallgatták, jó néhány alkalommal Arbitrátorok, de egy furcsán rideg, fekete köpenyes, beesett szemű kopasz alak is tett fel neki kérdéseket, akinek a hozzátartozását nem tudta meghatározni. Végül ennek a férfinek az utasítására a lányt besorozták az Adeptus Arbitres soraiba - évekig tartó kiképzésen vett részt a boly felső részeiben. Azóta alkalmanként kiküldik járőrözni a boly biztonságosabb szintjeire, vagy éppen egy kevésbé fontos kormányzati épületben őrködik, de papírmunkát is temérdeket végeztetnek vele - időközönként pedig kihasználhatja tehetségét az információszerzésben egy nála magasabb rangú Arbitrátor beosztottjaként egy-egy nyomozás helyszínén, a civilek kihallgatása keretében.

Első körben nem akartam ennél jobban belemenni. Tetszik? Nem tetszik? Bővítsem, sok, kevés? Alapjáraton véve hosszabb hátteret szoktam írni, de nem igazán szeretem 40k-ban részletezni, mert nem nagyon jut ki senkinek a szürke hétköznapok teendőjén kívül sok minden más, szóval nem akartam nagyon cicózni.
Néhány NPC-t, főleg a családot ki fogok majd jegyzetelni a végére, névvel, korral, meg egy-két soros leírással, hogy pontosítva legyenek, de addig nem akartam ezt sem megcsinálni, míg nem tudom, hogy passzol-e ez a te elképzeléseidbe.
Az idegen alak aki meg van említve egy akolitus, akár attól az Inkvizítortól is, akihez mi fogunk kerülni. Így láttam a legcélszerűbbnek, mert ha az első kalandban már rögtön az egyik Ordonak dolgozunk, akkor meg van alapozva honnan ismernek, csak vártak, mert akkor még nem volt rám szükségük, vagy csak azt akarták, hogy "csiszolódjak" még.
GM
GM, 43 posts
GM
Sat 5 Jan 2019
at 19:45
  • msg #14

Noname 1 megalkotása

In reply to Scythia (msg # 13):

Első körben jó alap amire lehet építkezni, de van pár megjegyzésem:
-Kicsit kevés benne a 40k-ra jellemző konfliktus vagy intrika. Ez nem baj, tényleg csak megjegyeztem.
-A bolygók belső rendvédelmét Enforcereknek nevezik (akiket én Renndfentartóknak hívok). Direkt írtad a PDF-et ami hadsereg?
-Az Arbitesek kiképzése kicsit hosszabb szerintem, mint hogy gyári munka, PDF és Arbites kiképzés meg munka után ilyen fiatal legyél. Mintha azt olvastam volna, hog az emberek többsége egy helyen éli és dolgozza le az életét. Különleges voltál valami miatt, hogy három munkahelyed is volt? Persze azon kívül hogy JK vagy. Ez sem baj csak a megértés végett kérdem.
-Beszéltünk a családodról, és alapvetően az lenne a legtisztább, ha minimum másik bolyból származnál, Tarsus vagy Ambulon nem feltétlenül olyan Mad Max helyek, mint Gunmetal City. Ez már jó lenne. Vagy találj ki valamit ami miatt különleges elbánásban részesültél. A nagyapád híres Bíra volt? Ismertetek egy kiképzőt a helyi Arbitrátor erődben?Ha ez utóbbi megoldást választod akkor nem kell feltétlenül kitalálni rá egy sztorit, elég ha azt mondod, hogy mindenképp sibellusi akarsz lenni és majd ebből is lehet kaland természetesen.
-Kicsit letekertél a misztikumból a gyilkosságoknál; a könyv szerint zárt ajtók mögött történnek, esetleg pár méterre a járókelőktől vagy kihalt sikátorban. A gyilkos szemei úgy csillognak, mintha lángra gyúlnának. Olyan gyors mint egy villám, néhányan sötét köpenyt láttak megvillanni vagy sétapálca hangját hallottak. Bárki aki szembeszállt a gyilkossal, meghal. Kicsit legyen misztikusabb az itteni gyilkosság is. Hiszen ebből egyértelműen kaland lesz később.

Egyébként minden illik az elképzelésembe, mert ez klasszikus életút. Bizonyos részben tőletek függ milyen lesz.
This message was last edited by the GM at 19:46, Sat 05 Jan 2019.
Scythia
player, 28 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Sat 5 Jan 2019
at 20:08
  • msg #15

Re: Noname 1 megalkotása

GM:
-Kicsit kevés benne a 40k-ra jellemző konfliktus vagy intrika. Ez nem baj, tényleg csak megjegyeztem.

Tehetek még bele, igazából illik is, nem tudtam mennyire szereted a nagyon részletes háttérsztorit - kicsit színesítem majd pár olyan dologgal, ami jobban megalapozza a karakter motivációit.

GM:
-A bolygók belső rendvédelmét Enforcereknek nevezik (akiket én Renndfentartóknak hívok). Direkt írtad a PDF-et ami hadsereg?

Rendfenntartókra gondolok igen, de én abban a hitben éltem, hogy ők is a PDF részét képezik. De akkor a továbbiakban egyértelműsítve Rendfenntartóknak hívom majd őket.

GM:
-Az Arbitesek kiképzése kicsit hosszabb szerintem, mint hogy gyári munka, PDF és Arbites kiképzés meg munka után ilyen fiatal legyél. Mintha azt olvastam volna, hog az emberek többsége egy helyen éli és dolgozza le az életét. Különleges voltál valami miatt, hogy három munkahelyed is volt? Persze azon kívül hogy JK vagy. Ez sem baj csak a megértés végett kérdem.

A gyári munkát még tényleg kamasz korhoz kell hozzátenni, gondolom a bolyban nem ritka, hogy valaki nagyon fiatalon elkezd dolgozni - igaz ezt jobban kiemelhettem volna. A gyári munka igazából csak színesítés, a Rendfenntartók közé kerülni azért látom értelmét, mert amúgy nem hiszem, hogy valakit csak úgy felvesznek az Arbitrátusba. Valami tapasztalat, tehetség vagy hátszél gondolom mindenképpen kell. Nekem volna némi tapasztalatom a Rendfenntartóktól és tehetségem amit a Talented (Inquiry) biztosítana. Hátszelet nem igazán szeretnék.
A kiképzést tekintve néhány év szerintem esetemben bőven elég, kb. két skillt és egy-két talentet kapok belőle, nem akarok úgy kikerülni, hogy már teljes értékű Arbitrátor vagyok teljes kiképzéssel, mert akkor biztos nem arra használnának, hogy őrizzek egy épületet meg papírokkal foglalkozzak. A képességeim egyáltalán nem türköznének hosszú kiképzést, de nekem ez nem derogál, hogy újonc a karakter az Arbitrátusnál és éppen csak van jelvénye, ha neked se baj. Idővel majd szépen fejlődik mind képességek, mind jellem terén.

GM:
-Beszéltünk a családodról, és alapvetően az lenne a legtisztább, ha minimum másik bolyból származnál, Tarsus vagy Ambulon nem feltétlenül olyan Mad Max helyek, mint Gunmetal City. Ez már jó lenne. Vagy találj ki valamit ami miatt különleges elbánásban részesültél. A nagyapád híres Bíra volt? Ismertetek egy kiképzőt a helyi Arbitrátor erődben?Ha ez utóbbi megoldást választod akkor nem kell feltétlenül kitalálni rá egy sztorit, elég ha azt mondod, hogy mindenképp sibellusi akarsz lenni és majd ebből is lehet kaland természetesen.


A bolyt tekintve igazából bármelyik lehet - maradjunk annyiban, hogy a két nagy boly közül ott születtem, ahol nem fog játszódni a kaland, azaz ez esetben a Tarsus Bolyban.

GM:
-Kicsit letekertél a misztikumból a gyilkosságoknál; a könyv szerint zárt ajtók mögött történnek, esetleg pár méterre a járókelőktől vagy kihalt sikátorban. A gyilkos szemei úgy csillognak, mintha lángra gyúlnának. Olyan gyors mint egy villám, néhányan sötét köpenyt láttak megvillanni vagy sétapálca hangját hallottak. Bárki aki szembeszállt a gyilkossal, meghal. Kicsit legyen misztikusabb az itteni gyilkosság is. Hiszen ebből egyértelműen kaland lesz később.

Rendben, misztikusabbá teszem kicsit a gyilkosságot, de jó eséllyel az Inquiry keretein belül fogok maradni, ugyanis az az egyetlen skillem ami úgymond reális megvilágításba helyezné azt, hogy a karakterem jött rá a bűntény összefüggésére. Az nem illene hozzá, hogy magányosan nyomozva betör ilyen olyan helyekre meg egymaga cibálja be az elkövetőt, mert ugye semmi ehhez kapcsolódó képesítése nincs és még csak nem is kiemelkedő harcos.

GM:
Egyébként minden illik az elképzelésembe, mert ez klasszikus életút. Bizonyos részben tőletek függ milyen lesz.

Szuper, ennek örülök :-)
A fentebb írtak szerint bővítem, színesítem a hátteret aztán megint írok.

Szerk.: Valószínűleg inkább Ambulon lesz, az maga egy veszélyes hely a folyamatos mozgása miatt, Tarsusban annyira nem tetszik, hogy ott a gazdagok élnek lent és a szegények fent.
This message was last edited by the player at 20:11, Sat 05 Jan 2019.
GM
GM, 45 posts
GM
Sat 5 Jan 2019
at 20:24
  • msg #16

Re: Noname 1 megalkotása

Legyen olyan részletes az előtörténet amilyet csak szeretnél. A calixis pattern killingsnél pedig ha már valaki felfogja (inquiry) mi történik, az is elég hogy nagy figyelmet kapjon.
Scythia
player, 29 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Sat 5 Jan 2019
at 20:57
  • msg #17

Re: Noname 1 megalkotása

Sycthia egy bányász család hatodik gyermekeként látta meg az Ambulus boly mesterséges fényeit, s ennek megfelelő neveltetést is kapott. Apja becsületes, kemény férfi, az olajfúró tornyokon dolgozott, nap mint nap téve kockára az életét a folyamatosan imbolygó város magas, nyikorgó állványain - ennek megfelelően tanította lányát az Istencsászár szeretetére, aki nélkül ez a kevés sem adathatott volna meg, de ugyanakkor nagy figyelmet fordított az Omnissiás tiszteletére is, hiszen itt az Ambuluson ahol bármely pillanatban egy gép meghibásodása ezrek halálát okozhatta, meg ahol annyira legenda terjedt arról, hogy fog egyszer a város a rajta lakók ellen fordulni, legalább annyira múltott a Gépszellem akaratán a túlélés mint az Istencsászár kegyelmén. Édesanyja - lévén a boly szűkös helyein illegális volt a munkanélküliség még egy anyának is - szintén bányász volt, azonban az ő kissé temperamentumosabb volt a világnézetét tekintve, mint apja: jócskán kivette a részét a szakszervezetek közötti viszályokból, hangosan kiállt a törvénytelen alakok és a munkakerülők ellen, akiket nem tartott kevesebbnek, mint eretneknek. Minden baj miatt őket okolta, mondván, ha nem léteznének, ez a boly is sokkal jobb hely lenne és nem kellene senkinek sem belerokkanni a munkába.

Mivel szüleinek, akár csak mindenki másnak, folyamatosan dolgozniuk kellett, hogy a gépóriás elég nyersanyagot tudjon kinyerni a Scintilla kihalt pusztáiból, ezért gyakran esett meg, hogy testvéreivel egyedül maradtak odahaza. Eljutni valahová az Ambuluson soha nem volt egyszerű dolog, a hely szűke miatt a házak között nem húzódtak utak, hanem létrákon és hidakon kellett közlekedni, a tetőkön járva, amely számára kissé mindig félelmetes volt, hála tériszonyának, de viszonylag hamar sikerült kinőnie ezt testvérei társaságában, akikkel mellesleg egyedül maradt miután szülei meghaltak: édesanyja, aki mindig széles vállal állt ki a város érdekei mellett, olyan bűzöző ellenségeket szerzett magának, akik olyan szervezeteket is megpróbáltak aláásni, mint a Peripatetica Céh, akik a várost mozgató gépet kezelték. A gyilkossági esetet hamar lezárták azzal, hogy a két tapasztalt magasban dolgozó bányász elfelejtette biztosítani magát, majd a mélybe zuhantak ahogy a város kilengett - hiába a szemtanúk, nagyobb hatalmak mozogtak a háttérben, mert sem zavart senkit, hogy aznap legalább negyvenen lelték így halálukat.

Tizenéves kora elején ő maga is próbálkozott azzal, hogy fizikai munkával keresse meg a kenyerét, azonban ebben nem csak az nem segített, hogy nem volt éppen a legerősebb alkat, de az is kifejezetten végzetesnek bizonyult, hogy idővel ismét kiújult benne az az erős tériszony amelyből testvérei nevelték ki, s amelyen ezúttal már nem tudott felül kerekedni. Elhatározásra jutott: összeszedte minden ambícióját, s megtette azt a lépést amelyet szüleinek is megígért és ők mindig támogattak: megpróbált kitörni. A választás egyszerűnek tűnt, apja támogatta azt az életet ahol kemény munkával ki lehet törni a nyomorból, anyja pedig beleültette a gyűlöletet a törvénytelen, szervezkedő alakok ellen: kitűzte maga elé a célt, hogy bekerül az Adeptus Arbites berkeibe. Erre azonban esélye gyakorlatilag nulla volt, így meglehetősen fiatalon jelentkezett a Rendfenntartók közé, ahova fel is vették: kiképzést ugyan sokáig nem kapott, papírmunkát végzett és egyszerű logisztikai feladatokat bíztak rá, de végül intellektusát kihasználva el tudta érni, hogy olyan helyen végezzen papírmunkát, ahol gyilkosságok után nyomoznak.

Ez idő alatt kezdett felszínre bukkanni, hogy bizonyos dolgokhoz megvan az esze: jól értett ahhoz, hogy hogyan szedjen össze információt az embereket meghallgatva, miképp tudjon meg minél több dolgot egy adott témáról. Akkoriban már régóta foglalkoztatta a Rendfenntartókat egy gyilkossági sorozat amelyben semmi összefüggést nem tudtak felfedezni, s elég nagy volt rajtuk a nyomás, ugyanis az Adeptus Arbites is nyomozott az ügyben, ami pedig egyértelműsítette mindenki számára, hogy komoly dologról van szó. Nyomozók tűntek el majd kerültek elő elvágott torokkal napokkal később, a kamerák olyan érthetetlen képeket rögzítettek, hogy a Géplátnokság megsemmisítette az eszközöket mert úgy vélték, hogy a Gépszellemet valami megszállta bennük. Az őrködésre kirendelt Gárdisták arról számoltak be, hogy látták amint valaki puszta kézzel tépi le valaki nyakát, majd eltűnik a szemük láttára. Megerőszakolt, elvágott torkú nőket lógattak le a házak faláról, ismeretlen szimbólumokat mázoltak a falra, felsőbb körökből érkező pszíkerek tűntek el majd találtak rájuk napokkal később magzatpózban sírva valahol a városban. Az emberek rettegtek, a kiérkező Arbitrátorok pedig nehezen boldogultak, mert senki nem mert beszélni, attól féltek, hogy ők lesznek a következő áldozatok.

Itt jött képbe Scythia, aki már akkor is jó volt abba, hogy összeszedje a város vérkeringésében futó információt, s ez a hasznára is vált. Előbb utóbb megtudott olyan dolgokat, minthogy a gyilkosságok előtt még a legegyszerűbb eszközökben is érezni lehet a Gépszellem zavarát, vagy hogy sokan szoktak panaszkodni ismeretlen szagokra. De a végső információ az volt, amikor össze tudta rakni azt, hogy mindig egy rendfenntartó szakasz szokott a gyilkosságok előtti napokban arra szétnézni, ami végül terhelő információ lett ellenük: sokan jelentek meg, rengeteg Arbitrátor és általa nem ismert személyek, akik végül le tudtak buktatni egy, a PDF-et is érintő szervezetet, amely eddig aludt, s most ébredezni kezdett. A harc nem ért véget, mert nem lehet tudni hol vannak még tagok.

Scythiát magát is sokat hallgatták ki, egy hétre el is vitték az Arbitrátorok a Sibelleuson található fekete erődlétesítményébe, hogy kizárják, nincs-e valami köze az esethez. Sokat tették fel ugyanazokat a kérdéseket, köztük egy ismeretlen, sápadt arcú, kopasz, feketébe öltözött alak is, aki végül kijelentette róla, hogy ártatlan, s áthelyeztette a lányt az Arbitrátushoz, hogy kapjon kiképzést és alkalmazzák a Sibelleusi bolyban. Ennek már lassan öt éve, négy év kemény kiképzés után úgy fél éve kapta meg a jelvényét és az egyenruháját, azóta pedig Arbitrátorként teljesít szolgálatát - nem nagy munkákat bíznak rá egyenlőre, néha járőrözik néhány társával a biztonságos szinteken, alkalmanként pedig egy objektumot őriznek, de papírmunka is rengeteg jut ki neki. Alkalomadtán pedig kamatoztathatja képességeit is egy nála jóval magasabb rangú Arbitrátor szolgálatában, ha éppen civileket kell kihallgatni, vagy a bolyban terjedő pletykákat kell összeszedni.
Scythia
player, 30 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Sat 5 Jan 2019
at 20:58
  • msg #18

Re: Noname 1 megalkotása

Ehhez így mit szólnál? Próbáltam szépíteni, beletenni azokat a dolgokat amiket javasoltál, meg úgy kicsit normalizálni, egyszerűsíteni benne pár dolgot. Az NPC-ket még ezúttal sem jegyzeteltem ki, de ha ez így neked tetszik és nem látsz benne kivetnivalót, az lesz a következő lépés.
GM
GM, 46 posts
GM
Sat 5 Jan 2019
at 22:42
  • msg #19

Re: Noname 1 megalkotása

Ez már jobban tetszik. Különösen a bánya/tériszony ironikus kettősség. :)
Mehetsz tovább. Majd a mik a vágyaid, mit gyűlölsz és mit vagy hajlandó feláldozni kérdésekre is válaszolj, a többit azt hiszem megértem az előtörténetből.
A habozás megmaradt? Van egyéb "gyengeséged"? (Nem kell hogy legyen)
This message was last edited by the GM at 22:44, Sat 05 Jan 2019.
Scythia
player, 31 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Sat 5 Jan 2019
at 22:49
  • msg #20

Re: Noname 1 megalkotása

In reply to GM (msg # 19):

Szuper, örülök neki :-)
Akkor a következő posztban kiszedegetem az NPC-ket, adok nevet azoknak akiknek szükséges, meg válaszolok a kérdésekre, kiegészítve néhánnyal amit fontosnak találok, abból kiderül majd a habozás is, ami igen maradni fog, meg lesznek gyengeségei a karakternek, amiket idővel vagy kinő, vagy még jobban megerősödnek, az majd a jövő zenéje :-)
Scythia
player, 32 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Sun 6 Jan 2019
at 00:10
  • msg #21

Re: Noname 1 megalkotása

CsaládtagokKorLeírás
Goran Alethia47 † (59)Apa, megtanította neki hogy szeresse és szolgálja a Császárt, miképp tisztelje a Gépszellemet, a kemény és kitartó munka értékét, jutalmát. Félig Amasecen élt, gyakran volt agresszív, de nem hibáztatja ezekért a dolgokért, mert ittasan is szerette a Császárt, azonban az alkoholt a mai napig megveti, mert elrontja az embereket.
Ingrid Alethia44 † (56)Anya, elsősorban ő radikalizálta azokkal az emberekkel szemben akik ártani akarnak a közösségnek, a halála erre pedig csak rátett egy lapáttal. Becsüli benne, hogy kiállt azért amiben hitt, még ha tudta, hogy meg fogják gyilkolják érte. Nem hibáztatja amiért otthagyta őket, ahogy a Császár is áldozatok árán vigyázza gyermekeit, híveit, úgy ő is meghozta a maga áldozatát a sajátjaiért.
Frederik Alethia17 † (36)A legöregebb bátyja, aki még nagyon fiatal korában halt meg - a tömbben ahol laktak tűz volt, a fiatal férfi mentette ki őt és egy másik testvérét az égő házból; azonban olyan súlyosan megégett, hogy belehalt. Azóta tart a tűztől, s mély tisztelettel néz azokra az emberekre, akik másokért kockára teszik az életüket.
Baltasar Alethia34A második fiú, aki még azóta is bányászként dolgozik az Ambuluson. Kissé bolondnak tartja az anyját amiért rá nem tartozó dolgokba ütötte az orrát, ami miatt nem éppen a kedvence. Afféle opportunista, ezt sem tartja éppen a legjobb tulajdonságainak.
Varvara Alethia31Egyetlen nővére, aki az Ambuluson jelen lévő Adeptus Administratum egyik irodájában dolgozik mint afféle aktakukac. Nincs jelentős munkaköre, de legalább nyugodtan és biztonságosan telik az élete. Ha nem volna tilos a családdal tartani a kapcsolatot, vele biztos próbálna kommunikálni.
Titus Alethia6 † (30)Az egyik bátyja, akiről csak nagyon foszlányos emlékei vannak, mintha emlékezne a hangjára, de az arcára már nem. Meghalt, amikor szeles időben leesett a tetőről és összezúzódott a bordakosara - ez a tudat sem sokat segített a tériszonyán.
Mandred Alethia28 (†?)Az a bátyja akivel együtt égtek volna halálra a testvérük hősiessége és önfeláldozása nélkül. Mandredet egy kis baklövése miatt kényszerből besorozták a Birodalmi Gárdában, azóta szolgál, ki tudja hol. Talán ő hiányzik a legjobban neki.
Nincs név0 † (25)A család egyetlen tagja, akinél idősebb, azonban a fiú halva született. A papság egy tagja megvizsgálta a csecsemőt és bár rossz ómennek titulálta a dolgot, de megnyugtatta a dolgot, mert nem vele született mutációk okozták a vesztét.
Kollégák, barátokKorLeírás
Flavion Muco42Az egykori felettese a Rendfenntartóknál - gyakorlatilag az egyetlen ember, aki próbálta segíteni az előrelépésben mert látta a lányban és az intellektusában a potenciált. Együtt vitték el őket a bolyból az Arbitrátor erődbe, végül a férfit is ártatlannak találták.
Praetus Iun20 † (28)Rendfenntartó korában kavart a fiúval. Egész jól elvoltak, azonban egy kései éjszakán hazafelé menet megtámadták és megszurkálták - hogy a pénzét akarták, vagy pedig szándékosan tették el láb alól, arra sosem sikerült rájönnie, bármennyire is ment utána az esetnek.
Tiberius Arbitrátor62Az Arbitrátusonál már bútornak számító korú, de még éles elméjű és szemű Arbitrátor, aki mellé néha be szokták osztani, hogy tartson vele nyomozások során, figyeljen, tanuljon tőle, és segítsen, hogyha esetleg valamiben tud.

Egyenlőre ennyi, a család minden tagját leírtam, az egyéb NPC-ket nem nagyon akartam részletezni. A zárójelben lévő kor, az az, hogy hány éves lenne ha ma is élne.
This message was last edited by the player at 00:14, Sun 06 Jan 2019.
Scythia
player, 33 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Sun 6 Jan 2019
at 00:44
  • msg #22

Re: Noname 1 megalkotása

Nature
What Is Your Personality Like?
Kívülről kissé magába forduló, gyakran réved a távolba a tekintete, figyel, nem beszél sokat. Az emberekkel általában keveset beszél, igyekszik távolságot tartani. A törvény nevében bármikor képes magabiztosan fellépni, legalábbis kívülről nézve, van benne egy vele született bizonytalanság, ami régóta kíséri már úton - parancsok követéséhez szokott, hogy mások hozzák a döntéseket. Egy kis Lho, vagy más, enyhén nyugtató hatású szer eltünteti belőle a feszengést, ilyenkor könnyen megnyílik, képes bárkivel szóba elegyedni, még a csupasz falat is képes szóra bírni. Alapjáraton véve nem híve az erőszaknak, de rövid hezitálás után bármikor képes akárkit félholtra verni ha úgy gondolja, hogy a feladata ezt kívánja meg. Ha valakivel hosszasan beszélget, a rendkívül kedves arc és jellem álcája mögött érezhetően ott van a megtántoríthatatlan és elolthatatlan hit, amelyből nagyon sokat táplálkozik, s tapasztalt megfigyelő szemében, ő erősebb és szívósabb katonája az Istencsászárnak, mint a legviharvertebb zsoldos. 
What Will You Sacrifice?
Mindent és semmit. Gondolkodás nélkül odaadná az életét a Császárért, de a fél karját már nem biztos - hogy lehetne szolgálatára bárkinek, ha utána egy nyomorulttá válna? Intellektusa a józan eszének köszönhető, karizmája a testének, fizikai megjelenésének, a hite és akaratereje pedig a megszentségteleníthetetlen lelkének. Ha csak egy része esik áldozatul, vajon elég jól szolgálta a Császárt? Mert utána talán szolgálni sem fogja tudni. Egészen biztosan habozni fog, ha szolgálatai valami nagy árat kérnek tőle, de talán a lelke az, amiről úgy gondolja, hogy a legtöbb terhet képes elviselni a Császár nevében, fizikumát azonban mindennél jobban félti, tart a mutálódástól, változásoktól, megcsonkulástól. 
What Do You Desire?
Szereti a Lhot és az egyéb, nem túlzottan kemény drogokat, imádja azokat a dolgokat amikben nem volt része bolyvilágiként: az illatokat, a finom ételek, a tiszta levegőt, a szép kilátást/épületeket/dísztárgyakat. Szereti a rendet, a higiéniát, sokat törődik önmagával is. Szeretné ha kicsit jobb körülmények között élhetne, ha megtudhatná, hogy él-e még az a testvére akit besoroztak a Gárdába. 
What Do You Hate?
Gyermekkora óta retteg a tűztől, rosszabb napjain ez egészen nagy mértéket is ölthet, fél a magasban, felfordul a gyomra ha le kell néznie a mélységbe és rosszul lesz. Utálja a rendetlenséget mert a bűnre és a hanyagságra emlékezteti, a kaotikus viselkedést kifejezetten megveti, akár csak a folyamatosan hazudozó embereket. Kifejezetten mély gyűlölet él benne azok ellene, akik próbálják megbomlasztani a Birodalmat és az abban élők békéjét, bármilyen módon is tegyék ezt. 

Írjak még hozzá? Kulcsszavakban, de benne van minden ami most eszembe jut, de sajnos sokat van, hogy nem teljesen áll össze a fejemben egy karakter amíg nem kezdtem el játszani vele, úgyhogy a változások jogát fenntartom - de száznyolcvan fokot nem fog fordulni semmiben.
This message was last edited by the player at 03:09, Sun 06 Jan 2019.
Scythia
player, 34 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Sun 6 Jan 2019
at 01:12
  • msg #23

Re: Noname 1 megalkotása

Megjelenés pedig, ami a karakterlapon lesz, mint univerzális, állandó kinézet:

Megjelenés
Bolyvilágihoz képest átlagos értékekkel rendelkező fiatal nő - 162 centiméter magas, 51 kiló, nem robusztus, de kivehető izomzattal rendelkezik, jó formában van. Tejfehér bőrét csak itt-ott csúfítja néhány sebhely a testén amit a kiképzés alatt szerzett, mozgását tekintve nem kifejezetten gyors, inkább megfontolt, kimért - általában lassan beszél, ami szokatlan egy bolyvilágitól, de ha szív egy kis Lhot, megered a nyelve. Bal kezes, amiből bőven akad problémája. Haja aranybarna, szolgálat közben kontyba fogja, amúgy válla alá ér. Arca fiatalos, szép, szemei lilák, hol élénken, hol elmeredve figyeli a világot - a különleges szín csak rátesz egy lapáttal arra a furcsa fanatizmusra, ami olykor megvillan a szemében. Jól ápolt, látszik, hogy odafigyel magára - az a fajta, akire első ránézésre megbíznak az emberek.

És az, amit ki is raktam, benne a felszerelésekkel:

Scythia az a fajta Arbitrátor akiről egyenruha nélkül nem könnyű elhinni, hogy milyen fontos feladatot is tölt be a Birodalom életében - húszas évei közepe környékén jár, egy átlagos magasságú és súlyú bolyvilági méreteivel rendelkezik. Sebhelymentesnek nevezhető bőre tejfehér, arca megnyerő, lila szemeivel fürkészi a világot, alapból váll alá érő vöröses, aranybarna haját kontyba fogva hordja - nem koszos mint az átlag bolyvilági, látszik foglalkozik magával. Egyenruhája piros és kék színekben pompázik, amelynek tisztaságára épp annyira ügyel, mint sajátjára - flak páncélját is jól karban tartja, a rajta látható jelvényt pedig ránézésre naponta többször is megtisztítja. Oldalán ott lóg egy buzogány, valamint látható nála egy kés is, de fő fegyverét egy, általában a szíjával a vállán átvetve hordott sörétes puska képezi, amely hozzá méltóan karban van tartva. Övébe van tűzve tíz sörétes lőszer, egy doboz Lho, egy kronométer, valamint néhány stimm injekció rosszabb időkre. Egy vastag talpú, kényelmes fekete bakancsot hord, amelyben kopogó léptei megerősítik az egyenruha által is ráruházott tiszteletet követelő aurát.

Tudom nem egy grim dark Arbitrátor megjelenése, de nem is volt célom abba az irányba haladni, mivel nem veterán, ne is nézzen ki úgy. Aztán idővel meglátjuk, megőrzi-e természetes karizmáját, vagy kipusztítja belőle a megélt borzalmak sokasága. Viselkedését is tekintve jobb szeretem a még kiforratlan karaktereket, hogy legyen hova fejlődnie a játék folyamán, és ne legyen rögtön tökéletes, megtántoríthatatlan Dredd bíró.

Ha a fentebbi dolgok el lesznek fogadva, akkor kijelenthetem, hogy készen állok mindennel.
This message was last edited by the player at 02:08, Sun 06 Jan 2019.
GM
GM, 48 posts
GM
Sun 6 Jan 2019
at 11:12
  • msg #24

Re: Noname 1 megalkotása

In reply to Scythia (msg # 23):

Nem baj hogy nem grimdark minden. Ahogy írtam, ez nem lesz teljesen grimdark. Ellenben ha az esemény rovatba beírod mire költöttél XP-t, a karaktered elfogadom. Még meglátom pp-nek mennyi idő kell aztán vagy kezdünk bemesélést vagy megvárjuk.
Scythia
player, 35 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Sun 6 Jan 2019
at 11:20
  • msg #25

Re: Noname 1 megalkotása

In reply to GM (msg # 24):

Megtörtént már, ott van a karakterlap alján, csak a későbbi keveredés érdekében 0 xp a költség, hogy látszódjon, ez a kezdő xp (ami tudtommal nem számít be a rankba)
Scythia
player, 39 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Sun 6 Jan 2019
at 18:06
  • msg #26

Re: Noname 1 megalkotása

És még kiegészítésnek, az alábbi eszközöket szeretném megvásárolni még a kaland kezdete előtt:
Micro-bead, 20 trón - A klasszikus rövid távolságú kommunikációs eszköz.
Salvation Auger, 20 trón - Ez gyakorlatilag egy Chrono méretű eszköz, ami a veszélyes környezeti hatásokra hívja fel a figyelmet - sugárzás, nagyon súlyos légszennyezettség, stb. Elég általános a bolyban. (Inquisitor's Handbook, Hiver Gear, 127. oldal)
(Mind a kettő Common)

Ill. még az érdekelne, hogy nálad a Lho illegális vagy legális drognak számít? Gondolom hol hogyan kezelik, de pl. a kaland kezdő helyszínén?
This message was last edited by the player at 18:34, Sun 06 Jan 2019.
GM
GM, 54 posts
GM
Sun 6 Jan 2019
at 18:52
  • msg #27

Re: Noname 1 megalkotása

In reply to Scythia (msg # 26):

Ezek mehetnek. Az Lho pedig természetesen az egész bolyban. Ellenben nem üldözik, szóval csak akkor kapnak el valakit ha kell egy indok, az pedig mindig van, ha érted mire gondolok.
GM
GM, 66 posts
GM
Thu 10 Jan 2019
at 09:16
  • msg #28

Re: Noname 1 megalkotása

A csaladot meg a szemelyiseget beirod kerlek a karakterlapra? Igy nem kell annyi helyen keresnem ha valamire szuksegem van. Aztan ha Vestronius is kesz van, kezdhetunk.
Scythia
player, 45 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Thu 10 Jan 2019
at 10:42
  • msg #29

Re: Noname 1 megalkotása

Megtettem már amikor elfogadtad.

Ill. bocs a személyiség nem került be, felrakom majd azt is.
This message was last edited by the player at 10:42, Thu 10 Jan 2019.
Scythia
player, 46 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Thu 10 Jan 2019
at 17:30
  • msg #30

Re: Noname 1 megalkotása

GM:
szemelyiseget

Ezen kicsit igazítani fogok még - mivel kéred a karakterlapra és nézni is fogod, kicsit igazítok meg szépítek rajta, hogy átláthatóbb legyen és könnyebb legyen megtalálni benne a válaszokat. Változni nem igazán fog, de fenntartom rá a jogot, maholnap elkészítem - ha lesz is benne valami máshogy, nem lesznek extrém átírások.
GM
GM, 68 posts
GM
Thu 10 Jan 2019
at 18:31
  • msg #31

Re: Noname 1 megalkotása

In reply to Scythia (msg # 30):

Azért annyira ne stresszeld magad emiatt, azért kell hogy időről-időre motivációt és büntetést osztogassak, no meg a plot hookok miatt is.
Scythia
player, 54 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Mon 14 Jan 2019
at 16:55
  • msg #32

Re: Noname 1 megalkotása

Nem stresszelem én ezen magamat, csak szeretem az ilyen dolgokat írogatni :-) Felvezettem amúgy, de a változás jogát fenntartom, azt fogom majd követni amit felírtam, de játék közben érzek rá csak igazán egy karakterre, úgyhogy változni változhat még azért.

És még egyszer visszatérnék a lakhelyemre:
Elsősorban azért szeretnéd, hogy valahol legyen egy lakásom, mert az úgy egyszerűbb volna a kaland szempontjából?
Ugyanis ha nem, akkor javasolnám a kaszárnyát. Szerintem az Arbitrátorok biztos nem élnek magánlakásokban - jelentős szerepük van a bolyban történő felkelések, zavargások korai leverésében, viszont hogyha nem tudnak eljutni a HQ-hoz, felszerelkezni, rendezni a soraikat, akkor erre esélyük sincs. Valamint ideális esetben nem szeretik, ha egy Arbitrátornak van családja, közeli barátai, mert akkor zsarolhatóvá vállnak - ez pedig nyilván könnyen előfordulhat, ha saját lakásban laknak, van rendes magánéletük. Alkalmanként biztos van tartósabb szabadidejük, de mondjuk azért, hogy három havonta két hétig tudjanak hol lakni, azért biztos nem tartanak fent egy saját lakást; valószínűleg az Arbitrátusnak van valami erre kialakított épületcsoportja, tömbje, ahol tudnak pihenni az off-duty arbitrátorok.
GM
GM, 79 posts
GM
Mon 14 Jan 2019
at 18:30
  • msg #33

Re: Noname 1 megalkotása

In reply to Scythia (msg # 32):

Oké, helyes. Nyugodtan változtass ha úgy tetszik, csak szólj ha valami nagyobb változás történt. A kezdő dolgok azért érdekeltek, hogy legyen valami elképzelésem a karakterről.

Ami a lakóhelyet illeti, ezt nem gondoltam végig, igazad van. Szólj ha valami mást forrást tudsz erre, de az optimális védelem és csapásmérés érdekében egy ilyen bolygón sok száz kisebb arbitrátor helyőrség van és egy vagy több nagyobb erőd a felszínen és orbitális pályán is. Erre amúgy mintha lenne egy bekezdés a BoJ-ben. Szerintem azonban nem minden erődhöz tartozik kaszárnya, a biztonságos zónákban amit a kezdőknek, az öregeknek és a "szabadságoltaknak" fenntartott részekben elképzelhetőnek tartom, hogy külön lakásuk van. Ez a 40k szépsége, annyira kevéssé részletezett, hogy még egy bolygón belül is bármi belefér.
Ha gondolod, akár a BoJ alapján vagy anélkül dolgozd itt ki azt a kisebb helyőrséget ahol Scythia él és dolgozik és használjuk azt. A jegyzeteimben ezt az erődöt a 138. Körzetnek neveztem el, de ettől is eltérhetsz ha akarsz.
Scythia
player, 55 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Mon 14 Jan 2019
at 18:51
  • msg #34

Re: Noname 1 megalkotása

Az biztos, hogy minden bolygón van egy, minden felett álló Precinct-Fortress ahol az Arbitrátus legnagyobb erői és a rangidős tisztek foglalnak helyet - ezt minél közelebb szokták megépíteni az adott planéta kormányzói épületeihez, hogy adott esetben hamar le tudjanak sújtani rájuk vagy éppen menedéket tudjanak nekik adni ha a bolygó invázió alatt áll. És ezt ténylegesen erődnek kell elképzelni, nagyon sok forrás említi meg úgy, hogy a PDF és/vagy a Gárda már régen megsemmisült amikor ezek az erődök még javában tartják magukat - rengeteg bolygón gyakorlatilag ez az utolsó védelmi vonal. De gondolhatod is, hogy mennyire nehéz lehet egy erődből kiverni annyi jól felszerelt Dredd bírót Arbitrátort.
De az szerintem is úgy működik, hogy van több kisebb kirendeltség. Az egyszerűség kedvéért a mi világunk rendőrségének megnevezéseit használva biztos minden bolyban van egy főkapitányság, amelyek alá kapitányságok, és azok alá őrsök vannak rendelve, hogy mindenhol legyen megfelelő létszámú Arbitrátor kéznél. Biztos van ahol ettél eltér, de szerintem van egy valamilyen fajta Birodalmi standard, ami ehhez közel állhat.
Kidolgozás, végül is miért ne. Átgondolom a dolgot, végül is nem feltétlen kell teljesen erről szólnia a kalandnak, de ilyesmit is szívesen csinálok, úgyhogy ha lesz időm és energiám, akkor lehet a napokban csinálok neked valamit a BoJ alapján, és akkor ahogy odaát írtad, több idő jut a kaland többi részére :-D
És az persze tökéletesen előfordulhat, hogy valami kíméltebb közegben nem bentlakásos az arbitrátorosdi és ha ilyen helyen "kezdünk", akkor nekem is tökéletesen megfelel. Passzol is, hogy egy elég öregnek számító Arbitrátort adtam meg ismeretségnek korábban, gondolom már őt is visszahelyezték egy ilyen nyugodtabb helyre, mert már nem feltétlen neki való az alsó bolyban mutánsokat verni sokkbuzogánnyal.
This message was last edited by the player at 18:52, Mon 14 Jan 2019.
GM
GM, 81 posts
GM
Mon 14 Jan 2019
at 18:58
  • msg #35

Re: Noname 1 megalkotása

In reply to Scythia (msg # 34):

Dolgozd ki, tőled függ majd mennyire lesz rázós környéken a helyőrség.
Scythia
player, 57 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Mon 14 Jan 2019
at 21:46
  • msg #36

Re: Noname 1 megalkotása

In reply to GM (msg # 35):

Rendben, egész jól haladok vele, szerintem hamarosan fel is töltöm.
Scythia
player, 58 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Mon 14 Jan 2019
at 23:00
  • msg #37

Re: Noname 1 megalkotása

Adeptus Arbites Helyőrség, 138-as körzet



A méretek közel sem annyira pontosak mint amennyire szerettem volna, de az arányok azért viszonylag rendben vannak; igyekeztem mindent a lehető legjobban összezsúfolni, néhányszor újra is gondoltam az egészet, hogy szépen nézzen ki és visszaadja a boly hangulatát az épület maga is, remélem jól sikerült!
Annyit fogok még szerkeszteni rajta, hogy a kék részen a legészakibb ajtót is át fogom írni duplára, mert azt elnéztem, úgy akartam, hogy a gyengélkedőig mindenhol dupla ajtó legyen az esetleges hordágyak miatt.


Rózsaszín színkód, Civil hozzáférésű részleg
Ha egy civil érkezik a 138-as körzet helyőrségére, akkor jó esetben itt el tudja intézni minden ügyét; van egy kisebb váró néhány székkel, illetve van két viszonylag használható mosdó is. A belépés irányától számítva balra nyíló folyosón található egy kisebb iroda, ami recepcióként szolgál, egy adeptus szokott itt dolgozni, ha éppen jelen van. Ugyanitt található egy kisebb tárgyaló is, ahol egy Arbitrátor úgy válthat szót civilekkel, hogy nem szükséges átvinnie őket a vörös folyosón, így megúszva rengeteg papírmunkát. Ennek a részlegnek minden fala meg van erősítve, hogy jobban elzárt legyen a helyőrség többi részétől; ide könnyű volna bombát becsempészni, a vastag falak pedig megvédik az Arbitrátorokat a helyőrségen belül.

Piros, védelmi zóna, a "vörös folyosó"
Egy rövid, vörös falú és padlójú folyosó, erős fényekkel megvilágítva, hogy a befelé nézőt vakítsa, aki pedig belülről figyel az jól lásson; mind a két oldalt páncélozott ajtókkal van lezárva, amelyek belülről elreteszelhetőek és csak nagy kaliberű fegyver képes átütni őket; afféle "choke point", ha támadás érné a helyőrséget, ez a folyosó a legegyszerűbb bejárat, azonban a kék zónából jól védhető: az északi ajtón túl található fal egy páncélozott állás, lőrésekkel és hasonlókkal, hogy néhány tettre kész és jól felfegyverzett Arbitrátor sokáig védhesse a helyőrséget a behatolókkal szemben.

Sötétkék, munkaterület, "kék zóna"
Ami nem helyszíni munkavégzés, az mind itt történik meg: akad jó néhány szekrény, tele iratokkal, rengeteg asztallal, hogy az Arbitrátorok el tudják végezni az esedékes teendőjüket, ezen felül néhány, speciális célt ellátó szoba is innen nyílik: van két kisebb tárgyaló, ami egyaránt használható kihallgatásra és eligazításra is, ezen felül van két tiszti szoba is, ahol a magasabb rangúak nyugodtan végezhetik a munkájukat. Van egy vox-szoba is, ahol az éppen aktuális rádiós tartja a kapcsolatot a terepen dolgozó vagy járőrözi Arbitrátorokkal és kommunikál a többi Arbitrátor épülettel, valamint fogadja a PDF-től érkező üzeneteket is. Innen nyílik az őrskapitány külön irodája is - a legtöbb szoba üvegfallal rendelkezik, hogy mindenkinek rálátása legyen a többiekre alap esetben, de függönyökkel eltakarható minden szoba. Az össznépi eligazításokat is itt szokták tartani, ilyenkor mindenki hoz magának széket a kantinból, arrébb rakják az asztalokat és a páncélfal hátuljára lehet felakasztani táblákat.

Zöld, öltözők
Az első helyiség szekrényeiben találhatóak meg a kimosott egyenruhák, amelyek tisztítása ugyanabban a helyiségben, egy apró szobában történik: ezt a munkát egy átvilágított civil végzi, vagy egy éppen büntetés alatt lévő Arbitrátor. Az egyenruhák nem rendelkeznek egyéni azonosítóval, mindössze méret szerint vannak csoportosítva, az egyéni azonosítót az Arbitrátor mindig köteles eltávolítani a ruhákról és magánál, vagy a zárt szekrényében tartani, hogy elkerülhetőek legyenek a visszaélések. A két ajtón túl az öltözők találhatóak, mosdóval, zuhanyzóval, öltözőszekrényekkel, amelyekben van kialakítva a szolgálati fegyvernek is hely - az északabbi a férfi, a délebbi a női.

Citromsárga, kápolna
Egy kisebb kápolna, székekkel és egy pulpitussal, hogy a rendszeresen ide látogató idősödő pap tudja fogadni a pihenőidejüket töltő Arbitrátorokat - az épület talán egyetlen nem puritán berendezettségű helyisége, a déli falon látható egy szép freskó a Birodalmi Szentté avatott Arbitrátorról, Annard Nobelacról, két oldalt és a plafonon pedig egyéb, az Eklézsia által előírt és felszentelt rajzok láthatóak.

Narancs, gyengélkedő
Egy kisebb gyengélkedő helyiség, felszerelve néhány ággyal és szekrényben, amelyben a sebesültek ellátásához szükséges eszközök vannak tárolva. Állandó orvos nincs, hiszen nincs rá különösebben nagy szükség ezen a környéken és ilyen létszám mellett, a legtöbb esetben aludni szoktak betérni ide az épületben várakozó Arbitrátorok. Ha esetleg valami sérülés történne, akkor a tisztek közül vannak akik értenek az elsősegélyhez, nagyobb baj esetén pedig ha a helyőrséget látogató atya jelen van, akkor ő szokott segíteni.

Szürke, fegyverraktár
Az Arbitrátorok által viselt szolgálati fegyverek mindig az öltözőszekrényükben vannak tárolva, azonban van egy erősen páncélozott terem, ahol akad még extra muníció, speciális felszerelések, nagyobb tűzerejű fegyverek, jobb páncélok és tömegoszlatáshoz használt nem halálos fegyverek, pajzsok. Ezen felül fontos bizonyítékok is vannak itt tárolva a még folyó ügyekről; csak három embernek van hozzá kulcs, a kapitánynak és két tisztjének.

Sötétzöld, pihenő, kantin
Van itt egy beszélgető helyiség kanapékkal, asztallal és székekkel ahol megpihenhetnek szolgálat közben az Arbitrátorok, valamint itt található a kantin is, ahol van néhány szekrényben szárított élelem, nyersanyagok, valamint eszközök, amikkel el lehet őket készíteni. Az ételt mellesleg általában máshonnan szokták hozni, nem itt készítik, de amikor az épületet elkészítették még úgy gondolták, hogy saját menza fog üzemelni. Két mellékhelyiség is van.

Barna, garázs
Van néhány asztal és szék, hogy a járműre beosztott Arbitrátorok le tudjanak ülni a gépkocsik közelében - a két kisebb, öt fő szállítására alkalmas autó mellett van egy kisbusz is, amivel nagyjából két tucat Arbitrátort lehet szállítani. Akad egy kisebb helyiség is, ahol mindenféle alkatrészek és szerszámok vannak, mind az épület, mind a járművek gépszellemének karbantartásához - időközönként szokott erre járni egy, az Arbitrátus szolgálatában álló Tech-pap, aki elmondja a karbantartó imákat; ez az ő helyisége. Az ajtók megerősítettek és a vonulás pillanatát kivéve mindig zárva vannak, egy pánik gombbal újabb réteg páncél ereszkedik rájuk, ami gyakorlatilag az épület falának stabilitásával rendelkezik, hogy ne jelentsenek gyenge pontot - igaz, ezek után a Géplátnokság segítéségre van szükség, hogy az ajtók ismét kinyithatóak legyenek.

Türkíz, irattár
Az épület legnagyobb részét elfoglaló irattár, ahol lezárt ügyek jelentései, bizonyítékai sorakoznak - az egész karbantartásáért és rendszerezéséért az itt dolgozó Adeptusok felelősek, és nekik kell segíteniük a múltban turkáló Arbitrátornak az iratok megtalálásában is. Általában az itt dolgozó Adeptusnak kellene a recepción is végeznie a munkáját. Dolgozik itt egy átvilágított civil(ek), aki a takarításban és a mosásban is besegítenek, itt található az általuk használt takarító szertár is.

Lila, zárka
Egy kisebb zárka, ahol kényelmesen négy, de ha kell annál jóval több embert is el lehet helyezni; a cellák nem rácsosak, hogy ne lehessen bántalmazni a szomszédban lévő foglyot. Van néhány szekrény is, ahol el lehet helyezni a személyes tárgyakat, valamint vannak itt bilincsek, különféle kábító eszközök, zubbonyok.

A 138-as körzet egy biztonságosnak nevezhető, viszonylag nagy terület, ahol zavargások nagyon ritkán szoktak előfordul, azonban más feladatai gyakran akadnak az itt dolgozó Arbitrátoroknak. A helyőrséget úgy tervezték, hogy az itt szolgálatot betöltő Arbitrátorok nem az erődben laknak - a 138-as nagyjából negyven Arbitrátort képes kiszolgálni, azonban a létszám régóta volt a maximumon; jelenleg az alábbi a helyzet:
-A helyőrséget egy Balthazar Leuga nevű, harmincas évei végén járó, rendkívül katonás, szigorú férfi vezeti, aki teljes jogú Arbitrátor (Rank 5 vagy a felett).
-Két tiszt, az egyik az idős Tiberius Arbitrátor az, aki elsősorban a nyomozásokban mozog otthon, s ő rendelkezik az egyik kulccsal a páncélteremhez (Rank 4 vagy 5)
-Van négy szakaszvezető, akik vezethetik a járműveket (a felettük lévők persze igen, az alattuk lévők viszont nem, nekik már van valami olyan engedélyük mint a PÁV 1), és már nem kell nekik papírmunkát végezniük, hanem rábízzák másokra. (Rank 3)
-Tizenhat végrehajtó, akik a "közrendőrök" gyakorlatilag az Arbitrátuson, nem számítanak újoncnak, éppen vagy megragadtak ebben a szerepkörben vagy nincsenek előléptetve, mert nincs igény több tisztre. (Rank 2)
-Valamint négy újonc, akik még nemrég lettek Arbitrátorok és itt töltik tanonc éveiket. (Rank 1, azaz például én)

Tehát a Hierarchia nagyjából az alábbi: 1-2-4-16-4, ami azt eredményezi, hogy a helyőrség képes kiállítani négy, szakaszvezetővel rendelkező osztagot, amiben négy-négy tapasztalt, és egy-egy újonc Arbitrátor van. Vagy éppen kettő, magasabb beosztású vezetővel rendelkező, tiz+egy fős osztagot, nyolc-nyolc végrehajtóval, és kettő-kettő újonccal. Persze általában véve ennél kötetlenebbül szokott működni a szolgálat, de ezeket a beosztásokat mindenkinek fejből kell ismernie.
This message was last edited by the player at 04:56, Tue 15 Jan 2019.
Scythia
player, 59 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Tue 15 Jan 2019
at 04:30
  • msg #38

Re: Noname 1 megalkotása

Na még ébredés után, indulás előtt befejeztem, meg kicsit este még pofásítottam a térképen és a meglévő leírásokon - a helyőrség mindennapjaiba annyira nem akartam beleszólni, csak néhány dolgot írtam róla, az úgyis majd elsősorban rajtad múlik. A létszámmal azt próbáltam érzékeltetni, hogy ez azért egy kis helyőrség, de függetlenül a méretétől, jól felszerelt és felkészült - nyilván az Arbitrátus ad a kisebb helyekre is, az ő munkájuk is ugyanolyan fontos, hiszen közvetlenül a szomszédjukban is eretnekség bújhat meg. Hogy tetszik ez így? Többet nem tervezek róla írni, csak ha valamire direkt kíváncsi vagy. Arról nem tudtam teljesen dönteni, hogy az úgymond alja munkát, takarítás, tisztítás, stb-t civilek végzik vajon, vagy a ranglétra alján állók?
This message was last edited by the player at 04:44, Tue 15 Jan 2019.
GM
GM, 85 posts
GM
Tue 15 Jan 2019
at 15:20
  • msg #39

Re: Noname 1 megalkotása

Ez tök jó lett, teljesen megfelel. Sokkal részletesebb mint vártam. :)
Milyen programmal csináltad ha szabad tudni?
Az alja munkákat természetesen nem civilek vagy büntetésben lévő arbitrátorok végzik, hanem három ősöreg monotaszk szervitor akikről kevesen tudják, hogy életükben olyan bűnözők voltak akik a 138. körzetre támadtak. Ez ugyan rajta van a tisztasági pecséteiken valahol, de ezeket a pecséteket már elsárgította a kor és kosz.
Scythia
player, 60 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Tue 15 Jan 2019
at 15:23
  • msg #40

Re: Noname 1 megalkotása

In reply to GM (msg # 39):

Ó, teljesen igaz, igen, szervitorok! Nem is tudom, hogy ment ki a fejemből, pedig ez a legegyértelműbb válasz a kérdésre :-)

https://floorplancreator.net/
Ezen a weboldalon dobtam össze - elég egyszerű használni, a fentebbi térkép amit látsz az első alkalom, hogy használtam.
Sign In