Crônicas Atlani usa 20 habilidades genéricas. Estas podem ser especializadas – gastando 2 pontos, ganha +3. Por exemplo, se um personagem com Melee 5 se especializa em espadas, sua habilidade ficará Melee (Espadas) 8. Quando estiver empunhando uma espada, o PC adiciona 8 ao rolamento; qualquer outra arma, 5.
O
nÃvel máximo de habilidade genérica é
10; de especializações, é
13. Ou seja, Melee 10 ou Melee (Espadas) 13 são aceitáveis; Melee 12 ou Melee (Espadas) 16 não são.
Proficiência | NÃvel |
---|
Novato | 1 |
Aprendiz | 2 |
Competente | 4 |
Adepto | 7 |
Profissional | 10 |
Especialista | 15 |
Mestre | 20 |
Grão-mestre | 30 |
Art: dança, música, pintura etc.
Athletics: correr, esquivar, nadar etc.
Beasts: cavalgar, treinar animais, veterinária etc.
Brawling: lutar corpo-a-corpo
Craft: agricultura, confeitaria, marcenaria etc.
Influence: convencer, enganar, seduzir etc.
Investigation: escutar, perceber, ver etc.
Languages/Literacy: os idiomas de Atlânia (ver abaixo)
Lore: conhecimento antigo
Medicine: fazer primeiros socorros, operar, tratar etc.
Melee: lutar com armas de combate pessoal
Notice: perceber coisas
Piloting: dirigir, pilotar, velejar etc.
Resolve: resistir a ameaças fÃsicas e mentais.
Scholar: conhecimento geral, humanidades
Shooting: lutar com arams de combate à distância
Survival: caçar, foragear, rastrear etc.
Technology: construir, reparar, operar etc.
Thievery: contatar o submundo, destravar fechaduras, ser furtivo etc.
Trade: barganhar, orçar, etc.
Warfare: estratégia, logÃstica, tática etc.
IDIOMAS
LÃnguas são categorizadas em quatro nÃveis: Avançado, Nativo, Fluente e Básico.
NÃvel | Proficiência | Descrição |
---|
1-3 | Básico | sotaque forte, erros gramaticais frequentes, imediatamente identificado como estrangeiro, pode não ser entendido |
4-9 | Fluente | sotaque leve; percebe-se que não é a lÃngua materna |
10 | Nativo | pode se passar por nativo |
11+ | Avançado | pode imitar sotaques regionais |
Os principais idiomas de Atlânia são: aquerônio, deranês, valusiano, umbirano e zargosiano. São lÃnguas usadas em vários lugares devido à influência dessas nações. Um PC que saiba algumas delas nõa terá muita dificuldade de se fazer entendido.
Além disso, quase todas as lÃnguas de Atlânia são oriundas de atlanteano ou do lemuriano (as exceções são moani e nemita), possuindo elementos em comum. Assim, é possÃvel se comunicar em outros idiomas, mesmo que o personagem não os tenha comprado.
A tabela abaixo mostra como as lÃnguas estão conectadas. Cada linha implica em -5 na habilidade do personagem compreender outro idioma. Se a penalidade levar o nÃvel da habilidade a zero ou negativo, o PC não tem conhecimento suficiente para falar.
Devido à grande influência da Aquerônia sobre Kheb, a lÃngua natal desta convergiu muito com o aquerônio, permitindo aos falantes khebitas alguma compreensão intrÃnseca desta, mesmo os dois idiomas pertencendo a famÃlias linguÃsticas distintas (representado pela linha pontilhada).
Exemplo: Quintus tem Languages (Valusiano) 10. Ele consegue falar amorrano, deranês e valusiano antigo com fluência (10-5=5). Já Varo, com Languages (Zargoz) 10, consegue falar theraico fluentemente, mas não entende thenaico (10-10=0)
Alfabetização
A habilidade Languages cobre apenas fala. Para poder escrever um idioma, o personagem precisar comprar alfabetização (Literacy) na lÃngua, que usa a mesma tabela de proficiência acima. Com o Básico, o PC consegue mais ou menos extrair o sentido geral de um texto ou escrever frases simples para passar um conceito.
Personagens com alfabetização Fluente ou Nativa numa determinada lÃngua, em geral, terão pouca dificuldade para ler, a não ser que seja um texto muito técnico ou erudito.
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