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, welcome to [City of Mist] Fabulas no Asfalto

19:50, 9th May 2024 (GMT+0)

OOC: Teatro Imperial.

Posted by NarradorFor group 0
Narrador
GM, 131 posts
Tue 6 Feb 2024
at 14:18
  • msg #145

Re: The Speakeasy

Daniel Karasu:
Pode ativar Weakness (Eeriness ou You're a monster!)? O que se ganha com isso?


Você ativa a weakness em um rolamento, e ela passa a ser um -1 no total para todos os efeitos. Então, por exemplo, em Investigate, além de ela diminuir o resultado, implica em ter uma Clue/Pergunta a menos.

O que você ganha é um Attention no tema correspondente. A cada 3 Attention, vc upa o tema. No jogo de mesa, você só pode fazer isso uma vez para cada Weakness por sessão. Seria interessante termos um limite aqui assim também.
Daniel Karasu
player, 89 posts
Tue 6 Feb 2024
at 14:35
  • msg #146

Re: The Speakeasy

Mas como vc up uma Weakness? Ou vc esta se referindo ao tema maior? Isso se traduz em algo mecanicamente?
Narrador
GM, 132 posts
Tue 6 Feb 2024
at 14:47
  • msg #147

Re: The Speakeasy

In reply to Daniel Karasu (msg # 146):

O Tema. Você dá up no Themebook. E aí tem uma série de formas que você tem para ganhar poderes novos, algumas delas comuns a todos os Themebooks, outras específicas. Copiando aqui rapidinho as possibilidades de up do Defining Event, que eu já tinha separado para o jogo de mesa:

Específicas

Touchy Subject
Whenever someone else mentions your defining
event in a way that irks or offends you, you can
choose to go into an emotional state and take an
appropriate tier-2 status of your choice for the rest
of the scene or until you calm down, whichever
comes sooner. When it’s over, the MC will give you
an ongoing tier-1 status to reflect the aftermath of
your behavior.

Take It To The Grave
When other PCs get a Clue on you, or when the MC
asks you a question to which you must reply with
a straight answer or a solid lead, they can’t ask you
about your defining event.

Echoes From The Past
Choose and answer a power tag question from
the Training, Routine, or Defining Relationship
themebooks that reflects something of who you
were before, something that now re-emerges. Write
down the answer as a new power tag on this theme.

Over It
Whenever the MC or another player invokes one of
this theme’s weakness tags, you can say “I’m over
it” and count the tag as a power tag instead. Mark
Crack.

Getting Good at This
You’ve become comfortable with who you are now.
Choose a Core Move that best reflects the way you
use this theme’s tags. Whenever you use it with
tags from this theme, it’s Dynamite!

Comuns a Todos

Choose A New Power Tag
To choose a new power tag, refer back to the
themebook of the theme you are improving and
choose a power tag question to answer. You may
not choose a power tag question you previously
chose if you still have the tag from that question.

Add a weakness tag
Refer back to the themebook
of the theme you are improving and choose
a weakness tag question to answer. You may not
choose a weakness tag question you previously
chose if you still have the tag from that question.
Answer the weakness tag question following the
rules given in character creation (see page 112).
Your answer becomes your new weakness tag.
Write it down on the theme’s card under WEAKNESS
TAGS.

Remove a weakness tag
 if you have two or
more weakness tags on the theme you are improving,
you may remove one of them. Erase the
weakness tag from your theme card. When you
choose to remove a weakness tag, choose another
improvement as well.

Rewrite a weakness tag
 you may remove a
weakness tag and choose another weakness tag
instead (see “Add a weakness tag”, above). You
may choose any unanswered weakness tag question
in the themebook, including the one you are
rewriting. When you choose to rewrite a weakness
tag, choose another improvement as well.

The appearance of a new weakness tag represents
a new difficulty that is arising in your character’s
life in relation to that specific theme. Conversely,
the removal of a weakness tag can be ascribed to a
difficulty that has been solved, permanently or for
the time being.

Reset Fade Or Crack
Fade (for Mythos themes) and Crack (for Logos
themes) are tracks that represent the deterioration
of a theme. Gaining Fade or Crack means a theme
is in danger of leaving the character’s life (see
Dramatic Moments, page 281). As an improvement,
you can choose to reset the Fade or Crack track
on the theme you are improving.

Resetting Fade or Crack means your character has
taken the time to patch up that aspect of her life,
stabilize it, and return it to its functioning state.
Perhaps she spent some time rekindling her love
with her spouse (Defining Relationship) or a recent
brush with death bolstered her connection with her
ancestral spirits (Divination).
Narrador
GM, 136 posts
Fri 16 Feb 2024
at 18:14
  • msg #148

Re: The Speakeasy

Essa mentira é tão na cara dura, que estou tentado a deixar o Kenji rolar! O.O

Preso em um prazo complicado até terça, então é capaz de eu demorar um pouco pra responder.
Kenji Nakamoto
player, 52 posts
Sat 17 Feb 2024
at 03:39
  • msg #149

Re: The Speakeasy

 :)

ninja nunca é pego de surpresa.
Daniel Karasu
player, 92 posts
Mon 26 Feb 2024
at 16:10
  • msg #150

Re: The Speakeasy

Tenho que fazer algo ou o jogo ta pausado mesmo?
Kenji Nakamoto
player, 53 posts
Tue 27 Feb 2024
at 03:01
  • msg #151

Re: The Speakeasy

leo ta enrolado de trabalho.
Narrador
GM, 137 posts
Thu 29 Feb 2024
at 16:53
  • msg #152

Re: The Speakeasy

Mil perdões. Estou enrolado de trabalho. Achei que tinha avisado aqui. FOi mal.
Daniel Karasu
player, 93 posts
Sat 9 Mar 2024
at 22:05
  • msg #153

Re: The Speakeasy

Não sei bem o que fazer agora, a não ser dar uma de Batman e extrair informação da bandidagem.
Narrador
GM, 139 posts
Sun 10 Mar 2024
at 14:53
  • msg #154

Re: The Speakeasy

Isso é uma opção.

Vocês têm superpoderes. Podem invadir a delegacia para pegar as pistas da polícia.
Kenji Nakamoto
player, 54 posts
Sun 10 Mar 2024
at 20:00
  • msg #155

Re: The Speakeasy

invadir a delegacia e pegar as pistas para mim uma boa opção.
Daniel Karasu
player, 94 posts
Mon 11 Mar 2024
at 00:20
  • msg #156

Re: The Speakeasy

Ok, então. Vamos lá.
Daniel Karasu
player, 96 posts
Sun 24 Mar 2024
at 18:58
  • msg #157

Re: The Speakeasy

Seria outro Sneak Around?
Narrador
GM, 143 posts
Sun 24 Mar 2024
at 23:02
  • msg #158

Re: The Speakeasy

In reply to Daniel Karasu (msg # 157):

Apesar de sempre ser uma boa dar uma olhada nos Moves para ter uma ideia, lembre-se que o importante é mais o que você quer fazer (e os possíveis resultados), do que o nome do Move.

Na prática, se você desistir não tem rolamento. Se insistir é um take teh Risk, mas as habilidades relevantes vão provavelmente ter a ver mais com furtividade e rapidez, do que com outra coisa.
Daniel Karasu
player, 97 posts
Mon 25 Mar 2024
at 02:42
  • msg #159

Re: The Speakeasy

Mas pode repetir habilidade usada no rolamento que fracassou?
Narrador
GM, 144 posts
Mon 25 Mar 2024
at 22:53
  • msg #160

Re: The Speakeasy

Essa é uma das partes do jogo que é mal explicada. Nesse caso eu acho que não.
Narrador
GM, 148 posts
Mon 15 Apr 2024
at 14:48
  • msg #161

Re: The Speakeasy

1 - Agora acho que a investigação vai esquentar. O trabalho deu uma amenizada, então acho que vou conseguir postar com mais frequência.

2 - Estou procurando lendas sobre o Hattori Hanzo, mas toda fonte que eu acho só conta da vida real dele e diz que há lendas sobre ele, sem mencionar as lendas. :(

3 - Parece que tem O Corvo no Prime, vou assistir de novo.
Daniel Karasu
player, 101 posts
Tue 16 Apr 2024
at 16:33
  • msg #162

Re: The Speakeasy

Narrador:
3 - Parece que tem O Corvo no Prime, vou assistir de novo.

Revi em 8 de abril de 2021. Still good. :]
Kenji Nakamoto
player, 58 posts
Wed 17 Apr 2024
at 00:37
  • msg #163

Re: The Speakeasy

2 - Estou procurando lendas sobre o Hattori Hanzo, mas toda fonte que eu acho só conta da vida real dele e diz que há lendas sobre ele, sem mencionar as lendas. :(


As lendas dele se confundem com todas as lendas dos ninjas em geral.. ele é considerado o primeiro mestre ninja e bla bla bla
Daniel Karasu
player, 102 posts
Fri 26 Apr 2024
at 00:33
  • msg #164

Re: The Speakeasy

Tão esperando por mim? Eu tô esperando pelas respostas às perguntas do Kenji.
Kenji Nakamoto
player, 60 posts
Fri 26 Apr 2024
at 00:53
  • msg #165

Re: The Speakeasy

eu tb..
Narrador
GM, 149 posts
Sun 28 Apr 2024
at 19:05
  • msg #166

Re: The Speakeasy

Então, eu tinha dito que o trabalho tinha acalmado e eu estava completamente errado. Vou resolver isso hoje. Mil desculpas.
Narrador
GM, 154 posts
Tue 7 May 2024
at 01:28
  • msg #167

Re: The Speakeasy

Para onde agora?
Daniel Karasu
player, 104 posts
Wed 8 May 2024
at 22:03
  • msg #168

Re: The Speakeasy

To achando que o David vai terminar do mesmo jeito que a Gina e o outro cara. Dada essa suspeita, o mais logico seria o Daniel pedir ao Corvo que ache o rapaz.

Num jogo convencional, o Finds anyone or anything seria um poder com regras claras. Aqui, eu nem sei qual o move qu eusaria, nem se é possível fazer isso. E aí?

É só eu descrever a acao e fazer o rolamento com os Aspectos relevantes?
Daniel Karasu
player, 105 posts
Thu 9 May 2024
at 12:57
  • msg #169

Re: The Speakeasy

Parabéns, Kenji! :]
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