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, welcome to [City of Mist] Fabulas no Asfalto

03:05, 9th May 2024 (GMT+0)

OOC: Teatro Imperial.

Posted by NarradorFor group 0
Narrador
GM, 11 posts
Fri 16 Jun 2023
at 21:42
  • msg #1

The Speakeasy

Esse fica sendo o tópico para conversas em geral.

Uma pergunta para vocês. Eu ia fazer a Cidade ser tomada pela Bruma a ponto de nem falarmos o nome dela, e alguns bairros eu nem ia dar nome. Mas acho que isso pode prejudicar a imersão. O que acham?
This message was last edited by the GM at 21:43, Fri 16 June 2023.
Patchlord
player, 1 post
Fri 16 Jun 2023
at 22:46
  • msg #2

The Speakeasy

A Bruma é onipresente ou age que nem um nevoeiro normal – as vezes, aparece; outras, nao? Ou seja, tem dia de sol e noite estrelada na Cidade?

Acho legal ter nome pras vizinhancas, mas vc pode ir dando nome à medida que for necessario.

Vi no livro que os nomes dos lugares sao genericos: Cidade Velha, Centro etc. Isso funciona tambem.
This message was last edited by the player at 23:22, Fri 16 June 2023.
Narrador
GM, 12 posts
Sat 17 Jun 2023
at 00:57
  • msg #3

Re: The Speakeasy

Patchlord:
A Bruma é onipresente ou age que nem um nevoeiro normal – as vezes, aparece; outras, nao? Ou seja, tem dia de sol e noite estrelada na Cidade?


A Bruma, o fenômeno que separa o mundo das lendas da realidade da Cidade, é onipresente.

Nevoeiro, associado à Bruma ou não, funciona como um nevoeiro normal.

Locais onde a Bruma é particularmente forte, muitas vezes estão sujeitos a algum tipo de condição similar a uma névoa (nevoeiro, gases de dutos de aquecimento...).

Tem dia de sol e noite estrelada.

Patchlord:
Acho legal ter nome pras vizinhanças, mas vc pode ir dando nome à medida que for necessário.


Nomes para as Vizinhanças, mas deixo a Cidade como Cidade?

Patchlord:
Vi no livro que os nomes dos lugares sao genericos: Cidade Velha, Centro etc. Isso funciona tambem.


Sim, mas nos suplementos já passam a ter nomes. Tem uns nomes que  dá até pra manter (Cidade ou Vila Velha, Bairro Antigo, Centro, Zona Industrial), mas Bairro Étnico, Blue Collar Residential e Tourist Trap ficam horríveis.
Patchlord
player, 2 posts
Sat 17 Jun 2023
at 02:10
  • msg #4

Re: The Speakeasy

Narrador:
Nomes para as Vizinhanças, mas deixo a Cidade como Cidade?

Por mim, pode deixar. MAs se quiser dar nome tambem, nao tem problema.

quote:
Sim, mas nos suplementos já passam a ter nomes. Tem uns nomes que  dá até pra manter (Cidade ou Vila Velha, Bairro Antigo, Centro, Zona Industrial), mas Bairro Étnico, Blue Collar Residential e Tourist Trap ficam horríveis.

É, nesses últimos casos teria que criar nomes.
rgondim
player, 1 post
Sat 17 Jun 2023
at 22:44
  • msg #5

Re: The Speakeasy

Little Asia - bairro oriental
Narrador
GM, 13 posts
Sun 18 Jun 2023
at 13:12
  • msg #6

Re: The Speakeasy

Gente, vocês sabem de mais alguém que possa querer jogar?

E qual será o Mito de vocês?
Patchlord
player, 3 posts
Sun 18 Jun 2023
at 15:40
  • msg #7

Re: The Speakeasy

Eu espalhei nos meus grupos, mas ate agora nada. Vc pensou em chamar o Gaijin?

Tava vendo aquele jogo do Artur, o Misfits, e ele começou com sete jogadores. Good times.

Quanto ao PC, pensei em um "Elric" (feiticeiro/conjurador + espada demoniaca) ou um "vigilante mascarado" (Zorro/Fantasma/Cavaleiro Solitario/Batman). To vendo se tem algum conto de fada ou divindade que ache interessante tambem.
This message was last edited by the player at 15:41, Sun 18 June 2023.
rgondim
player, 2 posts
Sun 18 Jun 2023
at 17:15
  • msg #8

Re: The Speakeasy

Eu estou pensando em fazer um quiropratico, escpecialista em medicina oriental. que é a reencarnação do hattori hanzo.

Ele esta em busca da reencarnacao de seu shogun, pois a lealdade de um samurai nao tem limites.
rgondim
player, 3 posts
Sun 18 Jun 2023
at 17:16
  • msg #9

Re: The Speakeasy

Mas vou precisar de ajuda para montar o personagem.. nao tenho muita ideia do sistema
Narrador
GM, 14 posts
Mon 19 Jun 2023
at 07:32
  • msg #10

Re: The Speakeasy

Patchlord:
Eu espalhei nos meus grupos, mas ate agora nada. Vc pensou em chamar o Gaijin?


Eu gostava dele jogando. Mas não tenho contato mais com ninguém aqui.


Patchlord:
Tava vendo aquele jogo do Artur, o Misfits, e ele começou com sete jogadores. Good times.

Eu lembro dessa época...

Por isso que perguntei se alguém ainda posta em português. Será que vale a pena postar em algum dos fóruns gerais em inglês?

Patchlord:
Quanto ao PC, pensei em um "Elric" (feiticeiro/conjurador + espada demoniaca) ou um "vigilante mascarado" (Zorro/Fantasma/Cavaleiro Solitario/Batman). To vendo se tem algum conto de fada ou divindade que ache interessante tambem.


Um feiticeiro com uma espada amaldiçoada, deve ter em alguma lenda. Vou jogar algumas ideias aqui. Por sinal, esse foi o primeiro resultado que me apareceu:

quote:
Gān Jiàng and Mò Yé swords, Chinese

Also written as Gānjiàng (干將) and Mòyé (莫邪), these swords bear the names of the couple who forged them during the Spring and Autumn Period of China (approximately 771 to 476 BCE). King Helü (闔閭)of Wu, a region that influenced the modern wuxia genre through their renowned swords and associated legends, commissioned the blades from Gān Jiàng.1 Gān Jiàng used all his smithing and Taoist alchemical skill, yet the furnace failed to smelt the metal. His wife Mò Yé suggested human qi (energy) was needed to complete the process.2 Depending on the version, the couple either each tossed in hair clippings or Mò Yé leaped into the furnace herself. Gān Jiàng successfully forged two swords, giving the Gān Jiàng sword to the king while keeping the Mò Yé one. Angered at only receiving one sword, King Helü killed Gān Jiàng. The female sword then “turned into a beautiful dragon” and flew away. Later, the male sword, “which possessed its own intelligence,” flew to join the dragon, transforming into one itself. Both then returned to their human forms and their life together.

https://illuminatingthefoolsmi...d-and-cursed-blades/

Também pode ser que seu personagem feiticeiro (Mito de algum feiticeiro) tenha obtido uma Relic (Um Mito se manifestando em um objeto). Os dois mitos podem nem ter relação um com o outro.

Pode ser que seu personagem seja, ele mesmo, a Brecha da espada.

Pode ser que sua espada seja a Brecha de um feiticeiro (ou gênio, ou fada...).

Pode ser que nem seja uma espada. Imagine que um revolver pode ser a Brecha da Lança de Longinus.

Sobre vigilantes.

Eu estou limitando os personagens baseados em livros ao fim do Sec XIX. Acho que até o Tarzan, dá.

É um limite complicado, reconheço. Pq, por exemplo, o Buck Rogers (1926) eu acho complicado. Mas o Wolfman (1941) não há como negar que é um personagem icônico.

Mas em 1905 tem o Pimpinela Escarlate, que parece se encaixar com o que vc quer.

Há Brechas que se tornam vigilantes, mesmo que não sejam a Brecha de um. Nos personagens pré-gerados há dois: Kitsune (que caça Yokais) e Baku (que caça pesadelos).

rgondim:
Eu estou pensando em fazer um quiropratico, escpecialista em medicina oriental. que é a reencarnação do hattori hanzo.

Ele esta em busca da reencarnacao de seu shogun, pois a lealdade de um samurai nao tem limites.


Bacana. Porque a origem lendária do ninjutsu é cheia de misticismo chinês. Só que lembre que, mesmo que ele acredite ser uma reencarnação literal, na verdade ele é uma Brecha.

rgondim:
Mas vou precisar de ajuda para montar o personagem.. nao tenho muita ideia do sistema


Tranquilo. Mas o sistema é meio bizarro. Suas habilidades são geradas dos seus temas. Dá uma olhada nos temas, especialmente de Logos. Eu fiz algumas fichas pra aprender e percebi que o que dá a graça do personagem muitas vezes é mais a vida mundana dele, que o Mito.
Patchlord
player, 4 posts
Mon 19 Jun 2023
at 14:56
  • msg #11

Re: The Speakeasy

Narrador:
Eu gostava dele jogando. Mas não tenho contato mais com ninguém aqui.</quote.
Mandei um rMail pra ele.

Como o Ricardo vai fazer um samurai, vou focar no justiceiro mascarado.

<quote>Mas em 1905 tem o Pimpinela Escarlate, que parece se encaixar com o que vc quer.

The Curse of Capistrano é de 1919 (o filme A Marca do zorro é de 1920). Rola?

Prefiro o Zorro ao Pimpinela, porque aquele lutava pelos "fracos e oprimidos" e este por aristocratas. Mas a Brecha pode ser o conceito de "defensor mascarado da liberdade"?

Ele seria Froteiriço (ou Tocado). Temas potenciais:

Mission (Logos)
Possessions e/ou Training (Logos)
Adaptation (Mythos)
Subversion (Mythos)

Mas ainda vou pesquisar outras possibilidades de Brecha.
Narrador
GM, 15 posts
Mon 19 Jun 2023
at 16:58
  • msg #12

Re: The Speakeasy

Patchlord:
The Curse of Capistrano é de 1919 (o filme A Marca do zorro é de 1920). Rola?

Prefiro o Zorro ao Pimpinela, porque aquele lutava pelos "fracos e oprimidos" e este por aristocratas. Mas a Brecha pode ser o conceito de "defensor mascarado da liberdade"?


Então, vamos lá.

Eu prefiro que você faça o Pimpinela, até pq o rgondim me pediu o Doc Savage e eu não deixei. Eu acho que a referência a heróis pulp e super-heróis  deixa o jogo mais com uma cara de releitura de supers que de lendas redivivas. O Zorro é meio desconhecido da garotada atual, mas é algo bem vivo ainda. E quase um super-herói. No livro da Isabel Allende tem até telepatia :( . O Pimpinela é obscuro. Nem herói pulp é. Só fã de capa e espada conhece.

Também, os aspectos que a lenda vai encarnar em você não precisam ser todos. Eu acho que o Pimpinela pode ter um tema de Subversion "defensor mascarado da liberdade" tanto quanto o Zorro. E eu falo isso sendo fã do Zorro e nem gostando muito do Pimpinela.

Seguindo nessa linha. O Pimpinela encarnando em um ativista antiaristocrata dá plot. Como é o Pimpinela como um cara latino ou negro, filho de uma costureira ou mecânico? E oportunidades de Mistério: Pq o Pimpinela encarnou em mim? E correto olhar a quem, quando faço o bem?

Mas agora, se você me disser que usar o Pimpinela e não o Zorro afeta totalmente sua ideia de PC, eu deixo, pq diversão em primeiro lugar.

Uma coisa que estou vendo e que tanto o Pimpinela/Zorro quanto o Hanzo são, no fundo, ninjas (grandes guerreiros com furtividade). Eu, a princípio, não tenho problema com isso, mas vejam ai.

E é uma boa nós vermos como isso afeta a Equipe. Se todo mundo for lutador furtivo, isso pode dar uma ideias para o conceito da Equipe (Ladrões que Roubam dos Ricos para Dar aos Pobres, por exemplo).
rgondim
player, 4 posts
Tue 20 Jun 2023
at 05:10
  • msg #13

Re: The Speakeasy

Acho que a gente tem que fechar um conceito da equipe e derivar dai.

Por exemplo, o personagem que estou pensando era mais na linha de encontrar e proteger um suserano.

Pode inclusive ser parte da historia, ele pode ter encontrado a reencarnacao do tokugawa em uma menina novinha, que nao sabe, mas esta sendo caçada de alguma forma e ele a protege.

Os ninja da epoca era alem de espioes, assassinos, guarda costas dos daymios.
Patchlord
player, 5 posts
Tue 20 Jun 2023
at 18:20
  • msg #14

Re: The Speakeasy

To pensando no monstro do Frankenstein. Orfao (ou, pelo menos, nao sabe quem sao os pais), inteligente, deslocado da sociedade.
rgondim
player, 5 posts
Tue 20 Jun 2023
at 20:00
  • msg #15

Re: The Speakeasy

Ta mas qual seria o conceito da equipe?
Narrador
GM, 16 posts
Tue 20 Jun 2023
at 20:27
  • msg #16

Re: The Speakeasy

In reply to Patchlord (msg # 14):

Você se tornar uma Brecha no momento de sua morte é 100% possível.

Então eu acho que você ser feito do corpo de outras pessoas e isso o tornar uma Brecha não é inviável.

Ou você ser tema.pessoa comum (talvez tenha recebido um transplante) e o Monstro encarnar em você é possível.
Narrador
GM, 17 posts
Tue 20 Jun 2023
at 20:29
  • msg #17

Re: The Speakeasy

In reply to rgondim (msg # 13):

As vezes as Brechas interpretam o mundo e outras Brechas pela sua estória.

Pode ser que mesmo que você não encontre o Tokugawa, mas outro Mestre, como Alexandre o Grande.
Narrador
GM, 18 posts
Tue 20 Jun 2023
at 20:29
  • msg #18

Re: The Speakeasy

rgondim:
Ta mas qual seria o conceito da equipe?

Eu acho que pensar a Equipe no mínimo ao mesmo tempo que se pensa os PCs é super válido.
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