RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Paths of Ascension, DnD 4e (Norwegian)

11:24, 8th May 2024 (GMT+0)

SkravletrÄd III.

Posted by KraakeFor group 0
Hologram
GM, 112 posts
R1
Fri 22 May 2009
at 22:00
  • msg #884

Re: Karakterstuff

Eg har jobba med php i sÄnn ca fire mÄnader sÄ eg har ein del igjen Ä lÊre:P
Java script og dei meir dynamiske sakene har eg enno til gode Ă„ settje meg inn i, men det kjem vel det og etter kvart!

Fine tiles du hadde funne der du! Seinast i gÄr starta eg Ä trÄle gjennom nettet etter brukbare tiles, men det viste seg Ä vere vanskelegare enn venta..
Kanskje eg kan snike meg til nokon av dine dÄ, for Ä fylle opp med litt anna enn bakgrunnar:)
Bjartek
player, 23 posts
Sat 23 May 2009
at 09:10
  • msg #885

Re: Karakterstuff

Ja det er bare Ä lÄne i vei. Jeg har mappa de opp til css klasser i filen http://www.pvv.org/~bjartka/map/css/tiles.css

SÄ hvis du gir en div med stÞrrelse 32x32 en av de klassene sÄ fÄr den en bakgrunn.
Kraake
GM, 2717 posts
Hulemester
Sat 23 May 2009
at 12:36
  • msg #886

Re: Karakterstuff

Mange av de vÄpenspritesene fikk meg til Ä tenke pÄ Tibia, det forferdelige spillet. Gir meg vonde minner..
krembanan
GM, 482 posts
Sat 23 May 2009
at 14:07
  • msg #887

Re: Karakterstuff

Dette er jo fantastisk! Godt jobba av begge to. Anvendelser i eget liv er den beste motivasjonen for Ă„ lĂŠre seg ferdigheter.

Er dette et javaprogram som man starter opp utenfor nettleseren, hvorpÄ man flytter pÄ rollene, lagrer resultatet som en fil og linker til den i forumposten? Eller vises tilesene og rollene i preview-funksjonen til rPOL slik at man kan flytte om pÄ rollene der fÞr man poster endelig?

Ønsker Ä ta det ibruk sÄ snart som mulig. :)

En spontan idĂš for moros skyld: Hva om man kunne lagre Ăžyeblikkbildet etter hver spillerpost i en liste (database?) SĂ„ kunne man etter hvert encounter spille av alle Ăžyeblikksbildene (f.eks. med ett sekunds mellomrom) slik at man kunne se et replay av alle spiller- og monsterbevegelsene og hvilke monstre som gikk ned til hvilken tid etc.

:)
Hologram
GM, 113 posts
R1
Sat 23 May 2009
at 16:06
  • msg #888

Re: Karakterstuff

Bjartek sitt opplegg er vel eit online java script og dermed ikkje noko ein klarer Ă„ fĂ„ inn i postar her pĂ„ Ropl direkte (Tippar vel at det er lagt inn sperrer mot  script av sikkerhetsmessige Ă„rsaker..)
SÄ ein mÄ vel ha to vindauger opne for Ä halde styr pÄ begge.
SÄ kan ein eventuellt generere eit bilete av kartet som ein sÄ kan linke pÄ forumet.

Min fungerer pÄ den mÄten. Ein genererer eit kart, lagrar det og kan sÄ legge det inn i posten her ved bruk av <img ..> operatoren.
SÄ lenge ein ikkje lagrar over med eit nytt kart med samme namn vil ein kunne gÄ gjennom alle bileta og fÞlge utviklinga.

Det vil heilt sikkert ikkje vere noko problem Ä implementere den same funksjonaliteten pÄ Bjartek sin versjon.

Eg kjem til Ă„ fortsettje utviklinga av min for lĂŠringa sin del, men utan java script blir det fort litt for ineffektivt.
Bjartek fÄr slenge inn ein "Save screenshot" funksjon pÄ sin sÄ har ein alt ein treng:)
Bjartek
player, 24 posts
Sat 23 May 2009
at 16:28
  • msg #889

Re: Karakterstuff

Jeg har egentlig ikke tenkt sÄ mye pÄ hvordan det kan fÄes inn pÄ rpol. I et annet spill her pÄ RPOL sÄ linker Sciurusaurs til en annen trÄd som har oppdatert kamp bilde til enhver tid.

Jeg ser mest nytte i et eksternt interkativt kart egentlig. I mitt kart kan man jo klikke pÄ ting for Ä se informasjon om det.

Det er dog ikke noe problem Ă„ lage noe kode som lager et statisk bilde med informasjon om status til de forskjellige elementene.

Har et par andre prosjekter pÄ gang ogsÄ.

1. Importere dnd4e karakter. Lage txt representasjon som man kan lime inn pÄ rpol. (Dette har jeg gjort, men de har oppdatert XML'en).

2. PrĂžve Ă„ lage en enkel forum/live oppdaterings sted som bruker de importerte rollene og kartet.

SÄ mitt endelige mÄl med hele OutsiderTools er en webside hvor man kan.

1. Logge inn
2. Laste opp roller
3. Joine party
4. GÄ pÄ eventyr :)

SÄ egentlig lage noe som pÄ en mÄte gjÞr det RPOL gjÞr, bare at det er mer spesialisert mot akkurat dnd4e.

Jeg gjÞr dette mest fordi det er en utfordring og jeg liker Ä ha noe konkret Ä gjÞre nÄr jeg skal leke med ny teknologi. Om det kommer til Ä bli brukt eller ikke vet jeg ikke.
Hologram
GM, 114 posts
R1
Sat 23 May 2009
at 20:54
  • msg #890

Re: Karakterstuff

Dersom kartet skal vere interaktivt slik du har laga det mÄ det nesten vere eksternt ja.
Og eit heilt opplegg som det ville jo vere genialt:)
SjĂžlv om det ville vere litt surt Ă„ forlate Rpol:P
Ein fÄr sjÄ korleis det endar opp med tid og stunder. At prosjektet har potensial er i alle fall sikkert!

Har fiksa pÄ kartgeneratoren min i kveld, no er den faktisk pÄ eit nivÄ der den kan brukast til eventyr!
Men ver obs pÄ at det ikkje er implementert moglegheit for Ä lagre kartet for seinare redigering enno. SÄ ein mÄ byggje heile kartet for kvar gong.....
Ei eller anna form for innlogging kjem vel etter kvart, men dÄ bÞr eg skaffe meg tilgang til ein mySQL database og det har eg ikkje for Þyeblikket.

Edit: Go nerderagnar som sitte og programmere ein lĂžrdag kveld:P
This message was last edited by the GM at 20:54, Sat 23 May 2009.
Bjartek
player, 25 posts
Sat 23 May 2009
at 21:55
  • msg #891

Re: Karakterstuff

Det er slik det skal vÊre hologram! Litt nerding pÄ en lÞrdag har ingen noe vondt av :)

Jeg begynner Ä komme ganske sÄ langt pÄ battlemap'en min nÄ http://www.pvv.org/~bjartka/map/

Tenkte jeg skulle lage bedre beskrivelse av rolle nÄr man klikker pÄ den. SÄ skal jeg gyve lÞs pÄ map creator delen av appen :)
Bjartek
player, 26 posts
Sun 24 May 2009
at 01:21
  • msg #892

Re: Karakterstuff

Jeg mÄtte bare leke litt med kart mekke programm idag. Etter 1 liten natts hacking sÄ er fÞlgende pÄ plass. GÞy Ä leke med jQuery.

http://www.pvv.org/~bjartka/map/creator.html

Features:
 - legge til rader og kolonner
 - preview av 1 tile.
 - velge en eller flere tiles, velge omrĂ„de
 - sette tile i valgt omrĂ„de

Ting som kommer:
 - velge standard tile som alle nye ruter fĂ„r.
 - kunne legge til tekst i en celle og beskrivende tekst for ruten
 - kunne velge om en celle er okkuperbar eller ei
 - persistere kart
 - Ă„pne kart laget her i battlemap
 - login og permission handling
This message was last edited by the player at 01:43, Sun 24 May 2009.
Bjartek
player, 27 posts
Mon 25 May 2009
at 01:45
  • msg #893

Re: Karakterstuff

Da begynner jeg Ă„ bli fornĂžyd med mapcreator i fĂžrste omgang.

Den ligger her: http://www.pvv.org/~bjartka/map/creator.html

Jeg valgte Ă„ ikke implementere defaultTile siden det ikke er vits. Man kan velge alle tilsene og sette standard tile veldig enkelt uansett.

Mangler fremdeles permission handling og lagring serverside. En annen ting jeg ser er at det hadde vĂŠrt en fordel med litt rensing av tiles. Det er mye det samme og noen ting som mangler. Noen tiles som ikke finnes i alle rotasjonsvarianter f.eks.
Kraake
GM, 2720 posts
Hulemester
Mon 25 May 2009
at 13:33
  • msg #894

Re: Karakterstuff

Utrolig kult!

En clear tile-knapp hadde vĂŠrt veldig Ă„lreit, ellers syns jeg det var lettfattelig og flott. At man kunne klikke og dra for Ă„ markere flere ruter gjorde meg helt varm og lodden innvendig :D
This message was last edited by the GM at 13:33, Mon 25 May 2009.
Bjartek
player, 28 posts
Mon 25 May 2009
at 17:00
  • msg #895

Re: Karakterstuff

SĂ„ funksjonaliteten du Ăžnsker er Ă„ fjerne all informasjon?

Man vil da fjerne
 - tilen som er satt i cellen.
 - evt bokstaver som er skrevet i cellen
 - evt beskrivelse som er skrevet for cellen
 - hvis cellen er lĂ„st. Dvs at man ikke fĂ„r lov til a flytte figurer dit vil dette bli fjernet.

Det er egentlig ikke noe problem Ä imeplementere. Ser ut til at pvv er nede for tiden, sÄ jeg fÄr se pÄ det nÄr de er oppe igjen :)
Bjartek
player, 29 posts
Mon 25 May 2009
at 23:40
  • msg #896

Re: Karakterstuff

Hei alle sammen,

Da er jeg ferdig Ă„ leke med mapcreator for denne gang: http://bjartek.github.com/map/creator.html

Hva synes dere? Mangler enda lagring til server og permission handling og slikt, men som standalone greie sÄ funker den eller?
Hologram
GM, 115 posts
R1
Tue 26 May 2009
at 06:33
  • msg #897

Re: Karakterstuff

Konge!!!:D

men ein ting eg umiddelbart merka meg nÄr eg satte i gong; Dersom ein set pÄ ei edge-tile med kvit bakgrunn vil den overskrive det som er i ruta frÄ fÞr og dermed fÄr ein kvit bakgrunn i staden for grÞnn eller kva nÄ ein vil ha.
PÄ eit eller anna vis mÄ vel dei rutene som har kvit bakgrunn leggast oppÄ det som er i squaret frÄ fÞr.
Merka det nÄr eg skulle lage ein veg. DÄ fekk vegen kvite kantar i staden for det grÞnne eg hadde tenkt.

Ellers ser det jo heilt strÄlande ut det der!:D
Bjartek
player, 30 posts
Tue 26 May 2009
at 10:36
  • msg #898

Re: Karakterstuff

Akkurat det du sier der er ganske sÄ vanskelig Ä fÄ til. Tilene er nemlig laget fast med hvit bakgrunn noen av dem. Jeg har dog lyst til Ä fikse litt pÄ tilsene slik at noen av dem er mer kurrante Ä bruke for akkurat D&D. Som at man har vei over grÞnt f.eks. Egentlig vil jeg ikke ha noe som helst over hvit. En hvit rute som er 'lÄst' er vel det jeg kommer til Ä bruke for de rutene av brettet som ikke er i bruk.

SÄ jeg tror den letteste mÄten Ä fÄ til det du prater om er Ä fikse pÄ tilene, ikke programmet. Har man crap datagrunnlag sÄ fÄr man crap resultat. Har man bra datagrunnlag kan man lage bra programm :) For Ä sette det pÄ spissen.
Hologram
GM, 116 posts
R1
Tue 26 May 2009
at 16:24
  • msg #899

Re: Karakterstuff

Hmmm...
Eg laga eit script som eg kjÞrte alle tiles-bileta gjennom fÞr eg la dei til i min editor, for Ä fordele dei utover 10x10 store brett. Der la eg inn kvit som gjennomsiktig farge pÄ alle saman.
Berre Ä endre pÄ spesifikasjonane og kÞyre gjennom dei to edging-samlingane som er aktuelle sÄ har du det du treng:

Der har du dei med gjennomsiktig bakgrunn.
Dersom det hjelper;)
Bjartek
player, 31 posts
Tue 26 May 2009
at 21:08
  • msg #900

Re: Karakterstuff

Jeg fiksa gress bakgrunn pÄ dem istedenfor transparent. Synes det passa bedre. Se eksempel pÄ kart her.


This message was last edited by the player at 21:09, Tue 26 May 2009.
DaWhale
GM, 508 posts
Ze master of ze cave
Rank 1
Tue 26 May 2009
at 21:32
  • msg #901

Re: Karakterstuff

Eg mÄ rett og slett seie at eg er imponert over kva det gÄr ann Ä gjera med denne nymotens teknologien!=D
Einaste eg har Ä utsetta pÄ sjÞlve mapcreatoren mÄ vera preview-funksjonen. Dvs at den kartkoordinaten du har markert automatisk fÄr den tilen du har musa over i seg. Viss ein blar litt fram og tilbake mellom tema vil du dÄ fort ende opp med ein pyramide midt inne i skogen din, eller omvendt. Dette er sjÞlvsagt mogeleg Ä jobbe seg rundt, det er berre litt smÄirriterande=P
Bjartek
player, 32 posts
Tue 26 May 2009
at 22:13
  • msg #902

Re: Karakterstuff

SĂ„nn da var den funksjonaliteten borte. Less is more.

Har ogsÄ fikset bridge tiles sÄ de faktisk har vei ut fra seg. Man lager ikke broer uten veier.

Irriterer meg at det er mye duplikate tiles, sÄ jeg kommer til Ä fikse det snart.
Bjartek
player, 33 posts
Wed 27 May 2009
at 01:43
  • msg #903

Re: Karakterstuff

Hvilke av tilsene her synes dere er unĂždvendige, og er det noen dere savner. Jeg har jobbet litt med Ă„ rense tiles.



ForÞvrig er tilene veldig dÄrlig organisert synes jeg. Skal flytte litt pÄ dem slik at det er mye lettere Ä finne riktige tiles.
This message was last edited by the player at 01:57, Wed 27 May 2009.
Hologram
GM, 117 posts
R1
Wed 27 May 2009
at 07:25
  • msg #904

Re: Karakterstuff

Ser ikkje sÄ verst ut det der.
Men eg er ikkje sikker pÄ det Ä hardkode alle tiles pÄ den mÄten. Det vil vere heilt ok i 95% av tilfella, men sÄ kjem den eine gongen ein vil lage ein underjordisk by og treng veg over steingrunn, eller at fontenen skal stÄ pÄ ein markedsplass og ikkje ein plen.
Det fjernar ei friheitsgrad liksom..

Eg gÄr ut frÄ at koden din byttar ut kvar tile med den ein vil sette inn i det squaret? Og dÄ er eg med pÄ at det nok vil bli ein stor jobb Ä ordne det slik at ein i staden legg tiles oppÄ kvarandre...

Kva med characters og monster? Dei mÄ jo nÞdvendigvis leggast oppÄ det som alt er i ruta?

Ville det vere mogeleg Ă„ f.eks legge inn forskjellige lag i karteditoren?
Eit "lavnivÄ" som inneholdt alle tiles som ikkje har noko gjennomsiktig, og eit andre lag for vegar, bruer, tre og buskar etc? I visningen vil desse to laga bli vist oppÄ kvarandre slik at ein fÄr den bakgrunnen ein vil.

Berre litt brainstorming her, som sagt vil jo dei hardkoda rutene fungere heilt fint som oftast, men sÄ er det den eine gongen ein vil gjere noko nytt og moglegheiten plutseleg ikkje er der...

AngÄande tiles sÄ vil eg sei at dess betre utval dess betre blir det. SÄ lenge dei er organiserte oversiktleg sÄ ein lett finn fram.
Ein kunne kanskje delt det opp i fleire kategoriar. T.d. etter omrÄde? Ørken, skog, gresslette, by, dungeon etc..
Eller ein kan ha fleire forskjellige inndelingar. OmrÄde er ei inndeling medan type er ein annan; transport(vegar, bruer, skilt), vatn(elver, sjÞ, strand), byggnigar(vegg, tak, dÞrer, vindauga), vegetasjon etc..
Bjartek
player, 34 posts
Wed 27 May 2009
at 09:20
  • msg #905

Re: Karakterstuff

Masse gode ideer her ja.

Slik jeg har lÞst det teknisk nÄ sÄ plasserer jeg en del av bilde som tilen er i som bakgrunnen til en div som er 32x32. Hvis det skrives tekst oppÄ der sÄ blir den putta inni diven og ligger "oppÄ". I battlemapen kan man flytte en figur oppÄ der igjen men man vil da skjule skriften som stÄr i cella.

Dette er en noksÄ enkel grei mÄte Ä gjÞre det pÄ. Skal man starte Ä dele ting opp i enda flere lag sÄ blir det fort mye jobb. Jeg er ikke helt sikker pÄ hvordan man skal fÄ det til pÄ en elegant mÄte.

Det jeg har litt lyst til Ä gjÞre er Ä bare lage tilsene med forskjellige bakgrunner. F.eks at man har vei, elv, broer som ligger over bÄde gress, Þrken og stein grunn. Da bÞr man vÊre noksÄ godt dekket.

Uansett sÄ tviler jeg pÄ om man greier Ä dekke alle tiltenkte fremtidie scenarier.

Andre ting som hadde vÊrt bra Ä fÄ til:
 - Tidligere lagrede kart kan vĂŠre grunnlag for velging av tiles. Ikke bare tiles bilder.
 - I tidligere kart kan man velge omrĂ„der med tiles som skal "flyttes" til kartet ditt. Slik at man f.eks kan merke en hel vei, og dra hele veien til kartet. Det hadde vĂŠrt snadder.

Jeg har en del andre ting som mÄ fikses i dagene fremover sÄ jeg har ikke sÄ mye tid til videre utvikling fÞr til helgen.
Kraake
GM, 2726 posts
Hulemester
Wed 27 May 2009
at 13:22
  • msg #906

Re: Karakterstuff

Jeg tenkte automatisk at ting var sortert etter tema, sÄ kanskje det er veien Ä gÄ. Ting som har med skog/grÞnt Ä gjÞre, Þrken, dungeon, vinter etc.
Bjartek
player, 35 posts
Wed 27 May 2009
at 13:48
  • msg #907

Re: Karakterstuff

Hva synes dere om disse da? Jeg har valgt ut alle tilsene som var med hvit bakgrunn (samt "laget" noen) og satt skog/desert i bakgrunn av dem. Her kan jeg egentlig legge til hvilke bakgrunn jeg vil.

Fant en liten feil pÄ steinbroa, den er fikset i neste versjon



This message was last edited by the player at 14:14, Wed 27 May 2009.
Hologram
GM, 118 posts
R1
Wed 27 May 2009
at 17:06
  • msg #908

Re: Karakterstuff

Ja nÄr det er vert gjort slik du forklarer der sÄ blir det litt vanskelig Ä fÄ det til slik eg foreslo... Visste ikkje heilt korleis det blei gjort...
Ved Ä lage til dei vanligaste bakgrunnane slik du har starta pÄ her sÄ bÞr jo dei fleste situasjonar vere dekka sÄ det er nok vegen Ä gÄ dÄ ja:)
Med fane visninga di gjer det jo ingenting at ein har mange forskjellige samlingar med tiles Ă„ velge mellom!

Hadde det vore mogeleg Ä fÄ kikke pÄ kodinga di?? SÄnn for Ä sjÄ litt javascript.
Har som sagt bare ganske nyleg starta med php, og java script er det neste eg vil sjÄ pÄ sÄ hadde vore digg Ä fÄtt sett litt eksempelkode!
Har du nokon anbefalingar om tutorials etc pÄ nettet som kan gi ein god intro til temaet?
Sign In