Re: Karakterstuff
Ser ikkje sÄ verst ut det der.
Men eg er ikkje sikker pÄ det Ä hardkode alle tiles pÄ den mÄten. Det vil vere heilt ok i 95% av tilfella, men sÄ kjem den eine gongen ein vil lage ein underjordisk by og treng veg over steingrunn, eller at fontenen skal stÄ pÄ ein markedsplass og ikkje ein plen.
Det fjernar ei friheitsgrad liksom..
Eg gÄr ut frÄ at koden din byttar ut kvar tile med den ein vil sette inn i det squaret? Og dÄ er eg med pÄ at det nok vil bli ein stor jobb Ä ordne det slik at ein i staden legg tiles oppÄ kvarandre...
Kva med characters og monster? Dei mÄ jo nÞdvendigvis leggast oppÄ det som alt er i ruta?
Ville det vere mogeleg Ă„ f.eks legge inn forskjellige lag i karteditoren?
Eit "lavnivÄ" som inneholdt alle tiles som ikkje har noko gjennomsiktig, og eit andre lag for vegar, bruer, tre og buskar etc? I visningen vil desse to laga bli vist oppÄ kvarandre slik at ein fÄr den bakgrunnen ein vil.
Berre litt brainstorming her, som sagt vil jo dei hardkoda rutene fungere heilt fint som oftast, men sÄ er det den eine gongen ein vil gjere noko nytt og moglegheiten plutseleg ikkje er der...
AngÄande tiles sÄ vil eg sei at dess betre utval dess betre blir det. SÄ lenge dei er organiserte oversiktleg sÄ ein lett finn fram.
Ein kunne kanskje delt det opp i fleire kategoriar. T.d. etter omrĂ„de? Ărken, skog, gresslette, by, dungeon etc..
Eller ein kan ha fleire forskjellige inndelingar. OmrÄde er ei inndeling medan type er ein annan; transport(vegar, bruer, skilt), vatn(elver, sjÞ, strand), byggnigar(vegg, tak, dÞrer, vindauga), vegetasjon etc..