Re: Trolljakt
Angående konvertering til 4e:
I 4e er det enda viktigere å ha forskjellige roller dekket, da monstre også har roller i et encounter. Gode kombinasjoner av Artillery og Controllers bak en solid linje av Soldiers eller Brutes kan regelrett voldta et party, akkurat slik partyet kan gjøre tilbake hvis de har rollene dekket.
For å beholde flavour er det selvfølgelig best å konvertere slik at man blir best mulig lik, samtidig som at man fyller en bestemt rolle bra. Likevel er man nødt til å gi slipp på en del ting, for let's face it, det kan aldri bli helt likt. Hvilken klasse man velger som primær er også viktig for å fylle rollen sin. Multiclassing gir ikke automatisk gode ferdigheter fra den andre klassen, men den gir muligheten. For enda mer triksing med ferdigheter og roller kan man multiclasse enda en gang til en laugklasse, siden disse ikke bryter "maks 2 klasser"-regelen. (Litt kjedelig hvis man ikke kan ta en laugklasse etter å ha fått rollepersonen så lik som mulig)
Et eksempel:
Aldrian konverterer til 4e. Bards finnes ikke i 4e, men deres funksjon er å gjøre andre sterkere, heale litt, kaste litt magi, og være skill monkeys.
Muligheter:
Rogue (50-50 ranged/melee, sniking og skills)
Cleric (50-50 ranged/melee, healing og litt bonuser)
Warlord (80% melee, mindre healing, mer damage og kampbonuser)
Wizard (area effects og debuffs)
Løsninger:
Rogue/Cleric
-Aldrian har lett rustning, er flink til å snike, gjør mye skade i melee, men er sårbar. Litt cleric gjør at han kan heale litt eller gi litt bonuser, alt etter ønske og ressursbruk (det koster feats å få flere powers fra den andre klassen)
Cleric/Rogue
-Aldrian har brynje, hellig symbol og et enkelt nærkampvåpen. Avhengig av build kan han denge løs i melee og gi allierte bonuser på den måten, eller fyre av lysstråler fra avstand og gi bonuser på den måten. Han er dyktig på healing, men dårligere på sniking.
Rogue/Wizard
-Som rogue/cleric, men ingen healing. Gjør opp for seg med area effects og debuffs. Dette blir en "bard" som fokuserer på lureri og magi.
Wizard/Rogue
-Nå har aldrian robe, stav og dirkesett i lomma. Han kan slå fra seg i melee med litt samarbeid hvis han bruker ressurser på det, men vil for det aller meste slenge rundt seg med magi som både skader mange fiender og setter dem ut på en eller annen måte.
Warlord/Rogue
-Aldrian har fortsatt brynje, men har fått skjold og bedre våpen. Han leder kampen fra fronten og slår fra seg i nærkamp. Med diverse manøvre kan han gi allierte bonuser, ekstra angrep og taktiske forflytninger. I tillegg kan han heale litt, men ikke like bra som en cleric.
Rogue/Warlord
-Lett rustning, sniking, skills og alt som er rogueish, men kan få en liten dash healing og en del skumle nærkampangrep hans allierte kan dra nytte av.
Hvilken som helst annen combo
-Alle kombinasjoner av disse klassene kan alle bli dugelige bards, avhengig av hva man vil fokusere på. Det er ingen ting som tilsier at en Warlord/Wizard med panser og skummelt våpen som behersker ildkuler ikke kan traktere et instrument.
--
Ble litt dratt ut, men dere tar forhåpentligvis poenget. Man har store muligheter! Hvis dere vil, kan jeg starte opp en tråd der vi tar konverteringen i plenum og har mulighet til å prate litt om forskjellige valg, både fordeler og bakdeler.