RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Paths of Ascension, DnD 4e (Norwegian)

02:55, 9th May 2024 (GMT+0)

Kobolder, kobolder, kobolder.

Posted by TorAKFor group public
TorAK
GM, 1687 posts
Rank 1
Thu 12 Jun 2008
at 09:25
  • msg #1

Kobolder, kobolder, kobolder

Den vesle landsbyen Duviks Pass i sør har problemer igjen. Ikke overraskende er det kobolder som er på ferde. Jeg har kommet opp med en snedig plan om å lede krypene i en felle. Vi trenger noen som er mann, kvinne eller lignende nok til å hamle opp med en skokk kobolder. Og når jeg sier skokk, så mener jeg skokk!
TorAK
GM, 1691 posts
Rank 1
Thu 12 Jun 2008
at 16:30
  • msg #2

Re: Kobolder, kobolder, kobolder

URP: Lurer litt på hvordan vi skal gjøre det med kamp. Tror rett og slett folk må poste i initiativrekkefølge. Det skjer veldig mye i løpet av hver persons runde, og det kan ha mye å si for valgene til nestemann i initiativrekka. Dessuten skjer det ganske ofte at man får handlinger utenom sin egen tur (f.eks. immediate actions), så det blir vanskelig å skulle oppsummere alt på slutten av runden slik vi pleier å gjøre.
This message was last edited by the GM at 16:31, Thu 12 June 2008.
Yazuf Nagakh
player, 6 posts
Stridsmester (4e)
lv1, aktivitet: 1
Thu 12 Jun 2008
at 16:52
  • msg #3

Re: Kobolder, kobolder, kobolder

Kanskje vi kunne kjøre rpol-posting som vanlig hele tiden, unntatt hver gang det kommer til en kamp. Hver gang det blir en kamp (dvs TorAK poster initiativ og de greiene der), kan vi avtale et tidspunkt å gå på msn, der vi spiller ferdig kampen og ikke noe mer?
Caeleth
player, 5 posts
Banemann
4ed - r1
Thu 12 Jun 2008
at 21:41
  • msg #4

Re: Kobolder, kobolder, kobolder

Det fungerer greit så lenge folk er tilgjengelige. Baksiden er at det ikke er så spennende å lese gjennom for andre. Jeg foreslår at DM ruller initiative for spillerne og skriver opp rekkefølgen spillerne skal poste i. Etter en dag eller tre mister man turen sin hvis man ikke poster. Hvis noe dukker opp, sier man fra."
Yazuf Nagakh
player, 7 posts
Stridsmester (4e)
lv1, aktivitet: 1
Fri 13 Jun 2008
at 08:00
  • msg #5

Re: Kobolder, kobolder, kobolder

Greit for meg.
Bolg
player, 10 posts
Dverg
4ed - R1
Fri 13 Jun 2008
at 09:55
  • msg #6

Re: Kobolder, kobolder, kobolder

URP: God ide. Definitivt best at HM postar init. Det kan fort ta vannvittig mykje lenger tid, men det er nok best uansett.
Caeleth
player, 6 posts
Banemann
4ed - r1
Fri 13 Jun 2008
at 11:31
  • msg #7

Re: Kobolder, kobolder, kobolder

Vi er ikke her for å spare tid uansett :D
TorAK
GM, 1692 posts
Rank 1
Fri 13 Jun 2008
at 12:03
  • msg #8

Re: Kobolder, kobolder, kobolder

Men, skal vi begynne så smått?

Roamin er ikke inne for øyeblikket. I hans sted finner dere en utslitt løytnant som ser ut som han ligger med hodet på pulten, begravd i et fjell med papirer, og hulker. Han kikker fort opp når dere kommer inn og tørker diskré vekk noen tårer. "Hei sann. Dere må være nye her. Kan ikke huske å ha sett dere før. Er dere her for et oppdrag?"
This message was last edited by the GM at 12:18, Fri 13 June 2008.
Yazuf Nagakh
player, 8 posts
Stridsmester (4e)
lv1, aktivitet: 1
Fri 13 Jun 2008
at 13:56
  • msg #9

Re: Kobolder, kobolder, kobolder

"Ja. Vi er interessert i oppdraget om å legge en felle for koboldene i Duviks pass. Har du tid til å gi oss litt informasjon om fellen og koboldtrusselen?"
TorAK
GM, 1693 posts
Rank 1
Sat 14 Jun 2008
at 10:09
  • msg #10

Re: Kobolder, kobolder, kobolder

Han begynner å rote gjennom noen skuffer før han drar frem en konvolutt og gir den til Yazuf. I konvolutten ligger en kort beskrivelse av oppdraget samt et par veibeskrivelser. Kobolder pleier å tilbe drager, og bosetter seg gjerne i nærheten av en. I følge papirene skal det bo en kobberdrage i nærheten av Duviks pass. Roamin foreslår at dere ber den om hjelp til å lokke ut koboldene fra hula for å lede dem i bakhold. En av veibeskrivelsene leder til Duviks pass, den andre til dragens hule.
Caeleth
player, 7 posts
Banemann
4ed - r1
Sat 14 Jun 2008
at 13:48
  • msg #11

Re: Kobolder, kobolder, kobolder

"Ingen dum plan. Bakhold øker våre sjanser betraktelig. Kanskje vi til og med kan ta ut nøkkelindivider før de vet hva som traff dem."
Sigfasti
player, 9 posts
Seidmann 1, rank 1
4e
Sat 14 Jun 2008
at 13:54
  • msg #12

Re: Kobolder, kobolder, kobolder

"Sannelig. De skal føle vinterormens vrede!"
Sylar
player, 6 posts
Magikar
4ed, lvl 1, R1
Sat 14 Jun 2008
at 15:28
  • msg #13

Re: Kobolder, kobolder, kobolder

"Wahaha! Dragar og greier! Jo dette her må eg seie eg ser fram til."
Sylar smiler frå øyra til øyra og ser ut til å vere i strålande humør øver å komme seg ut på eventyr, særleg når det også omhandlar dragar.
Yazuf Nagakh
player, 9 posts
Stridsmester (4e)
lv1, aktivitet: 1
Sat 14 Jun 2008
at 15:56
  • msg #14

Re: Kobolder, kobolder, kobolder

Yazuf betrakter de andre mens de gir sine kommentarer. Så ser han på offiseren og sier:

"Greit. Vi tar oppdraget!"

Yazuf tar imot brevet, bretter det pent sammen og putter det i en lomme i sekken. Vel ute, hvis ikke offiseren har noe å legge til, fortsetter diskusjonen. Yazuf klør seg i skjegget mens han humper avgårde i spenstig gange med halen flagrende etter seg.

"Vi skal altså snakke med en kobberdrage. Jøye meg... Vi finner ikke ut hvordan det går før vi prøver! HAHA! Men, kanskje vi skulle snakke med noen først for å finne ut hva kobberdrager liker. Eller ikke liker."
Caeleth
player, 8 posts
Banemann
4ed - r1
Sun 15 Jun 2008
at 22:23
  • msg #15

Re: Kobolder, kobolder, kobolder

"Jeg håper virkelig at det bare er snakk om å snakke med den, ikke nedlegge den. Å kvitte seg med humanoider er ingen sak. Jeg innbiller meg at en drage er noe helt annet."
Sign In