RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Paths of Ascension, DnD 4e (Norwegian)

04:35, 9th May 2024 (GMT+0)

Den bortkomne vandringsmannen.

Posted by HologramFor group public
Bolg
player, 73 posts
Dverg
4ed - R1
Sun 1 Mar 2009
at 23:08
  • msg #11

Re: Den bortkomne vandringsmannen

Bolg sett i veg etter Klegfast, dog merkart meir grasiøst, om dette er eit ord som nokonsinne kan brukast om dvergar. Han har iallefall ridd ein del før, sjølv om dette ikkje naudsynt har skjedd på hestar.
Hologram
GM, 34 posts
R1
Mon 2 Mar 2009
at 19:43
  • msg #12

Re: Den bortkomne vandringsmannen

Turen gjennom Agirskog og vidare til stormtindene går rimeleg problemfritt.
Turen tek nermare to døgn og det er eit stykke utpå ettermiddagen innan de når grensa til tusseskog.
Alle er de litt stive og støle etter så lang tid på hesteryggen, men som dei dvergane de er er ikkje det til spesiellt stort hinder enn så lenge.

Skogen verkar ikkje overmåte tett så langt de kan sjå innover. Små strimer av lys snik seg ned mellom lauvverket både her og der og ein svak dis gir eit lett svar på kor namnet kjem frå.
De annslår at det er eit par tre timar til sola når horisonten, men på motsett side har alt ein ganske stor måne stige opp over fjella og signalisert at natta nok ikkje vert av dei mørkaste likevel.



URP: Vil bare sei at eg er veldig åpen for sprellske påfunn av forskjellig slag! Dvs, dukkar det opp ein svær plan som involverer daily, encounter, noko fancy bevegelse ++ på ein gong, som kanskje kan vere ørlitegrann på kanten totalt sett, så kjør på! Med gode beskrivingar av kva som skjer (Les teatralske og dramatiske) så skal ein ikkje sjå bort i frå at det sågar vankar bonusar her og der:)
Generellt sett er eg meir for svære fantasifulle påfunn enn 100% regelrytteri:)
(Innanfor rimelighetens grenser såklart!!)

This message was last edited by the GM at 20:59, Mon 02 Mar 2009.
Klegfast
player, 4 posts
Stridsleder
r1 - lv1
Mon 2 Mar 2009
at 22:35
  • msg #13

Re: Den bortkomne vandringsmannen

"Hva er nå dette? Det ser sannelig ut som om vi må oppsøke eventyret før eventyret oppsøker oss. Kjør på!"
Klegfast spenner fast skjoldet og trekker øksa, deretter knuser han rett på og håper at de andre følger etter. Om han er fryktløs eller bare direkte dum er sannelig ikke godt å si.
Bolg
player, 74 posts
Dverg
4ed - R1
Mon 2 Mar 2009
at 22:38
  • msg #14

Re: Den bortkomne vandringsmannen

"Ja, når har ein krel nokonsinne stoppa for ein skog og litt mørke?"
Bolg følger etter Klegfast.
Graventorp
player, 6 posts
Lv 1 controller
Rank 1
Mon 2 Mar 2009
at 22:59
  • msg #15

Re: Den bortkomne vandringsmannen

"Litt skygge er intet hinder for en Sols mann. Led vei, Klegfast!"
Man kjører på, slik ordren lød.
Hologram
GM, 35 posts
R1
Tue 3 Mar 2009
at 23:11
  • msg #16

Re: Den bortkomne vandringsmannen

Som dei staute dvergane de er peisar de på innover skogen. Eit par timar går problemfritt i relativt åpen, og, om en noko trolls, ikkje altfor truande skog.
Etter kvart er det tydeleg at sola forsvinn over kanten og månen tek over ansvaret.
Om skogen ikkje var trollsk nok frå før så er det det i alle fall no!
Det verkar også som om skogen tettnar til litt og stiar og spor som tidlegare var greie å følge tilsynelatande gror igjen føre føtene på dykk.

De innser raskt at dette ikkje er noko særleg givande prosjekt.
Dermed startar vår første skill challenge!
Gått seg vill i skogen:
Når mogonen snik seg inn med det den kan stille opp med av dagslys er det tydeleg at alt ikkje er som det skal vere. De kjenner ikkje igjen nokonting. Det kan synast som om skogen rett og slett har endra seg i løpet av natta og det vert ein god utfordring å finne ut kor de skal gå vidare.
Main skills er: Endurance og Nature, med perception som secondary. Andre skills kan inngå med gode argument osv som vanleg. Om enn berre ein gong per skill.
Som nemnt vil gode idear og beskrivingar bli belønna.

(enlighten me viss eg driv dette langt bort. Har ikkje fått pugga alle detaljane..:P)
This message was last edited by the GM at 06:51, Wed 04 Mar 2009.
Klegfast
player, 5 posts
Stridsleder
r1 - lv1
Wed 4 Mar 2009
at 13:46
  • msg #17

Re: Den bortkomne vandringsmannen

"Høh. Hva er dette for lurendreieri? Som jeg trodde, skikkelige dvergiske steinhaller er langt bedre enn dette tullet."

Klegfast har ikke litt snøring på å finne fram i en skog engang, men som dverger flest har han ingen planer om å gi seg med det første eller det andre. Han knuser på.

Endurance: 20
Bolg
player, 75 posts
Dverg
4ed - R1
Wed 4 Mar 2009
at 14:10
  • msg #18

Re: Den bortkomne vandringsmannen

"Det er nå berre litt skog!"
Bolg fortsetter å knusa i veg!

Endurance: 19
Graventorp
player, 7 posts
Lv 1 controller
Rank 1
Wed 4 Mar 2009
at 15:05
  • msg #19

Re: Den bortkomne vandringsmannen

Det demonstreres god, gammel, dvergisk orienteringskunst. Man tramper systematisk frem og tilbake i skogen til man finner det man leter etter.
Man blir tross alt ikke så fort sliten.

Endurance: 13
Hologram
GM, 36 posts
R1
Wed 4 Mar 2009
at 21:59
  • msg #20

Re: Den bortkomne vandringsmannen

Litt meir inngåande lesing i korleis dette her fungerer og litt meir detaljert opplegg:
Skogen har åpenbart magiske tendenser og dermed kan Arcana brukast i tillegg til Nature for å finne fram her.
Endurance krevest for å i det heile tatt overleve i skogen over lengre tid.
Perception kan gi +2 på andre checks men fører ikkje til suksess i seg sjølv. DC'en for dette er den vanlege aid DC'en. Det same gjeld for andre skills. Forskjellen her er at andre skills kun kan brukast ein gong gjennom heile testen medan perception kan brukast heile tida.

De skal utføre ein check per time vandring.
Suksess krev ein endurance suksess og ein arcana/nature suksess frå gruppa samla.
DC'ane er i kategorien middels.


Utfordringen:
Utfordringen består i å komme seg heilskinna gjennom skogen i retning Åndenes Tjern.
Skogen har regelrett grodd gjennom natta og det meste av haldepunkt som stiar o.l kjenner de ikkje igjen frå dagen før. Lysninga der de stoppa for natta ser omlag lik ut som det de kunne sjå når de kom hit, men skogen utanfor kan de ikkje hugse å ha sett.
Sola har såvidt starta på oppstigninga og noko fuglekvitring høyrest hist og her. Generellt sett er det ein ganske fin morgon bortsett frå at de ikkje kjenner igjen stort.

Ut frå manglande startinfo og kjennskap til reglane frå mi side gjer eg dykk ein suksess for dei foregåande trilla.
Klegfast
player, 6 posts
Stridsleder
r1 - lv1
Wed 4 Mar 2009
at 22:23
  • msg #21

Re: Den bortkomne vandringsmannen

URP: Nå kan vi vel faktisk klare det? :D



Klegfast satser på å holde gruppas moral ved like, men ellers kan han ikke bidra med stort annet enn å traske av gårde. Han virker uansett ikke i stand til å stanse.

Endurance: 28
This message was last edited by the player at 22:23, Wed 04 Mar 2009.
Bolg
player, 76 posts
Dverg
4ed - R1
Wed 4 Mar 2009
at 22:23
  • msg #22

Re: Den bortkomne vandringsmannen

"Er det nokon av dykk som kan finna fram i sånne skogar egentleg?"
Bolg fortsetter å gå, enten gruppa prøver å bruteforce seg ut av skogen, eller om dei faktisk prøver å finna fram.

Endurance: 29
Hologram
GM, 37 posts
R1
Wed 4 Mar 2009
at 23:07
  • msg #23

Re: Den bortkomne vandringsmannen

Ikkje alltid lika fornuftig å posta større, ikkje heilt klarlagte ting rundt midnatt bare fordi martin og ole mase om at det ikkje skjer noke:P
Tenkte vel som så at det låg implisitt at oppdraget va å komma seg gjennom skogen bort til vatnet, men heila greiå blei rimelig diffus si eg ikkje hadde fått satt meg heilt inn i systemet sjøl ennå:P
Nå er det jaffal oppe og går sånn ca sko eg tru!

Graventorp
player, 8 posts
Lv 1 controller
Rank 1
Wed 4 Mar 2009
at 23:27
  • msg #24

Re: Den bortkomne vandringsmannen

Graventorp kikker seg tankefullt rundt mens han klør seg i skjegget. "Hmm... ehm... hum... Det er noe rart med skogen. Noe unaturlig. Det er nok bare å fortsette." Han fortsetter dit nesa peker. Det er noe mystisk som selv han ikke forstår seg på.

Arcana: 12
Endurance: 13

Hologram
GM, 38 posts
R1
Thu 5 Mar 2009
at 09:48
  • msg #25

Re: Den bortkomne vandringsmannen

Klegfast og Bolg brøytar seg veg innover i skogen utan spesiellt store problem, guida av ein noko stotrande Graventorp som prøver så godt han kan å instruere dykk om kva retning det vil vere lurt å vende nasen i.
Etter ein times tid innser de at, sjølv om de ikkje har problemer med å komme fram i skogen, de forsatt ikkje har noko som helst aning om kor de er eller kva retning de skal i.
I tillegg er det tydeleg at skogen har tettna til ein smule der Graventorp har leia dykk, og at det vil vere litt vanskeligare å komme seg fram det neste stykket.

Sola har komme litt høgare opp på himmelen og hist og her klarer små lysstråler å komme seg gjennom lauvlaget og ned til bakken der de vandrar fram.
Dyr er det svært lite av her har de merka, men de kan høyre litt fuglekvitter innimellom.
Ein svak bris raslar i trea og den same disen som låg over skogen då de først gjekk inn ligg som eit gjennomsiktig teppe over alt.
Skogen har vorte gradvis tettare etter kvart som de har vandra, ikkje ved at trea står tettare, men det er stadig meir buskas og ulendt terreng som må forserast.



Dermed denne runden:
Endurance: 1 suksess OK
Arcana/Nature: 1 suksess --

Som gir totalt:
Suksess: 1
Failure: 1


Eg oppmuntrar til litt kreativ tenking og planlegging her. Dette handlar ikkje om tilfeldige terningkast, men om tre dvergar som saman prøver å finne vegen ut av ein forheksa skog utan for mange negative konsekvensar.
At ein av dykk klarer endurance check gjer at gruppa kjem seg framover uskadd, at ein klarer Arcana/Nature gjer at de faktisk kjem dykk framover i rett retning.
Ellers vil som nemnt gode påfunn bli belønna, og med gode forslag kan andre checks bli brukt ein gong i løpet av heile challengen. Då anten som aid, eller, ved veldig gode idear, erstatte endurance eller arcana/nature for å telle mot suksess.
Perception kan brukast konstant som aid.



Edit: Fant foresten ein offisiell errata for DMG der dei har fiksa ein del småting angåande skill challenges. Lågare DC'ar, og endra antall failures til tre uansett kompleksitet.
Det vil ikkje ha noko å seie for denne her dog, sidan eg alt har sett DC'ane til den nye verdien, og kompleksiteten her alt står på tre failures.
Men det kan jo vere greit å vite om viss de skal sette opp challenges sjølv seinare.

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/updates
This message was last edited by the GM at 10:54, Thu 05 Mar 2009.
Klegfast
player, 7 posts
Stridsleder
r1 - lv1
Thu 5 Mar 2009
at 14:54
  • msg #26

Re: Den bortkomne vandringsmannen

URP: Klegfast har ingen andre skills som kan brukes annet enn Endurance, hva med Bolg? Regner med at jeg ikke kan godsnakke med skogen, eller gi den førstehjelp.
Graventorp
player, 9 posts
Lv 1 controller
Rank 1
Thu 5 Mar 2009
at 15:19
  • msg #27

Re: Den bortkomne vandringsmannen

Man durer på som før. Er nok den beste løsningen for denne dvergen.

Arcana: 10
Endurance: 21

Bolg
player, 77 posts
Dverg
4ed - R1
Thu 5 Mar 2009
at 15:33
  • msg #28

Re: Den bortkomne vandringsmannen

Bolg prøver å finna fram, i staden for å knusa i veg, sånn som dei to andre.

Nature: 22

URP: eg har +4 i nature, så eg kan jo prøva med det. Men det e jo ikkje akkurat imponerande mykje. Funka nå då!=D
Hologram
GM, 39 posts
R1
Thu 5 Mar 2009
at 15:40
  • msg #29

Re: Den bortkomne vandringsmannen

Eg ser i alle fall ein annan skill som lett kan komme til nytte her om du brukar den på rett måte.
Likeeins må eg seie at DC'ane ligg i det lende at det er omlag 85% sjangs for å få suksess på Endurance, og omlag 65% sjangs for suksess på arcana. Legg inn litt aid der, som jo har standard 50% pluss bonusar sjangs for å lukkast og vips aukar du sjangsen for suksess på den eine med omlag 10%.
Igjen legg eg til at forklaringar på korleis du brukar skillen vil bli belønna. "Eg triller perception" i forhold til "Eg brukar perception til å sjå etter spor eller dyretråkk som kan lede oss til ein bekk eller noko slikt" kan fort bety forskjellen på +2 og +0.

Dette her skal sjølvsagt vere ei utfordring, og av den grunn involverer det både XP og loot om det går bra. Går det ikkje bra kjem det sjølvsagt ikkje til å sende dykk rett i fortapelsen, men ein liten omveg må ein rekne med før ein hamnar tilbake på rett spor.
Sitat frå DMG:
"An audience with the duke, a mysterious set of sigils
in a hidden chamber, finding your way through the
Forest of Neverlight—all of these present challenges
that test both the characters and the people who play
them."


Kan hende skill challenge ikkje passar seg så veldig godt på forum der samtale mellom deltakarane utgår stort sett, men eg ville nå prøve likevel..!
Om dette viser seg å ikkje fungere så kjem de ikkje til å møte på nye skill challenges for å seie det slik!
Og dette fekk jo ein relativt dårleg start det inrømmer eg lett......
Klegfast
player, 8 posts
Stridsleder
r1 - lv1
Thu 5 Mar 2009
at 15:47
  • msg #30

Re: Den bortkomne vandringsmannen

URP: Ruller perception med en knakende bonus på hele +0, så får vi se.



Klegfast blir ikke sliten, men etter å ha vandret helt i blinde litt for lenge bestemmer han seg for å se etter egne spor for å finne ut om gruppa har gått i sirkel eller ikke. Om nødvendig klatrer han opp i et tre for å få litt bedre oversikt. Han har i det minste fått bekreftet en dvergisk fordom; Skoger er kjipe steder.

Athletics: 18
Perception: 17
Hologram
GM, 40 posts
R1
Thu 5 Mar 2009
at 15:47
  • msg #31

Re: Den bortkomne vandringsmannen

Sjå der ja!

Denne gongen er det Graventorp som tek over brautinga innover skogen medan Bolg tek seg tida til å kikke nærare på naturen for å prøve å finne rett retning.
Ut frå sin kjennskap til skog og mark klarer han å komme fram til ein viss himmelretning som han er overbevist om at er rett.

Klegfast på si side bestemmer seg for å forsøke å få litt betre overblikk over skogen og tek på seg jobben med å bestige det største treet han kan finne. Dette viser seg som ei oppgåve han er særs verdig til å utføre og det tek ikkje lange tida før han stolt kan skue utover tretoppane.
I den retningen Bolg har utpeika som rett retning ser han langt langt framme kanten av noko som ikkje kan vere noko anna en eit vatn.

Dermed er følget på god marsj framover og motet er igjen på topp.
Jammen ser det ikkje ut til at Bolg klarer å leie dykk ut av det tjukke buskaset de hamna i sist og. Så nå er det plutseleg ikkje så vanskeleg å komme fram lenger.

Det at de no veit at de er på rett veg gjer det og lettare å finne fram. Så intil de igjen misser sporet vil de ha +2 på alle arcana/nature checks for å finne vegen.


(Foresten må du velge å trille anten arcana eller endurance Graventorp.. Eg såg berre bort frå arcana'en din no. Ein check per medlem per "tur" dvs per time vandring.
Edit; dette gjeld Klegfast og. Ein check per "runde"..)



Dermed denne runden:
Endurance: 1 suksess OK
Arcana/Nature: 1 suksess OK  (her kunne athletics checken ha komme inn som suksess i staden, men no gir den buffs sidan de har ein nature suksess likevel.)

Som gir totalt:
Suksess: 2
Failure: 1


Post oppdatert etter dobbelpostinga mi..
This message was last edited by the GM at 16:09, Thu 05 Mar 2009.
Klegfast
player, 9 posts
Stridsleder
r1 - lv1
Sun 8 Mar 2009
at 22:16
  • msg #32

Re: Den bortkomne vandringsmannen

URP: Da regner jeg med at Klegfast sitter i treet enda.


Vel oppe forsøker klegfast å speide etter en vei ut av svineriet, med sitt noe rustne men velfungerende falkeblikk. Om han får øye på noe blir det ropt og pekt vilt i retning Bolg, som trolig går først.

Perception: 17 (rulla faktisk 17 igjen:P)
This message was last edited by the player at 22:17, Sun 08 Mar 2009.
Bolg
player, 78 posts
Dverg
4ed - R1
Sun 8 Mar 2009
at 22:43
  • msg #33

Re: Den bortkomne vandringsmannen

Bolg går på i den retninga han fant ut at var smart sist gong. Å visa veg var ikkje så givande som han skulle trudd, så han prøver å brute force igjen, viss ikkje Graventorp viser veg.

Endurance: 25

URP: Viss Klegfast triller endurance og Graventorp triller arcana kvar gong, så kan eg trille endurance/nature alt etter kven som triller dårlegast. Eg trur me får betre utbytte av det enn å prøva å gje små bonusar med +0 i perception.
Graventorp
player, 10 posts
Lv 1 controller
Rank 1
Mon 9 Mar 2009
at 13:22
  • msg #34

Re: Den bortkomne vandringsmannen

Arcana: 16
Hologram
GM, 41 posts
R1
Mon 9 Mar 2009
at 14:13
  • msg #35

Re: Den bortkomne vandringsmannen

(Klegfast må vel strengt tatt klatre ned frå treet for å bli med på turen vidare?)
Takka vere Klegfast sine særs gode observasjonar frå tretoppen, og under vandringa også hjelpfulle invendingar, har ikkje Graventorp store problemer med å finne vegen.
Og med ein vaskeekte buldoser til å pløye gjennom skogen går turen rett og slett over all forventning. Farten er høgare enn den har vore på nokon av vandreøktene tidlegare og humøret er på topp. Med dette tempoet, og ut frå det Klegfast såg frå treet er de sikre på å nå fram innan kort tid.

På himmelen står sola omlag på sitt høgaste punkt, nokre relativt stygge skyer er på veg innover frå vest og gir klar beskjed om at det nok er temmeleg dårleg ver i vente når det lir mot kveld.

Skogen er ikkje av det tettaste slaget for øyeblikket, men hist og her er det tette kratt og mindre steinrøyser som tvinger dykk til å ta små svingar.
Klegfast, som heile tidar følger årvakent med på omgivnadane legg merke til noko unormalt inne i eit stort buskas. Det krev litt arbeid å komme seg inn til det men det godtek de lett når de ser at det faktisk er ein halvegs sundriven sekk som ligg slengt inn i krattet. Den har ein heil del bitemerker og hist og her er det også litt gamalt blod. Den ser ut til å ha hunge der ei stund.
Når de får den ut viser det seg at den inneheld ein Augmenting Whetstone og tre kjeks som de identifiserer som Stonemeal Biscuits. Desverre ser det ikkje ut til at denne sekken tilhøyrte vandringsmannen de er på jakt etter..

Denne runden:
Endurance: 1 suksess OK
Arcana/Nature: 1 suksess OK
Aid: OK

Som gir totalt:
Suksess: 3
Failure: 1
Sign In