RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Paths of Ascension, DnD 4e (Norwegian)

05:40, 27th April 2024 (GMT+0)

Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall.

Posted by krembananFor group archive public
krembanan
GM, 291 posts
Sun 8 Mar 2009
at 18:22
  • msg #1

Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

Borgen Duvik hall står forlatt ved landsbyen Duviks pass i sør. Borgen ble stengt for mange tiår siden, men ingen husker hvorfor. Beboerne forsvant og borgen ble stengt. I ettertid har det florert rykter om monstre, gjengangere, magi og verre.

I vårt arbeid med å sikre landene nord for Adelheim er det viktig å gjenopprette og bemanne de gamle borgene.

Belønning: Duvik hall og nærliggende landområder
Xarim
player, 354 posts
Gnom, magiker (lv 11)
Rank 1, 4e
Sun 8 Mar 2009
at 19:12
  • msg #2

Re: Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

"Ut på tur, aldri sur!"
Ionon
player, 462 posts
Borgherre
r1 - lv11
Sun 8 Mar 2009
at 21:04
  • msg #3

Re: Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

"Joda, men det spørs litt hva slags tur det er snakk om. Denne turen tror jeg blir bra. Har fått tid til å bygge ferdig brua over til Slangefortet og fått ferdig veiene i Ormheim. Innimellom alt administrativt arbeid har jeg jaggu fått tid til å lære meg noen nye triks også!"
Xarim
player, 355 posts
Gnom, magiker (lv 11)
Rank 1, 4e
Sun 8 Mar 2009
at 21:39
  • msg #4

Re: Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

Xarim skjærer en grimase og grøsser. "Du får det til å høres ut som forferdelig mye arbeid. Mellom drfiten av en provins og et laug, vil jeg få tid til eventyr og studier, tro?"
Ionon
player, 463 posts
Borgherre
r1 - lv11
Sun 8 Mar 2009
at 22:09
  • msg #5

Re: Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

"Misforstå meg rett, det ER mye arbeid. Men mesteparten består av å delegere arbeid til andre. Jeg har ikke snekret brua selv akkurat. Det går litt tregt i starten, men når du har fått i gang de viktigste funksjonene og nok av personell, går det langt bedre. Ormheim har både handelslaug, lovmenn og et magikertårn nå. Lovmennene er stort sett bønder med myndighet og tårnet er av treverk, men det er nå bedre enn ingenting. Så snart handelslauget har organisert seg skikkelig skal de få i oppdrag å opprette en handelsrute til Aegirheim og videre sørover. Jeg har stor tro!"
Xarim
player, 356 posts
Gnom, magiker (lv 11)
Rank 1, 4e
Tue 10 Mar 2009
at 00:26
  • msg #6

Re: Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

"Ja, delegering har jeg erfaring i. Det skal nok gå greit. Men du, nå står vi her og pruter om prisen på skinnet, og ingen har sett snurten av bjørnen. Langt mindre skutt den. Om noen ikke er klare til å reise, hyl ut!"
krembanan
GM, 292 posts
Tue 10 Mar 2009
at 04:54
  • msg #7

Re: Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

Etter en stund kommer Taldris gående gjennom skogen og kommer ut i lysningen der dere hadde avtalt å møtes. Etter noe ordveksling setter våre tre venner kursen sørover. Dere kommer inn på veien sør for Aegirheim og følger den sørover. Veien krysser en middels stor, rolig elv som siger dovent sørover. Buskaset langs bredden samt trestammene speiler seg i det mørke, blanke vannet og gjør hele synet svart, blankt, lysende gult og grønt. Været er grått. [Hva heter denne elven?]

En ny steinbru er bygd mye eldre fundamenter. Veien har tydeligvis krysset elva på akkurat dette stedet i lange tider. Taldris går på steinene helt ned til vannet.

"På tide med en rast! Kast ned vannskinnene deres, så skal jeg fylle dem."

Vel oppe igjen ser Taldris på Xarim og sier:

"Xarim, du som vet alt. Har du noen anelse om denne borgen vi skal til?"

Xarim vet dette: Det som er kjent på folkemunne er: "Borgen Duvik hall står forlatt ved landsbyen Duviks pass i sør. Borgen ble stengt for mange tiår siden, men ingen husker hvorfor. Beboerne forsvant og borgen ble stengt. I ettertid har det florert rykter om monstre, gjengangere, magi og verre." Du visste selvsagt mye mer enn dette om Duvik Hall allerede før du begynte å lese deg opp for alvor de siste dagene. Etter at du snakket med Jogun og leste i dine egne bøker i Det Røde Tårn, har du kommet fram til følgende:

Duvik Hall er en gammel borg, eldre enn Aegirborg. Den har stått i dette fjellpasset lengre enn noen kan huske. Den er sannsynligvis langt eldre enn selve Aegirborg, som jo ble reist av Aegir Dragehjerte for et par generasjoner siden. Beboerne i Adelheim har kjent til borgen lenge - lenge før Koldgrim den Store nylig bekjempet rivalene sine og samlet Adelheim til ett rike. Duvik hall har alltid stått der som en taus kloss av eldgamle stokker og solid stein, et stykke unna veien som går gjennom fjellpasset på vei mot nord.

I likhet med landsbyen Duviks Pass er Duvik Hall oppkalt etter den mytiske vandreren Duvik, som ifølge sagnene var den første som utforsket de nordlige traktene i Adelheim for lenge siden. Reisen som Duvik gjorde, og de forskjellige stedene han beskuet langs de nordre grensefjellene i Adelheim og til slutt gjennom Duviks Pass før han vandret ut i de ukjente landene mot nord, er stadig gjenstand for muntlig overlevering rundt bålene i Adelheim.

Duvik Hall ligger på "villmarkens side" av fjellene i Adelheim. Fra Duvik Hall har man god utsikt over de store skogsviddene mot nord.

Man er usikker på hvilken rase som har bygd Duvik hall. Det eneste man vet er at den ikke er bygd av dverger. Den består av fire steintårn med kjegleformede teglsteinstak. Mellom tårnene er det massive trevegger som er forsterket av jernbeslag og nagler fra gruvene. Treveggene er så tykke og massive at det ikke er er mulig å sette fyr på dem. (Svarte flekker på utsiden vitner om at mange har prøvd.)

Folk fra Adelheim har bodd i borgen, men alltid i korte perioder av gangen. Vi har nedtegnelser om dette. Som regel var det en velstående familie som flyttet inn sammen med sine tjenere. Men mangelen på jordbruk oppe i fjellene gjorde at de bare kunne bo i borgen så lenge de kontrollerte jerngruvene, og det var det ikke alltid de gjorde. Hver gang gruvearbeiderne rev seg fri og beholdt malmen selv, måtte beboerne av borgen flytte. Gruvearbeiderne var uavhengige, og borgen stod tom, i flere tiår fram til Koldgrim den Store tok makten i Adelheim. Koldgrim den Store la gruvearbeiderne under seg, slik at de jobbet for ham. De jobber fremdeles for Koldrim II i dag. Koldgrim den Store sendte en ekspedisjon for å innta borgen igjen, men ekspedisjonen kom aldri tilbake. Siden borgen tilsynelatende ikke gjør noen fortred, valgte Koldgrim å la den ligge i fred - stengt. Koldgrim II har ikke forandret noe på dette. Borgen har dermed stått tom i mange årtier.
This message was last edited by the GM at 05:00, Tue 10 Mar 2009.
Ionon
player, 465 posts
Borgherre
r1 - lv11
Tue 10 Mar 2009
at 10:29
  • msg #8

Re: Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

"Spennende. Denne Duvik var ny for meg. Landene i Nord er rike på historie og sagn, det liker jeg."


EDIT: Fikk akkurat tak i en artikkel med noen nye swordmage-powers. Er det greit om jeg ser over i tilfelle jeg vil bytte ut noe? Kommer til å vurdere valgene med tanke på hva som er nyttig sammen med dere.
This message was last edited by the player at 15:01, Tue 10 Mar 2009.
krembanan
GM, 294 posts
Tue 10 Mar 2009
at 19:33
  • msg #9

Re: Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

Bytt av hjertens lyst til du finner den Ionon du liker :)
Taldris
player, 635 posts
Striker/leader, borgherre
[4e] [lv11] [R1]
Tue 10 Mar 2009
at 19:33
  • msg #10

Re: Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

"Lurer på hvordan vi kommer oss inn borgen hvis den er stengt..."
Ionon
player, 466 posts
Borgherre
r1 - lv11
Tue 10 Mar 2009
at 22:27
  • msg #11

Re: Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

"Det skal nok ikke være noe problem. Vi har tau og ritualer. Jeg kan hoppe gjennom dimensjonale hull over små avstander også."

URP:

Powers og tanker:

at-will:
UT: Lightning Lure (Ranged 2, int vs fort, 1d6+int lightning, pull adjacent)
INN: Frigid Blade (Weapon, int vs AC, 1W+int, -2 speed next move)
-
Har hatt lightning lure lenge på to swordmages, og har nesten aldri fått brukt den. Den gjør for lite skade og har for liten rekkevidde til at den er brukbar. Frigid blade gir meg +3 angrep siden den har weapon keyword, og gjør det i tillegg vanskeligere for fiender å nå fram til dere hvis de stikker av fra meg.

encounter 3:
UT: Transposing Lunge (Aegis: int vs AC, 2w+int, teleport adjacent to you)
INN: Incendiary Sword (Burst 1 within 5sq, all creatures. int vs will, 2d6+int fire, targets take 5 fire when not including you in attacks next turn)
-
Transposing lunge er god som gull og platina når den går inn, så er litt mer usikker på den. (Den utløses av skjoldet mitt) I tillegg gjør den god skade og kan fjerne en trussel fra dere. Incendiary Sword gir meg et angrep som går mot will, i tillegg til at den er AoE og gir ekstra skade hvis noen prøver å angripe dere, med mindre de tar alle. Veldig usikker på denne.

daily 5:
UT: Elemental Foible (int vs AC, 1W+int, target gains vulnerable 5 to chosen element)
INN: Shielding Fire (close burst 10, 1 enemy. Int vs fort, 2d10+int, target is marked. Does not end other marks you have placed and is removed by marks from other sources. Miss: target marked ----||----. Aegis: whenever you reduce damage with your aegis of shielding, the target takes fire damage equal to the damage you prevented (12))
-
Elemental Foible er alltid stas å få inn, men den har ingen miss effect og gjør lusne 1W. 5 vulnerability hjelper greit på, men bare på én type energi. Siden Taldris ikke har noen energiskade jeg vet om som både Ionon og Xarim har, føler jeg ikke at vi får utnyttet denne helt. Shielding fire har stor rekkevidde, er både offensiv og defensiv, pluss at den lar meg marke enda en fiende, for totalt 3. Must have, spør du meg.

9:
UT: Glamor Blade (int vs AC, 1W+int. Effect: create clone)
INN: Lightning Strider (teleport 4,3,2 squares, attack after every teleport against different target. 1W+int lightning each)
-
Glamor Blade er jevnt over kul, og lar meg holde to fronter samtidig slik som i Tor-Runedars borggård. Men, den gjør meg beinsårbar ovenfor area spells, og jeg kan ikke være mer enn 5 ruter unna klonen, da forsvinner den. Lightning Strider er bare helt sinnsykt kul. Ingen av angrepene er kjempeville, men den lar meg teleportere rundt og være gæren slik som Xarim gjør med Spacial Flux power. Flavour vinner denne gangen. Potensiell skade er uansett høy hvis jeg treffer alle gangene.


Tanker?
Taldris
player, 635 posts
Striker/leader, borgherre
[4e] [lv11] [R1]
Tue 10 Mar 2009
at 23:56
  • msg #12

Re: Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

URP: Jeg faar forestille meg den ionon jeg ser for meg. Han angriper alltid med sverd, og foretrekker aa bruke sverdet for aa overleve hugg til fienden. Eventuell magi brukes til aa forsterke sverdet eller aa gi andre synlige eller usynlige effekter. Forflytning/teleport osv. passer ogsaa godt med Ionon.

Lightning lure er bra hvis du har et sjanseangrep paa shift, slik fightere har. Eller hvis sjanseangrepet ditt gjoer massiv skade. (Det hender at fiender risikerer et sjanseangrep og bruker move for aa komme unna deg.)

Firig blade: +3 angrep oppveies av at mange monstre har ca 3 mer i AC enn i fort. Den passer dog bedre til Ionon synes jeg siden den gaar paa sverd. Jeg vil tro den er god mot kraftige fiender da du er garantert at de -2 speed slaar inn hvis de flytter vekk fra deg, uansett om du bommer paa sjanseangrepet eller ikke.

3: Jeg synes lungen er best. Saerlig hvis du har et sverd med bra W. Ionon trenger ikke kaste bort angrep paa aa drepe minions.

Daily 5: Taldris skal bygges om til ren laser-cleric med kun radiant + radiant prestige classen som gir critical 19-20 paa radiant. Siden Ionon eller Xarim ikke har radiant, stotter jeg at du tar den langt bedre Aegis-poweren.

9: Du boer som defender ideelt sett vaere i stand til aa oppholde fienden ogsaa uten slike syke klon-powers. Du kan trygt velge den vekk.
This message was last edited by the player at 23:56, Tue 10 Mar 2009.
Ionon
player, 467 posts
Borgherre
r1 - lv11
Wed 11 Mar 2009
at 15:01
  • msg #13

Re: Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

URP:
Tok Frigid Blade, Shielding Fire og Lightning Leaper. Beholdt Transposing Lunge siden den som Erik påpeker faktisk gjør 2d10+9 skade, pluss at jeg fant ut at jeg KAN utløse den sammen med skjoldet, men ikke trenger å gjøre det.

Shielding Fire er langt bedre for en defender, og Lightning Leaper gjør at jeg slipper unna mye AoE-juling. Har nå angrep som går mot AC og Reflex at-will, og kan gjøre vanlig, fire, cold, force og radiant skade med at-wills. Greit med litt fleksibilitet :D
Xarim
player, 357 posts
Gnom, magiker (lv 11)
Rank 1, 4e
Wed 11 Mar 2009
at 15:15
  • msg #14

Re: Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

"Å komme seg inn i borgen bør være det minste av våre problemer. Tror ikke det er mye som kan stoppe oss. I alle fall ikke en skarve vegg. Men før vi begynner å eksperimentere med metoder til å bryte oss inne, kan vi kanskje prøve døra."
krembanan
GM, 296 posts
Wed 11 Mar 2009
at 22:10
  • msg #15

Re: Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

Dere følger veien mot Duviks Pass. Dere kommer fram til landsbyen og ser skogkledte åssider gå over i snaufjell på hver side av dalen. I åssidene er det gruveåpninger og hauger av løsstein som er dumpet nedover åssiden. Gruvearbeidere er å se blant landsbyens hus.
Ionon
player, 468 posts
Borgherre
r1 - lv11
Wed 11 Mar 2009
at 23:26
  • msg #16

Re: Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

"De har ikke akkurat kastet bort tida her.. Ser jo helt utvasket ut."
Om vi ser borgen herfra, setter Ionon straks kursen mot den. Hvis ikke, leter han etter noen individer å snakke med.

Isåfall:
"Vær hilset, fremmede. Vi leter etter Duvik Hall, vet du hvor den befinner seg?"
krembanan
GM, 297 posts
Thu 12 Mar 2009
at 00:01
  • msg #17

Re: Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

Borgen er lett å få øye på. Den ruver majestetisk på en liten åskam et stykke fra landsbyen.

Et drønn går gjennom dalen når et nytt vognlass med stein tømmes ut av en av gruveinngangene. Gruvearbeidere tar med seg den store vogna inn i dypet igjen.

Borgen vokser i åsyn etter hvert som dere kommer inn på den. Landskapet er mose og steinrøys med gult og hvitt lav på. Mellom steinblokkene isteinrøysa finner dere fragmenter av en nedtrampet sti. Stien slutter her og der, men så finner dere den igjen bak en ny stein.

Til slutt står dere foran borgen. Den er høy - treveggene har minst tre etasjer - og de 4  steintårnene rundt er enda høyere. Borgen har ingen vinduer, bortsett fra noen åpninger mellom brystvernet i toppen av steintårnene og kjegletaket over brystvernet. En solid koloss!
Ionon
player, 469 posts
Borgherre
r1 - lv11
Thu 12 Mar 2009
at 00:16
  • msg #18

Re: Erobringen av Aegirskog, Duvik Hall

"Du verden. Jeg er overrasket over at denne faktisk blir kalt Duvik Hall. Duvik Kloss ville vært et mer passende navn, spør du meg."

Ionon tar seg en liten rundtur for å se om det er en port i nærheten. Finner han den, forsøker han å åpne den med mindre noe gjør et stort nummer ut av å stanse forsøket.
Sign In