RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Paths of Ascension, DnD 4e (Norwegian)

07:52, 27th April 2024 (GMT+0)

Merkelige Tyverier.

Posted by KraakeFor group public
Lothar Angnewait
player, 335 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Sun 5 Jul 2009
at 14:21
  • msg #50

Re: Merkelige Tyverier

Det forsmedelige møtet med maurene glemmes nesten når Lothar ser bestet ta alle beina fatt. Han forsøker så godt han kan å få spinnet vekk fra kården, før han trasker videre nedover gangen.
Kraake
GM, 2942 posts
Hulemester
Sun 5 Jul 2009
at 14:50
  • msg #51

Re: Merkelige Tyverier

Gangen ender i en kort jordtunnell dekket med seigt spinn. Det ligger flere bunter med spinn der, sannsynligvis ting som er pakket inn. Her og der henger det også spinnetråder ned fra taket.
Lothar Angnewait
player, 336 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Sun 5 Jul 2009
at 21:45
  • msg #52

Re: Merkelige Tyverier

Lorhar går bort og skjærer opp buntene med spinn, nysgjerrig på hva som befinner seg inni, selv om han har en anelse.
Kraake
GM, 2943 posts
Hulemester
Sun 5 Jul 2009
at 23:02
  • msg #53

Re: Merkelige Tyverier

En av buntene snittes greit opp, og inni ligger to daue insekter. (rart, hva?)
De har imidlertidig grønne bakkropper som gløder svakt grønt, selv etter at de er døde. Du kjenner varme stråle fra dem.

Nature: Du kjenner straks igjen den kjente ildfluen. Bakkroppen lyser ved hjelp av kjemiske prosesser, som burde kunne være ganske potente i kyndige hender.
Lothar Angnewait
player, 337 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Sun 5 Jul 2009
at 23:25
  • msg #54

Re: Merkelige Tyverier

Lysende kjemiske prosesser kan en muligens profittere på, så Lothar skjærer resolutt av bakkroppen og stuer gugga forsiktig ned i sekken. Da det er slutt på gang i denne retningen, snur Lothar liksågodt på hælen og begynner å gå den andre veien.


URP: Har jeg lest fullstendig feil og gangen ikke slutter, peiser han selvfølgelig på fremover.
Kraake
GM, 2944 posts
Hulemester
Sun 5 Jul 2009
at 23:55
  • msg #55

Re: Merkelige Tyverier

Du snur deg, og står ansikt til ansikt med edderkoppen fra i stad, fortsatt med en bolt i trynet og et sår det renner litt gugge fra. Den lager noen klikkelyder med huggtennene, før du hører ekle kravlende lyder bak deg.

Mamma er tilbake, og hun er sinna.

Init takk! Nå som det er flere fiender kan jeg lage et lite battlemap om ønskelig.
Lothar Angnewait
player, 338 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Mon 6 Jul 2009
at 00:09
  • msg #56

Re: Merkelige Tyverier

"Dårlig ide å komme tilbake, frøken."
Lothar reagerer lynraskt, og nok en gang suser kården mot et synkende antall edderkoppøyne.

Init: 25
Lobotomize 22 vs will, 17 + 6 SA = 23 psychic skade. edderkopp får -2 atc uent, slides 1 square. Hadde Lothar CA er det +2 på angrepet, og han velger å bruke Lotusfeaten til å daze edderkoppen.

Kraake
GM, 2945 posts
Hulemester
Mon 6 Jul 2009
at 00:32
  • msg #57

Re: Merkelige Tyverier

Stakkars frøken edderkopp får brutalt en kårde på omtrent samme plass som bolten og faller sammen sporenstreks, mens beina og alle lemmer spreller vilt. Den lille edderkopphjernen har fått dugelig smekk, selv etter døden.

I det du snur deg blir du møtt av et trivelig syn. Edderkopper. Hundrevis. Tusenvis. De kravler mot deg som en endeløs horde av småjævler og klatrer oppover beina dine mens mens de leter etter hud å sette tennene i. Litt sprelling hindrer det første forsøket, men allerede nå er de omtrent overalt.

(Du tar 3 skade hver tur du starter ved siden av svermen, som quite frankly stort sett vil si alle runder.)
Lothar Angnewait
player, 339 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Mon 6 Jul 2009
at 19:46
  • msg #58

Re: Merkelige Tyverier

Lothar er først i villrede om hvordan han skal få tatt knekken på eklingene, før det slår ham at ild burde funke. Bare synd han kjøpte noen fancy solstaver i stedet for en god, gammel fakkel. Soveposen er dog brennbar, så Lothar forsøker så godt han kan å tenne på tingesten, før den brukes til å feie vekk edderkopper med.

Får han ikke tent på, forsøker Lothar bare å bruke soveposen til å feie dem vekk uten ild.

URP: Aner ikke hva jeg skal trille, men basic improvised attack: 21 VS AC, 4 skade.
Kraake
GM, 2947 posts
Hulemester
Mon 6 Jul 2009
at 20:28
  • msg #59

Re: Merkelige Tyverier

URP: Du får ikke tent på noe så stort som en sovepose med flintstikke på en standard, heller ikke på en full round.

Soveposen svinges litt rundt, men viser seg ikke særlig effektiv. De er for mange og for små til å la seg plage nevneverdig. Snart er også soveposen full av dem. De kravler lenger og lenger opp, til de finner seg en saftig og myk hals som de biter løs på. Giften per edderkopp er ikke særlig stor, men du kjenner smerten bre seg etterhvert som flere og flere biter.

(CRIT, 6 skade + 5 ongoing poison (save ends))

Husk 3 skade på starten av turen.


Nature: Du skjønner straks at det er en sverm. Det gjør dem vanskelige å få has på grunnet mengden. Edderkoppers gift er smertefull, men i større doser blir den også vanvittig kvalmende. Svermer av så små dyr som dette kan også spre seg og regruppere lenger vekk hvis de utsettes for noe som effektivt skader dem.
This message was last edited by the GM at 18:25, Fri 10 July 2009.
Lothar Angnewait
player, 340 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Tue 7 Jul 2009
at 15:58
  • msg #60

Re: Merkelige Tyverier

Det får være nok biting for i dag. Lothar merker at smerteterskelen kryper stadig nærmere, og bestemmer seg for å komme seg vekk. Han slår hælene sammen et par ganger, ønsker seg langt vekk, og legger på sprang bort fra svermen.

Lothar er bloodied. Bruker støvler for å bevege seg +1 speed, og bruker resten av runden på å løpe så langt unna som mulig.

Save: 6

EDIT: Får også +2 AC mot aoo

This message was last edited by the player at 15:58, Tue 07 July 2009.
Kraake
GM, 2956 posts
Hulemester
Fri 10 Jul 2009
at 18:31
  • msg #61

Re: Merkelige Tyverier

Beklager avbrekket, trengte en liten timeout.
--

Du kommer deg raskt unna, men må desverre komme deg gjennom gangen igjen hvis du skal i trygghet.

(Kaller Acrobatics, Athletics og Endurance) i valgfri rekkefølge. Samtidig brenner giften i lemmene. Svermen følger hakk i hel, etter lyden å dømme.
Lothar Angnewait
player, 341 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Fri 10 Jul 2009
at 23:00
  • msg #62

Re: Merkelige Tyverier

Med raskt påtagende desperasjon begynner Lothar å tråkle seg gjennom nettet. Samtidig jobber immunforsvaret hans iherdig med giften.

I rekkefølge:

Acrobatics: 34 (nat 20)

Saving throw: 14

Athletics: 24

Endurance: 7 (selvfølgelig ruller jeg søppel i det jeg er dårligst i)

Skulle jeg ha misforstått ting såpass at Lothar ikke får kastet av seg gifta, tar han en pause mellom atlethics og endurance for en second wind.

Kraake
GM, 2961 posts
Hulemester
Fri 10 Jul 2009
at 23:18
  • msg #63

Re: Merkelige Tyverier

I desperasjonen får du turnet og klatret deg gjennom mesteparten, men feiler på kondisen nok en gang. Utslitt blir du hengende i de klebrige trådene. Heldigvis har du fortsatt litt klaring til svermen er over deg igjen. -men den er på vei, det hører du lett. Kraftanstrengelsene i gangen har også gjort giftens smerte til en mer nummen følelse som ikke plager deg stort.

Anbefaler deg til å tenke smart her nå. Les gjennom ting jeg har skrevet :)
Kraake
GM, 2991 posts
Hulemester
Sat 18 Jul 2009
at 00:21
  • msg #64

Re: Merkelige Tyverier

Angående spørsmål: Det ville være mulig å gjøre som en standard, I guess. Men da blir det hett, bokstavelig talt.
Kraake
GM, 3002 posts
Hulemester
Tue 28 Jul 2009
at 15:29
  • msg #65

Re: Merkelige Tyverier

Bump? Har vært litt vanskelig å få tak i de siste ukene, beklager det. Hvis du har bestemt deg for å fyre opp nettet så er jeg klar til å gi deg konsekvensene av det :D
Lothar Angnewait
player, 342 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Wed 29 Jul 2009
at 14:26
  • msg #66

Re: Merkelige Tyverier

URP: Sorry for sen posting, har ikke hatt så voldsomt mye tid til posting i det siste, og prioriterte "tilbake til kultistenes gjemmested" tråden.


Lothar kjenner dødsangsten komme snikende, men tar seg sammen i en siste kraftanstrengelse. Han forsøker så godt han kan å bakse seg ut av nettet, før han velger å satse alt på ett flammende kort, og setter fyr på hele faenskapen. Deretter løper han så fort beina kan bære ham.

Bruker second wind, forsøker å bryte meg ut av nettet, tenne på, og løpe. Kan jeg løpe og svermen når frem før jeg får tent på, løper jeg heller. Tror jeg her opparbeidet meg er Action point, og bruker det om nødvendig. Og ja, jeg blir lett suicidal i slike situasjoner. =)

Athletics: 25

Kraake
GM, 3006 posts
Hulemester
Fri 31 Jul 2009
at 12:24
  • msg #67

Re: Merkelige Tyverier

Med litt skikkelig heltemot får du vridd deg ut av grepet og fyrt det opp. Ilden sprer seg sinnsykt fort og sluker svermen fullstendig. Det er ikke særlig behagelig for deg heller..

9 ildskade + ongoing 5 ild (save ends)

Nettet brenner helt opp sammen med svermen. Gangen er tom. Og ganske full av aske. Og du brenner!
Lothar Angnewait
player, 343 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Fri 31 Jul 2009
at 13:12
  • msg #68

Re: Merkelige Tyverier

"AAAAAH! ILD!"

Lothar ruller seg panisk rundt på bakken i et panisk forsøk på å få vekk flammene.

Save: 3
Kraake
GM, 3008 posts
Hulemester
Fri 31 Jul 2009
at 13:55
  • msg #69

Re: Merkelige Tyverier

Du brenner litt til.

(5 skade til, og jeg savet for deg)


Where to?
Lothar Angnewait
player, 344 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Fri 31 Jul 2009
at 18:53
  • msg #70

Re: Merkelige Tyverier

Lothar tenker litt igjennom situasjonen sin. Han er altfor skadd til å orke noe mer kamp nå, faktisk er det såvidt han klarer å holde seg ved bevisthet. Han ser seg deretter om etter et egnet sted å hvile. Han smyger seg litt i retning utgangen av disse dødstunnelene, men tar seg en lengre hvil på det første og beste stedet han finner.

Har igjen 3 usle hp og er tom for surges, så tar meg en rest så sant jeg finner meg et sted som ser noenlunde trygt ut.

Evt stealth: 24

Kraake
GM, 3012 posts
Hulemester
Mon 3 Aug 2009
at 09:36
  • msg #71

Re: Merkelige Tyverier

Du får sneket deg ut og lagt deg i en haug myke hybelkaniner i en krok i det store rommet du våknet i.

Du våkner av at det er lyst. Lyden av en dør som åpnes feier vekk siste rest av søvn og erstatter den med en liten smule paranoia. Du ligger i det samme rommet, men det er ikke kjempestort lenger. Det har faktisk krympet vesentlig i løpet av natta. Ikke mange sekundene etter kommer Mipsy ruslende inn. Det tar litt tid før hun får øye på deg der du ligger i hjørnet.

"Nåvel, jeg hadde et lite håp om at du skulle ta tyven på fersk gjerning, men sånn gikk det åpenbart ikke.. Fant du ut noe?"
Lothar Angnewait
player, 345 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Mon 3 Aug 2009
at 13:55
  • msg #72

Re: Merkelige Tyverier

Lothar, ytterst glad over at ting er tilbake i normal størrelse, samt at han fortsatt puster, beretter gladelig.

"Gudene vet hva som skjedde, men jeg sovnet i alle fall, og når jeg våknet opp var ting blitt vanvittig stort. Det var som om jeg skulle vært like stor som en mus eller noe.

Jeg er ikke helt sikker på hvem som har tatt sakene dine, men jeg så en rotte løpe sin vei med en matt, glinsende kule i kjeften. Kan være at det er der problemet ligger. Jeg tok opp jakten, men ble overfalt av en del insekter, og unnslapp bare med nød og neppe.

Den dårlige nyheten er at du har maur i veggene, den gode er at jeg har brent vekk det som er av edderkopper. Jeg anbefaler en rottefelle og litt insektsmiddel. Finner du et rottehull bør du ta en titt inni, kan være at sakene dine ligger der."

Kraake
GM, 3017 posts
Hulemester
Mon 3 Aug 2009
at 18:52
  • msg #73

Re: Merkelige Tyverier

"Rotter og maur sier du? Vi får tilkalle noen som kan bli kvitt skadedyrene for oss. Du skal uansett ha takk for at du stilte opp på så kart varsel! Som belønning skal du få denne håndarmbrøsten. Vante trente mye med den da han var yngre, men de siste årene har den bare samlet støv. Og jeg liker ikke at han leker med slikt innendørs heller.. Nå er den din."

Hun rekker deg en utsøkt håndarmbrøst av utskjært ubenholdt.
(+1 wounding hand crossbow, AV s.82)

I tillegg får du 500 xp for en ganske spesiell opplevelse.
Lothar Angnewait
player, 346 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Mon 3 Aug 2009
at 19:20
  • msg #74

Re: Merkelige Tyverier

DING!

Lothar tar takknemlig imot belønningen, og begir seg på vei til vertshuset.
Sign In