RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Paths of Ascension, DnD 4e (Norwegian)

02:06, 9th May 2024 (GMT+0)

Merkelige Tyverier.

Posted by KraakeFor group public
Kraake
GM, 2908 posts
Hulemester
Tue 30 Jun 2009
at 21:56
  • msg #1

Merkelige Tyverier

Det er en fin dag, og du er akkurat på vei bort til vertshuset da en kvinnelig gnom kommer sprintende bortover veien. Det viser seg å være Mipsy. Hun er svært sliten. Det tar lang tid før hun klarer å prate skikkelig.

"Hei Lothar! -for det er det du heter, er det ikke? Det blir borte ting fra laboratoriet til meg og min mann Vante. Du ser ut som en som har øynene med seg. Hvis du klarer å finne ut hvem som står bak skal vi belønne deg rikelig. Hva sier du?"
Hun er ganske sliten enda.
Lothar Angnewait
player, 311 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Tue 30 Jun 2009
at 22:21
  • msg #2

Re: Merkelige Tyverier

Lothar stopper opp, og ser ettertenksomt på den andpustne gnomen.

"Tyverier, sier du? Det var da fordømt frekt gjort. Men kan skjønne jeg skal hjelpe!
Det trengs en tyv for å fakke en tyv sies det, så sånn sett har du jo kommet til rett person. Er det verdifullt, det som har blitt stjålet?"


Han gir Mipsy et lite øyeblikk til å få igjen pusten, før kursen settes mot åstedet.
Kraake
GM, 2911 posts
Hulemester
Tue 30 Jun 2009
at 22:36
  • msg #3

Re: Merkelige Tyverier

Mipsy får sakte men sikkert igjen pusten på vei bort.
"Både og. Først ble det borte småtterier som pinsetter, sølvpenger og lignende, men nå har det forsyne meg blitt borte noen øredobber også. Og det vil jeg ha en slutt på!"


Vel framme i laboratoriet bobler det og syder det overalt i kolber og andre finurlige glassbeholdere. Det er et bord for juvelkutting, et bord for lærarbeid og et bord fullt av bøker også. Overfylte bokhyller står hist og her med bøker stappet brutalt inn i alle tilgjengelige kriker og kroker.
 Du får i oppgave å holde øye utover kvelden og natta når Mipsy og Vante har dratt hjem. Du får en magisk drikk fra Mipsy som skal sørge for godt nattesyn. Etterhvert som mørket faller på blir den tømt. Desverre blir sinnet ditt også like mørkt. Det tar ikke mange minuttene før du ikke klarer å holde øynene åpne. Langsomt sluker mørket deg helt.

Når du våkner har du vondt i huet. Du står i et _ENORMT_ rom fullt av bord som er så høye at du ikke kan se hva som befinner seg oppå dem. Med ett hører du lyden av tassende føtter. Når du snur deg får du øye på en sykelig diger rotte med noe glinsende i kjeften. Det ser ut som en matt krystallkule, omtrent på størrelse med en bowlingball. Megarotta forsvinner inn i et svært hull i den enda større veggen.
This message was last edited by the GM at 22:36, Tue 30 June 2009.
Lothar Angnewait
player, 312 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Tue 30 Jun 2009
at 22:54
  • msg #4

Re: Merkelige Tyverier

"Jøss!"

Lothar bruker et øyeblikk på å stå og måpe over de nye omgivelsene, før han tenker igjennom hva han bør gjøre. Da det verken virker hensiktsmessig eller trygt å forsøke å bestige noen av bordene, må Lothar med ikke så rent lite avsky se seg nødt til å smyge seg inn i hullet etter gigantrotta. Nervøsiteten er veldig til stede, og Lothar er så stille og snikete som overhodet mulig.

Stealth: 25
Kraake
GM, 2912 posts
Hulemester
Tue 30 Jun 2009
at 23:17
  • msg #5

Re: Merkelige Tyverier

Du kommer inn i en ganske bred gang der støv og rusk ligger tykt. Sporene til megarotta går til venstre, men før du rekker å ta opp jakten hører du nok en gang tuslende føtter til høyre for deg. To maur på størrelse med små hunder klapper kjevene sammen og svinser rundt med antennene. Bak dem lunder en større og mørkere maur. Den har større kjever og er på størrelse med en ponni. De har tydeligvis fått ferten av deg, og fyker fram på raske bein.
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
|   | O | O |   |   | O |   |   |   |   |   |   |   |   |
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
|   | O |   |   |   |   |Lot|   |   |   |   |Li1|   |Sto|
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
|   |   |   |   |   |   |   |   | O | O |   |Li2|   |   |
+---+---+---+---+---+---+   +   +---+---+---+---+---+---+
                        |       |

O = hybelkaniner

De rullet nat 1 på init, så du er først. Make my day!
Lothar Angnewait
player, 313 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Tue 30 Jun 2009
at 23:37
  • msg #6

Re: Merkelige Tyverier

Lothar blir enda litt mer sjokkert, men reagerer likevel raskere enn de skammelig sene maurene.

Her tenker en stakkar at er massivt monster av blod sannelig kommer til å være det definitivt sykeste en bekjemper i løpet av sin karriere, men neida...

Han fyrer løs med armbrøsten, men feiler noe veldig. Med lett skjelvende knær og store øyne ser han døden rykke nærmere.

Deft strike mot Li1. Nat 1. Veldig, veldig typisk.
Kraake
GM, 2914 posts
Hulemester
Wed 1 Jul 2009
at 11:17
  • msg #7

Re: Merkelige Tyverier

URP: Kampen blir ganske enkel og trenger sannsynligvis ikke noe kart. Oppdaterer ikke foreløpig, men kan ta det på request etterhvert.



De små maurene piler fram og glefser etter beina dine. Litt dugelig riverdancing retter støvelene foreløpig. Den store stormer fram og glefser løs, men låser kjevene for tidlig og gir deg heller en litt ubehagelig men ufarlig dytt i magen.


 M
 L S
 M


(Nat 1 init, nat 1, 10, nat 1 angrep. Lover bra!)
Lothar Angnewait
player, 314 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Wed 1 Jul 2009
at 11:29
  • msg #8

Re: Merkelige Tyverier

"Fælt så tettpakket det plutselig ble her da..."

Lothar tar et skritt tilbake slik at han ikke lenger er omringet, før han trekker kården og stikker etter en av småmaurene.

Torturous strike, 12 VS AC. Denne gangen rullet jeg 2... Dette blir skummelt. 18 skade hvis mauren skulle hive seg på kården.
Kraake
GM, 2916 posts
Hulemester
Wed 1 Jul 2009
at 11:36
  • msg #9

Re: Merkelige Tyverier

Det gjør den desverre ikke, men 18 skade hadde vært nok til å ta livet av en hel busslast av dem..

Maurene følger etter. De små sikter seg inn på støvlene, og med litt samkjørt glefsing får den ene hugget til rett over ankelen. Det gjør ganske vondt, men ikke til å dø av foreløpig. (19 vs AC, 4 skade)

Den store prøver seg på nytt og er denne gangen ikke langt fra å låse kjevene om midtpartiet ditt. Kjevene er rimelig mye større enn de andre. Store nok til å holde deg helt fast om de får tak.
Lothar Angnewait
player, 315 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Wed 1 Jul 2009
at 12:41
  • msg #10

Re: Merkelige Tyverier

Lothar lar ikke det lille stikket gå innpå seg, men stikker på nytt, denne gangen etter den store, før han hopper nok et skritt tilbake.

Setup strike, på storemaur, 17 VS AC, 7 skade. Er det treff, har Lothar CA UENT. Shifter deretter  et felt bakover.
Kraake
GM, 2917 posts
Hulemester
Wed 1 Jul 2009
at 14:15
  • msg #11

Re: Merkelige Tyverier

Den store mauren har et skall som ikke det ikke er barebare å komme seg gjennom. Kården lager et hakk, men desverre ikke noe mer.

De små fortsetter å gyve løs på støvlene uten særlig hell. Den store har tilsvarende problemer med å få skikkelig dreis på sakene.

(Herre, jeg ruller ikke over 10.)
Lothar Angnewait
player, 316 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Wed 1 Jul 2009
at 16:08
  • msg #12

Re: Merkelige Tyverier

Lett irritert over ikke å treffe forsøker Lothar seg på ny, før han tar nok et steg bakover. Det er storemaur som får gjennomgå denne gangen også.

Piercing strike, 12 VS ref, 8 skade. og shifter et skritt tilbake. Du ruller kanskje ikke over 10, men jeg ruller ikke over 7.
 1,2,7,2 er ståa så langt, med et snitt på 3...

Kraake
GM, 2918 posts
Hulemester
Wed 1 Jul 2009
at 16:54
  • msg #13

Re: Merkelige Tyverier

Den store mauren er like smidig som de to andre, til din store forskrekkelse.
De små fortsetter bitingen. Denne gangen er det den første som klapper kjevene rett under kneet. Den store kaster ikke bort tida den har til rådighet. Kjevene klapper sammen rundt magen din og låser deg fast i et jerngrep. (20 vs AC, 4 skade OG CRIT, 11 skade og grabbed)


Jeg tror du må lure dicerolleren. Prøv "Smyge" en gang til?
This message was last edited by the GM at 16:55, Wed 01 July 2009.
Lothar Angnewait
player, 317 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Wed 1 Jul 2009
at 17:16
  • msg #14

Re: Merkelige Tyverier

Lothar skriker ut i smerte og frykt da situasjonen brått går fra "Okey" til "Akk, jeg er fortapt".

Han mister likvel ikke motet, men forsøker så godt han kan og åle seg ut av maurkjevene. Han stikker også etter det motbydelige kreket som angrep kneet hans.

Acrobatics vs ref: 19 (trillet dog bare 7, så har fortsatt et mark of failure solid plantet i panna.

Angrep småmaur: Deft strike 15 VS AC, 5 skade.
Kraake
GM, 2919 posts
Hulemester
Wed 1 Jul 2009
at 17:29
  • msg #15

Re: Merkelige Tyverier

Det er ingen sak å sno seg unna kjevene. På vei ned får du sannelig stukket hjel den ene av de små også. Den spreller fælt og vifter med antennene før den krøller seg sakte sammen.

Den andre småmauren går løs på beina dine med dødsforakt og planter nå kjeven i skinnleggen din. (20 vs AC, 4 skade)
Den store hopper fram og hugger seg fast i deg igjen. Den får ikke like godt tak denne gangen. (25 vs AC, 4 skade og grabbed)
 M
 L-S
Lothar Angnewait
player, 318 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Wed 1 Jul 2009
at 17:41
  • msg #16

Re: Merkelige Tyverier

Lothar er blodig nå, men forsøker likevel så godt han kan å gjenta den vellykede operasjonen fra sist. Han forsøker på ny å vri seg ut av klørne, før han stikker etter den gjenværende småmauren.

Acrobat vs ref: 31
Deft strike, 17 vs AC, 5 skade.

Kraake
GM, 2920 posts
Hulemester
Wed 1 Jul 2009
at 18:54
  • msg #17

Re: Merkelige Tyverier

Opplegget fungerer like bra som før, men fortsatt er den store i full vigør. Den glefser til deg igjen og holder deg hardt fast. (25 vs AC, 6 skade + grabbed)
Lothar Angnewait
player, 319 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Wed 1 Jul 2009
at 20:25
  • msg #18

Re: Merkelige Tyverier

Brått nokså selvsikker smyger Lothar seg ut av grepet nok en gang.
Han tar ingen sjanser, men samler seg litt før det avgjørende angrepet.

Acro vs ref: 27
Bruker second wind, kappa mi lar meg bruke to surges. (i tillegg kommer en velkommen +2 bonus til defenses)

Kraake
GM, 2921 posts
Hulemester
Wed 1 Jul 2009
at 20:35
  • msg #19

Re: Merkelige Tyverier

Denne gangen er det ingen sak å hoppe unna. Mauren står laglig til for hugg!
Lothar Angnewait
player, 320 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Wed 1 Jul 2009
at 21:04
  • msg #20

Re: Merkelige Tyverier

Lothar stikker elegant etter den ulykksalige mauren, samtidig som han er klar med et kraftfullt motangrep skulle vesenet forsøke seg igjen. Bare synd lykken har snudd nok en gang.

Riposte strike på maur, 12 vs AC. jada...
Kraake
GM, 2923 posts
Hulemester
Wed 1 Jul 2009
at 21:08
  • msg #21

Re: Merkelige Tyverier

Dere er ihvertfall sammen om det :P

13 vs AC.
Lothar Angnewait
player, 321 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Wed 1 Jul 2009
at 21:14
  • msg #22

Re: Merkelige Tyverier

Lothar gjør nok et innbitt utfall. Nok en bit selvtillit går i tusen knas.

12 vs ac
Kraake
GM, 2924 posts
Hulemester
Wed 1 Jul 2009
at 21:19
  • msg #23

Re: Merkelige Tyverier

Du har ikke et par skikkelige terninger tilgjengelige?

Mauren glefser fornøyd løs på deg for 9 skade og holder deg fast.
Lothar Angnewait
player, 322 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Wed 1 Jul 2009
at 21:26
  • msg #24

Re: Merkelige Tyverier

Sant nok. Tar ikke i den dice rollern med ildtang fra nå av.

Morrac smyger seg svært lite fornøyd ut av grepet på mauren, og angriper atter en gang, nå med en blanding av vantro og raseri. Det ser ut til å hjelpe.

Riposte strike, 21 VS AC, 8 skade. Skulle mauren angripe Lothar (ikke utenkelig) får han en immediate interrupt 16 VS AC, 8 skade. Forutsatt at det første angrepet treffer, selvfølgelig.
Kraake
GM, 2925 posts
Hulemester
Wed 1 Jul 2009
at 21:56
  • msg #25

Re: Merkelige Tyverier

Mauren glefser til igjen, og riposten kommer ikke helt gjennom det harde skallet. Du merker at du mangler et likt skall.
(20 vs AC, 4 skade og grab)
Lothar Angnewait
player, 323 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Thu 2 Jul 2009
at 09:06
  • msg #26

Re: Merkelige Tyverier

Skall eller ei, Lothar er ikke snauere enn at han forsøker igjen. Ut av grepet, stikkestikke.

Acro vs ref: 20
Riposte strike: 16 vs AC

Kraake
GM, 2927 posts
Hulemester
Thu 2 Jul 2009
at 11:47
  • msg #27

Re: Merkelige Tyverier

Å komme seg ut av grepet er én ting. Å komme gjennom skallet noe ganske annet. Mauren er ikke imponert, til tross for at den er en maur.

*Glefseglefs* 21 vs AC, 5 skade + grab
Lothar Angnewait
player, 324 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Thu 2 Jul 2009
at 12:02
  • msg #28

Re: Merkelige Tyverier

Lothar forsøker seg på en ny vri denne gangen. Nå forsøker han å komme rundt panseret til mauren, i stedet for gjennom.

acro vs ref: 14
Piercing strike 20 vs ref, 9 skade.

Kraake
GM, 2928 posts
Hulemester
Thu 2 Jul 2009
at 13:28
  • msg #29

Re: Merkelige Tyverier

Du kommer deg ikke ut av grepet, men får i det minste stukket mauren i øyet. Den rykker til i åpenbar smerte og tar det ut på deg. Den klemmer kjevene sammen så det omtrent svartner for deg. (9 skade)
Lothar Angnewait
player, 325 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Thu 2 Jul 2009
at 21:25
  • msg #30

Re: Merkelige Tyverier

Når døden atter stirrer ham i hvitøyet, gjør Lothar det ethvert annet fornuftig vesen ville ha gjort. Han får panikk.
Han vrir seg ut av favntaket til mauren, bøtter nedpå en helbredelsesdrikk, før han med fråde om kjeften og vidt oppsperrede øyne gjør flere frenetiske utfall mot nemesisen sin.


Move: acro vs ref: 18

minor: downe healing potion

Standard 1: Easy target 30 (nat 20!) vs AC, 20 skade, og mauren er slowed og gir meg CA.

ACTION POINT

Standard 2: reflex strike, 17 vs ref 18 skade
Har jeg feilregnet actions, dropper jeg om nødvendig å forlate grabben.

Kraake
GM, 2930 posts
Hulemester
Thu 2 Jul 2009
at 21:49
  • msg #31

Re: Merkelige Tyverier

Lothar friker fullstendig ut og kverker mauren kjempehardt. Den kollapser på bakken og spreller litt med både bein og antenner før den blir liggende rolig.

Gangen fortsetter inn i mørket begge veier.
Lothar Angnewait
player, 326 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Thu 2 Jul 2009
at 22:36
  • msg #32

Re: Merkelige Tyverier

Lothar setter seg rett ned på bakken, utmattet og i en lettere tilstand av sjokk.
Han ser til sårene sine, før han innser at dette strengt tatt ikke er noe sted å bli værende. Maurene kom fra høyre, og da et nytt møte ikke frister noe særlig, begynner han å snike seg ned gangen til venstre. Nær-døden opplevelsen har tydeligvis gjort ham mer skerpet, for han smyger seg bortover smidigere enn noen gang før.

Bruker to surges
Snike nedover gang til venstre: 25 stealth

Kraake
GM, 2931 posts
Hulemester
Thu 2 Jul 2009
at 23:02
  • msg #33

Re: Merkelige Tyverier

Litt sniking i ly av megahybelkaniner og annet rask tar deg etterhvert til en kløft på omtrent to ganger din lengde mellom to enorme treplanker. Selv om det er mørkt der du er nå, er det HELT mørkt der nede. På andre siden forsetter gangen også innover i mørket.
Lothar Angnewait
player, 327 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Thu 2 Jul 2009
at 23:13
  • msg #34

Re: Merkelige Tyverier

Lothar banner inett når han ser de kompakte skyggene. Han kan ikke unngå å sukke litt oppgitt over Mipsy. Magisk drikk for nattesyn, du liksom...

Noe motvillig dras en solstav opp av sekken, og aktiveres. Ferden går innover i det (forhåpentligvis) vikende mørket. Så får en håpe at det som måtte befinne seg der inne ikke er glad i lys. Kården er klar i hånden, skulle ting ta en stygg vending.
Kraake
GM, 2932 posts
Hulemester
Thu 2 Jul 2009
at 23:24
  • msg #35

Re: Merkelige Tyverier

Kløfta forseres greit da den ikke dekker hele gangen. Gangen fortsetter en stund til helt til den brått ender i en trevegg. Et svært kvisthull på størrelse med et traktordekk preger veggen. I lyset fra solstaven kan du se at området bak er fullt av noe som ser ut som fiskesene.

Insight: Det slår deg at dette er edderkoppspinn
Lothar Angnewait
player, 328 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Thu 2 Jul 2009
at 23:40
  • msg #36

Re: Merkelige Tyverier

Lothar har aldri vært noe særlig til naturmenneske, men han vet at der en finner edderkoppspinn, er sjansen stor for å finne edderkopper også. Han studerer omgivelsene nøye, på utkikk etter noe sinnsykt farlig og mangebeint noe som kanskje har gjemt seg i nærheten.

Skulle det vise seg at han ikke står i overhengende fare for å bli spist, vender Lothar oppmerksomheten mot hullet i veggen, og det ekle edderkoppspinnet.

"Lurer på om dette brenner?"

Han smyger seg så nærme spinnet han tør, og forsøker å bedømme om det lar seg gjøre å komme forbi. Skulle dette vise seg vanskelig, vil Lothar forsøke å tenne på nettet med litt flint og stål, forutsatt at det ikke ser ut som om ilden vil komme ut av kontroll og sluke ham i et flammende inferno.


Perception: 17
Evt climb for hull i veggen: 17

Kraake
GM, 2933 posts
Hulemester
Fri 3 Jul 2009
at 00:00
  • msg #37

Re: Merkelige Tyverier

Du kommer så nære nettet som overhodet mulig og vurderer situasjonen litt. Det vil være mulig å komme seg forbi, men det vil ta tid og være en real utfordring. (type skill challenge)

Å brenne nettet vil utvilsomt fjerne det. Og sannsynligvis alt annet i gangen.
Lothar Angnewait
player, 329 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Fri 3 Jul 2009
at 20:39
  • msg #38

Re: Merkelige Tyverier

Lothar stirrer litt på nettet, før han biter tennene sammen og går i gang med oppgaven. I første omgang forsøker han å krøke seg sammen og smyge seg mellom noen av trådene, så får en se hvor langt det fører ham.

Acrobatics: 21
Kraake
GM, 2935 posts
Hulemester
Fri 3 Jul 2009
at 21:25
  • msg #39

Re: Merkelige Tyverier

Framdriften er merkbar. Videre trengs det solide fysiske prestasjoner om man skal komme seg videre.

(Athletics)
Lothar Angnewait
player, 330 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Fri 3 Jul 2009
at 21:33
  • msg #40

Re: Merkelige Tyverier

Lothar presser fysikken sin til det nest ytterste, i et tappert forsøk på å komme seg videre.

Athletics: 24
Kraake
GM, 2936 posts
Hulemester
Fri 3 Jul 2009
at 21:50
  • msg #41

Re: Merkelige Tyverier

Det humper og går, men er ganske slitsomt. Vil Lothar holde ut?

En endurance-rull vil vise..
Lothar Angnewait
player, 331 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Fri 3 Jul 2009
at 22:04
  • msg #42

Re: Merkelige Tyverier

Slitsomt er bare forbokstaven. Lothar går helt tom for krefter, og med både slim og blodsmak i munnen hiver han etter pusten. Døden virker nesten velkommen sammenlignet med disse smertene.

Endurance: 3 (nat 1 =)
Kraake
GM, 2937 posts
Hulemester
Fri 3 Jul 2009
at 22:38
  • msg #43

Re: Merkelige Tyverier

Du blir utslitt og vikler deg inn i trådene. Det er tydeligvis slik fluene har det når de spreller for livet i nettene.

Og det tar ikke lang tid før du kjenner vibrasjoner i nettet. Noen meter unna skinner solstavlyset i åtte øyne som uten tvil kikker på deg..


Init, takk. Du er vikla inn i nett og er retrained (immobilized og -2 to hit). En athletics check kan brukes til å rive deg løs.
Lothar Angnewait
player, 332 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Sat 4 Jul 2009
at 14:43
  • msg #44

Re: Merkelige Tyverier

"Fillern."

Lothar strever så godt han kan med nettet, svært lite lysten på å ende som edderkoppmat


Init: 20
Athletics: 22


Edit: Rekker Lothar noe mer på runden sin?
This message was last edited by the player at 14:44, Sat 04 July 2009.
Kraake
GM, 2938 posts
Hulemester
Sat 4 Jul 2009
at 16:00
  • msg #45

Re: Merkelige Tyverier

Hvis du har et ranged attack, rekker du det før den er framme.  Du eide den i init så.
Lothar Angnewait
player, 333 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Sat 4 Jul 2009
at 19:12
  • msg #46

Re: Merkelige Tyverier

Lothar trekker lynraskt frem armbrøsten, og sender avgårde en bolt mot de ekle øynene. Denne karen er ikke klar for å spises enda.

Lobotomize, 26 vs will, 12 skade, er det treff får edderkoppen -2 atc uent, og blir slidet en square, fortrinnsvis vekk fra Lothar.
+2 angrep og 26 skade hvis Lothar har CA.

Kraake
GM, 2940 posts
Hulemester
Sun 5 Jul 2009
at 00:36
  • msg #47

Re: Merkelige Tyverier

Edderkoppen får en bolt rett i trynet og ville utvilsomt vræle av smerte hvis den hadde hatt stemmebånd. At den får seg en real smekk er helt sikkert. I stedet for å fly rett på deg sjangler den litt bakover og til siden før den får samlet seg såpass til å rase mot deg. Den springer sidelengs langs nettet i dugelig tempo og biter etter deg med lange huggtenner. De hoppes greit unna nå som du er ute av nettet.

URP: SHIT, Lothar treffer kanskje ikke så ofte, men fytti helvete som han slår fra seg når han først treffer :S
This message was last edited by the GM at 00:36, Sun 05 July 2009.
Lothar Angnewait
player, 334 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Sun 5 Jul 2009
at 09:20
  • msg #48

Re: Merkelige Tyverier

Lothar gliser godt over edderkoppens smerter, og forsøker å tvinge frem noen nye, denne gangen med kården.

Setup strike, 25 vs AC, 15 skade, og ved treff har Lothar CA UENT.
Kraake
GM, 2941 posts
Hulemester
Sun 5 Jul 2009
at 12:51
  • msg #49

Re: Merkelige Tyverier

Jegeren har blitt den jagede. Etter et kårdestikk i sentrale deler bestemmer edderkoppen seg for å droppe måltidet og heller komme seg unna med livet i behold. Den raser langs nettet i vilt tempo og forsvinner inn i mørket. Flukten gir deg en sjanse til å svinge kården igjen, men det eneste du gjør er å vikle den inn i seigt spinn.

(Nat 1 på OA :D)
Lothar Angnewait
player, 335 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Sun 5 Jul 2009
at 14:21
  • msg #50

Re: Merkelige Tyverier

Det forsmedelige møtet med maurene glemmes nesten når Lothar ser bestet ta alle beina fatt. Han forsøker så godt han kan å få spinnet vekk fra kården, før han trasker videre nedover gangen.
Kraake
GM, 2942 posts
Hulemester
Sun 5 Jul 2009
at 14:50
  • msg #51

Re: Merkelige Tyverier

Gangen ender i en kort jordtunnell dekket med seigt spinn. Det ligger flere bunter med spinn der, sannsynligvis ting som er pakket inn. Her og der henger det også spinnetråder ned fra taket.
Lothar Angnewait
player, 336 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Sun 5 Jul 2009
at 21:45
  • msg #52

Re: Merkelige Tyverier

Lorhar går bort og skjærer opp buntene med spinn, nysgjerrig på hva som befinner seg inni, selv om han har en anelse.
Kraake
GM, 2943 posts
Hulemester
Sun 5 Jul 2009
at 23:02
  • msg #53

Re: Merkelige Tyverier

En av buntene snittes greit opp, og inni ligger to daue insekter. (rart, hva?)
De har imidlertidig grønne bakkropper som gløder svakt grønt, selv etter at de er døde. Du kjenner varme stråle fra dem.

Nature: Du kjenner straks igjen den kjente ildfluen. Bakkroppen lyser ved hjelp av kjemiske prosesser, som burde kunne være ganske potente i kyndige hender.
Lothar Angnewait
player, 337 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Sun 5 Jul 2009
at 23:25
  • msg #54

Re: Merkelige Tyverier

Lysende kjemiske prosesser kan en muligens profittere på, så Lothar skjærer resolutt av bakkroppen og stuer gugga forsiktig ned i sekken. Da det er slutt på gang i denne retningen, snur Lothar liksågodt på hælen og begynner å gå den andre veien.


URP: Har jeg lest fullstendig feil og gangen ikke slutter, peiser han selvfølgelig på fremover.
Kraake
GM, 2944 posts
Hulemester
Sun 5 Jul 2009
at 23:55
  • msg #55

Re: Merkelige Tyverier

Du snur deg, og står ansikt til ansikt med edderkoppen fra i stad, fortsatt med en bolt i trynet og et sår det renner litt gugge fra. Den lager noen klikkelyder med huggtennene, før du hører ekle kravlende lyder bak deg.

Mamma er tilbake, og hun er sinna.

Init takk! Nå som det er flere fiender kan jeg lage et lite battlemap om ønskelig.
Lothar Angnewait
player, 338 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Mon 6 Jul 2009
at 00:09
  • msg #56

Re: Merkelige Tyverier

"Dårlig ide å komme tilbake, frøken."
Lothar reagerer lynraskt, og nok en gang suser kården mot et synkende antall edderkoppøyne.

Init: 25
Lobotomize 22 vs will, 17 + 6 SA = 23 psychic skade. edderkopp får -2 atc uent, slides 1 square. Hadde Lothar CA er det +2 på angrepet, og han velger å bruke Lotusfeaten til å daze edderkoppen.

Kraake
GM, 2945 posts
Hulemester
Mon 6 Jul 2009
at 00:32
  • msg #57

Re: Merkelige Tyverier

Stakkars frøken edderkopp får brutalt en kårde på omtrent samme plass som bolten og faller sammen sporenstreks, mens beina og alle lemmer spreller vilt. Den lille edderkopphjernen har fått dugelig smekk, selv etter døden.

I det du snur deg blir du møtt av et trivelig syn. Edderkopper. Hundrevis. Tusenvis. De kravler mot deg som en endeløs horde av småjævler og klatrer oppover beina dine mens mens de leter etter hud å sette tennene i. Litt sprelling hindrer det første forsøket, men allerede nå er de omtrent overalt.

(Du tar 3 skade hver tur du starter ved siden av svermen, som quite frankly stort sett vil si alle runder.)
Lothar Angnewait
player, 339 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Mon 6 Jul 2009
at 19:46
  • msg #58

Re: Merkelige Tyverier

Lothar er først i villrede om hvordan han skal få tatt knekken på eklingene, før det slår ham at ild burde funke. Bare synd han kjøpte noen fancy solstaver i stedet for en god, gammel fakkel. Soveposen er dog brennbar, så Lothar forsøker så godt han kan å tenne på tingesten, før den brukes til å feie vekk edderkopper med.

Får han ikke tent på, forsøker Lothar bare å bruke soveposen til å feie dem vekk uten ild.

URP: Aner ikke hva jeg skal trille, men basic improvised attack: 21 VS AC, 4 skade.
Kraake
GM, 2947 posts
Hulemester
Mon 6 Jul 2009
at 20:28
  • msg #59

Re: Merkelige Tyverier

URP: Du får ikke tent på noe så stort som en sovepose med flintstikke på en standard, heller ikke på en full round.

Soveposen svinges litt rundt, men viser seg ikke særlig effektiv. De er for mange og for små til å la seg plage nevneverdig. Snart er også soveposen full av dem. De kravler lenger og lenger opp, til de finner seg en saftig og myk hals som de biter løs på. Giften per edderkopp er ikke særlig stor, men du kjenner smerten bre seg etterhvert som flere og flere biter.

(CRIT, 6 skade + 5 ongoing poison (save ends))

Husk 3 skade på starten av turen.


Nature: Du skjønner straks at det er en sverm. Det gjør dem vanskelige å få has på grunnet mengden. Edderkoppers gift er smertefull, men i større doser blir den også vanvittig kvalmende. Svermer av så små dyr som dette kan også spre seg og regruppere lenger vekk hvis de utsettes for noe som effektivt skader dem.
This message was last edited by the GM at 18:25, Fri 10 July 2009.
Lothar Angnewait
player, 340 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Tue 7 Jul 2009
at 15:58
  • msg #60

Re: Merkelige Tyverier

Det får være nok biting for i dag. Lothar merker at smerteterskelen kryper stadig nærmere, og bestemmer seg for å komme seg vekk. Han slår hælene sammen et par ganger, ønsker seg langt vekk, og legger på sprang bort fra svermen.

Lothar er bloodied. Bruker støvler for å bevege seg +1 speed, og bruker resten av runden på å løpe så langt unna som mulig.

Save: 6

EDIT: Får også +2 AC mot aoo

This message was last edited by the player at 15:58, Tue 07 July 2009.
Kraake
GM, 2956 posts
Hulemester
Fri 10 Jul 2009
at 18:31
  • msg #61

Re: Merkelige Tyverier

Beklager avbrekket, trengte en liten timeout.
--

Du kommer deg raskt unna, men må desverre komme deg gjennom gangen igjen hvis du skal i trygghet.

(Kaller Acrobatics, Athletics og Endurance) i valgfri rekkefølge. Samtidig brenner giften i lemmene. Svermen følger hakk i hel, etter lyden å dømme.
Lothar Angnewait
player, 341 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Fri 10 Jul 2009
at 23:00
  • msg #62

Re: Merkelige Tyverier

Med raskt påtagende desperasjon begynner Lothar å tråkle seg gjennom nettet. Samtidig jobber immunforsvaret hans iherdig med giften.

I rekkefølge:

Acrobatics: 34 (nat 20)

Saving throw: 14

Athletics: 24

Endurance: 7 (selvfølgelig ruller jeg søppel i det jeg er dårligst i)

Skulle jeg ha misforstått ting såpass at Lothar ikke får kastet av seg gifta, tar han en pause mellom atlethics og endurance for en second wind.

Kraake
GM, 2961 posts
Hulemester
Fri 10 Jul 2009
at 23:18
  • msg #63

Re: Merkelige Tyverier

I desperasjonen får du turnet og klatret deg gjennom mesteparten, men feiler på kondisen nok en gang. Utslitt blir du hengende i de klebrige trådene. Heldigvis har du fortsatt litt klaring til svermen er over deg igjen. -men den er på vei, det hører du lett. Kraftanstrengelsene i gangen har også gjort giftens smerte til en mer nummen følelse som ikke plager deg stort.

Anbefaler deg til å tenke smart her nå. Les gjennom ting jeg har skrevet :)
Kraake
GM, 2991 posts
Hulemester
Sat 18 Jul 2009
at 00:21
  • msg #64

Re: Merkelige Tyverier

Angående spørsmål: Det ville være mulig å gjøre som en standard, I guess. Men da blir det hett, bokstavelig talt.
Kraake
GM, 3002 posts
Hulemester
Tue 28 Jul 2009
at 15:29
  • msg #65

Re: Merkelige Tyverier

Bump? Har vært litt vanskelig å få tak i de siste ukene, beklager det. Hvis du har bestemt deg for å fyre opp nettet så er jeg klar til å gi deg konsekvensene av det :D
Lothar Angnewait
player, 342 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Wed 29 Jul 2009
at 14:26
  • msg #66

Re: Merkelige Tyverier

URP: Sorry for sen posting, har ikke hatt så voldsomt mye tid til posting i det siste, og prioriterte "tilbake til kultistenes gjemmested" tråden.


Lothar kjenner dødsangsten komme snikende, men tar seg sammen i en siste kraftanstrengelse. Han forsøker så godt han kan å bakse seg ut av nettet, før han velger å satse alt på ett flammende kort, og setter fyr på hele faenskapen. Deretter løper han så fort beina kan bære ham.

Bruker second wind, forsøker å bryte meg ut av nettet, tenne på, og løpe. Kan jeg løpe og svermen når frem før jeg får tent på, løper jeg heller. Tror jeg her opparbeidet meg er Action point, og bruker det om nødvendig. Og ja, jeg blir lett suicidal i slike situasjoner. =)

Athletics: 25

Kraake
GM, 3006 posts
Hulemester
Fri 31 Jul 2009
at 12:24
  • msg #67

Re: Merkelige Tyverier

Med litt skikkelig heltemot får du vridd deg ut av grepet og fyrt det opp. Ilden sprer seg sinnsykt fort og sluker svermen fullstendig. Det er ikke særlig behagelig for deg heller..

9 ildskade + ongoing 5 ild (save ends)

Nettet brenner helt opp sammen med svermen. Gangen er tom. Og ganske full av aske. Og du brenner!
Lothar Angnewait
player, 343 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Fri 31 Jul 2009
at 13:12
  • msg #68

Re: Merkelige Tyverier

"AAAAAH! ILD!"

Lothar ruller seg panisk rundt på bakken i et panisk forsøk på å få vekk flammene.

Save: 3
Kraake
GM, 3008 posts
Hulemester
Fri 31 Jul 2009
at 13:55
  • msg #69

Re: Merkelige Tyverier

Du brenner litt til.

(5 skade til, og jeg savet for deg)


Where to?
Lothar Angnewait
player, 344 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Fri 31 Jul 2009
at 18:53
  • msg #70

Re: Merkelige Tyverier

Lothar tenker litt igjennom situasjonen sin. Han er altfor skadd til å orke noe mer kamp nå, faktisk er det såvidt han klarer å holde seg ved bevisthet. Han ser seg deretter om etter et egnet sted å hvile. Han smyger seg litt i retning utgangen av disse dødstunnelene, men tar seg en lengre hvil på det første og beste stedet han finner.

Har igjen 3 usle hp og er tom for surges, så tar meg en rest så sant jeg finner meg et sted som ser noenlunde trygt ut.

Evt stealth: 24

Kraake
GM, 3012 posts
Hulemester
Mon 3 Aug 2009
at 09:36
  • msg #71

Re: Merkelige Tyverier

Du får sneket deg ut og lagt deg i en haug myke hybelkaniner i en krok i det store rommet du våknet i.

Du våkner av at det er lyst. Lyden av en dør som åpnes feier vekk siste rest av søvn og erstatter den med en liten smule paranoia. Du ligger i det samme rommet, men det er ikke kjempestort lenger. Det har faktisk krympet vesentlig i løpet av natta. Ikke mange sekundene etter kommer Mipsy ruslende inn. Det tar litt tid før hun får øye på deg der du ligger i hjørnet.

"Nåvel, jeg hadde et lite håp om at du skulle ta tyven på fersk gjerning, men sånn gikk det åpenbart ikke.. Fant du ut noe?"
Lothar Angnewait
player, 345 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Mon 3 Aug 2009
at 13:55
  • msg #72

Re: Merkelige Tyverier

Lothar, ytterst glad over at ting er tilbake i normal størrelse, samt at han fortsatt puster, beretter gladelig.

"Gudene vet hva som skjedde, men jeg sovnet i alle fall, og når jeg våknet opp var ting blitt vanvittig stort. Det var som om jeg skulle vært like stor som en mus eller noe.

Jeg er ikke helt sikker på hvem som har tatt sakene dine, men jeg så en rotte løpe sin vei med en matt, glinsende kule i kjeften. Kan være at det er der problemet ligger. Jeg tok opp jakten, men ble overfalt av en del insekter, og unnslapp bare med nød og neppe.

Den dårlige nyheten er at du har maur i veggene, den gode er at jeg har brent vekk det som er av edderkopper. Jeg anbefaler en rottefelle og litt insektsmiddel. Finner du et rottehull bør du ta en titt inni, kan være at sakene dine ligger der."

Kraake
GM, 3017 posts
Hulemester
Mon 3 Aug 2009
at 18:52
  • msg #73

Re: Merkelige Tyverier

"Rotter og maur sier du? Vi får tilkalle noen som kan bli kvitt skadedyrene for oss. Du skal uansett ha takk for at du stilte opp på så kart varsel! Som belønning skal du få denne håndarmbrøsten. Vante trente mye med den da han var yngre, men de siste årene har den bare samlet støv. Og jeg liker ikke at han leker med slikt innendørs heller.. Nå er den din."

Hun rekker deg en utsøkt håndarmbrøst av utskjært ubenholdt.
(+1 wounding hand crossbow, AV s.82)

I tillegg får du 500 xp for en ganske spesiell opplevelse.
Lothar Angnewait
player, 346 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Mon 3 Aug 2009
at 19:20
  • msg #74

Re: Merkelige Tyverier

DING!

Lothar tar takknemlig imot belønningen, og begir seg på vei til vertshuset.
Sign In