RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Paths of Ascension, DnD 4e (Norwegian)

00:40, 9th May 2024 (GMT+0)

Merkelige Tyverier.

Posted by KraakeFor group public
Kraake
GM, 2925 posts
Hulemester
Wed 1 Jul 2009
at 21:56
  • msg #25

Re: Merkelige Tyverier

Mauren glefser til igjen, og riposten kommer ikke helt gjennom det harde skallet. Du merker at du mangler et likt skall.
(20 vs AC, 4 skade og grab)
Lothar Angnewait
player, 323 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Thu 2 Jul 2009
at 09:06
  • msg #26

Re: Merkelige Tyverier

Skall eller ei, Lothar er ikke snauere enn at han forsøker igjen. Ut av grepet, stikkestikke.

Acro vs ref: 20
Riposte strike: 16 vs AC

Kraake
GM, 2927 posts
Hulemester
Thu 2 Jul 2009
at 11:47
  • msg #27

Re: Merkelige Tyverier

Å komme seg ut av grepet er én ting. Å komme gjennom skallet noe ganske annet. Mauren er ikke imponert, til tross for at den er en maur.

*Glefseglefs* 21 vs AC, 5 skade + grab
Lothar Angnewait
player, 324 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Thu 2 Jul 2009
at 12:02
  • msg #28

Re: Merkelige Tyverier

Lothar forsøker seg på en ny vri denne gangen. Nå forsøker han å komme rundt panseret til mauren, i stedet for gjennom.

acro vs ref: 14
Piercing strike 20 vs ref, 9 skade.

Kraake
GM, 2928 posts
Hulemester
Thu 2 Jul 2009
at 13:28
  • msg #29

Re: Merkelige Tyverier

Du kommer deg ikke ut av grepet, men får i det minste stukket mauren i øyet. Den rykker til i åpenbar smerte og tar det ut på deg. Den klemmer kjevene sammen så det omtrent svartner for deg. (9 skade)
Lothar Angnewait
player, 325 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Thu 2 Jul 2009
at 21:25
  • msg #30

Re: Merkelige Tyverier

Når døden atter stirrer ham i hvitøyet, gjør Lothar det ethvert annet fornuftig vesen ville ha gjort. Han får panikk.
Han vrir seg ut av favntaket til mauren, bøtter nedpå en helbredelsesdrikk, før han med fråde om kjeften og vidt oppsperrede øyne gjør flere frenetiske utfall mot nemesisen sin.


Move: acro vs ref: 18

minor: downe healing potion

Standard 1: Easy target 30 (nat 20!) vs AC, 20 skade, og mauren er slowed og gir meg CA.

ACTION POINT

Standard 2: reflex strike, 17 vs ref 18 skade
Har jeg feilregnet actions, dropper jeg om nødvendig å forlate grabben.

Kraake
GM, 2930 posts
Hulemester
Thu 2 Jul 2009
at 21:49
  • msg #31

Re: Merkelige Tyverier

Lothar friker fullstendig ut og kverker mauren kjempehardt. Den kollapser på bakken og spreller litt med både bein og antenner før den blir liggende rolig.

Gangen fortsetter inn i mørket begge veier.
Lothar Angnewait
player, 326 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Thu 2 Jul 2009
at 22:36
  • msg #32

Re: Merkelige Tyverier

Lothar setter seg rett ned på bakken, utmattet og i en lettere tilstand av sjokk.
Han ser til sårene sine, før han innser at dette strengt tatt ikke er noe sted å bli værende. Maurene kom fra høyre, og da et nytt møte ikke frister noe særlig, begynner han å snike seg ned gangen til venstre. Nær-døden opplevelsen har tydeligvis gjort ham mer skerpet, for han smyger seg bortover smidigere enn noen gang før.

Bruker to surges
Snike nedover gang til venstre: 25 stealth

Kraake
GM, 2931 posts
Hulemester
Thu 2 Jul 2009
at 23:02
  • msg #33

Re: Merkelige Tyverier

Litt sniking i ly av megahybelkaniner og annet rask tar deg etterhvert til en kløft på omtrent to ganger din lengde mellom to enorme treplanker. Selv om det er mørkt der du er nå, er det HELT mørkt der nede. På andre siden forsetter gangen også innover i mørket.
Lothar Angnewait
player, 327 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Thu 2 Jul 2009
at 23:13
  • msg #34

Re: Merkelige Tyverier

Lothar banner inett når han ser de kompakte skyggene. Han kan ikke unngå å sukke litt oppgitt over Mipsy. Magisk drikk for nattesyn, du liksom...

Noe motvillig dras en solstav opp av sekken, og aktiveres. Ferden går innover i det (forhåpentligvis) vikende mørket. Så får en håpe at det som måtte befinne seg der inne ikke er glad i lys. Kården er klar i hånden, skulle ting ta en stygg vending.
Kraake
GM, 2932 posts
Hulemester
Thu 2 Jul 2009
at 23:24
  • msg #35

Re: Merkelige Tyverier

Kløfta forseres greit da den ikke dekker hele gangen. Gangen fortsetter en stund til helt til den brått ender i en trevegg. Et svært kvisthull på størrelse med et traktordekk preger veggen. I lyset fra solstaven kan du se at området bak er fullt av noe som ser ut som fiskesene.

Insight: Det slår deg at dette er edderkoppspinn
Lothar Angnewait
player, 328 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Thu 2 Jul 2009
at 23:40
  • msg #36

Re: Merkelige Tyverier

Lothar har aldri vært noe særlig til naturmenneske, men han vet at der en finner edderkoppspinn, er sjansen stor for å finne edderkopper også. Han studerer omgivelsene nøye, på utkikk etter noe sinnsykt farlig og mangebeint noe som kanskje har gjemt seg i nærheten.

Skulle det vise seg at han ikke står i overhengende fare for å bli spist, vender Lothar oppmerksomheten mot hullet i veggen, og det ekle edderkoppspinnet.

"Lurer på om dette brenner?"

Han smyger seg så nærme spinnet han tør, og forsøker å bedømme om det lar seg gjøre å komme forbi. Skulle dette vise seg vanskelig, vil Lothar forsøke å tenne på nettet med litt flint og stål, forutsatt at det ikke ser ut som om ilden vil komme ut av kontroll og sluke ham i et flammende inferno.


Perception: 17
Evt climb for hull i veggen: 17

Kraake
GM, 2933 posts
Hulemester
Fri 3 Jul 2009
at 00:00
  • msg #37

Re: Merkelige Tyverier

Du kommer så nære nettet som overhodet mulig og vurderer situasjonen litt. Det vil være mulig å komme seg forbi, men det vil ta tid og være en real utfordring. (type skill challenge)

Å brenne nettet vil utvilsomt fjerne det. Og sannsynligvis alt annet i gangen.
Lothar Angnewait
player, 329 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Fri 3 Jul 2009
at 20:39
  • msg #38

Re: Merkelige Tyverier

Lothar stirrer litt på nettet, før han biter tennene sammen og går i gang med oppgaven. I første omgang forsøker han å krøke seg sammen og smyge seg mellom noen av trådene, så får en se hvor langt det fører ham.

Acrobatics: 21
Kraake
GM, 2935 posts
Hulemester
Fri 3 Jul 2009
at 21:25
  • msg #39

Re: Merkelige Tyverier

Framdriften er merkbar. Videre trengs det solide fysiske prestasjoner om man skal komme seg videre.

(Athletics)
Lothar Angnewait
player, 330 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Fri 3 Jul 2009
at 21:33
  • msg #40

Re: Merkelige Tyverier

Lothar presser fysikken sin til det nest ytterste, i et tappert forsøk på å komme seg videre.

Athletics: 24
Kraake
GM, 2936 posts
Hulemester
Fri 3 Jul 2009
at 21:50
  • msg #41

Re: Merkelige Tyverier

Det humper og går, men er ganske slitsomt. Vil Lothar holde ut?

En endurance-rull vil vise..
Lothar Angnewait
player, 331 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Fri 3 Jul 2009
at 22:04
  • msg #42

Re: Merkelige Tyverier

Slitsomt er bare forbokstaven. Lothar går helt tom for krefter, og med både slim og blodsmak i munnen hiver han etter pusten. Døden virker nesten velkommen sammenlignet med disse smertene.

Endurance: 3 (nat 1 =)
Kraake
GM, 2937 posts
Hulemester
Fri 3 Jul 2009
at 22:38
  • msg #43

Re: Merkelige Tyverier

Du blir utslitt og vikler deg inn i trådene. Det er tydeligvis slik fluene har det når de spreller for livet i nettene.

Og det tar ikke lang tid før du kjenner vibrasjoner i nettet. Noen meter unna skinner solstavlyset i åtte øyne som uten tvil kikker på deg..


Init, takk. Du er vikla inn i nett og er retrained (immobilized og -2 to hit). En athletics check kan brukes til å rive deg løs.
Lothar Angnewait
player, 332 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Sat 4 Jul 2009
at 14:43
  • msg #44

Re: Merkelige Tyverier

"Fillern."

Lothar strever så godt han kan med nettet, svært lite lysten på å ende som edderkoppmat


Init: 20
Athletics: 22


Edit: Rekker Lothar noe mer på runden sin?
This message was last edited by the player at 14:44, Sat 04 July 2009.
Kraake
GM, 2938 posts
Hulemester
Sat 4 Jul 2009
at 16:00
  • msg #45

Re: Merkelige Tyverier

Hvis du har et ranged attack, rekker du det før den er framme.  Du eide den i init så.
Lothar Angnewait
player, 333 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Sat 4 Jul 2009
at 19:12
  • msg #46

Re: Merkelige Tyverier

Lothar trekker lynraskt frem armbrøsten, og sender avgårde en bolt mot de ekle øynene. Denne karen er ikke klar for å spises enda.

Lobotomize, 26 vs will, 12 skade, er det treff får edderkoppen -2 atc uent, og blir slidet en square, fortrinnsvis vekk fra Lothar.
+2 angrep og 26 skade hvis Lothar har CA.

Kraake
GM, 2940 posts
Hulemester
Sun 5 Jul 2009
at 00:36
  • msg #47

Re: Merkelige Tyverier

Edderkoppen får en bolt rett i trynet og ville utvilsomt vræle av smerte hvis den hadde hatt stemmebånd. At den får seg en real smekk er helt sikkert. I stedet for å fly rett på deg sjangler den litt bakover og til siden før den får samlet seg såpass til å rase mot deg. Den springer sidelengs langs nettet i dugelig tempo og biter etter deg med lange huggtenner. De hoppes greit unna nå som du er ute av nettet.

URP: SHIT, Lothar treffer kanskje ikke så ofte, men fytti helvete som han slår fra seg når han først treffer :S
This message was last edited by the GM at 00:36, Sun 05 July 2009.
Lothar Angnewait
player, 334 posts
Rank 1
Level 5 Striker
Sun 5 Jul 2009
at 09:20
  • msg #48

Re: Merkelige Tyverier

Lothar gliser godt over edderkoppens smerter, og forsøker å tvinge frem noen nye, denne gangen med kården.

Setup strike, 25 vs AC, 15 skade, og ved treff har Lothar CA UENT.
Kraake
GM, 2941 posts
Hulemester
Sun 5 Jul 2009
at 12:51
  • msg #49

Re: Merkelige Tyverier

Jegeren har blitt den jagede. Etter et kårdestikk i sentrale deler bestemmer edderkoppen seg for å droppe måltidet og heller komme seg unna med livet i behold. Den raser langs nettet i vilt tempo og forsvinner inn i mørket. Flukten gir deg en sjanse til å svinge kården igjen, men det eneste du gjør er å vikle den inn i seigt spinn.

(Nat 1 på OA :D)
Sign In