RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Paths of Ascension, DnD 4e (Norwegian)

16:36, 9th May 2024 (GMT+0)

Å rise en rise.

Posted by TorAKFor group public
krembanan
GM, 574 posts
Sun 6 Sep 2009
at 20:47
  • msg #10

Re: Å rise en rise

Dere gÄr vestover pÄ en sti gjennom skogen. Det er varmt og overskyet, og skogen er grÞnn og lukter godt. Iblant gÄr dere over hauger, og da fÄr dere utsikt pÄ venstre hÄnd til sletten med ruiner langt der borte. Til slutt er dere kommet sÄ langt vest at ruinene ligger bak dere sammen med Aegirheim.

Stien deler seg. Rett fram fortsetter den til Ormheim, men dere tar av en liten avstikker til venstre. Etter hvert hÞrer dere hammerbank og saglyder foran dere. Etter Ä ha fulgt stien en stund kommer dere til slutt til en lysning i skogen der en trebygning stÄr. Den er bygd pÄ en grunnmur av stein og har ganske solide planker. PÄ toppen av bygningen er et trerelieff med gullmaling - en gyllen sol, symbolet til den allmektige.

Bygningen har fÄtt store skader, og to personer er i full sving med Ä reparere den. Det er en prest grÄtt hÄr og brun munkekappe som stÄr og sager Þdelagte planker pÄ et stativ. Iblant gir han planker opp en stige der en halvalv med mÞrkt hÄr og bart stÄr og trakterer hammeren. NÄr han ser dere, legger presten fra seg saga og lÞfter armen slik at munkekappa utbrer seg.

"Velkommen, reisende. Kan Sols tjener hjelpe dere med noe?"
Sigfasti
player, 154 posts
Lv 3 leader
Rank 1
Sun 6 Sep 2009
at 20:52
  • msg #11

Re: Å rise en rise

Sigfasti tar et par skritt frem og bukker mens han lener seg mot staven sin.

Du kan hjelpe oss med Ă„ hjelpe deg, prest av Sol.
Jeg er Sigfasti, Ändetaler og prest av Vinterormen. Vi er eventyrere fra Aegirheim, sendt for Ä ta hÄnd om goblinproblemet og risen som leder dem.

krembanan
GM, 575 posts
Mon 7 Sep 2009
at 06:59
  • msg #12

Re: Å rise en rise

"SÄ fint at hjelpen er kommet. Ja, det skjedde for tre dager siden. Plutselig hÞrte jeg tunge fottrinn og at det knakk i kvister, og da jeg sÄ ut, stod det en forferdelig rise der og brÞlte. En 10-20 tusser lÞp rundt mellom bena dens og hylte av begeistring hver gang den slo inn en planke i tempelet med klubba si. De holdt pÄ en stund fÞr de dro sin vei. Jeg kom ut fra gjemmestedet bak alteret og slo alarm.

Jeg har stadig sett tusser luske forbi i skogen her. De ser ut til Ä like seg i ruinene lenger Þst, men ut fra hva jeg forstÄr er ikke leiren deres i ruinene. Jeg tror heller den er sÞrvest herfra.

Tempelet til Sol her ute i skogen ble reist som motvekt til de nekrotiske kreftene pÄ gravplassen vest herfra. Jeg bistÄr eventyrere, som utforsker gravplassen og utsletter de vandÞde nÄr de finner dem."


Tips: Hvis dere skal stille flere spÞrsmÄl, prÞv Ä stille alle dere vil ha svar pÄ pÄ Ún gang. SÄ kan jeg besvare dem alle i Ún post i kveld.
Kieran
player, 117 posts
Defender level 4
Rank 1
Mon 7 Sep 2009
at 14:21
  • msg #13

Re: Å rise en rise

Kieran stÄr og tripper og kan nesten ikke styre seg av ivrighet.

"Ruiner i Þst? Med monstre i? Og dere har ogsÄ en gravplass i vest med urolige dÞde? I tillegg til en rise som lÞper rundt og lager kvalm? Dette er jo et fantastisk sted for en eventyrer!" Han tenker seg kjapt om "Jeg mener, det er selvfÞlgelig dumt at dere har sÄ mye problemer rundt dere. Jeg vet ikke om jeg har tid til Ä komme tilbake med det fÞrste etter risen er bekjempet, det er andre steder som trenger meg og, men jeg skal ihvertfall fÄ gitt beskjed i Aegirheim om at det er mye arbeid for den som vil gi en hjelpende hÄnd her oppe."

Han smiler og ser pĂ„ sine kamerater fĂžr en tanke slĂ„r ned i hodet hans. "Åja! Risen. Vet du noe mer om leiren deres enn at den er mot sĂžrvest? Har du noen gode tips for hvordan vi kan finne den?"
Max Minoker
player, 62 posts
Halfling Fighter
rank 1, Lv 2
Mon 7 Sep 2009
at 17:57
  • msg #14

Re: Å rise en rise

Max stÄr litt tilbaketrukkent og hÞrer pÄ, masse mummmel om dÞde og gravplasser, og stakkarslige templer. Han begynner ogsÄ Ä trippe utolmodig omkring i pÄvente at den gamle skal bli ferdig med talen sin. Han begynner Ä snakke litt halveis i munnnen pÄ Kieran der han tydelig snakker som om de er ferdig her.

Ruiner i Þst, var det de vi passerte nord for tror dere? Med tusser i sa han. Om ikke annet kan vi gÄ der og drepe tusser, kanskje det finnes et hint eller en snakkende tusse der borte. Om ikke annet er det vel baer Ä lete sÞr for ruinenen til vi ser en rise. den er sikkert den vi leter etter vil jeg tro.
Mas ser ut til Ă„ drive med noen form for tenking.

Er vi i form til Ä traske tilbake, eller mÄ kanskje vi spÞrre den gamle om han tilbyr losji eller hva det nÄ heter?
krembanan
GM, 577 posts
Mon 7 Sep 2009
at 19:06
  • msg #15

Re: Å rise en rise

"Grunnen til at jeg tror leiren er i sÞrvest er at jeg sÄ dem forsvinne i den retningen. Hvis dere ser der borte i skogbrynet sÄ ser dere brukne kvister og trÊr. Den risen liker Ä Þdelegge, og det setter spor."

Det lir mot kveld.
Feladwan
NPC, 85 posts
snekker
Mon 7 Sep 2009
at 19:10
  • msg #16

Re: Å rise en rise

"Jeg fÄr se Ä komme meg hjem for dagen. Sees i morgen, Astyros!"

Halvalven hopper ned fra stigen og gÄr stien nordover.
krembanan
GM, 578 posts
Mon 7 Sep 2009
at 19:12
  • msg #17

Re: Å rise en rise

"Dere er hjertelig velkomne til Ä tilbringe natten i Sols tempel nÄr den tid kommer. Jeg gÄr inn og lager meg litt mat."

Astyros tar med saga, hammeren og plankene inn i tempelet.
This message was last edited by the GM at 19:12, Mon 07 Sept 2009.
Nokar
player, 119 posts
Striker/Controller3
R1; Deva
Mon 7 Sep 2009
at 19:13
  • msg #18

Re: Å rise en rise

"Gobliner jakter pÄ natta, sÄ me bÞr venta til i morgon tidleg viss me vil ta dei pÄ senga."
Kieran
player, 118 posts
Defender level 4
Rank 1
Tue 8 Sep 2009
at 06:33
  • msg #19

Re: Å rise en rise

Kieran kikker pÄ skogen rundt. "Jeg synes vi skal se oss rundt etter noen spor, i tilfelle det er noe der ute som Astyros ikke har fÄtt sett pÄ enda som kan fortelle oss noe mer. Da har vi ogsÄ noe Ä gjÞre mens vi venter pÄ at det skal bli leggetid."
Sigfasti
player, 155 posts
Lv 3 leader
Rank 1
Tue 8 Sep 2009
at 07:01
  • msg #20

Re: Å rise en rise

Det skulle ikke vÊre noe problem Ä finne risen om den er sÄ glad i Ä sette spor.
Om folk ikke vil legge ut med det samme, kan vi kanskje undersĂžke ruinene i mens.


Sigfasti klĂžr seg tankefullt i skjegget mens han snakker,
krembanan
GM, 579 posts
Tue 8 Sep 2009
at 20:03
  • msg #21

Re: Å rise en rise

Jeg reiser bort i to dager, sÄ det er ikke sikkert at det blir noe posting da.

Jeg tenker for meg selv at dere burde bli enige om hvordan dere kan bli mer effektive.

Det jeg skriver nÄ betyr IKKE at dere skal slutte med flavor-poster, prateposter og diskusjonsposter! Tvert om, behold masse av det. PrÞv bare Ä fÄ med litt av det fÞlgende i tillegg: :)

PrÞv Ä fÄ poste-rekka dere imellom til Ä ende opp i en fullstendig beskrivelse av en handling. Dvs av typen "Vi gjÞr det og det og det". "Vi gÄr til [sted], og der ser vi etter det og det, leter etter det og det, og gjÞr det og det hvis vi ser noen fiender og de ikke har sett oss." "Vi blir vÊrende hele natten, og med det praktiske gjÞr vi sÄnn og sÄnn og sÄnn, helt til neste morgen."

edit: hypotetisk spekulering gÄr greit. F.eks: "Vi gÄr til ruinen, og hvis vi ser det og det, gjÞr vi det, hvis vi ser vandÞde, gjÞr vi det etc." Og littegrann metagaming i utforskingsfasen gÄr ogsÄ greit. Eks: "Vi gÄr til den ruinen vi passerte, den som sÄ ut som det og det", selv om jeg ikke har sagt at det var en slik ruin. Slik metaposting kan vÊre til hjelp for SL - jeg kan bygge videre pÄ det dere finner pÄ. Jeg stopper dere hvis det blir for mye.

Det er mulig at det kan bli enklere hvis dere har en URP-"leder" som URP kan ta seg friheten til Ä spole fram og poste hva han tror rollepersonene kunne blitt enige om i en lengre diskusjon. (Vi poster fortsatt bruddstykker av diskusjonen, og det er viktig for rollespillingen, men det tar for lang tid Ä gÄ runden og forhÞre seg om at alle rollepersonenen synes det er "greit").

NÄr jeg spiller selv, f.eks. med Owyld eller Taldris, og vi ikke har en URP-"leder", hender det iblant at jeg rett og slett skriver "vi gjÞr det og det" uten Ä forhÞre meg med de andre spillerne fÞrst. Da har jeg pÄ forhÄnd tenkt meg om og funnet at det er liten sjanse for at de andre vil ha protester mot valget. Jeg gjÞr det bare en gang i blant (hÄper jeg!) for Ä ikke bli dominerende.

Hvis dere kan fÄ sendt av gÄrde slike "handlingspakker" til meg, kan jeg prosessere pakken og spole dere lenger fram i handlingen til en mer interessant situasjon. Dette, blandet med moro-rolleposting, vil bli et bra resultat.
This message was last edited by the GM at 20:07, Tue 08 Sept 2009.
Max Minoker
player, 63 posts
Halfling Fighter
rank 1, Lv 2
Wed 9 Sep 2009
at 06:20
  • msg #22

Re: Å rise en rise

Det prekÊre problemet i denne gruppa er at vi er 3 stk med gruppeleder innstilling :P SÄ akkurat nÄ merker jeg mest en slags testing av dominanse.


Det var lurt tenkt Kieran. Vi kan alltids fÄ tatt en titt rundt i omrÄdet her etter spor. Selv regner jeg med vi bare vil sÄ mÄfÄ Þddeleggelse og kanskje tilogmed en rettning pÄ den, men det blir vel bare at han er i sÞrÞst som vi allerede vet. Men som du sa, skader ikke Ä ta en kikk fÞr kvelden tar pÄ.
Max er tydelig stolt for Ă„ ta ordet her og fortsetter et en liten pause og et smil.

I morgen tidlig drar vi til ruinene. SÄ vil vi forhÄpentligvis finne noen tusser og spor der. Vi skal nok klare Ä finne ham. Det er jo en destruktiv rise for svarte.
Max tar til seg enda et smil og medregnet at det ikke er hÞylytte protester begynner han Ä labbe inn til templet og roper inn mot kjÞkkenet, <b>Vi tar en sjekk i omrÄdet, tilbake om litt
Max gÄr sÄ i rettningn skogen med en enkel "kom-igjen" vink.
Nokar
player, 120 posts
Striker/Controller3
R1; Deva
Wed 9 Sep 2009
at 06:30
  • msg #23

Re: Å rise en rise

Nokar fÞlger etter Max, mens han kikkar rundt pÄ omrÄdet etter risespor.

Nokar kjem til Ä fortsetta Ä fÞlga etter Max sÄ lenge Max fortsetter Ä fÞr Nokar til sterke monster til samlinga. Viss Kieran eller Sigfast gjentatte ganger visar at dei er flinkare til dette, eller Max drit pÄ draget, sÄ kan det hende at han flytter stemma si.
Kieran
player, 119 posts
Defender level 4
Rank 1
Thu 10 Sep 2009
at 01:09
  • msg #24

Re: Å rise en rise

Kieran er med pÄ turen rundt, men han virker ikke helt enig i planen til Max.

"HovedmÄlet vÄrt her er vel Ä stoppe risen fÞrst, sÄ hvorfor skal vi til ruinene i morgen tidlig? Er det ikke bedre Ä fÞlge sporet etter risen som ser ut til Ä lede et helt annet sted? Siden sporet starter her, sÄ er det vel litt unÞdvendig Ä dra til et annet sted for Ä se om det er et spor derfra og."
Sigfasti
player, 156 posts
Lv 3 leader
Rank 1
Fri 11 Sep 2009
at 20:12
  • msg #25

Re: Å rise en rise

Er du ikke fornÞyd med planen vÄr, Max, eller er du bare veldig ivrig etter Ä fÞlge etter risen nÄ med det samme? Vi kan godt finne dem nÄ med det samme om det er det du vil, men vi bÞr kanskje vÊre enige om en plan fÞr vi stormer hver til vÄrt.


URP: Sigfasti er fornÞyd med Ä la noen andre ta styringen sÄ lenge han selv ikke er helt uenig.
krembanan
GM, 580 posts
Sun 13 Sep 2009
at 14:10
  • msg #26

Re: Å rise en rise

Dere blir stÄende og diskutere helt til dere finner ut at det er for sent. MÞrket har falt pÄ over tretoppene i skogen, det blir kaldt og det blÄser en isnende nattebris som borer seg gjennom buksene deres.

Dere gÄr inn i tempelet og hÞrer vinden ule mot veggene utenfor. De er ikke helt tette, sÄ det blafrer i de tykke, hvite stearinkubbene som Astorus har satt opp for dere. Det flakkende lyset gir en uhyggelig stemning inne i tempelet.

Tempelet bestÄr av et stort rom med benkerader og et alter til Sol lengst framme. Det er ogsÄ et lite avlukke med en dÞr som Astorus har gÄtt inn i for Ä sove. Dere er alene.

HoveddÞra inn til tempelet er solid og av tre. Det er smÄ glugger hÞyt oppe pÄ veggene ellers, og gjennom dem kan dere se et sterkt lys fra fullmÄnen bore seg inn i salen og gjÞre det vanskelig for dere Ä sove.

Men sove skal dere, sÄ dere bretter ut liggeunderlagene og legger dere pÄ benkene. De fleste fÄr sove etter hvert, men Max blir liggende uten Ä fÄ sove.

Det er lyder i skogen, og Max tenker over hva de kan vÊre. Stadig synes han at han hÞrer tassing, fÞrst her, sÄ der. Nattfugler skriker. Men sÄ hÞrer han noe som ikke er normalt!

FÞrst er det et stykke borte, men det kommer langsomt nÊrmere. Han hÞrer tyngre tassing, av flere vesener hÞres det ut som. Og noe som hÞres ut som sniffing. Han hÞrer ogsÄ en urovekkende susing som gÄr gjennom marg og ben...

Ved Ä forsiktig stable en krakk opp til veggen og kikke ut gluggen ser han hva som foregÄr. Utenfor tempelet gÄr det en skikkelse omkring. Han ser dÞd ut, huden er grÄ og inntÞrket og ansiktet forvrengt i en pint grimase. Øynene er smÄ hvite og stygge lys. HÄret er pistrete og hvitt. I hendene holder han et sverd og tre kraftige lÊrbÄnd - som igjen er forbundet til tre kraftige zombie-bikkjer som gÄr rundt og snuser med sin rÄtne kjeft. For Ä beskytte hendene har han pÄ et par fine hansker som ser verdifulle ut. Han har ogsÄ en sekk pÄ ryggen.

Mannen gÄr litt rundt omkring og bikkjene snuser pÄ tempelet. Iblant hytter han med sverdet mot stjernehimmelen, Äpner munnen og prÞver Ä lage lyd, men alt han klarer er den forferdelige susingen...

Max stÄr og ser pÄ, Sigfasti, Nokar og Kieran sover pÄ benkene, og Astyros sover bak dÞra inne i avlukket sitt.
krembanan
GM, 581 posts
Sun 13 Sep 2009
at 14:16
  • msg #27

Re: Å rise en rise

Dere fÄr kart hvis dere gÄr ut. DÞra til tempelet er pÄ den ene kortsiden som vender mot vest. De to langsidene pÄ tempelet vender mot hhv. nord og sÞr. Avlukket til Astorus er framme ved alteret pÄ kortveggen i Þst. Max kikker ut av en glugge pÄ langveggen som vender mot sÞr. Mannen og bikkjene holder pÄ i omrÄdet sÞr for den samme langveggen.
krembanan
GM, 582 posts
Mon 14 Sep 2009
at 11:45
  • msg #28

Re: Å rise en rise

Lydene er sÄ hÞye nÄ at Sigfasti, Nokar og Kieran ogsÄ vÄkner.
Sigfasti
player, 157 posts
Lv 3 leader
Rank 1
Mon 14 Sep 2009
at 11:52
  • msg #29

Re: Å rise en rise

Sigfasti setter seg opp pÄ benken sin og kikker bort pÄ Max.

Hva er det? Skjer det noe der ute?

Enten han fÄr svar eller ikke, reiser han seg og gÄr bort for Ä undersÞke selv.
Nokar
player, 121 posts
Striker/Controller3
R1; Deva
Mon 14 Sep 2009
at 15:07
  • msg #30

Re: Å rise en rise

Nokar reiser seg opp og gÄr bort til vindauget. Etter Ä ha kikka ut tek han staven i begge hender og sender nokre gnister gjennom den. Han byrjer Ä gÄ stille mot utgangen, klar til Ä angripa viss ingen stopper han.
Kieran
player, 120 posts
Defender level 4
Rank 1
Mon 14 Sep 2009
at 15:09
  • msg #31

Re: Å rise en rise

Kieran stikker hodet opp fra soveposen sin. "Hva skjer? Er det risen? Hei, Nokar, hvis ikke det haster veldig, gidder du Ä vente litt pÄ meg?". Kieran vrenger av seg soveposen og skyndter seg med Ä fÄ gjort seg klar til Ä sjekke hva som foregÄr.
Sigfasti
player, 158 posts
Lv 3 leader
Rank 1
Mon 14 Sep 2009
at 15:12
  • msg #32

Re: Å rise en rise

Det ser ut som en vandĂžd fyr med like vandĂžde hunder. Skal vi kanskje hĂžre hva han vil fĂžr vi Ăždelegger ham? Uansett kan det hende han har nyttig informasjon.
Kieran
player, 121 posts
Defender level 4
Rank 1
Mon 14 Sep 2009
at 15:15
  • msg #33

Re: Å rise en rise

Ja, det kan vel ikke skade Ä sjekke om han er fiendtligsinnet eller ikke. En trenger jo ikke forhÄndsdÞmme folk hvis man har andre alternativer
Nokar
player, 122 posts
Striker/Controller3
R1; Deva
Mon 14 Sep 2009
at 15:23
  • msg #34

Re: Å rise en rise

Nokar stoppar og venter nÄr Kieran seier han vil vera med, og kikkar vantro pÄ Sigfasti som tydelegvis ikkje vil drepa han med ein gong. Han seier ingenting verken for eller imot ennÄ, men det er tydeleg kva han meiner om saken.
Sign In