RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Paths of Ascension, DnD 4e (Norwegian)

17:44, 17th May 2024 (GMT+0)

BortfĂžringar i TĂ„kehall.

Posted by EllodirFor group public
Ellodir
player, 819 posts
R1/lvl9/Trekriger
Ulvemester
Wed 21 Apr 2010
at 20:24
  • msg #1

BortfĂžringar i TĂ„kehall

Dverge- og gnomelandsbyen i holekomplekset TÄkehall har hatt problemer etter at dei flytta inn der. Fleire personer og ein del av buskapen har forsvunne midt pÄ natta med jamne mellomrom. Viss dette fortsetter blir dei nÞdt til Ä flytte derifrÄ og dermed legge ein stor demper pÄ den flotte befolkingsveksta Skuggedal har hatt. Det trengs eventyrarar til Ä fiksa dette sÄ snart som rÄd!

De vil fÄ ein betre forklaring pÄ oppdraget nÄr de kjem til Minas Ereb i Skuggedal, der vil de og fÄ ein fÞrar til Ä visa dykk vegen til TÄkehall.
Shedinn Dodongo
player, 248 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Wed 21 Apr 2010
at 20:43
  • msg #2

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn trasker ut av vertshuset, og strekker pÄ den lange dragekroppen. Han trekker inn den friske luften og venter pÄ de andre.
Zanne
player, 259 posts
Sverddanser 5
Rank2
Wed 21 Apr 2010
at 21:00
  • msg #3

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne kommer smÄdansende ut. Hun smiler til Shedinn og strekker seg litt hun ogsÄ. "Det skal bli godt og ikke bare trene men faktisk bruke det jeg har lÊrt i strid. Jeg gleder meg til jeg skal danse stÄlkjetting dansen pÄ fienden!"

Jeg har ikke skrevet noe om det enda men mens vi har ventet har Zanne trent litt hos StÄlets brorskap. Hvis de tilater kvinner da :P

StÄlets SÞsterskap?
This message was last edited by the GM at 21:19, Wed 21 Apr 2010.
Atzi
player, 188 posts
Leader 5
Rank 1
Wed 21 Apr 2010
at 21:49
  • msg #4

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Atzi kikker pÄ Zanne med hevede Þyenbryn og smiler litt nÄr hun er ferdig.

Jeg gjÞr som jeg pleier. Jeg klÞyver dem i to. Det har fungert fint til nÄ, og jeg har ingen grunn til Ä tro at det skal slutte med det.
Zanne
player, 260 posts
Sverddanser 5
Rank2
Thu 22 Apr 2010
at 22:25
  • msg #5

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

"Joda det gamle funker bra det, men en mester fra fjerne strÞk lÊrte meg et par nye triks." Zanne viser frem Cobra. "Jeg har forlenget kjettingen mellom de 2 bladene en del og Þvd meg i hvordan jeg kan svinge cobra sÄ hun treffer der det ikke er rustning. Det har vÊrt meget effektivt under treningen" sier hun med stor iver.

Midnight Blades Student gjĂžr at jeg kan angripe mot REF med Dual Strike og jeg synes forklaringen for hvorfor passer med det jeg skrev over... :)
Shedinn Dodongo
player, 249 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Fri 23 Apr 2010
at 06:47
  • msg #6

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Jeg sier som deg, Atzi. KlÞyving har fungert bra sÄ langt, sÄ jeg har ikke endret sÊrlig pÄ taktikken min.

Han smiler til den smÄdansende Zanne, og tar frem en splitter ny bue fra ryggen.

Derimot har jeg kjÞpt meg en bue, som kanskje fungerer litt bedre pÄ avstand enn de usle spydene jeg hadde med meg sist...
Morkur
player, 270 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Sat 24 Apr 2010
at 16:15
  • msg #7

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur vimsar med.

"Ja ja men sann, takke meg til alle dei flotte vÄpena dykkar. Eg set heller min lit til magien eg!"

Han slÄr med hendene i lufta som om han slo pÄ bakken framom seg, kvar gong han slÄr smell grus og sand til sides og dannar store bjÞrnespor pÄ vegen framom han.
(Prestidigitation)
Zanne
player, 261 posts
Sverddanser 5
Rank2
Sat 24 Apr 2010
at 19:30
  • msg #8

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne ser pÄ den lille magikeren og smiler. "Du fÄr passe pÄ Ä holde deg trygt bak ryggen til Shedinn sÄ skal nok dette gÄ bra. "

Skulle du ha med Niko her eller Torak? Det hadde vĂŠrt kult
Shedinn Dodongo
player, 250 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Sat 24 Apr 2010
at 20:23
  • msg #9

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn bukker hodet mot den magikeren.
Hyggelig Ä mÞte Dem! Alltid godt Ä vite at man har litt magi pÄ lur om ting gÄr pÄ tverke.
Zanne
player, 262 posts
Sverddanser 5
Rank2
Sat 24 Apr 2010
at 22:56
  • msg #10

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

"Vi 3 har eventyret en del sammen fÞr" sier Zanne og peker pÄ Atzi, Shedinn og seg selv. "Vi kallers oss Slangegjengen siden vi alle kommer fra Mumaraki eller er reptiler. Vi har sloss en del i sump og pÄ en Þy sÄ nÄ gleder vi oss til en hule."

"Selv er jeg sverddanser av StÄlets Brorskap . Jeg sloss med cobra. Jeg er mobil slÄr folk pÄ avstand og kan flytte pÄ dem eller slÄ pÄ 2 om gangen." sier Zanne og viser fram sin spiked chain (dette er da 2 sverd knyttet sammen av en ganske lang kjetting. kjettingen er laget av fint metall og er flettet sammen med slangeskinn. bladene pÄ sverdene er slangeformede)

"Hva kan du fortelle oss om deg selv?"
Morkur
player, 271 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Sun 25 Apr 2010
at 15:32
  • msg #11

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

"Eg set min fulle lit til magien, dÄ i hovudsak den som i tilleg til skade ogsÄ gir litt andre effektar.
Om de held pÄ Ä dÞy er ikkje eg rette mannen, for helbreding kan eg ikkje, men eg kan hindre fienden ganske godt og dermed kjÞpe deg ein del tid!
Og dess tettare fienden stÄr dess betre for min del sÄ her er det berre Ä samle dei saman!"


Medan han snakkar gjer han til stadig smÄ magiske triks, knipsar gneistar eller manar fram smÄ insekt i handa si som forsvinn like raskt som dei kom.
Atzi
player, 189 posts
Leader 5
Rank 1
Sun 25 Apr 2010
at 15:52
  • msg #12

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Det er ikke sÄ viktig med noen som kan helbrede, for vi har Ssa pÄ vÄr side.

Atzi viser frem det hellige slangesymbolet hun har hengende rundt halsen.
Nikodamus
player, 192 posts
Defender 6
Rank 1
Sun 25 Apr 2010
at 15:56
  • msg #13

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Nikodamus kommer vandrende forbi nÄr han fÄr Þye pÄ gjengen. Han endrer kurs og gÄr rett bort til Morkur.

Hei igjen. Du overlevde labyrinten, ser jeg.

Han kikker opp og gransker resten av gruppa Ă©n etter Ă©n.

Trenger dere en kriger til?
Zanne
player, 263 posts
Sverddanser 5
Rank2
Sun 25 Apr 2010
at 19:38
  • msg #14

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne ser bort pÄ Nikodamus og smiler litt. Du ser ut som en sterk og smidig kar, og tar jeg ikke helt feil stammer du fra samme trakter som oss andre. Man kan aldri ha for mange krigere spÞr du meg.

Jeg tror skjelden en kontroller har vÊrt sÄ godt beskyttet som her. Med 3 fightere som kan marke og en dengeprest som ikke er redd for Ä ta en stÞyt. :D Gleder meg til dette evntyret her. Spesielt med et party uten striker selv om Zanne er veeeldig off-striker
Nikodamus
player, 193 posts
Defender 6
Rank 1
Sun 25 Apr 2010
at 22:08
  • msg #15

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Mumaraki er et stort sted. Det kan hende vi er fra hver vÄr kant av landet, eller til og med krigende stammer. Her oppe kan vi nok si vi er fra samme trakter. Og uansett hvilket forhold vÄre byer eller stammer mÄtte ha der hjemme, er vi vÄpenbrÞdre og sÞstre nÄ.

Niko holder blikket pÄ Zanne en stund, som om han venter pÄ innvendinger.
Zanne
player, 264 posts
Sverddanser 5
Rank2
Sun 25 Apr 2010
at 22:12
  • msg #16

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne ser tilbake pÄ Niko mens hun fortsetter Ä smile. NÄr han prater nikker hun bekreftende. "Enig. Her oppe er det viktig at vi holder sammen og ikke har fordommer."
Shedinn Dodongo
player, 251 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Mon 26 Apr 2010
at 20:02
  • msg #17

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn nikker smilende til den nyankomne.
En kriger til er aldri feil. Fiendene vil merke vÄre stÄl!
DaWhale
GM, 735 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Mon 26 Apr 2010
at 20:10
  • msg #18

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn Dodongo:
Fiendene vil merke vÄre stÄl!

HĂžhĂžhĂž=P


Det ser ut til at de er klare, sÄ eg berre sett dykk i gong eg! Vil de snakke meir er det jo ingenting som er feil med at de gjer det pÄ vegen!



De sett i veg gjennom Aegirskog i retning Tor-Runedar med godt mot og turen gÄr utan problemer. Vegen er god og de klarer Ä holde eit greitt tempo heile vegen, kun avbrutt av at de treff pÄ patruljar frÄ Tor-Runedar som vil slÄ av ein prat. Det fÞrste vegskillet dykkar kjem nÄr de kjem til Tor-Runedar og skal ta vegen viare. Enten kan de ta turen over Skyggeheiene og over Dragesumpen, eller sÄ kan de ta turen langs foten av TÄkefjella og gjennom Krattskogen. De vett at vegbyggarane til Skuggedal har hatt problemer med hyppige angrep i Dragesumpen, men TÄkefjella har aldri blitt skikkeleg temte, sÄ der kan de mÞta pÄ kva som helst.
Shedinn Dodongo
player, 252 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Mon 26 Apr 2010
at 20:28
  • msg #19

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Jeg stemmer for Dragesumpen. Jeg, Atzi og Zanne har vÊrt der pÄ eventyr fÞr, og er frender med en stamme Þglemenn der.
Morkur
player, 272 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Mon 26 Apr 2010
at 20:39
  • msg #20

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

"Sump kan vere kjekt det til ein forandring, sÄ eg stÞtter den!"
Zanne
player, 265 posts
Sverddanser 5
Rank2
Mon 26 Apr 2010
at 22:52
  • msg #21

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne ser pÄ Shedinn og smiler fort. "Jeg foretrekker fast grunn fremfor sumpegrunn, men som Shedinn sier har vi noen kjente i sumpen."

Ikke enda et encounter i sump hvor det er DT overalt og man ikke kan bevege seg? plz?
Atzi
player, 190 posts
Leader 5
Rank 1
Wed 28 Apr 2010
at 08:35
  • msg #22

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

For meg er det det samme. Jeg stemmer for hva enn som er raskest.

Det raskaste vil heilt klart vera sumpen.
This message was last edited by the GM at 08:48, Wed 28 Apr 2010.
Zanne
player, 266 posts
Sverddanser 5
Rank2
Wed 28 Apr 2010
at 17:44
  • msg #23

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne styrer inn i sumpen, siden det er flertall for dette og det uansett er kjappere enn fjellet.
Shedinn Dodongo
player, 253 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Wed 28 Apr 2010
at 18:47
  • msg #24

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn trasker etter, og kikker etter Ăžglemenn og andre ulumskheter.
DaWhale
GM, 736 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Wed 28 Apr 2010
at 21:14
  • msg #25

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

De sett i veg over Skyggeheiene, noko som viser seg Ä vera ein keisam tur og gÄr utan at de ser noko spanande. Det er smÄkupert heile vegen, sÄ dei gongene de kan sjÄ noko, er det berre fleire smÄ haugar som strekk seg framover, heilt til dei kjem til eit stort flatt omrÄde, som ikkje kan vera noko anna enn Dragesumpen.

Det er framleis ein del timar igjen av dagen nÄr de nÄr fram til sumpkanten. De er faktisk ikkje sÄ langt frÄ der leiren til Tregrimm var pÄ det tidlegare oppdraget dykkar og leiren til Þglemenna de mÞtte pÄ var ein times gange innover i sumpen. DÄ hadde de jo den flotte krystallkula som fjerna sumpen rundt dykk, men de klarer det nok uansett pÄ eit par timar og har dermed god margarin til Ä nÄ fram fÞr det blir mÞrkt.
Zanne
player, 267 posts
Sverddanser 5
Rank2
Thu 29 Apr 2010
at 19:54
  • msg #26

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Du mener vi har god margin pÄ Ä nÄ frem til landsbyen fÞr det blir mÞrkt? Jeg antar det her

Her har noen av oss hvert fĂžr. Hvis vi drar en liten time inn i sumpen den veien vil vi komme til stammen vi hadde kontakt med sist gang vi var her sier Zanne og peker innover i sumpen.

De meiner og trur at de skal ha god tid ja - DaWhale
This message was last edited by the GM at 20:05, Thu 29 Apr 2010.
Atzi
player, 191 posts
Leader 5
Rank 1
Fri 30 Apr 2010
at 22:29
  • msg #27

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Ja, la oss besÞke vÄre kaldblodige venner. Hvordan var det tegnet igjen, Zanne. Det var noe spriking med fingrene.

Atzi prÞver Ä skille langfinger og ringfinger uten Ä sprike med de andre fingrene, men hun sliter veldig med Ä fÄ det til.
Zanne
player, 268 posts
Sverddanser 5
Rank2
Sat 1 May 2010
at 08:15
  • msg #28

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne viser Atzi hvordan det skal gores \\//

Vulcans ftw
Morkur
player, 273 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Tue 4 May 2010
at 06:27
  • msg #29

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur traskar avgarde i den retningen dei andre gÄr.
*trask trask trask*
DaWhale
GM, 739 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Tue 4 May 2010
at 06:56
  • msg #30

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

De traskar i veg gjennom sumpen. Det er ikkje lett Ä spasere i sumpomrÄde heile tida, men de klarer dykk heilt greitt iallefall. De sett dykk ned i ei lita lysning for Ä ta pause, dÄ de hÞyrer de nokre lydar som minner kraftig om nokon som spring. FÞr de rekk Ä reagere skikkeleg kjem fire hardt skadde Þglefolk brasande ut av skogen. Rett bak dei kjem ein stor flokk med gnoller, ogsÄ dei skadde og vÊpna til tenna.

    A   B   C   D   E   F   G   H   I   J
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 1|*  |*  |*  |*  |*G2|*  |*  |*G1|*  |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 2|*  |*  |*D1|*  |*  |*  |*FY|*  |*  |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 3|*  |*  |   |   | GS|   | M1|   |*  |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 4|*  |   | D2|   |   |   |   | M2|   |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 5|   |   |   |   |   |*  |*  |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 6|   |*  |*L1|   | L2|*  |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 7|   |   |   | L4| L3|   |   |   |   |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 8|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 9|*  |*  |   |   | Sh| At| Za|   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
10|*  |*  |*  |   |   | Ni| Mo|   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+

* = difficult terrain

Bloodied: D1, D2, GS, M1, M2, FY, L1, L2, L3, L4

G = Gnoll Huntmaster
D = Deathpledged Gnoll
FY = Fang of Yeenoghu
GS = Gnoll Demonic Scourge
M = Gnoll Maurader

Init: Dykk
Gnolls
Lizardfolk
This message was last edited by the GM at 07:16, Tue 04 May 2010.
Morkur
player, 274 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Tue 4 May 2010
at 07:26
  • msg #31

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur tenker seg kjappt om kva han veit om desse sakene her.
Knowledge Nature: 28

Deretter slepp han staven sin ned pÄ bakken og dreg fram ein annan litt mindre.
Han svinger den nye staven eit par rundar og sender avgarde ei svart sky som legg seg over alle gnollane.
Skjeletthender skyt opp av bakken rundt dei og riv og slit i dei.

Staff of the warmage, increase blast or burst by 1.
Std: Grasp of the grave, burst 3, senter i F2.
Treff samtlige gnollar.
D1 (22 vs Ref, 10 necrotic , dazed UEONT)
D2 (25 vs Ref, 13 necrotic, dazed UEONT)
G1 (19 vs Ref, 13 necrotic, dazed UEONT)
G2 (16 vs Ref, 8 necrotic, )
FY (13 vs Ref, 10 necrotic, )
M1 (24 vs Ref, 8 necrotic, dazed UEONT)
M2 (20 vs Ref, 13 necrotic, dazed UEONT)
GS (24 vs Ref, 15 necrotic, dazed UEONT )
 - Skade uansett treff eller bom, dazed kun pĂ„ treff.
Zone UEOE i C5 til I1: enemy enters or starts, 5 necrotic.


Free: slepp stav
Minor: Finne annan stav
Std: Grasp of the grave


Alt du trudde traff, traff.
This message was last edited by the GM at 07:39, Tue 04 May 2010.
Zanne
player, 269 posts
Sverddanser 5
Rank2
Tue 4 May 2010
at 07:38
  • msg #32

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Lizardfolkene ser ut som de er vÄre venner fra tidligere kamp, jeg skal poste nÄr jeg kommer hjem mer

Zanne ser at hennes venner er i kamp med gnoller. Hun gjÞr \\// tegnet til dem og sier pÄ draconic. "Vi skal hjelpe dere mot disse stygge beistene, frykt ikke!"
Nikodamus
player, 194 posts
Defender 6
Rank 1
Tue 4 May 2010
at 08:31
  • msg #33

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Niko satser pÄ at det er sant som folk sier, at Þglmennene ikke er fiendtlige, og tar sjansen pÄ Ä lÞpe forbi dem.

Jeg tar venstre flanke!

Han springer frem til fienden og spydet skyter frem igjen og igjen og perforerer begge gnollene.



[Move] GĂ„ til D4 (via C7 og E5)

[Standard] Rain of Blows
GS: 23 og 22 vs AC; 9 og 6 skade
D2: 21 vs AC; 8 skade
Marker begge

Treff og treff
This message was last edited by the GM at 21:29, Tue 04 May 2010.
Atzi
player, 192 posts
Leader 5
Rank 1
Tue 4 May 2010
at 08:33
  • msg #34

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Atzi trekker sverdet og gÄr rolig frem for Ä mÞte gnollene.

Vi har bekjempet slike som dere fĂžr.

Deretter svinger hun det store vÄpenet for Ä vise hvordan det gjÞres.



[Move] GĂ„ til H5

[Standard] Righteous Brand
24 vs AC; 15 skade og Zanne fÄr +3 power bonus for Ä treffe M2.


Treff
This message was last edited by the GM at 21:29, Tue 04 May 2010.
Zanne
player, 270 posts
Sverddanser 5
Rank2
Tue 4 May 2010
at 15:17
  • msg #35

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne beveger seg fremover og lar Cobra fly igjennom luften. Hun slÄr etter fienden Atzi angrep sÄ mange ganger at Þynene nesten ikke kan se det engang.

NĂ„r hun kommer frem starter hun Ă„ bevege seg i sakte rytmiske bevegeler mens hun beveger cobra i forsvarsposisjon.

[Move] G5

[Standard] Rain of Blows
vs M2 30 vs AC 13 skade
vs M2 28 vs AC 11 skade

Hvis m2 ikke er dau
vs M2 21 vs AC 11 skade

Hvis m2 er dau
vs M1 26 vs AC 13 skade

[Minor] Defensive Stance, +2 ac slowed kan som IR shifte 2 hvis noen bommer pÄ meg

Treff, treff og treff, M2 daua av siste.
This message was last edited by the GM at 21:30, Tue 04 May 2010.
Shedinn Dodongo
player, 254 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Tue 4 May 2010
at 17:33
  • msg #36

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn brÞler ut og hever bÄde sverd og skjold, fÞr han lÞper rundt Þglene og angriper nÊrmeste gnoll.

[Move] GĂ„ til B5 via A6

[Standard] Standardangrep pÄ D2, marker ikke
18 vs AC, 17 skade


Treff. D2 dauer nesten, men blir plutseleg mykje striare!
This message was last edited by the GM at 21:32, Tue 04 May 2010.
Zanne
player, 271 posts
Sverddanser 5
Rank2
Tue 4 May 2010
at 18:55
  • msg #37

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Vi er 3 fightere her nÄ sÄ vi mÄ ha regler for mark. Jeg foreslÄr at med mindre vi sier noe sÄ marker vi alltid. SÄ hvis vi ikke skal sÄ sier vi ifra
DaWhale
GM, 740 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Tue 4 May 2010
at 21:59
  • msg #38

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

D1 spring pÄ Niko og klorer etter han ein gong. 24 vs AC 20 skade
Deretter klorer D2 etter han to gonger. 26 og 15 vs AC 21 skade og bom
Etter Ă„ ha gjort dette dett D2 saman som ein potetsekk full av ein dau gnoll.
FY spring bort til Niko og hyler som om han skulle vore besatt av ein demon, noko som fort stemmer. Dette oppildner gnollene og dei fÄr slÄtt frÄ seg alle saman. Niko 20 og 16 vs AC, Zanne 19 vs AC
GS bestemmer seg for Ä slÄ denne stusselege opptredenen og knuser sliulen sin i myra ved sida av Niko. 17 vs AC
Deretter sender bÄde G1 og G2 avgÄrde ei pil kvar rett i fjeset pÄ Niko. 21 og 31 vs AC bom og 15 skade

Deretter flytter Þglemenna seg litt vekk frÄ dei tydeleg meir kompetente krigarane og sender avgÄrde kvar sine piler mot dei to bakre gnollane, mens dei ser spÞrrande pÄ Morkur. To av pilene treff G2, ingen treff G1.

Dykkar tur.


    A   B   C   D   E   F   G   H   I   J
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 1|*  |*  |*  |*  |*G2|*  |*  |*G1|*  |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 2|*  |*  |*  |*  |*  |*  |*  |*  |*  |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 3|*  |*  |   | D1|   | Za|   |   |*  |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 4|*  |   |   | Ni| FY|   |   |   |   |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 5|   |   |   |   | Sh|*  |*  | At|   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 6|   |*  |*  |   |   |*  |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 7|   |   |   |   |   |   |   |   |   |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 8|   |   | L1|   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 9|*  |*  |   |   | L2|   |   | L3|   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
10|*  |*  |*  |   |   |   | Mo|   |   | L4|
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+

* = difficult terrain

Bloodied: D1, D2, GS, M1, M2, FY, L1, L2, L3, L4

G = Gnoll Huntmaster
D = Deathpledged Gnoll
FY = Fang of Yeenoghu
GS = Gnoll Demonic Scourge
M = Gnoll Maurader

NÄ kunne eg drept Niko sÄ sinnsjukt mange gonger, men i staden for trilla eg poop med samtlege angrep...
This message was last edited by the GM at 08:53, Wed 05 May 2010.
Shedinn Dodongo
player, 255 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Wed 5 May 2010
at 04:25
  • msg #39

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Hold ut, Nikodamus!
Shedinn lĂžper forbi Niko, og angriper hylegnollen med en voldsom udugelighet.

[Move] GĂ„ til E5 via D6

[Standard] Standard Attack pÄ FY, marker FY
17 vs AC

[Action Point] Standard Attack pÄ FY
14 vs AC

H******* terninger... :(
This message was last edited by the player at 04:27, Wed 05 May 2010.
Morkur
player, 275 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Wed 5 May 2010
at 08:29
  • msg #40

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur manar kjappt fram ei skjeletthand som tek over den staven han fann fram sist runde og heng den pÄ sekken. Like kjappt hentar den ogsÄ opp staven han slapp pÄ bakken sÄ den er klar til bruk igjen.
Deretter sender han avgarde ei eldkule over hovudet pÄ sine vener og rett i bakken mellom dei bakre gnollane.

Scorching Burst, burst 1 senter i D2.
G2 (20 vs Ref, 11 brannskade , )
GS (21 vs Ref, 13 brannskade , )
D1 (25 vs Ref, 12 brannskade , )


OBS: Husk pÄ gravzonen min nÄ Martin! 5 necrotic pÄ fi kvar gong dei startar turen sin! Og eigentleg sÄ gjor eg to meir skade pÄ alle saman sist runde sidan eg traff fleire enn eit mÄl, sÄ du kan godt inkludere dei neste gong du fÞrer opp skade :)


Minor: Mage hand som heng gamlestaven pÄ sekken
Minor: Mage hand som plukkar opp nyestaven frÄ bakken.
Std: Scorching Burst


Treff pÄ alle, skaden er fÞrt opp.
This message was last edited by the GM at 08:40, Wed 05 May 2010.
Atzi
player, 193 posts
Leader 5
Rank 1
Wed 5 May 2010
at 08:35
  • msg #41

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Atzi blir litt urolig over Ä se gnollene rive i Niko, men er glad det ikke er henne. Hun skjerper seg litt og bestemmer seg for Ä bli kvitt gnollen foran seg sÄ fort som mulig.



[Standard] Healing Strike pÄ M1
Crit!; 30 skade
Niko kan bruke en surge (+3)

[Minor] Healing Word
Niko kan bruke en surge (+6)

Treff, den dauer.
This message was last edited by the GM at 08:41, Wed 05 May 2010.
Nikodamus
player, 195 posts
Defender 6
Rank 1
Wed 5 May 2010
at 08:47
  • msg #42

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Niko krÞker seg sammen og holder skjoldet lÞftet mens spydet skyter frem og tilbake og spinner rundt sÄ raskt at det knapt er synlig.

NÄr en av fiendene faller, bestemmer Niko seg for Ä overlate resten til de andre krigerne mens han finner et nytt mÄl. Han springer over den falne gnollen og farer bort til en av bueskytterne.



[Standard] Nimble Bladestorm
D1: 24 vs AC
GS: 24 vs AC
FY: 23 vs AC

Treff: 9 skade
Marker alle, sÄ fÄr heller noen andre ta over marks om de har veldig lyst til det.

Treff pÄ alle, GS dauer, D1 kunne dÞdd, men velger Ä bli striare i staden for.

[Move] Shifter til I2
This message was last edited by the player at 09:01, Wed 05 May 2010.
Zanne
player, 272 posts
Sverddanser 5
Rank2
Wed 5 May 2010
at 08:58
  • msg #43

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

[Move] Shift til E3

[Standard] Dual strike pÄ FY 14 vs REF 10 skade og pÄ D1 24 vs REF 13 skade

Marker begge
This message was last edited by the player at 09:13, Wed 05 May 2010.
DaWhale
GM, 741 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Wed 5 May 2010
at 09:09
  • msg #44

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

G2 sender avgÄrde ei pil mot Zanne, deretter gÄr han bort til ho. 24 vs AC 17 skade
Deretter slÄr FY etter ho. 29 vs AC 18 skade og 20 vs fort
SĂ„ klorar D1 etter ho to gonger fĂžr han dauer. CRIT og 12 vs AC 28 skade
D1 har ein skummel slosskjempe i fjeset sitt, sÄ han slÄr etter han med slossÞksa si. 17 vs AC

Øglemenna skyt pÄ G1, og to treff nÄ og. Han blir blodig.


    A   B   C   D   E   F   G   H   I   J
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 1|*  |*  |*  |*  |*  |*  |*  |*G1|*  |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 2|*  |*  |*  |*  |*G2|*  |*  |*  |*Ni|*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 3|*  |*  |   |   | Za|   |   |   |*  |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 4|*  |   |   |   |   |   |   |   |   |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 5|   |   |   |   | Sh|*  |*  | At|   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 6|   |*  |*  |   |   |*  |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 7|   |   |   |   |   |   |   |   |   |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 8|   |   | L1|   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 9|*  |*  |   |   | L2|   |   | L3|   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
10|*  |*  |*  |   |   |   | Mo|   |   | L4|
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+

* = difficult terrain

Bloodied: D1, D2, GS, M1, M2, FY, L1, L2, L3, L4, G1, G2

G = Gnoll Huntmaster
D = Deathpledged Gnoll
FY = Fang of Yeenoghu
GS = Gnoll Demonic Scourge
M = Gnoll Maurader
This message was last edited by the GM at 22:08, Wed 05 May 2010.
Zanne
player, 273 posts
Sverddanser 5
Rank2
Wed 5 May 2010
at 09:18
  • msg #45

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Det var ingen som bommer pÄ meg fÞr det siste angrepet? Da kan jeg nemlig shifte bort. Fint hvis Gm kan skrive bommer nÄr jeg er i saktedans.

Zanne gÄr ned. NB! Mulig hun ikke gjÞr det hvis jeg husket rett sa Martin noe om et FORT angrep som bommet

Hvis jeg ble bommet pÄ av noen skal jeg shifte til E5, jeg tror da jeg ungÄr den siste critten og blir stÄende

Ja, eg glÞymde Ä skriva den sidan eg tok den pÄ skype. Det var ikkje melee, sÄ du blei critta og felt ja.

Den er grei, forresten de som treffer meg og har CA tar 2 skade
This message was last edited by the player at 21:13, Wed 05 May 2010.
Atzi
player, 194 posts
Leader 5
Rank 1
Wed 5 May 2010
at 21:33
  • msg #46

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Kom deg opp, Zanne! Ssa lar deg ikke unnslippe riktig ennÄ!

Atzi nĂŠrmer seg fienden i en vid bue fĂžr hun svinger sverdet litt for ivrig.



[Minor] Healing Word pÄ Zanne
Zanne kan bruke en surge og fÄ tilbake SV+7

[Move] GĂ„ til D5

[Standard] Hammer of the Gods pÄ FY
Nat 1
Zanne
player, 274 posts
Sverddanser 5
Rank2
Wed 5 May 2010
at 21:55
  • msg #47

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne gÄr ned og ser et par sekunder dÞden i Þynene. SÄ vÄkner hun av at Atzi stÄr ved siden av henne. Hun ser olmt pÄ Gnollene, hopper opp og starter en ildsint dans hvor hun angriper kraftfulle angrep mot alle de 3 gjenvÊrende gnollene.

[Move] Reise seg

[Standard] Tempest Dance
vs G2 27 vs ac 18 skade shift til F3
vs G1 18 vs ac 19 skade shift til E3
vs FY 28 vs ac 20 skade

G1 og G2 er marked

[Minor] Dwarven Vigor armour. Bruker Surge og healer for 9 ekstra

Zanne er ikke blodig

Treff, bom, treff, FY dauer.
This message was last edited by the GM at 22:08, Wed 05 May 2010.
Nikodamus
player, 197 posts
Defender 6
Rank 1
Wed 5 May 2010
at 22:08
  • msg #48

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

[Standard] Stikke G1
29 vs AC; 7 skade
Shedinn Dodongo
player, 256 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Thu 6 May 2010
at 04:17
  • msg #49

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn lÞper opp pÄ siden av Zanne, finter ut gnollen med noen fancy sverdmanÞvre, fÞr han slakter utysket sÄ godt han kan.

[Move] GĂ„ til F3

[Standard] Hesitatiopn Slash pÄ G2
27 vs AC, 15 skade
Morkur
player, 276 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Thu 6 May 2010
at 06:04
  • msg #50

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Eit kjappt sving med staven sender ein skugge over slagmarka og rett i fleisen pÄ G2. (13 vs Will, , ).


Std: Illusory Ambush
Move: ---
Minor: ---

DaWhale
GM, 742 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Thu 6 May 2010
at 07:37
  • msg #51

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn fÄr drept den eine gnollen med slaget sitt og nÄr den siste gnollen bommer med sitt neste slag har de ingen problemer med Ä drepe han og.

Øglemenna gÄr bort til Zanne og smiler Þglesmila sine samtidig som dei gjer fredsteiknet.

"Tuuusssen takk! Vi hadde dĂždd uten hjeeelpen deressss! Men hva gjĂžr dere heeer? Sssss! Sssssumpen er vel ikke yndlingssssplassssen deressss?"
Zanne
player, 275 posts
Sverddanser 5
Rank2
Thu 6 May 2010
at 14:32
  • msg #52

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne viser fredstegnet tilbake og sier Vi er bare paa gjennomreise og fant ut vi skull dra in nom dere for aa se hvordan det gaar her.
This message was last edited by the player at 07:01, Fri 07 May 2010.
DaWhale
GM, 743 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Thu 6 May 2010
at 20:43
  • msg #53

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

"Ssssom du sssser kunne det gÄtt bedre. Sssss! Men nÄ ssssom gnollene er drept kan vi jo sssstikke til leiren vÄr, ssssÄ kan dere ssssove der? Det er det minsssste vi kan gjÞre for Ä takke dere. Sssss!"
Zanne
player, 276 posts
Sverddanser 5
Rank2
Fri 7 May 2010
at 06:58
  • msg #54

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne smiler. Det hĂžrtes fint ut
DaWhale
GM, 744 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Fri 7 May 2010
at 16:15
  • msg #55

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Øglemenna hopper og spretter foran dykk og har ingen problemer med Ä gÄ fort i sumpen, men med ein gong dei merker at de heng etter, stoppar dei opp og venter. Etter ei lita stund kjem de fram til leiren der de fÄr eit godt mÄltid og ein god natt sÞvn. Det verker som om dei er sÊrs nÞgde med at de hjalp til med Ä bli kvitt gnollene, for dei hadde visst vore her og lagd brÄk ei stund nÄ. Øglemenna de mÞtte pÄ hadde reist ut saman med eit par andre for Ä fjerne dei, men hadde blitt knust sÞnder og saman. Hadde de ikkje vore der hadde nok Þgleleiren blitt brent til grunnen.

Etter ei god natts sÞvn tek de turen viare mot Minas Ereb. Her kan de ikkje vegen lenger, sÄ de mÄ ta ein skill challenge for Ä komma dykk trygt gjennom.

Hovudskills: Endurance, Athletics, Nature.
Andre skills brukest kun pÄ Ä gje plussar til dei tre hovudskillsa. De har fÄtt ein vegbeskrivelse frÄ Þglemenna, sÄ nature har lÄgare VG enn dei to andre.

Morkur
player, 277 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Fri 7 May 2010
at 16:32
  • msg #56

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur er trent i Nature, men har ikkje sÄ mykje wis sÄ den er berre pÄ +9.
Endurance har han +7 i utan Ă„ vere trent, men den MÅ jo nesten dykk ha sĂ„ den er vel dekka x 3-4 alt tenkjer eg :P


Morkur studerer omgivnadane og prÞver som best han kan Ä halde greie pÄ kva retning dei gÄr til ei kvar tid.
Nature: 28
Atzi
player, 195 posts
Leader 5
Rank 1
Fri 7 May 2010
at 16:54
  • msg #57

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Atzi vandrer av sted. NĂ„r man har veibeskrivelse er det ingen sak Ă„ finne frem.

Nature: 20
Nikodamus
player, 198 posts
Defender 6
Rank 1
Fri 7 May 2010
at 16:55
  • msg #58

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Niko spretter av sted, uhindret av terreng. Han tar spissen og speider litt for Ă„ finne letteste vei for resten.

Athletics: 15
Shedinn Dodongo
player, 257 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Fri 7 May 2010
at 20:45
  • msg #59

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn trekker hetten over hodet, og trasker gjennom sumpen mens han drĂžmmer seg til varme dager i Karal Qas.

Endurance: 25
Zanne
player, 277 posts
Sverddanser 5
Rank2
Fri 7 May 2010
at 21:28
  • msg #60

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne labber etter de andre, hun virker ikke Ă„ trives i sumpen.

Athletics 15
DaWhale
GM, 745 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Fri 7 May 2010
at 22:04
  • msg #61

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur og Atzi viser veg som om dei aldri har gjort noko anna, mens Shedinn lunter baki der utan nokre problemer. Niko og Zanne prÞver Ä gÄ foran med eit godt eksempel og flytte unna stÞrre tre og kvistar sÄnn at det blir ein lettare tur for den eine pingla de mÄ flytte rundt pÄ, men dÄ Niko skulle flytte eit spesiellt stort tre utav vegen, klarte han ikkje lÞfte det og heile skiten datt rett i hovudet pÄ Atzi. (Atzi mister ein surge) DÄ Niko tydelegvis ikkje kunne dette, bestemte Zanne seg for Ä brÞyte veg. Einaste problemet var at ho var ikkje noko flinkare ho heller... DÄ ho brÞyta i veg heilt fremst kom ho til Ä utlÞyse ei felle som sikkert var lagt ut av bullevuggane som har plaga vegbyggarane her i sumpen. Morkur blei plutseleg slengt opp i eit tre og hang og dingla der ei stund fÞr de fekk han ned. Det heile var ganske uproblematisk, men Morkur forstua foten nÄr han blei slengt opp. (Morkur mistar ein surge)

Klart: 3
Feila: 2

De har komme eit stykke gjennom sumpen, men det er framleis mykje sump igjen. Kjem de dykk gjennom utan Ä feile pÄ ein til? De er ikkje naudt til Ä kÞyre pÄ med hovudskills heile gjengen. Det kan gjerne vera lurt Ä hjelpe litt til med hjelpeskills til tider og.
Shedinn Dodongo
player, 258 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Fri 7 May 2010
at 22:59
  • msg #62

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn holder seg bakerst, og hjelper til nÄr de andre forstuer fÞtter, eller blir ofre for andre ulumskheter sumpen kan by pÄ.

Heal: 18

+2 pÄ neste endurance-sjekk, same kven som tek den.
This message was last edited by the GM at 16:25, Sat 08 May 2010.
Zanne
player, 278 posts
Sverddanser 5
Rank2
Fri 7 May 2010
at 23:08
  • msg #63

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne blir litt irritert over at hun ikke greier Ä bruke fysikken sin skikkelig sÄ hun tar i litt ekstra.

Athletics 31

Klarte det lett denne gongen! 4 klart!
This message was last edited by the GM at 14:28, Sat 08 May 2010.
Morkur
player, 278 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Sat 8 May 2010
at 15:34
  • msg #64

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur held fram med Ă„ kikke etter ting og tang som kan fortelle vegen.
Nature: 25

5 klart!
This message was last edited by the GM at 16:25, Sat 08 May 2010.
Morkur
player, 279 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Wed 12 May 2010
at 06:54
  • msg #65

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur hoppar og sprett glad of fornÞgd ut av sumpen, eller kva no enn som skjer no nÄr me har klart det.

"WIHU!!!!!"


Hrrmmmfff... Nei nei.. tolka noko av det du skreiv tidlegare som at me skulle fÄ fem suksess fÞr tre fail og at me dÄ hadde klart det. SÄ dÄ trudde eg me var ferdige nÄr me plutseleg hadde fem.
Men eg har ikkje reglane for skill challange heilt inne sÄ der bomma eg visst...

This message was last edited by the player at 06:44, Thu 13 May 2010.
DaWhale
GM, 746 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Wed 12 May 2010
at 22:25
  • msg #66

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

De har ikkje klart det ennÄ, eg venter pÄ Torak sine karakterer. Sorry viss det verka som om det hadde fullfÞrt nÄr eg oppdaterte antal klarte...
Nikodamus
player, 199 posts
Defender 6
Rank 1
Wed 12 May 2010
at 22:27
  • msg #67

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Niko plĂžyer av sted uten Ă„ la seg stanse av noe som helst.

Endurance: 28
This message was last edited by the player at 22:28, Wed 12 May 2010.
Atzi
player, 196 posts
Leader 5
Rank 1
Wed 12 May 2010
at 22:28
  • msg #68

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Det Morkur ikke vet kan Atzi supplere med.

Nature: 18
DaWhale
GM, 747 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Thu 13 May 2010
at 08:52
  • msg #69

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Alle mÄker pÄ utover i sumpen og takka vere Atzi og Morkur gÄr dei beine vegen pÄ Minas Ereb. Den siste timen kan de sjÄ tÄrnet ruve majestetisk opp mellom trea og vegfinninga blir ganske lett. De finn faktisk vegen som fÞr eller seinare skal forbinde Østskog med Skuggedal, men som de ser er det mykje arbeid som gjennstÄr...

NÄr det er ein ti minuttar til de nÄr tÄrnet ser de ein gjeng godt vÊpna buver komme marsjerande mot dykk. Sidan de har hÞyrd litt om Minas Ereb, vett de at det er buver som utgjer stÞrsteparten av vaktstyrken her og de gÄr sakte mot dei til de mÞtest. Buvepatruljen kan opplysa om at Ellodir er i tÄrnet i dag, sÄ de skal fÄ snakka med han.

NÄr de kjem fram til tÄrnet ser de at det har byrja Ä vokse opp ein god del hus rundt det. Det verker som om dei fleste husa er arbeiderhus, men det er og ein del butikkar og eit par stÞrre varehus. NÄr de gÄr inn i sjÞlve borga, passerer de ein patrulje med tre buver og to gnomar som er pÄ veg ut i skogen. Ein buve kjem bort til dykk nÄr de kjem inn og visar dykk vegen opp til Ellodir.

Ellodir sitt pÄ kontoret sitt med beina pÄ bordet og slapper av nÄr de kjem inn. Med ein gong de opner dÞra sett han seg opp og prÞver Ä sjÄ ut som om han jobber med noko.

"Heisann! De var her for Ă„ hjelpe TĂ„kehallbebuarane, ikkje sant? Var det ein bra tur?"
Zanne
player, 279 posts
Sverddanser 5
Rank2
Thu 13 May 2010
at 16:13
  • msg #70

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne neier til Ellodir og sier. Joda turen var grei nook den. Vi tok turen innom sumpen og hilste paa oglemenn vennene vaare. De sleit med noen ekle bikkjemenn men vi kom dem til unnsetning.
DaWhale
GM, 748 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Thu 13 May 2010
at 20:07
  • msg #71

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

"Det var de som hadde hjulpet Þglemenna fÞr ja! Dei snakka om nokre eventyrare frÄ Aegirheim som hadde hjulpet dei tidlegare nÄr me var og snakka med dei. Dei har hjulpet oss mykje med Ä visa kvar me bÞr legga vegen gjennom sumpen!

Men eg reknar med at de vil vite kva oppdraget gÄr ut pÄ? Som de kanskje har fÄtt med dykk tok nokre dvergar og flytta inn i TÄkehall, eit holekompleks i nordenden av TÄkefjella der det budde nokre gnomar for ein hundre Är sidan. Nokre gnomar har flytta inn med dei, og dei har byrja pÄ litt utbygging. ForhÄpentlegvis kjem mange fleire til Ä flytte inn der. Men dei siste mÄnedane har det vore litt problemer dei ikkje klarer Ä fiksa sjÞlv. Vaktstyrkene mine har allereie alt for mykje Ä gjere med bullevuggene i Dragesumpen, sÄ eg har ingen Ä avsjÄ til Ä fikse problemet... Det som har skjedd er at det har forsvunnet folk og dyr frÄ landsbyen midt pÄ natta for sÄ Ä aldri bli sett igjen. Holekomplekset er sÄpass stort at me ikkje klarer Ä sjekka heile greia, sÄ det me treng er egentleg nokon til Ä finne ut kvar desse bortfÞrarane kjem frÄ og sette ein stoppar for problemet. Problemet bÞr fiksast raskast mogeleg, sÄ viss de vil fÞlge Karan til TÄkehall nÄ sÄnn at de er der til natta, hadde det vore utmerka!"


Han peiker pÄ ein buve som har komme inn i lÞpet av samtalen dykkar. Buven nikker til dykk og kikker mot dÞra.
Zanne
player, 280 posts
Sverddanser 5
Rank2
Thu 13 May 2010
at 20:38
  • msg #72

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne nikker til Ellodir og sier sÄ spÞrrende. "BelÞnning? Vi liker Ä avtale dette fÞr oppdrag sÄ det ikke blir noen problemer ut av det. "
DaWhale
GM, 749 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Thu 13 May 2010
at 20:49
  • msg #73

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

"BelÞnning ja! De skal fÄ 1500 gullpenger viss de fjerner problemet. Finn de ut kva som er problemet, men ikkje klarer Ä fjerne det, skal de fÄ 500."
Shedinn Dodongo
player, 259 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Fri 14 May 2010
at 16:55
  • msg #74

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Da er det vel bare Ä labbe i vei da? SÄ satser vi pÄ at det blir 1500 pÄ oss.
Shedinn smiler og bukker hodet til Ellodir, og trer tilbake.
Atzi
player, 197 posts
Leader 5
Rank 1
Sat 15 May 2010
at 09:43
  • msg #75

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Atzi bukker lett fÞr hun ogsÄ begynner Ä gÄ.

Vi gÄr sÄ klart for hele belÞnningen, ja. Problemet mÄ vekk.
DaWhale
GM, 750 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Sat 15 May 2010
at 17:14
  • msg #76

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Ellodir smiler til dykk nÄr de er sÄ skrÄsikre.

"Herleg Ä ha med eventyrare Ä gjera igjen! Me fÄr hÄpe de klarer Ä fjerne problemet ja! Det er viktig at befolkingsveksta her i Skuggedal ikkje stopper fÞr den har byrja."

Deretter fÞlger de Karan heile vegen til TÄkehall. Turen gÄr gjennom ytterkanten av Krattskogen og de ser lett kvifor den har fÄtt det namnet. Heldigvis er det fÊrre tre nÄr de fÞlger foten av TÄkefjella. Etter eit par timar kjem de til ein stor grotteopning. Karan stiller seg ved sida av opninga, smiler, og gestikulerer at de skal gÄ inn.

"Velkommen til TĂ„kehall!"

NÄr de tek turen inn er det eit mektig syn som slÄr i mot dykk. Ei massiv hola, godt opplyst av diverse hol og spegl, med fleire smÄ holer inn i veggane og hus pÄ bakken. Det bur tydelegvis ikkje sÄ alt for mange her nÄ, men det er tydeleg at det er store mogelegheitar for Ä ekspandere viss befolkingsveksta skulle fortsette. Ein liten dverg kjem gÄande bort til dykk.

"De mÄ vera eventyrarane Ellodir sendte! Det var pÄ tide! Me fÄr hÄpe de finn Torgeir..."

De ser at augna hans blir blanke, men han fortsetter som om ingenting skjedde.

"Me vett ikkje kva det er, eller kvar det kom frÄ, men viss de ikkje klarer Ä fikse problemet mÄ me nok flytte herifrÄ. Folk har allereie byrja Ä snakke om Ä reise herifrÄ, ikkje utan grunn..."
Zanne
player, 281 posts
Sverddanser 5
Rank2
Sun 16 May 2010
at 09:40
  • msg #77

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Hvem er Torgeir og naar forsvant han?
DaWhale
GM, 751 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Sun 16 May 2010
at 10:42
  • msg #78

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

"Det har forsvunnet dyr heilt sidan me flytta inn her, men me tenkte at me kunne leva med det i starten og gjera noko med det nÄr me blei litt fleire, men for ei veka sidan var det ein unge som forsvann. Han heitte Torgeir og var berre ungguten... Foreldra hans vÄkna ein dag og sÄ var han ingen plass... Me lev i hÄpet om at han framleis lev, men for kvar dag som gÄr svinner hÄpet litt meir..."
Atzi
player, 198 posts
Leader 5
Rank 1
Mon 17 May 2010
at 14:11
  • msg #79

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Da fÄr vi vel se Ä komme oss av gÄrde mens det ennÄ er hÄp.
DaWhale
GM, 752 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Mon 17 May 2010
at 18:48
  • msg #80

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Dvergen smiler til dykk.

"Bra! Tusen takk for at de vil hjelpe!"

Det er kveld nÄ, det er nok eit par timar til landsbyen legg seg. Kva er planen?
Zanne
player, 282 posts
Sverddanser 5
Rank2
Mon 17 May 2010
at 20:47
  • msg #81

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne ser pÄ de andre og sier. "Skal vi forhÞre oss mer her, eller skal vi bare ta en liten tur for Ä se om vi kan finne ut hva som er problemet?"
Shedinn Dodongo
player, 260 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Mon 17 May 2010
at 21:49
  • msg #82

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Hva med Ä gjemme oss der hvor dyrene pleier Ä forsvinne, og se om vi kan ta kidnapperne pÄ fersk gjerning? Kanskje til og med smyge oss etter dem for Ä se hvor de holder til?
DaWhale
GM, 753 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Thu 20 May 2010
at 17:27
  • msg #83

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Kva blir det til? GĂ„ ut og leite, eller vente til natta?
Zanne
player, 283 posts
Sverddanser 5
Rank2
Fri 21 May 2010
at 18:11
  • msg #84

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne trekker pÄ skuldrene og sier:"Det kan vi sikkert gjÞre. La oss forhÞre oss litt rundt blandt resten av folket her og sÄ sette oss til Ä vente pÄ skurkene."

Zanne skal ihvertfall bruke litt tid pÄ Ä prate med folk i TÄkhall for Ä se om hun kan fÄ vite noe mer.

Streetwise: 12
DaWhale
GM, 754 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Fri 21 May 2010
at 19:07
  • msg #85

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Du hÞyrer ikkje sÄ mykje anna enn det du har hÞyrd alt. Torgeir var/er ein hyggeleg gut som aldri gjorde ei floge fortred, mÞnsterbarn og blablabla. Ein dverg du ikkje hugser namnet pÄ er ogsÄ lei seg fordi han har mista halvparten av grevlingane sine, men han syns sjÞlvsagt mest synd pÄ foreldra til Torgeir!
Nikodamus
player, 200 posts
Defender 6
Rank 1
Tue 25 May 2010
at 22:48
  • msg #86

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Nikodamus gÄr seg en runde i byen for Ä studere dens forsvarsverker og vurdere hvor lett det ville vÊre Ä angripe den, bÄde utenfra og innenfra. Har den noen sÄrbare punkter, og viktigst av alt: noen dÄrlig bevoktede innganger fra dyere i fjellene hvor noe(n) kan ta seg inn for Ä stjele folk og dyr.

Perception: 14
Morkur
player, 280 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Wed 26 May 2010
at 08:37
  • msg #87

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur heng seg med Nikodamus.
Perception: 15

Han prĂžvar ogsĂ„ Ă„  tenkte tilbake om han har hĂžyrt om liknande andre stadar, eventuellt noko som kan relaterast til dette her i omrĂ„det.
History: 28
DaWhale
GM, 755 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Wed 26 May 2010
at 09:02
  • msg #88

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Nikodamus treng ikkje ha gode auge i det heile tatt for Ä sjÄ at denne byen kan angripast frÄ alle sider, alltid. Det er ingen forsvarsverk i det heile tatt. Det einaste forsvarsverket er mot utsida og det er det faktum at eventuelle angripare mÄ gÄ gjennom ei trang holeopning fÞr dei kjem. PÄ innsida gÄr det holegangar i alle retningar, nokre kjempestore og andre ganske smÄ. Dyr og monster kan komme frÄ alle kantar pÄ alle tidspunkt. Byen er rett og slett kjempeutsatt!

Morkur har hÞyrd om liknande plassar ja. Glanderfaern er bygd i eit holekompleks som dette, akkurat som dei fleste store dvergebyar i fjella. Beldorin i nord er nok ein av dei stÞrste dvergebyane han kjem pÄ, men alle desse dvergebyane han kjem pÄ er sÄ store at dei har "fyllt ut" hola si, det har vore lite historiefortelling om startvanskene til dvergane desverre.
Zanne
player, 284 posts
Sverddanser 5
Rank2
Mon 31 May 2010
at 12:42
  • msg #89

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Da drar vi vel etterhvert til det stedet hvor vi fÄr vite at de blir angrepet fra og venter der.
DaWhale
GM, 756 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Mon 31 May 2010
at 21:21
  • msg #90

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Dei fleste bortfÞringane har skjedd frÄ ein grevlingfarm innerst i hola. Grevlingane er innfÞre ein ganske solid innhegning som de hadde slitt litt med Ä komme forbi, sÄ det ser ikkje ut til Ä vera den lettaste saken i verda Ä stjele herifrÄ, men dvergen som eig grevlingane kan fortelle dykk at det har forsvunnet grevlingar sjÞlv etter at dette kom opp. FÞr var det berre eit lite gjerde. NÄ vil tjuven enten mÄtte vera skikkeleg liten (tiny) eller kunne hoppe halvannen meter oppi lufta der det er eit litt stÞrre luftehol. Ein medium vil kanskje klare Ä presse seg gjennom, med litt flaks. Av dykk muskelbuntar er det nok berre Morkur som kunne komme seg gjennom. Men det har aldri vore lydar som antyder slosskamp, og det har aldri vore skader pÄ innhegninga. Eigaren har eit hus like i nÊrheten og er meir enn velvillig til Ä hjelpa dykk med Ä fanga tjuvraddane. Han tek til og med ut ein planke i veggen pÄ huset sÄnn at de kan sitte i skjul inne og sjÄ ut pÄ innhenginga. ForhÄpentlegvis vil ingen klare Ä ta nokre grevlingar mens de ser pÄ.

Har de meir de vil sjÄ pÄ eller vil de berre venta her i natt? Viss den siste: Vaktliste plx.
Zanne
player, 285 posts
Sverddanser 5
Rank2
Wed 2 Jun 2010
at 09:29
  • msg #91

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Jeg stemmer for Ä vente. Vaktliste er det samme for Zanne. Vi bÞr kanskje vÊre to pÄ vakt samtidig. Og minst 1 defender pÄ vakt.
Shedinn Dodongo
player, 261 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Wed 2 Jun 2010
at 13:01
  • msg #92

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn tar et steg frem.
Jeg kan gjerne ta fÞrste vakt, sÄ ser vi om det skjer noe da. Hvem vil ta eventuell andrevakt?
Morkur
player, 281 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Thu 3 Jun 2010
at 09:16
  • msg #93

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

"Eg er framleis litt utslitt etter kampen i skogen sÄ for Ä vere i best mogeleg stand fÞr eit nytt angrep vil eg gjerne sove tidleg.
Men eg stÄr sjÞlvsagt vakt nÄr det er behov uansett!"

Zanne
player, 286 posts
Sverddanser 5
Rank2
Thu 3 Jun 2010
at 19:25
  • msg #94

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne trekker pÄ skuldrene og sier. "Det er samme for meg. Hvis vi bare skal vÊre 1 pÄ vakt kan jeg stÄ etter Shedinn jeg."
Atzi
player, 199 posts
Leader 5
Rank 1
Sat 5 Jun 2010
at 23:45
  • msg #95

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Da sier vi det slik. Shedinn, Zanne, meg, Niko, Morkur.

Sier vi to timer hver?


Atzi legger seg til Ă„ sove med det samme.
This message was last edited by the player at 23:45, Sat 05 June 2010.
DaWhale
GM, 758 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Sun 6 Jun 2010
at 07:04
  • msg #96

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Natta gÄr stille fÞre seg pÄ dei to fÞrste vaktane, men eit kvarter etter at Atzi har blitt vekka legg ho merke til noko rÞrsle i innhenginga. Det er berre sÄvidt ho kan sjÄ det, men det ser ut som om ein slags forstyrrelse i lufta glir inn i innhenginga, rett gjennom veggen. Det ser ikkje ut til at grevlingane legg merke til noko.
Atzi
player, 200 posts
Leader 5
Rank 1
Tue 8 Jun 2010
at 23:17
  • msg #97

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Atzi skynder seg og rister litt i Zanne for Ä vekke henne. Hun retter ogsÄ ut et bein for Ä sparke borti Morkur i hÄp om at han vet litt om slike ting som det som smyger seg rundt i mÞrket.
Morkur
player, 282 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Wed 9 Jun 2010
at 07:03
  • msg #98

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur ristar den verste sÞvnen ut av augo og kjem seg raskt og lydlaust pÄ beina og bort til Atzi.
Han glÞttar ut og prÞver Ä identifisere kva no enn det mÄtte vere det der ute.

Perception: 12
Arcana: 23 (evt. Nature: 19)



To vakter, dvs fire timar? SĂ„ me er ikkje utkvilte?
This message was last edited by the player at 07:04, Wed 09 June 2010.
DaWhale
GM, 761 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Wed 9 Jun 2010
at 07:17
  • msg #99

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Ikkje utkvilte nei. Men hugs at de sov hos Ăžglemenna etter gnollencounteret.

Morkur kikker ut, men ser desverre ingenting. Men nÄr Atzi forklarer korleis det sÄg ut er det berre eit par ting det kan vere.

- Noko som skifter mellom plan veldig fort. (Eller er halvvegs pÄ to plan pÄ ein gong.)
- Noko usynleg.
- Noko gjennomsiktig.

Det finnst utallige monster som passer til ein av desse, sÄ det er desverre vanskeleg Ä finne ut kva det kan vere sÄnn med ein gong.


ahhhhh, me sov sjÄ Þglemenna ja! Men dÄ er det jo ikkje noko problem!
This message was last edited by the GM at 07:37, Wed 09 June 2010.
Zanne
player, 287 posts
Sverddanser 5
Rank2
Wed 9 Jun 2010
at 08:17
  • msg #100

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne kommer seg pÄ beina og fÄr pÄ seg utstyret sitt. Hun stirrer mot bevegelsene for Ä se om hun ser noe.

Perception: 17 (passiv 19)
DaWhale
GM, 762 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Wed 9 Jun 2010
at 17:29
  • msg #101

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne ser ikkje ein skit ho heller. Men Atzi er framleis heilt sikker pÄ at ho ser noko der og nÄr ho beskriv nÞyaktig kvar det er, klarer Zanne Ä sjÄ litt ho og. Morkur ser framleis ikkje ein drit.
Zanne
player, 288 posts
Sverddanser 5
Rank2
Thu 10 Jun 2010
at 08:49
  • msg #102

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne vekker Shedinn og Nikodamus og sier.

"La oss nĂŠrme oss sakte. Atzi leder du vei siden du ser fienden. Morkur kan du skaffe oss litt lys?"
Shedinn Dodongo
player, 262 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Thu 10 Jun 2010
at 21:29
  • msg #103

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn vÄkner og reiser seg forsiktig opp, men skjÞnner ikke bÊret av hva som foregÄr. Han gjÞr seg allikevel klar til Ä gjÞre som Zanne sier, og venter bak henne.
Nikodamus
player, 201 posts
Defender 6
Rank 1
Fri 11 Jun 2010
at 23:25
  • msg #104

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Niko vÄkner lett og slutter seg til de andre for Ä kikke etter inntrengere, uten et ord. NÄr det blir snakk om Ä nÊrme seg, gjÞr han tegn til at de andre skal vente litt, sÄ sniker han seg i forveien. NÄr han har kommet et stykke, sÄ han ikke blir avslÞrt av andres spetakkel, vinker han pÄ de andre.

Perception: 19
Stealth: 20

DaWhale
GM, 764 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Mon 14 Jun 2010
at 16:47
  • msg #105

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

De gÄr sakte ned mot innhengningen og dÄ ser til og med Morkur kva som skjer. Det er ein grÞnn blobb som sit midt i innhengingen med ein grevling inni seg! Grevlingen har byrja Ä bli litt slushy allereie, sÄ blobben er pÄ veg ut gjennom innhengningen same veg som den kom, gjennom sprinkelene.
Zanne
player, 289 posts
Sverddanser 5
Rank2
Mon 21 Jun 2010
at 06:58
  • msg #106

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne banner lavt pÄ drakonsk. "Hva er det der for slags vesen" sier hun lavt til sine venner. Cobra holdes klar i hendene hennes.
Shedinn Dodongo
player, 263 posts
Dragonborn Fighter lvl 4
Rank 2
Mon 21 Jun 2010
at 19:28
  • msg #107

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn hever en Þyefold og kikker pÄ det merkelige vesenet.
"Jeg hÄper jeg tar feil, men noe sier meg at mine vÄpen biter dÄrlig pÄ det der..." svarer han Zanne pÄ drakonisk.
Atzi
player, 201 posts
Leader 5
Rank 1
Mon 28 Jun 2010
at 15:21
  • msg #108

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Jeg hÄper ogsÄ du tar feil, ellers mÄ vi nok overlate kampen til Þglegutt.

Atzi nikker i retning Morkur.
Morkur
player, 283 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Mon 19 Jul 2010
at 16:12
  • msg #109

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur kikker nÊrmare pÄ blobben og kjenner den igjen som ein grÞnn blobb.

"VÄpna dine vil nok funke heilt fint pÄ denne her Shedinn, men viss du kan gjere flamme eller ljosskade vil nok det funke best! Men denne blobben vil ikkje trenge alt dette kjÞttet til seg sjÞlv. Kanskje det er fleire?"

Eg NPCer Ragnar til han kjem heim. Eg har iallefall tid til Ä leie nÄ - DaWhale
Shedinn Dodongo
player, 264 posts
Dragonborn Fighter lvl 4
Rank 2
Mon 19 Jul 2010
at 20:56
  • msg #110

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn nikker.
Enig. Skal vi snike oss etter den, og se om den kan fĂžre oss til de andre?
Atzi
player, 202 posts
Leader 5
Rank 1
Wed 21 Jul 2010
at 21:30
  • msg #111

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Ssa kan bringe lys over denne ekle klumpen.
Vi kan fÞlge etter den, eller sÄ kan vi ta den nÄ. Hva sier dere?

This message was last edited by the player at 21:08, Sun 25 July 2010.
Zanne
player, 290 posts
Sverddanser 5
Rank2
Thu 22 Jul 2010
at 22:45
  • msg #112

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Jeg stemmer for at vi tar den med en gang. sier Zanne
Nikodamus
player, 202 posts
Defender 6
Rank 1
Sun 25 Jul 2010
at 21:10
  • msg #113

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Jeg slÄss gjerne med det samme. Hva sier du, kobold?
Morkur
player, 284 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Mon 26 Jul 2010
at 19:36
  • msg #114

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur nikker pÄ hovudet og seiar. "La oss teke han ut fort sÄ han ikkje kan lÞypa til sine venar og seia ifra"

Bjartek som NPC'er her, jeg er _veldig_ flink *NOT* i njunorsk, men jeg skal prĂžyva
Atzi
player, 203 posts
Leader 5
Rank 1
Mon 26 Jul 2010
at 21:06
  • msg #115

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Da er i det minste flertallet for Ä angripe, sÄ da gjÞr vi det.

Atzi trekker sverd og nĂŠrmer seg klumpen.
Zanne
player, 291 posts
Sverddanser 5
Rank2
Mon 26 Jul 2010
at 21:08
  • msg #116

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne holdre cobra klar til hugg og nĂŠrmer seg sammen med Atzi.
Shedinn Dodongo
player, 265 posts
Dragonborn Fighter lvl 4
Rank 2
Mon 26 Jul 2010
at 21:08
  • msg #117

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn trekker pÄ skuldrene, fÞr han gÄr opp pÄ siden av Atzi og drar stÄl han ogsÄ.
DaWhale
GM, 772 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Tue 27 Jul 2010
at 09:00
  • msg #118

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

De har diskutert ei lita stund, sÄ blobben har rukket Ä komme seg vekk frÄ innhegninga, men den er sÄpass treig at de lett tek den igjen, lenge fÞr den kjem seg vekk frÄ det opne omrÄdet.

    A   B   C   D   E   F   G   H   I   J
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 1|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 2|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 3|   |   |   |   |   |   |Blo|   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 4|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 5|   |Atz|   |   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 6|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 7|   |   |She|   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 8|   |   |   |   |Zan|   |Nik|   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 9|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
10|   |   |   |Mor|   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+

Shedinn, Morkur, Zanne og Niko
Blobb
Atzi
Morkur
player, 285 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Tue 27 Jul 2010
at 09:35
  • msg #119

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur gÄr fremover og hever hendene. Han henter opp litt pulver fra spellpouchen sin og hiver det mot blobben.

[Move] i8

[Standard] Color Spray 21 vs WILL 12 ljosskade Dazed UEmyNT

"SÄnn nÄ kan vi se den litt bedre og den kan ikke komme seg vekk"
Zanne
player, 292 posts
Sverddanser 5
Rank2
Tue 27 Jul 2010
at 09:58
  • msg #120

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne beveveg ser bak blobben og lar cobra svinge mot den 3 ganger.

[Move] H3

Har ikke tatt med evt CA hvis den er dazed

[Std] Rain of Blows 20 vs AC 10 dmg, 27 vs AC 9 dmg, 19 vs AC 8 dmg

Marked
Nikodamus
player, 203 posts
Defender 6
Rank 1
Tue 27 Jul 2010
at 10:31
  • msg #121

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Niko springer frem og angriper. Han egger monsteret ved Ä sparke og dulte borti det for Ä fÄ det til Ä angripe ham og Äpne seg for angrep.



[Move] GĂ„ til G4

[Standard] Diabolic Stratagem
30 vs Ref; 5 skade og marked
Blobben har CA mot Niko.
Blobbens neste angrep provoker OA
Shedinn Dodongo
player, 266 posts
Dragonborn Fighter lvl 4
Rank 2
Tue 27 Jul 2010
at 10:44
  • msg #122

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn beveger seg pÄ motsatt side av blobben i forhold til Zanne. Han hever sverdet sitt og sikter godt, fÞr han i en hurtig bevegelse hugger mot geléklumpen.

[Move] GĂ„ til F3

[Standard] Sure Strike
Nat 1
DaWhale
GM, 774 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Tue 27 Jul 2010
at 19:51
  • msg #123

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Alle hakker laus pÄ blobben til den ligg dau i ein liten blodpÞl pÄ bakken. Grevlingliket ligg og bobler litt mens det etser vekk i syra, men til slutt slutter det og Ä boble.
Morkur
player, 286 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Tue 27 Jul 2010
at 20:10
  • msg #124

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur gÄr bort til syren og prÞver Ä finne ut hvor dette stammer fra.


Arcana: 25
Nature: 27

DaWhale
GM, 776 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Tue 27 Jul 2010
at 21:18
  • msg #125

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Det har vore ein grÞnn blobb. Dei lever gjerne i holer som denne og et gjerne grevlingar som denne. Men ein enkelt blobb vil aldri kunne ete sÄ mykje som det har forsvunnet nÄ. Dessuten pleier den ikkje frakte maten sin sÄ langt som det sÄg ut til at denne skulle.
Morkur
player, 287 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Tue 27 Jul 2010
at 21:23
  • msg #126

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

"Kan nokon av dere se om dykk finn spor etter denne? Det er uvanleg at den ser ut til Ă„ ville ta med seg offeret sitt bort" spĂžr Morkur.
Zanne
player, 293 posts
Sverddanser 5
Rank2
Tue 27 Jul 2010
at 21:25
  • msg #127

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne prĂžver Ă„ finne spor.

Perception: 14(passiv 19)

DaWhale
GM, 779 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Wed 28 Jul 2010
at 15:53
  • msg #128

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Du klarer Ä fÞlge spora tilbake til innhegninen, men sÄ mister du dei.
Atzi
player, 204 posts
Leader 5
Rank 1
Mon 2 Aug 2010
at 01:46
  • msg #129

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Uhm... javel.

Atzi trekker pÄ skuldrene og kikker seg rundt.
Zanne
player, 294 posts
Sverddanser 5
Rank2
Mon 2 Aug 2010
at 07:24
  • msg #130

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne sier "Jeg finner spor tilbake til inhegning, men ikke noe lengre en det"
Atzi
player, 205 posts
Leader 5
Rank 1
Mon 2 Aug 2010
at 09:09
  • msg #131

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Vel, vi har i det minste funnet ut hva det er som stikker av med dyra, sÄ vi er jo litt lengre. Hva nÄ?
Morkur
player, 288 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Tue 3 Aug 2010
at 22:34
  • msg #132

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur studerer liket av tingen de har drept. rull knowledge sjekker selv GM :)
DaWhale
GM, 784 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Wed 4 Aug 2010
at 18:07
  • msg #133

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Det er ein grÞnn slimkladd. Dvergane har store problemer med denne slags slimkladdar nÄr dei graver gruver, for dei er sÊrs flinke til Ä gÞyme seg og ete intetanande gruvearbeidare. NÄr dei har fÄtt seg eit mÄltid kan det ta laaaang tid fÞr dei treng ete pÄ ny, for syra gjer at dei tek til seg all nÊringen mÄltidet har Ä tilby. Nokre slimkladder er kjende for Ä bli "programmert" til Ä gjere ting, som for eksempel Ä hente dyr og folk for hÞgarestÄande monster.
Zanne
player, 295 posts
Sverddanser 5
Rank2
Thu 5 Aug 2010
at 07:25
  • msg #134

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Har jeg skjÞnt det rett nÄr du sier at det er ganger vi kan gÄ innover i fjellet her? Dette spillet har vÊrt pÄ pause en del og postingen har vÊrt sporadisk sÄ jeg har kommet litt ut av det.
DaWhale
GM, 785 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Thu 5 Aug 2010
at 07:29
  • msg #135

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Ja, det er dÞdsmange gangar innover i fjellet. Nokre store og nokre smÄ. Men det er sÄ mange at det vil ta ein hÊr fleire dagar/veker Ä utforske alle.
Nikodamus
player, 204 posts
Defender 6
Rank 1
Sat 7 Aug 2010
at 14:01
  • msg #136

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Kanskje vi skulle fulgt etter den i stedet.

Nikodamus sukker tungt og kikker seg oppgitt rundt i hula.

Nei, hva sier dere? Skal vi ta til takke med belÞnningen pÄ 500 gullmynter. Vi har funnet ut hva som har stukket av med dyra, men det ser ikke ut til at vi fÄr gjort sÄ mye mer.
Shedinn Dodongo
player, 267 posts
Dragonborn Fighter lvl 4
Rank 2
Sat 7 Aug 2010
at 16:22
  • msg #137

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn trekker pÄ skuldrene.
"Det gÄr alltids an Ä vente pÄ neste..."
Nikodamus
player, 205 posts
Defender 6
Rank 1
Sat 7 Aug 2010
at 19:54
  • msg #138

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Ja, vi kan vel det. Jeg begynner Ä bli litt trÞtt av Ä trÄkke rundt her uten Ä finne noen Ä slÄss mot.
Shedinn Dodongo
player, 268 posts
Dragonborn Fighter lvl 4
Rank 2
Sat 7 Aug 2010
at 20:00
  • msg #139

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Jeg har ikke noe imot Ă„ sitte her og vente. Men de av dere som vil, kan kanskje spĂžrre rundt i byen om de vet noe om disse slimkladdene, og eventuelt hvor de kan gjemme seg?
Zanne
player, 296 posts
Sverddanser 5
Rank2
Sat 7 Aug 2010
at 20:07
  • msg #140

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Jeg kan ta en tur Ä hÞre om noen vet noe i morgen. Vi kan enten vente her resten av natten eller gÄ en liten tur Ä se om vi slumper borti noe. sier Zanne

Hva skjer her? Skal vi vente eller gÄ Ä undersÞke?
This message was last edited by the player at 07:44, Tue 10 Aug 2010.
Shedinn Dodongo
player, 269 posts
Dragonborn Fighter lvl 4
Rank 2
Tue 10 Aug 2010
at 10:07
  • msg #141

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Jeg blir her. Jeg vet ikke hvordan et gelé-samfunn virker, men det kan jo hende det kommer noe eller noen for Ä se hvor det blir av klumpen vi drepte.
Zanne
player, 297 posts
Sverddanser 5
Rank2
Tue 10 Aug 2010
at 10:28
  • msg #142

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne nikker. "Ok da blir vi her ut natten og sÄ hÞrer vi hva de har Ä si i morgen tidlig her i TÄkehall. Hvem var det som hadde vakt?"
Shedinn Dodongo
player, 270 posts
Dragonborn Fighter lvl 4
Rank 2
Tue 10 Aug 2010
at 11:17
  • msg #143

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn nikker i retning Atzi.
DaWhale
GM, 793 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Wed 11 Aug 2010
at 21:17
  • msg #144

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Det skjer ikkje noko meir i lĂžpet av natta.
Shedinn Dodongo
player, 271 posts
Dragonborn Fighter lvl 4
Rank 2
Sun 15 Aug 2010
at 10:45
  • msg #145

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn vÄkner, og setter seg opp. Han blir sittende og kikke pÄ der de sÄ geléklumpen dagen fÞr, mens han tygger pÄ litt frokost.
Zanne
player, 298 posts
Sverddanser 5
Rank2
Sun 15 Aug 2010
at 11:29
  • msg #146

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne vÄkner etterhvert hun ogsÄ og strekker seg litt.

"PĂ„ tide Ă„ finne ut om noen i byen vet noe om disse geleklumpene" sier hun og tar seg en liten vandring rundt i byen.

Streetwise: 15

Jeg har ikke overskudd til Ä NPC'e Morkur nÄ, sÄ enten mÄ noen andre gjÞre det eller sÄ fÄr vi heller bare stoppe
Nikodamus
player, 206 posts
Defender 6
Rank 1
Sun 15 Aug 2010
at 11:51
  • msg #147

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Dere fÄr gÄ dere en tur og prate litt, dere. Jeg blir her og trener. Kan ikke la ferdighetene rustne. De har gÄtt ubrukt lenge nok nÄ.

Niko plukker opp spyd og skjold, og begynner Ä gÄ gjennom noen angrepsmÞnstre.
DaWhale
GM, 794 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Sun 15 Aug 2010
at 14:20
  • msg #148

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Dvergane i byen kjenner til blobbane. Dei er nokre irriterande beist som Þydelegg for god gruvedrift. Ellers vett dei ikkje noko meir enn det Morkur visste. Kunnskapen deira gÄr for det meste pÄ kva dei skal gjere for Ä unngÄ Ä fÄ blobber i gruva, ikkje sÄ mykje korleis dei skal oppsÞke driten.
Atzi
player, 206 posts
Leader 5
Rank 1
Sun 15 Aug 2010
at 14:37
  • msg #149

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Det virker som de som bor her vet mer om dette enn oss. De burde ha klart Ä finne ut av dette pÄ egen hÄnd, spÞr du meg.

Atzi trekker pÄ skuldrene og sukker oppgitt.
Zanne
player, 299 posts
Sverddanser 5
Rank2
Sun 15 Aug 2010
at 14:45
  • msg #150

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne gÄr tilbake til sine venner og sier De vet ikke noe om hvor de kommer fra i byen her. Skal vi vente til i kveld og evt fÞlge etter det som kommer denne gangen?
Atzi
player, 207 posts
Leader 5
Rank 1
Sun 15 Aug 2010
at 14:51
  • msg #151

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Jeg er ganske lei av dette hullet, men det skader sikkert ikke Ă„ vente en natt til og se om det skjer noe.
Shedinn Dodongo
player, 272 posts
Dragonborn Fighter lvl 4
Rank 2
Sun 15 Aug 2010
at 15:18
  • msg #152

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Enig. Å utforske hulene er et evighetsprosjekt som fort kan ende uten resultat, sĂ„ Ă„ vente er det eneste alternativet. Dukker det ikke opp noe, sĂ„ fĂ„r vi heller gi opp.
Zanne
player, 300 posts
Sverddanser 5
Rank2
Sun 15 Aug 2010
at 15:50
  • msg #153

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Da venter vi vel til neste natt hvis ikke noe annet skjer.
DaWhale
GM, 795 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Sun 15 Aug 2010
at 18:18
  • msg #154

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Det skjer ingenting i lÞpet av neste natta og ingenting er vekke nÄr de stÄr opp dagen etterpÄ.
Atzi
player, 208 posts
Leader 5
Rank 1
Sun 15 Aug 2010
at 18:27
  • msg #155

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Ser ut til at det ikke er mer Ä ta seg til her. Kan vi endelig dra herfra nÄ?
Shedinn Dodongo
player, 273 posts
Dragonborn Fighter lvl 4
Rank 2
Sun 15 Aug 2010
at 18:42
  • msg #156

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Kan ikke se noe annet vi kan gjĂžre.

Shedinn reiser seg og pakker sammen sakene sine.
Zanne
player, 301 posts
Sverddanser 5
Rank2
Sun 15 Aug 2010
at 19:25
  • msg #157

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne fĂžlgermed de andre.
Nikodamus
player, 207 posts
Defender 6
Rank 1
Tue 17 Aug 2010
at 11:08
  • msg #158

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Niko rasker sammen sakene sine, slenger spydet pÄ skulderen, og gjÞr seg klar til Ä reise igjen.
DaWhale
GM, 798 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Tue 17 Aug 2010
at 17:39
  • msg #159

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

De kjem tilbake til TÄkehall og treff Ellodir pÄ kontoret hans.

"Fekk de has pÄ problemet?"
Zanne
player, 302 posts
Sverddanser 5
Rank2
Tue 17 Aug 2010
at 18:09
  • msg #160

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Mulig. Vi kverka en gele ting som spiste ett dyr. Vi holdt vakt resten av natta og neste natt uten at noe mer skjedde. PÄ veien dit hjalp vi ogsÄ noen Þgler i sumpen mot noen gnoller. sier Zanne
DaWhale
GM, 799 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Tue 17 Aug 2010
at 18:21
  • msg #161

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

"Ja, eg har sendt nokre utsendingar for Ă„ snakka med Ăžglemenna. Det kan hende at de har skaffa oss ein ny alliert! SĂ„ problemet er vekke?"
Zanne
player, 303 posts
Sverddanser 5
Rank2
Tue 17 Aug 2010
at 19:14
  • msg #162

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Vi kjenner til Þglene fra tidligere en gang ogsÄ. De kan nok bli gode allierte ja.
DaWhale
GM, 802 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Wed 18 Aug 2010
at 14:43
  • msg #163

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

"Bra! DĂ„ reknar eg med at de fjerna problemet?"
Atzi
player, 209 posts
Leader 5
Rank 1
Wed 18 Aug 2010
at 15:40
  • msg #164

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Som sagt drepte vi klumpen vi fant. Det er ikke umulig at det er mer av dem lenger inne i hulene, men det er alt for mange av dem for bare fem personer Ä lete gjennom om vi ikke skal bruke mange mÄneder pÄ det.
DaWhale
GM, 803 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Thu 19 Aug 2010
at 09:26
  • msg #165

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

"Den er grei! DÄ vett eg iallefall kva eg skal sjÄ etter nÄr eg sender inn buvene."

De fÄr 1500 GP og 1700XP

PÄ veg tilbake treff de pÄ Þglemenna igjen. Dei vil takka dykk for at de redda dei frÄ gnollane, sÄ dei vil gje dykk ei flott kappe.

Cloak of Resistance +2
Zanne
player, 304 posts
Sverddanser 5
Rank2
Thu 19 Aug 2010
at 10:05
  • msg #166

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne har neck item sÄ jeg har ikke bruk for kappen

Her mÄ det vel nesten bli

1 x kappe
4 x 375 gp


Morkur
player, 289 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Thu 19 Aug 2010
at 14:22
  • msg #167

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur kikkar nÊrere pÄ kappa og kikkar hÄpefullt opp pÄ dei andre.
"Eg har alt denne kappa i ein dÄrlegare versjon, om mogeleg vil eg gjerne oppgradere til denne!"
"I sÄ fall gir eg gjerne bort min enklare versjon til nokon av dykk."

Atzi
player, 210 posts
Leader 5
Rank 1
Thu 19 Aug 2010
at 14:25
  • msg #168

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Bare ta den. Jeg er fornĂžyd smykket mitt.
Shedinn Dodongo
player, 274 posts
Dragonborn Fighter lvl 4
Rank 2
Thu 19 Aug 2010
at 15:36
  • msg #169

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn nikker smilende til Morkur.
Bare ta den. Som Atzi, sÄ er jeg fornÞyd med smykket jeg allerede har.
Sign In