RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Paths of Ascension, DnD 4e (Norwegian)

14:24, 17th May 2024 (GMT+0)

BortfĂžringar i TĂ„kehall.

Posted by EllodirFor group public
Morkur
player, 272 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Mon 26 Apr 2010
at 20:39
  • msg #20

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

"Sump kan vere kjekt det til ein forandring, sÄ eg stÞtter den!"
Zanne
player, 265 posts
Sverddanser 5
Rank2
Mon 26 Apr 2010
at 22:52
  • msg #21

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne ser pÄ Shedinn og smiler fort. "Jeg foretrekker fast grunn fremfor sumpegrunn, men som Shedinn sier har vi noen kjente i sumpen."

Ikke enda et encounter i sump hvor det er DT overalt og man ikke kan bevege seg? plz?
Atzi
player, 190 posts
Leader 5
Rank 1
Wed 28 Apr 2010
at 08:35
  • msg #22

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

For meg er det det samme. Jeg stemmer for hva enn som er raskest.

Det raskaste vil heilt klart vera sumpen.
This message was last edited by the GM at 08:48, Wed 28 Apr 2010.
Zanne
player, 266 posts
Sverddanser 5
Rank2
Wed 28 Apr 2010
at 17:44
  • msg #23

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne styrer inn i sumpen, siden det er flertall for dette og det uansett er kjappere enn fjellet.
Shedinn Dodongo
player, 253 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Wed 28 Apr 2010
at 18:47
  • msg #24

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn trasker etter, og kikker etter Ăžglemenn og andre ulumskheter.
DaWhale
GM, 736 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Wed 28 Apr 2010
at 21:14
  • msg #25

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

De sett i veg over Skyggeheiene, noko som viser seg Ä vera ein keisam tur og gÄr utan at de ser noko spanande. Det er smÄkupert heile vegen, sÄ dei gongene de kan sjÄ noko, er det berre fleire smÄ haugar som strekk seg framover, heilt til dei kjem til eit stort flatt omrÄde, som ikkje kan vera noko anna enn Dragesumpen.

Det er framleis ein del timar igjen av dagen nÄr de nÄr fram til sumpkanten. De er faktisk ikkje sÄ langt frÄ der leiren til Tregrimm var pÄ det tidlegare oppdraget dykkar og leiren til Þglemenna de mÞtte pÄ var ein times gange innover i sumpen. DÄ hadde de jo den flotte krystallkula som fjerna sumpen rundt dykk, men de klarer det nok uansett pÄ eit par timar og har dermed god margarin til Ä nÄ fram fÞr det blir mÞrkt.
Zanne
player, 267 posts
Sverddanser 5
Rank2
Thu 29 Apr 2010
at 19:54
  • msg #26

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Du mener vi har god margin pÄ Ä nÄ frem til landsbyen fÞr det blir mÞrkt? Jeg antar det her

Her har noen av oss hvert fĂžr. Hvis vi drar en liten time inn i sumpen den veien vil vi komme til stammen vi hadde kontakt med sist gang vi var her sier Zanne og peker innover i sumpen.

De meiner og trur at de skal ha god tid ja - DaWhale
This message was last edited by the GM at 20:05, Thu 29 Apr 2010.
Atzi
player, 191 posts
Leader 5
Rank 1
Fri 30 Apr 2010
at 22:29
  • msg #27

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Ja, la oss besÞke vÄre kaldblodige venner. Hvordan var det tegnet igjen, Zanne. Det var noe spriking med fingrene.

Atzi prÞver Ä skille langfinger og ringfinger uten Ä sprike med de andre fingrene, men hun sliter veldig med Ä fÄ det til.
Zanne
player, 268 posts
Sverddanser 5
Rank2
Sat 1 May 2010
at 08:15
  • msg #28

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne viser Atzi hvordan det skal gores \\//

Vulcans ftw
Morkur
player, 273 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Tue 4 May 2010
at 06:27
  • msg #29

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur traskar avgarde i den retningen dei andre gÄr.
*trask trask trask*
DaWhale
GM, 739 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Tue 4 May 2010
at 06:56
  • msg #30

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

De traskar i veg gjennom sumpen. Det er ikkje lett Ä spasere i sumpomrÄde heile tida, men de klarer dykk heilt greitt iallefall. De sett dykk ned i ei lita lysning for Ä ta pause, dÄ de hÞyrer de nokre lydar som minner kraftig om nokon som spring. FÞr de rekk Ä reagere skikkeleg kjem fire hardt skadde Þglefolk brasande ut av skogen. Rett bak dei kjem ein stor flokk med gnoller, ogsÄ dei skadde og vÊpna til tenna.

    A   B   C   D   E   F   G   H   I   J
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 1|*  |*  |*  |*  |*G2|*  |*  |*G1|*  |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 2|*  |*  |*D1|*  |*  |*  |*FY|*  |*  |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 3|*  |*  |   |   | GS|   | M1|   |*  |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 4|*  |   | D2|   |   |   |   | M2|   |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 5|   |   |   |   |   |*  |*  |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 6|   |*  |*L1|   | L2|*  |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 7|   |   |   | L4| L3|   |   |   |   |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 8|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 9|*  |*  |   |   | Sh| At| Za|   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
10|*  |*  |*  |   |   | Ni| Mo|   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+

* = difficult terrain

Bloodied: D1, D2, GS, M1, M2, FY, L1, L2, L3, L4

G = Gnoll Huntmaster
D = Deathpledged Gnoll
FY = Fang of Yeenoghu
GS = Gnoll Demonic Scourge
M = Gnoll Maurader

Init: Dykk
Gnolls
Lizardfolk
This message was last edited by the GM at 07:16, Tue 04 May 2010.
Morkur
player, 274 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Tue 4 May 2010
at 07:26
  • msg #31

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur tenker seg kjappt om kva han veit om desse sakene her.
Knowledge Nature: 28

Deretter slepp han staven sin ned pÄ bakken og dreg fram ein annan litt mindre.
Han svinger den nye staven eit par rundar og sender avgarde ei svart sky som legg seg over alle gnollane.
Skjeletthender skyt opp av bakken rundt dei og riv og slit i dei.

Staff of the warmage, increase blast or burst by 1.
Std: Grasp of the grave, burst 3, senter i F2.
Treff samtlige gnollar.
D1 (22 vs Ref, 10 necrotic , dazed UEONT)
D2 (25 vs Ref, 13 necrotic, dazed UEONT)
G1 (19 vs Ref, 13 necrotic, dazed UEONT)
G2 (16 vs Ref, 8 necrotic, )
FY (13 vs Ref, 10 necrotic, )
M1 (24 vs Ref, 8 necrotic, dazed UEONT)
M2 (20 vs Ref, 13 necrotic, dazed UEONT)
GS (24 vs Ref, 15 necrotic, dazed UEONT )
 - Skade uansett treff eller bom, dazed kun pĂ„ treff.
Zone UEOE i C5 til I1: enemy enters or starts, 5 necrotic.


Free: slepp stav
Minor: Finne annan stav
Std: Grasp of the grave


Alt du trudde traff, traff.
This message was last edited by the GM at 07:39, Tue 04 May 2010.
Zanne
player, 269 posts
Sverddanser 5
Rank2
Tue 4 May 2010
at 07:38
  • msg #32

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Lizardfolkene ser ut som de er vÄre venner fra tidligere kamp, jeg skal poste nÄr jeg kommer hjem mer

Zanne ser at hennes venner er i kamp med gnoller. Hun gjÞr \\// tegnet til dem og sier pÄ draconic. "Vi skal hjelpe dere mot disse stygge beistene, frykt ikke!"
Nikodamus
player, 194 posts
Defender 6
Rank 1
Tue 4 May 2010
at 08:31
  • msg #33

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Niko satser pÄ at det er sant som folk sier, at Þglmennene ikke er fiendtlige, og tar sjansen pÄ Ä lÞpe forbi dem.

Jeg tar venstre flanke!

Han springer frem til fienden og spydet skyter frem igjen og igjen og perforerer begge gnollene.



[Move] GĂ„ til D4 (via C7 og E5)

[Standard] Rain of Blows
GS: 23 og 22 vs AC; 9 og 6 skade
D2: 21 vs AC; 8 skade
Marker begge

Treff og treff
This message was last edited by the GM at 21:29, Tue 04 May 2010.
Atzi
player, 192 posts
Leader 5
Rank 1
Tue 4 May 2010
at 08:33
  • msg #34

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Atzi trekker sverdet og gÄr rolig frem for Ä mÞte gnollene.

Vi har bekjempet slike som dere fĂžr.

Deretter svinger hun det store vÄpenet for Ä vise hvordan det gjÞres.



[Move] GĂ„ til H5

[Standard] Righteous Brand
24 vs AC; 15 skade og Zanne fÄr +3 power bonus for Ä treffe M2.


Treff
This message was last edited by the GM at 21:29, Tue 04 May 2010.
Zanne
player, 270 posts
Sverddanser 5
Rank2
Tue 4 May 2010
at 15:17
  • msg #35

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Zanne beveger seg fremover og lar Cobra fly igjennom luften. Hun slÄr etter fienden Atzi angrep sÄ mange ganger at Þynene nesten ikke kan se det engang.

NĂ„r hun kommer frem starter hun Ă„ bevege seg i sakte rytmiske bevegeler mens hun beveger cobra i forsvarsposisjon.

[Move] G5

[Standard] Rain of Blows
vs M2 30 vs AC 13 skade
vs M2 28 vs AC 11 skade

Hvis m2 ikke er dau
vs M2 21 vs AC 11 skade

Hvis m2 er dau
vs M1 26 vs AC 13 skade

[Minor] Defensive Stance, +2 ac slowed kan som IR shifte 2 hvis noen bommer pÄ meg

Treff, treff og treff, M2 daua av siste.
This message was last edited by the GM at 21:30, Tue 04 May 2010.
Shedinn Dodongo
player, 254 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Tue 4 May 2010
at 17:33
  • msg #36

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Shedinn brÞler ut og hever bÄde sverd og skjold, fÞr han lÞper rundt Þglene og angriper nÊrmeste gnoll.

[Move] GĂ„ til B5 via A6

[Standard] Standardangrep pÄ D2, marker ikke
18 vs AC, 17 skade


Treff. D2 dauer nesten, men blir plutseleg mykje striare!
This message was last edited by the GM at 21:32, Tue 04 May 2010.
Zanne
player, 271 posts
Sverddanser 5
Rank2
Tue 4 May 2010
at 18:55
  • msg #37

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Vi er 3 fightere her nÄ sÄ vi mÄ ha regler for mark. Jeg foreslÄr at med mindre vi sier noe sÄ marker vi alltid. SÄ hvis vi ikke skal sÄ sier vi ifra
DaWhale
GM, 740 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Tue 4 May 2010
at 21:59
  • msg #38

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

D1 spring pÄ Niko og klorer etter han ein gong. 24 vs AC 20 skade
Deretter klorer D2 etter han to gonger. 26 og 15 vs AC 21 skade og bom
Etter Ă„ ha gjort dette dett D2 saman som ein potetsekk full av ein dau gnoll.
FY spring bort til Niko og hyler som om han skulle vore besatt av ein demon, noko som fort stemmer. Dette oppildner gnollene og dei fÄr slÄtt frÄ seg alle saman. Niko 20 og 16 vs AC, Zanne 19 vs AC
GS bestemmer seg for Ä slÄ denne stusselege opptredenen og knuser sliulen sin i myra ved sida av Niko. 17 vs AC
Deretter sender bÄde G1 og G2 avgÄrde ei pil kvar rett i fjeset pÄ Niko. 21 og 31 vs AC bom og 15 skade

Deretter flytter Þglemenna seg litt vekk frÄ dei tydeleg meir kompetente krigarane og sender avgÄrde kvar sine piler mot dei to bakre gnollane, mens dei ser spÞrrande pÄ Morkur. To av pilene treff G2, ingen treff G1.

Dykkar tur.


    A   B   C   D   E   F   G   H   I   J
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 1|*  |*  |*  |*  |*G2|*  |*  |*G1|*  |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 2|*  |*  |*  |*  |*  |*  |*  |*  |*  |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 3|*  |*  |   | D1|   | Za|   |   |*  |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 4|*  |   |   | Ni| FY|   |   |   |   |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 5|   |   |   |   | Sh|*  |*  | At|   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 6|   |*  |*  |   |   |*  |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 7|   |   |   |   |   |   |   |   |   |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 8|   |   | L1|   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 9|*  |*  |   |   | L2|   |   | L3|   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
10|*  |*  |*  |   |   |   | Mo|   |   | L4|
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+

* = difficult terrain

Bloodied: D1, D2, GS, M1, M2, FY, L1, L2, L3, L4

G = Gnoll Huntmaster
D = Deathpledged Gnoll
FY = Fang of Yeenoghu
GS = Gnoll Demonic Scourge
M = Gnoll Maurader

NÄ kunne eg drept Niko sÄ sinnsjukt mange gonger, men i staden for trilla eg poop med samtlege angrep...
This message was last edited by the GM at 08:53, Wed 05 May 2010.
Shedinn Dodongo
player, 255 posts
Dragonborn Fighter lvl 3
Rank 1
Wed 5 May 2010
at 04:25
  • msg #39

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Hold ut, Nikodamus!
Shedinn lĂžper forbi Niko, og angriper hylegnollen med en voldsom udugelighet.

[Move] GĂ„ til E5 via D6

[Standard] Standard Attack pÄ FY, marker FY
17 vs AC

[Action Point] Standard Attack pÄ FY
14 vs AC

H******* terninger... :(
This message was last edited by the player at 04:27, Wed 05 May 2010.
Morkur
player, 275 posts
Kobold - Controller
R1 - lvl5
Wed 5 May 2010
at 08:29
  • msg #40

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Morkur manar kjappt fram ei skjeletthand som tek over den staven han fann fram sist runde og heng den pÄ sekken. Like kjappt hentar den ogsÄ opp staven han slapp pÄ bakken sÄ den er klar til bruk igjen.
Deretter sender han avgarde ei eldkule over hovudet pÄ sine vener og rett i bakken mellom dei bakre gnollane.

Scorching Burst, burst 1 senter i D2.
G2 (20 vs Ref, 11 brannskade , )
GS (21 vs Ref, 13 brannskade , )
D1 (25 vs Ref, 12 brannskade , )


OBS: Husk pÄ gravzonen min nÄ Martin! 5 necrotic pÄ fi kvar gong dei startar turen sin! Og eigentleg sÄ gjor eg to meir skade pÄ alle saman sist runde sidan eg traff fleire enn eit mÄl, sÄ du kan godt inkludere dei neste gong du fÞrer opp skade :)


Minor: Mage hand som heng gamlestaven pÄ sekken
Minor: Mage hand som plukkar opp nyestaven frÄ bakken.
Std: Scorching Burst


Treff pÄ alle, skaden er fÞrt opp.
This message was last edited by the GM at 08:40, Wed 05 May 2010.
Atzi
player, 193 posts
Leader 5
Rank 1
Wed 5 May 2010
at 08:35
  • msg #41

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Atzi blir litt urolig over Ä se gnollene rive i Niko, men er glad det ikke er henne. Hun skjerper seg litt og bestemmer seg for Ä bli kvitt gnollen foran seg sÄ fort som mulig.



[Standard] Healing Strike pÄ M1
Crit!; 30 skade
Niko kan bruke en surge (+3)

[Minor] Healing Word
Niko kan bruke en surge (+6)

Treff, den dauer.
This message was last edited by the GM at 08:41, Wed 05 May 2010.
Nikodamus
player, 195 posts
Defender 6
Rank 1
Wed 5 May 2010
at 08:47
  • msg #42

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

Niko krÞker seg sammen og holder skjoldet lÞftet mens spydet skyter frem og tilbake og spinner rundt sÄ raskt at det knapt er synlig.

NÄr en av fiendene faller, bestemmer Niko seg for Ä overlate resten til de andre krigerne mens han finner et nytt mÄl. Han springer over den falne gnollen og farer bort til en av bueskytterne.



[Standard] Nimble Bladestorm
D1: 24 vs AC
GS: 24 vs AC
FY: 23 vs AC

Treff: 9 skade
Marker alle, sÄ fÄr heller noen andre ta over marks om de har veldig lyst til det.

Treff pÄ alle, GS dauer, D1 kunne dÞdd, men velger Ä bli striare i staden for.

[Move] Shifter til I2
This message was last edited by the player at 09:01, Wed 05 May 2010.
Zanne
player, 272 posts
Sverddanser 5
Rank2
Wed 5 May 2010
at 08:58
  • msg #43

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

[Move] Shift til E3

[Standard] Dual strike pÄ FY 14 vs REF 10 skade og pÄ D1 24 vs REF 13 skade

Marker begge
This message was last edited by the player at 09:13, Wed 05 May 2010.
DaWhale
GM, 741 posts
Ze master of ze cave
Rank 2
Wed 5 May 2010
at 09:09
  • msg #44

Re: BortfĂžringar i TĂ„kehall

G2 sender avgÄrde ei pil mot Zanne, deretter gÄr han bort til ho. 24 vs AC 17 skade
Deretter slÄr FY etter ho. 29 vs AC 18 skade og 20 vs fort
SĂ„ klorar D1 etter ho to gonger fĂžr han dauer. CRIT og 12 vs AC 28 skade
D1 har ein skummel slosskjempe i fjeset sitt, sÄ han slÄr etter han med slossÞksa si. 17 vs AC

Øglemenna skyt pÄ G1, og to treff nÄ og. Han blir blodig.


    A   B   C   D   E   F   G   H   I   J
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 1|*  |*  |*  |*  |*  |*  |*  |*G1|*  |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 2|*  |*  |*  |*  |*G2|*  |*  |*  |*Ni|*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 3|*  |*  |   |   | Za|   |   |   |*  |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 4|*  |   |   |   |   |   |   |   |   |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 5|   |   |   |   | Sh|*  |*  | At|   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 6|   |*  |*  |   |   |*  |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 7|   |   |   |   |   |   |   |   |   |*  |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 8|   |   | L1|   |   |   |   |   |   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
 9|*  |*  |   |   | L2|   |   | L3|   |   |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
10|*  |*  |*  |   |   |   | Mo|   |   | L4|
  +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+

* = difficult terrain

Bloodied: D1, D2, GS, M1, M2, FY, L1, L2, L3, L4, G1, G2

G = Gnoll Huntmaster
D = Deathpledged Gnoll
FY = Fang of Yeenoghu
GS = Gnoll Demonic Scourge
M = Gnoll Maurader
This message was last edited by the GM at 22:08, Wed 05 May 2010.
Sign In