RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Paths of Ascension, DnD 4e (Norwegian)

11:04, 4th May 2024 (GMT+0)

Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt.

Posted by KraakeFor group public
Argul
player, 657 posts
Demonologist
r1 - lv9
Tue 16 Nov 2010
at 18:24
  • msg #26

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Nature: 8

Forbannet, det er for mange av dem til Ă„ jakte dem ned en etter en. Veit noen hva flaggermus spiser?
Hane Krigorson
player, 549 posts
Ridder i Solhammeren
r1 - lvl8 Leader
Tue 16 Nov 2010
at 18:55
  • msg #27

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Nature: 23

"Det eit for det meste insekter, men nokre arter et frukt og."
Argul
player, 658 posts
Demonologist
r1 - lv9
Tue 16 Nov 2010
at 19:25
  • msg #28

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Ikke sÄ mye insekter om dagen, sÄ regner med at disse eter frukt. Til arbeid!
Argul jogger (noe han ikke er sÄ flink til) rundt i kÄken og kommer etterhvert tilbake med favnen full av diverse eksotiske frukter. Han deler opp og smÞrer seg litt inn med fruksaft og fester biter her og der. PÄ hodet fester han toppen av en ananas.

Jeg stiller meg her borte. Si fra nÄr alle sammen er rundt meg!
Hane Krigorson
player, 550 posts
Ridder i Solhammeren
r1 - lvl8 Leader
Tue 16 Nov 2010
at 20:00
  • msg #29

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Hane tek eit godt kikk pÄ krigaren Lothar skal stikke pÄ, for Ä finne ut korleis han kan helbreda han best mogeleg. FÄr veta max HP.
50 hp.

FÞr "kampen" starter tek Hane seg ein tur bort til flaggermusa for Ä studere korleis han kan helbrede dei pÄ best mogeleg vis.

Nature: 23
Heal: 32

Kanskje best med smÄ mengder helbredelse? De har stort sett de samme innvoller som andre dyr har.

EtterpÄ sett han seg ned og lager to flotte flytande disker som fÞlger etter han. Tek 20 min. Ein tÄler 1000 pund, den andre 500.

Den sterkaste disken blir fylt med ein healingpotion og ein del vatn. Planen er dÄ Ä bruke den svake disken som eit lokk og slenge flagremus oppi og lukke igjen, sÄnn at dei blir heala, men ikkje kan stikke av.
Harun har en balje hvis du ikke vil bruke sÄ mye tid pÄ ritualer. Ellers greit.
This message was last edited by the GM at 09:42, Wed 17 Nov 2010.
Lothar Angnewait
player, 485 posts
Rank 1
Level 7 Striker
Tue 16 Nov 2010
at 20:48
  • msg #30

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Lothar studerer banen, mens han varmer opp med noen lette sprang. Han sjekker ogsÄ at hÄndarmbrÞsten er ladd, og lett tilgjengelig.
Navanna
player, 390 posts
Rogue
R1 - lvl7
Wed 17 Nov 2010
at 07:48
  • msg #31

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Navanna tek ein liten runde rundt i arenaen for Ä finne ut kor den beste posisjonen er for Ä fÄ full oversikt over omrÄdet med blinkar.
Ho har relativt god rekkevidde med armbrÞsta sÄ det viktigaste er Ä finne ein posisjon der ho kan fÄ med seg alt som skjer utan Ä bevege seg.

NÄr ho etter kvart finn ein passande posisjon fÞrebur ho vÄpenet og passar pÄ at det ligg rett antal boltar i haldaren.

Reaksjonstid bÞr vel vere dex eller vanleg init ja, angrep mÄ jo bli vanleg angrep.
Ho vil sjÞlvsagt stÄr klar med armbrÞsta i skotposisjon og dermed er det berre Ä snu seg mot den aktive blinken, skyte, lade om og sÄ vere klar til den neste.
Dersom ho skulle bomme eller det dukkar opp fleire blinkar pÄ ein gong kan ho sende avgarde ei ekstra pil som minor takka vere armbrÞsta, ellers er det sjÞlvsagt AP.
Vil blinkane bare vere oppe i 6 sek eller vil dei vere oppe til ein treff dei? Kva avstandar snakkar ein om? Vil ho kunne treffe fleire pÄ ein gong med ein blast 5 pÄ noko tidspunkt? Vil fleire blinkar hoppe opp samtidig?
Blinken er oppe i 1 runde, og forsvinner pÄ treff eller nÄr tiden er ute. Tenker vi setter en fast initiativDC som du mÄ slÄ, og sÄ angripe. De aller fleste vil vÊre enkeltblinker, men et par av gangene vil det vÊre to eller flere (en blast vil da gi deg muligheten til Ä angripe flere samtidig). Avstanden er fra 3-10 meter. Du kan flytte deg fram og tilbake som du vil.

Eg ser fÞre meg at dette vert som Stang/Stupar pÄ skytestemner :P
Anten flest mogeleg treff pÄ ein/to blinkar pÄ 15 sekund eller Ä treffe tre blinkar pÄ forskjellig avstand sÄ raskt som rÄd. (Ein kjempekul konkurranse btw! Imponerande kor mange skot ein kan sende avgarde pÄ 15 sek sjÞlv med ei manuell boltrifle!)

Tenk pÄ det akkurat sÄnn du vil. Her tenker vi bÄde pÄ utsiden av boksen og til dels reglene :)
This message was last edited by the GM at 09:47, Wed 17 Nov 2010.
Kraake
GM, 3906 posts
Hulemester
Thu 6 Jan 2011
at 00:47
  • msg #32

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Status, edle herrer?
Hane Krigorson
player, 551 posts
Ridder i Solhammeren
r1 - lvl8 Leader
Thu 6 Jan 2011
at 21:06
  • msg #33

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Eg vett ikkje heilt kva ein skal gjera her, men eg ventar nÄ pÄ deg iallefall. Det verker som om det er det dei andre gjer og.
Kraake
GM, 3907 posts
Hulemester
Thu 6 Jan 2011
at 22:55
  • msg #34

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Gir resten en sjanse til Ä si om de venter pÄ meg eller ikke. Hvis ikke fÄr jeg bare krype til korset og skrive en liste over akkurat hva jeg skal ha. :P
Navanna
player, 391 posts
Rogue
R1 - lvl7
Sun 9 Jan 2011
at 11:48
  • msg #35

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Kva med noko slikt:
Reaksjonstid inkludert sikting vert sett til Ă„ ta 3 sek.
Eit skot inklusive lading tek 3 sek.
Dette vert totalt 6 sek altsÄ ein runde. Bevegelse kan skje parallelt.

Navanna rullar ein init kvar gong det dukkar opp ein blink, mot ein sett DC.
For kvar X resultatet avviker frÄ DC'en aukar/minkar "brukt reaksjonstid" den runden med 1 sek.

Dersom ho "ligg foran skjema" kan ho anten fÄ litt bonus pÄ neste init eller bonus pÄ neste skot gjennom betre tid til Ä sikte.

Dersom ho hamnar bak skjema mÄ ho bruke spesielle eigenskapar for Ä hente seg inn igjen. Vha blasting om det er fleire blinkar oppe, AP, eller itemdaily.



Veit ikkje om dette var noko slik du var ute etter?
This message was last edited by the player at 11:50, Sun 09 Jan 2011.
Kraake
GM, 3908 posts
Hulemester
Sun 9 Jan 2011
at 12:55
  • msg #36

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Den er utmerket :)


DC pÄ init og AC pÄ blink:
14
15
16
18, to blinker
18
19
21, tre blinker



Lothar skal levere:

Athletics eller acrobatics (mÄ vÊre annenhver, fÞrste valg bestemmer resten)
DC 17,18,19,20,25

SĂ„ angrep:
AC 23 pÄ blinken

Duden mÄ du bare angripe av hjertets lyst, sÄ fÄr du lillatekst om treff og bom.
Hane Krigorson
player, 552 posts
Ridder i Solhammeren
r1 - lvl8 Leader
Sun 9 Jan 2011
at 16:31
  • msg #37

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Ja, viss du vil ha ein gjennomgÄande plan er den ganske enkel:

Flaggermus: Kasta dei i balja nÄr Argul drep dei.

Krigar: Slenge HW pÄ han nÄr han slit. Slenge to viss han slit voldsomt.
Lothar Angnewait
player, 486 posts
Rank 1
Level 7 Striker
Fri 14 Jan 2011
at 23:22
  • msg #38

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Lothar tumler med liv og lyst mot hinderlÞypa. Han smetter lekent over det fÞrste hinderet, men smeller sÄ rett inn det andre. Oppvarmingen var tydeligvis ikke sÊrlig vellykket. Stort bedre gÄr det ikke pÄ de to neste, og det gÄr gruelig sakte mens han smÄbannende klyver rundt og over dem.

Å mislykkes sĂ„ totalt i det som liksom skal vĂŠre din spesialitet er ikke sĂŠrlig moro, sĂ„ Lothar samler det han har av krefter i en spektakulĂŠr salto, og fĂ„r ogsĂ„ smelt enn bolt inn i blinken.

FÞrste utfall mot krigeren blir noe fomlete, men sÄ gir Lothar jernet.

Akrobatikk, greit. Men ikke pokker om jeg skal mislykkes i Ă„ ta livet av folk!

(1)(3)(5)Acrobatics: 22, 17, 35
(2)(4)Athletics: 16, 16   (HULK)

Angrep blink: Basic attack 23 vs AC
FĂžrste angrep kriger: Basic meele: 19 vs AC 9 skade. bom.

FÞrste runde: Circling predator, fÞrst 29 vs AC, 14 skade. Shift 1 square ved siden av karen, sÄ secondary: 28 vs AC, 8 skade. CA UENT hvis treff. treff, treff.

Andre runde: Lobotomize, 28 + 2SA= 30 vs Will, 17 + 12 = 29 psychic skade. Karen fÄr -2 atc UENT. au?

Tredje runde: Setup strike, 16 vs AC

Fjerde runde: Minor: Perfect feint, fÄr CA UENT, Standard: Handspring Assault, 17 vs AC

Femte: Handspring assault igjen, (reliable) 25 vs AC, 38 skade. Kan ogsÄ shifte to ruter, men er neppe nÞdvendig. Au igjen. Krigeren gÄr i bakken med blod tytende fra her og der.

Rimelig fail pÄ skills, godkjent pÄ angrepene. Hane bÞr vurdere Ä klemme av en heal pÄ den sÞnderkutta krigeren. Han ligger nemlig og blÞr ihjel :P
This message was last edited by the GM at 14:58, Sat 15 Jan 2011.
Navanna
player, 392 posts
Rogue
R1 - lvl7
Sat 15 Jan 2011
at 12:12
  • msg #39

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Navanna set i gong.

Blink 1:
Init: 21
Atk: 18

Blink 2:
Init: 18
Atk: 25

Blink 3:
Init: 15
- fail

Blink 4 og 5:
Init: nat 1
- fail, brukar AP med blast
Atk: 32, 17 (og 25 mot blink igjen frÄ sist runde viss den framleis er oppe)

Blink 6:
Init: 14 (nat 2)
- fail, prÞver Ä skyte etter blinken som stÄr igjen etter sist runde dersom den framleis er oppe.
Atk: 25

Blink 7:
Init: 30
Atk: 18
- miss, brukar ekstraskot frÄ bua.
Atk: 27

Blink 8, 9 og 10:
Init: 19
- fail..
Har igjen eit blast dersom blinkane ikkje har forsvunne innan ho rekk Ă„ fyre av..
Atk: 34, 23 og 25


Ja det gjekk jo rett i dass....... Gidd Ă„ rulle over ti liksom...

Dersom blinkane er tapt ved mista init betyr det at ho berre klarte 4/10..
Dersom ho kan fyre av mot den frÄ sist runde nÄr ho feilar pÄ den neste klarte ho to til altsÄ 6/10..
Dersom ho fÄr blÊst avgarde piler mot dei siste tre i rundet etterpÄ er ho oppe i 9/10....

Blink 6 er heilt tapt med mindre den stÄr oppe heilt til blastet mot 8, 9 og 10 kjem...

6/10.
This message was last edited by the GM at 14:55, Sat 15 Jan 2011.
Argul
player, 659 posts
Demonologist
r1 - lv9
Sat 15 Jan 2011
at 14:53
  • msg #40

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Argul venter til han kjenner flaggermusjÊvler over hele seg, sÄ slÄr han ut med armene og fyrer av svarte tentakler mot hele gjengen. Det hadde sett litt mer makabert ut dersom det var humanioder, men likevel er det relativt imponerende.

Shadow Grasp; 18, 25, 28, 26, 14, 28, 17, 24, 20, 28 vs Fort
Dreper ingen, bare slÄr dem i svime.

Ok.
Hane Krigorson
player, 553 posts
Ridder i Solhammeren
r1 - lvl8 Leader
Sun 16 Jan 2011
at 22:28
  • msg #41

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Hane stÄr ved krigaren nÄr Lothar slÄr i veg pÄ han og kjem med oppmuntrande ord. Etter at Lothar lobotimiserer han, fikser Hane han kjapt igjen. Surge + 18. Etter det heller imponerande hoppestikket fiksar han enda litt meir. Surge + 7 (Healers mercy)
SÄ kjem han med enda ein liten fiks for Ä fÄ han i toppform igjen. surge + 16

Deretter samler han flaggremusa i helbredinsbalja og kastar dei inn i bura sine igjen.
This message was last edited by the player at 22:30, Sun 16 Jan 2011.
Kraake
GM, 3909 posts
Hulemester
Tue 18 Jan 2011
at 12:42
  • msg #42

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Harun vurderer litt fram og tilbake, og ser rimelig nĂžytral ut.

NÄja, visse av dere skryter nok over egen evne.. Men det trenger ikke Ä vÊre en forferdelig ting. Jeg tror alt i alt at dere har det som skal til for Ä prÞve dere pÄ en kimÊre, eller dÞ pÄ et underholdende vis i forsÞket. KimÊrer er sjeldne saker, og jeg risikerer Ä tape masse penger og prestisje pÄ Ä sette dere opp mot en. Dere bÞr helst ikke skuffe meg, for Ä si det slik.

Hvil dere litt og gjÞr dere klare, og kom tilbake hit i morgen tidlig. Det kan fort ta hele dagen fram til kvelden Ä fÄ i stand hele sirkuset.

Kraake
GM, 3910 posts
Hulemester
Tue 18 Jan 2011
at 12:45
  • msg #43

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

NÄ er det tidlig kveld, sÄ dere har resten av kvelden til Ä fikse saker og ting dersom dere Þnsker. FÞrste mÄl bÞr vÊre Ä fikse tak over hodet for kvelden.
Navanna
player, 393 posts
Rogue
R1 - lvl7
Fri 21 Jan 2011
at 08:19
  • msg #44

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Navanna er Ă„penbart svĂŠrt svĂŠrt skuffa og flau over eigen innsats og seier ikkje stort resten av kvelden.

Ho tuslar med dei andre til det fÞrste og rimelegaste vertshuset innan rekkevidde. Resten av kvelden brukar ho pÄ Ä fÞrebu seg til dagen etter i form av finpuss pÄ vÄpen og utstyr og litt tÞrrtrening pÄ dei viktigaste triksa.
Hane Krigorson
player, 554 posts
Ridder i Solhammeren
r1 - lvl8 Leader
Sat 22 Jan 2011
at 11:30
  • msg #45

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

"Ta det med ro min gode mann! Etter ei god natts sĂžvn skal me nok spektakulera oss enda litt meir!"

Hane gjer ingenting spesiellt, han legg seg berre til Ă„ sova.

Viss folk treng potions kan Hane mekka i stand nokre.
Argul
player, 660 posts
Demonologist
r1 - lv9
Sat 22 Jan 2011
at 13:16
  • msg #46

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Jeg har tre, sÄ klarer meg fint.
Kraake
GM, 3911 posts
Hulemester
Sun 23 Jan 2011
at 12:44
  • msg #47

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Egentlig var det ikke meninga at dere skulle reste, men sÄ begynner folk Ä buse ut dailies i bÞtter og spann i en kvasi-skill challenge :P Da blir kimÊren litt sintere :D

Neste dag mĂžter Harun dere.

God morgen. Jeg satte oppe sent i natt og sendte beskjeder. Svarene begynner Ä komme nÄ. SÄ vidt jeg kan skjÞnne, er en arenaeier villig til Ä sette dere opp mot en kimÊre. Det er noe med gruppekamper med varierte talenter som trekker folk. Jeg foreslÄr at dere forbereder dere til i kveld. KimÊrer er ingen spÞk, selv for dere.
Lothar Angnewait
player, 487 posts
Rank 1
Level 7 Striker
Sun 23 Jan 2011
at 13:01
  • msg #48

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Har to potions, det burde holde.

Lothar bruker kvelden pÄ Ä smÄfurte over den mislykkede akrobatikken, i tillegg til at han ser over det som er av vÄpen. Han virker godt motivert for kimÊren.
Navanna
player, 394 posts
Rogue
R1 - lvl7
Fri 28 Jan 2011
at 11:22
  • msg #49

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

Har og to pots sÄ trur det er dekka.

"Fin fint"

Forbered forbered.......

Navanna sjekker korleis arenaen dei skal sloss i ser ut.
Det ho er mest interessert i er om det er noko som helst form for hinder eller objekt ho kan bruke til Ä gjÞyme seg, eller om det er mulighet til Ä fÄ plassert ut noko slikt.

Ho samlar ogsÄ dei andre for Ä fÄ lagt ein aldri sÄ liten slagplan.

"Skadar jo ikkje Ă„ planlegge litt!
Eg kjem til Ä opne med Ä prÞve Ä bleinde det og hindre litt bevegelse. Dersom eg fÄr inn angrepet vil det gi oss ein svÊrt god start der me kan pÞse pÄ med gode angrep nÄr det er god sjangs for Ä treffe.
Ellers vil det vere fantastisk om me klarer Ä halde uhyret omringa eller pÄ ein annan mÄte fÄ overtaket sÄ mykje som mogeleg. Det er jo eit must for bÄde meg og Lothar."


Navanna er tydeleg godt motivert for Ă„ sparke litt KimĂŠrerĂŠv!
Hane Krigorson
player, 555 posts
Ridder i Solhammeren
r1 - lvl8 Leader
Fri 28 Jan 2011
at 11:37
  • msg #50

Re: Tre pÄ et dusin - Ingrediensjakt

"Viss me berre skal sloss mot eit vesen vil det vera vannvittig bra for meg om de klarer Ä fÄ det til Ä stÄ i ro, for dÄ kan eg fÄ mest mogeleg ut av helbredinga mi. Eg kjem nok til Ä prÞve Ä hjelpe dykk til Ä skada det litt i starten, men lenger ut i kampen blir det nok ein del helbreding i staden for. Klarer de Ä holda den i ro pÄ ein plass kan eg velsigna grunnen rundt den sÄnn at den blir skadd og de blir helbreda."
Sign In