RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Paths of Ascension, DnD 4e (Norwegian)

08:17, 19th April 2024 (GMT+0)

Regler for Borgherrer.

Posted by TorAKFor group 0
TorAK
GM, 3277 posts
Rank 1
Fri 3 Feb 2012
at 18:39
  • msg #1

Regler for Borgherrer

Å være borgherre medfører noe ansvar. I tillegg til egen borg får man tildelt et landområde man har ansvar for.

Her følger et regelsett for å styre sin egen provins.
TorAK
GM, 3278 posts
Rank 1
Fri 3 Feb 2012
at 18:39
  • msg #2

Provinsark

Provinsens navn: Sier seg selv
Regent: Regentens navn

Landstyrke: Provinsens makt og innflytelse. Summen av styrken i alle provinser.
Regentpoeng: Regentens makt. En ressurs som benyttes til å gi ordre. Jo høyere styrke på provinsen, jo mer RP tjener man hver runde.

Vedlikeholdskostnader: Antall GB (gullbarrer) man må betale hvert kvartal i vedlikehold av provinsen og dens bygg.
Skattkammer: Antall GB i skattkammeret.

Detaljer:
Terreng: Hvilket terreng som er vanligst i provinsen.
Borg: Nivået på borgen i provinsen. Borger gjør det lettere å forsvare en provins mot angrep.
Lov: Bygg. Nivået på lovbygget beskriver regentens evne til å kontrollere provinsen og undersåttenes lojalitet ved å håndheve loven.
Tempel: Bygg. Nivået på tempelet beskriver andelen av provinsens templer, kirker og klostere som tilhører regentens religion.
Laug: Bygg. Nivået på lauget beskriver andelen av provinsens handel og økonomi som er under regentens kontroll.
Kilde: Bygg. Nivået på kilden beskriver hvor nært knyttet regenten er til landets magiske energi.
Skatt/Avgift: Tyngden på provinsens skatter. Lette, middels eller tunge.
Lojalitet: Folkets lojalitet til regenten. Sterk, middels, svak eller rebelsk.
Bebyggelsesnivå: Nivået på provinsen. Hvor tett bebyggelsen er i provinsen på en skala fra 0 til 9. Jo høyere nivå, jo flere og større byer (og desto mer inntekt fra skatter).
Styrke: Styrken på provinsen. Summen av nivået på provinsen og det bygget man har valgt som sitt hovedbygg.

Aktiva:
Militære enheter: Antall og type enheter i provinsen.
Løytnanter: Tjenere, hjelpere, hærførere, rådgivere osv.
Handelsruter: Handelsruter til andre provinser.
Veier: Hvorvidt provinsen har et godt nettverk av veier. Kreves for handelsruter, og gjør reiser og troppeforflytning lettere.
TorAK
GM, 3279 posts
Rank 1
Fri 3 Feb 2012
at 18:40
  • msg #3

Provins, bygg og aktiva

Provinsen
Nivå 0: Utemmet villmark. Kanskje noe spredt bebyggelse eller små landsbyer. Under 1000 innbyggere.

Nivå 1-3: Spredt bebyggelse med små landsbyer og kanskjer en ellr to små byer med under 1000 innbyggere. Provinsen kan bestå av ca 2000 til 10.000 innbyggere.

Nivå 4-6: Utspredt gårdsbruk og/eller industri. Byer med inntil 5000 innbyggere. Provinsen kan bestå av ca 10.000 til 40.000 innbyggere.

Nivå 7+: Tett bebyggelse og store byer. Provinsen kan bestå av inntil 100.000 innbyggere.

Bygg
Nivået på et bygg kan ikke overstige nivået på provinsen.

Laug: Styrer provinsens økonomi. Bygget Laug kan omfatte mange mindre laug, som handel, diverse håndtverk og kanskje til og med tyvelaug. Hvert nivå representerer en andel av provinsens økonomi. Så et laug (2) i en provins (4) tilsvarer 50% av provinsens økonomi.
Laug er nødvendig for å opprette handelsruter.

Lov: Representerer regentens evne til å håndheve sin lov i provinsen. Lovbygget kan være en kongelig garde, bøller og banditter, en vakt- eller politistyrke, eller en annen måte å holde undersåttene i ørene på.

Kilde: Regentens tilknytning til de magiske energiene som strømmer gjennom landet. I motsetning til andre bygg kan nivået på en kilde overstige provinsens nivå. Maksimalt nivå på en kilde er 10 minus provinsens nivå.

Tempel: Beskriver andelen av provinsens kirker og templer som tilhører regentens religion på samme måte som laug representerer økonomien.

Aktiva
Løytnanter: Lojale og dyktige tjenere og rådgivere. Det er ingen konkrete regler for hvordan man håndterer løytnanter. Det er mer for rollespillet og beskrivelsens skyld. Om andre rollepersoner fungerer som løytnanter, kan det åpne for mange interessante muligheter for spillet.

Militære enheter: Antall og type enheter under regentens kontroll. Hver av disse beskrives nærmere senere. En hær er viktig for å forsvare provinsen mot angrep, og kan også brukes til å angripe andre provinser eller bekjempe større styrker med monstre og banditter.

Handelsruter: Det finnes to typer handelsruter. Den ene er en rute mellom to provinser, den andre er sjøhandel i en kystprovins.
En handelsrute mellom to provinser har et nivå lik summen av nivåene på laugene i de to provinsene delt på to. (En rute mellom en provins med laug (1) og en annen provins med laug (3) vil være nivå 2).
Sjøhandel krever at provinsen er minst nivå 4. Nivået på ruten er lik halvparten av nivået på provinsen.
Det kreves både veier og laug for å opprette en handelsrute. Antall ruter i en provins er begrenset ut i fra provinsens nivå.
Nivå 1-3: Én handelsrute.
Nivå 4-6: To handelsruter.
Nivå 7-9: Tre handelsruter

Veier: Gjør det lettere å reise både innad i provinsen samt til og fra naboprovinser. Det gjør reiser raskere for eventyrere, og gjør det lettere å forflytte tropper. Veier er spesielt viktige i provinser med ulendt terreng, som tykk skog, fjell og sumper.
Veier kreves for å opprette handelsruter.
TorAK
GM, 3280 posts
Rank 1
Fri 3 Feb 2012
at 18:40
  • msg #4

Runden

Hver runde forekommer mellom hvert av regentens eventyr. Når regenten returnerer fra et oppdrag, venter ansvaret som borgherre.
Hver runde representerer et kvartal (3 måneder), og man kan foreta tre handlinger (plus gratishandlinger).
Rundens sekvenser:
1. Sanke regentpoeng
2. Skatter, avgifter og handel
3. Betale vedlikehold
4. Gratishandlinger
5. Første handling
   A. Handling
   B. Krigsforflytninger
   C. Utkjempe slag
   D. Okkupasjon eller retrett
6. Andre handling (repeter A-D)
7. Tredje handling (repeter A-D)
8. Juster lojalitet og provinsstyrke
Sanke regentpoeng
Hver runde får man en mengde RP lik landets styrke (men ikke høyere enn regentens level). Landstyrken er summen av styrken i alle provinser. Denne er lik summen av provinsens nivå og nivået på visse bygg basert på hva man velger når man først blir borgherre. Man velger ett bygg (kilde, laug, lov eller tempel) og får RP lik nivået på det bygget. Alternativt kan man velge to bygg og få halv RP for hver av dem.

Skatter, avgifter og handel
Innsanking av GB (gullbarrer, ca 2000gp stk) fra skatter, bygg og handelsruter.
Provins-    Lette      Moderate   Tunge
nivå        skatter    skatter    skatter
  0            -          -        d3-2
  1          d3-2       d3-1        d3
  2          d3-1        d3         d4
  3           d3         d4        d4+1
  4           d4        d4+1       d6+1
  5          d4+1       d6+1       d8+1
  6          d6+1       d8+1      d10+1
  7          d8+1      d10+1      d12+1
  8         d10+1      d12+1       2d8
  9         d12+1       2d8       2d8+2
 10          2d8       2d8+2      2d10+2

Provins-       Nivå på laug eller tempel
nivå       1      2      3    4-5    6+
  0        -      -      -     -     -
  1      d3-2     -      -     -     -
  2      d2-1    d2      -     -     -
  3      d2-1    d3     d4     -     -
  4       d2     d3     d4    d6     -
  5       d2     d3     d4    d6     -
  6       d2     d3    2d2   2d3   2d4+1
 7+       d3    d2+1   d4+1  d6+1  2d4+2

Handelsruter tjener inn GB lik sitt nivå.

Betale vedlikehold
Lønninger
Militære enheter krever lønn. Om en enhet ikke får lønn vil de desertere med mindre regenten betaler 4 RP per utestående GB. Om leiesoldater ikke blir betalt vil de ikke bare desertere, men også skaffe penger på eget vis. Gjerne ved å røve fra provinsen.

Vedlikehold
Hver borg, befestet bygg eller okkupert provins koster 1 GB i vedlikehold. Om man ikke betaler faller borgen eller befestningens nivå med 1 eller provinsen gjør opprør. Provins og bygg krever også vedlikehold. Følgende tabell viser kostnaden i vedlikehold basert på antall provinser og bygg under regentens kontroll (merk: antall, ikke nivå). Kilde telles ikke.
Antall provinser
og bygg              Kostnad
 1-2                 0 GB
 3-6                 1 GB
 7-12                2 GB
13-18                3 GB
19-24                4 GB
25-30                5 GB

Gratishandlinger
Hver runde kan man foreta en rekke gratishandlinger. Man kan ikke foreta flere gratishandlinger enn regentens level.
Handlingene beskrives nærmere senere. Disse er:
-Bevilge (Gi forfremmelser, titler eller gaver)
-Bygge (Bygge bygninger, broer og veier)
-Finanser (Konvertere egne penger til GB)
-Fremme lovforslag (Lage lover og reglementer)
-Oppløse (Oppløse en enhet eller et bygg)
-Trene tropper (Leie, trene og/eller innkalle militære enheter)
-Troppeforflytning (Flytte tropper mellom egne og/eller allierte provinser)

Første, andre og tredje handling
Man kan utføre tre handlinger, én for hver måned. Disse beskrives senere. Mulige handlinger er:
-Agitere (Påvirke lojaliteten i en provins)
-Befeste (Bygge eller bygge ut en borg eller befeste et bygg så det fungerer som fort)
-Bestride (Nøytralisere en annen regents bygg)
-Diplomati (Skape/bryte allianser, opprette en handelsavtale, osv)
-Erklære krig (Flytte militære enheter inn i en annen provins som ikke er alliert)
-Landrituale (Utføre et mektig rituale bare regenter har tilgang til)
-Opprette bygg (Opprette kilde, laug, lov eller tempel)
-Opprette kraftlinje (Opprette en forbindelse mellom to kilder)
-Opprette handelsrute (Opprette en handelsrute som beskrevet tidligere)
-Spionasje (Avsløre forflytning og posisjon av enheter, etterforske plott og intriger, bestillingsdrap, osv)
-Styre (Øke nivået på en provins eller et bygg)

Justere lojalitet og provinsstyrke
Lojaliteten kan påvirkes på mange måter. Svak lojalitet gjør det både vanskeligere og dyrere å utføre handlinger i provinsen. Om lojaliteten faller til rebelsk vil man ikke lenger få skatter eller RP for provinsen, og kostnadene for alle handlinger fordobles.

* -1 grad om tunge skatter ble krevd
* +1 grad om ingen skatter ble krevd
* -1 om mannskap ble tvangsutskrevet og sendt ut i en krig startet av regenten
* -1 grad om en rivaliserende regent lykkes med en agitere-handling
* +1 grad om regenten lykkes med en agitere-handling
* +1 grad i alle provinser om regenten vinner et stort og viktig slag mot en stor fiende
* -1 grad for en provins under okkupasjon

Lovbygg og lojalitet:
-Om en regent kontrollerer 100% av loven i en provins, kan han ignorere to gradsjusteringer i lojaliteten
-Om en regent kontrollerer minst 50% av loven i en provins, kan han ignorere én gradsjustering i lojaliteten
-Om en regent kontrollerer under 50% av loven i en provins, justeres lojalitetsgraden TO hakk ved tung skattlegging og ett hakk ved moderat skattlegging.

Okkupasjonsstyrker:
Hver enhet med soldater som okkuperer en provins telles som ett nivå av et lovbygg når det gjelder lojalitet og skattlegging.

Opprør:
Når lojaliteten i en provins er rebelsk, kan man ikke samle skatter derfra, og alle bygg telles som om de er bestridet. Neste runde vil provinsen danne størst mulig hær av tvangsutskrevne soldater og erklære krig mot regenten.
Om hæren bekjempes er opprøret stanset, lojaliteten er svak og nivået på provinsen faller med én.
TorAK
GM, 3281 posts
Rank 1
Fri 3 Feb 2012
at 18:41
  • msg #5

Gratishandlinger

For å lykkes med en handling må man rulle lik vanskelighetsgraden eller øhyere på d20. Regenten kan velge å betale RP for å øke sjansen for suksess. Hver ekstra RP man betaler gir en +1 bonus på terningkastet.

Bevilge
Vanskelighetsgrad: 10+
Kostnad: varierer
Regenten gir bort forfremmelser, titler eller gaver. Han kan sponse arrangementer eller forskning, finansiere ekspedisjoner eller gi en pengegave til andre. For hver GB eller hver tittel som gis bort, stiger vanskelighetsgraden med én. Om man ikke lykkes med kastet, blir noen sinte.

Bygge
Vanskelighetsgrad: 5+
Kostnad: varierer
Bygging pågår med en hastighet på 1d6 GB hver runde. Man betaler 1d6 hver runde til det man skal bygge er ferdig betalt. Først da er byggingen fullført.
Prisen øker med 100% i en provins av nivå 0-1, eller 50% i en provins av nivå 2-2. Noen ting som kan bygges er:
Bro: En bro gjør det raskere å krysse elver. En trebro koster 1d4 GB. Steinbro 1d4+1 GB.
Palass: Om en regent ønsker et mer luksuriøst hjem, kan han bygge seg et palass. Et palass koster 5d6 GB.
Vei: Veier kreves for handelsruter, og de gjør reiser og troppeforflytninger lettere. Prisen på en vei er basert på provinsens terreng.

Terreng        Pris
Fjell, lave     4GB
Fjell, høye     8GB
Isbre           8GB
Skog            4GB
Slette          2GB
Sump/myr        6GB
Tundra          6GB
Ørken           4GB
Åser            4GB

Finanser
Vanskelighetsgrad: 0
Kostnad: ingen
Regenten kan konvertere sine egne penger til GB. Hver GB koster 2000 GB. Man kan konvertere maksimalt 5GB på én runde, pluss én ekstra GB per nivå på nivå man har av laug.
Regenten kan også bruke denne handlingen for å ta opp lån.

Fremme lovforslag
Vanskelighetsgrad: 0
Kostnad: 1 GB
Regenten kan legge frem forslag til lover og regler som vil gjelde i provinsen. Det finnes ingen regler for hvilken effekt dette vil ha på spillet, men det kan ha konsekvenser, og det vil kunne skape interessante situasjoner i rollespillet, avhengig av hva som blir bestemt. Å lage en ny lov kan også brukes for å løse eventuelle problemer som måtte dukke opp for en regent.

Oppløse
Vanskelighetsgrad: 0 (5+)
Kostnad: ingen
Med denne handlingen kan man fjerne militære enheter, bygg eller en borg.
Om man ønsker å oppløse en enhet med leiesoldater, kreves et kast. Om det ikke lykkes vil leiesoldatene begynne å plyndre provinsen.

Trene tropper
Vanskelighetsgrad: 0
Kostnad: varierer
Man kan trene tropper, hyre leiesoldater eller tvangsutskrive mannskap. Man kan ikke trene flere enheter på én runde enn nivået på provinsen. Unntaket er leiesoldater. En enhet med speidere kan også trenes i en provins av nivå 0.
Om man tvangsutskriver mannskap, vil provinsens nivå falle med én inntil enheten(e) er oppløst.

Troppeforflytning
Vanskelighetsgrad: 0
Kostnad: 1 GB
Én GB gir 10 forflytningspoeng. Å flytte én enhet fra en provins til en annen koster ett poeng. Så man kan flytte 10 enheter én provins, én enhet ti provinser, fem enheter to provinser, osv.
TorAK
GM, 3282 posts
Rank 1
Fri 3 Feb 2012
at 18:41
  • msg #6

Handlinger

Agitere
Vanskelighetsgrad: 10+
Kostnad: 1 RP, 1 GB
Regenten bruker sin innflytelse til å påvirke provinsens lojalitet til dens regent. For hvert nivå provinsen overstiger nivået på ditt lovbygg stiger vanskelighetsgraden med én. Du kan også senke vanskelighetsgraden ved å betale 1 GB per poeng. Om kastet lykkes med en margin på 10 eller mer, forandres lojaliteten to grader.

Befeste
Vanskelighetsgrad: 2+
Kostnad: 1 RP
Regenten befester et bygg for å forsvare det mot angrep, eller bygger en borg for å forsvare provinsen.
Befeste et bygg: Det koster 4 GB per nivå på bygget og byggingen foregår med en hastighet på 1d6 GB i runden. Man kan velge å i stedet betale 5 GB per nivå for å bygge med en hastighet på 2d6 GB i runden.
Borger: Borger koster 8 GB per nivå og bygges med en hastighet på 1d6 GB i runden. Man kan betale 10 GB per nivå for å øke hastigheten til 2d6 i runden.
En borg kan holde en garnison på én enhet per nivå.
For hvert nivå som overgår provinsens nivå fordobles prisen.

Bestride
Vanskelighetsgrad: 10+
Kostnad: 1 RP
Man kan nøytralisere en annen regents bygg om de er i din provins eller du har et bygg i hans provins. Vanskelighetsgraden påvirkes av differansen mellom byggene (og provinsen). Et bestridt bygg produserer ikke GB eller RP.
Provinser kan også bestrides.

Diplomati
Vanskelighetsgrad: 10+
Kostnad: 1 GB, 1 RP
Man har gjerne kontakt med andre regenter, så vanlig kommunikasjon krever ingen handling. Denne handlingen inkluderer mer omfattende diplomati. Dette kan inkludere:
-Å danne eller bryte en allianse
-Skape en handelsavtale mellom to kongeriker
-Kreve tributt eller landområder fra en annen regent

Erklære krig
Vanskelighetsgrad: 0
Kostnad: ingen
For å flytte enheter inn i en provins som ikke er alliert må man erklære krig. Da begynner én av flere krigsrunder. Krigføring beskrives nærmere siden.

Landrituale
Vanskelighetsgrad: varierer
Kostnad: varierer
En regent som er i stand til å bruke ritualer og har en kilde kan benytte seg av mektige landritualer. Disse fungerer omtrent som vanlige ritualer og beskrives senere.

Opprette bygg
Vanskelighetsgrad: 10+
Kostnad: 1 GB
Du skaper et nytt bygg i en provins. Dette bygget har nivå 0. Om du ønsker å skape et bygg i en provins som ikke er under din kontroll, justeres vanskelighetsgraden opp eller ned ettersom hvorvidt provinsens regent støtter eller motsetter seg byggingen.

Opprette kraftlinje
Vanskelighetsgrad: 5+
Kostnad: 1 GB, 1 RP
Man skaper en kraftlinje som knytter en provins med kilde til en annen med eller uten kilde. Om en regent ønsker å utføre et landrituale i en provins uten kilde eller med en kilde som ikke er av høyt nok nivå, holder det om provinsen inneholder en kraftlinje tilknyttet en kilde av tilstrekkelig nivå.
En kraftlinje koster 1 RP i vedlikehold.

Opprette handelsrute
Vanskelighetsgrad: 10+
Kostnad: 1 RP, 1 GB
En handelsrute kan opprettes mellom en provins med laug og vei og en annen provins som også har laug og vei. Sjøhandel kan opprettes i en kystprovins av nivå 4 eller høyere. Vanskelighetsgraden reduseres med én for hvert nivå på regentens laug.

Spionasje
Vanskelighetsgrad: 20+
Kostnad: 1 GB
Med denne handlingen kan du:
-Avsløre detaljene i en avtale mellom to riker
-Avsløre troppeforflytninger og hærstyrker i en annen provins
-Skape uro og intriger i andre provinser/riker eller forsøke å få noen myrdet
-Spore opp kilden til andre spionasjeforsøk
-Redde fanger, flytte på folk eller beskjeder i hemmelighet, osv
Vanskelighetsgraden reduseres med én for hvert nivå på provinsen og hvert nivå på laug som du kontrollerer.
Om kastet mislykkes med en margin på 10 eller mer, blir spionens identitet avslørt.

Styre
Vanskelighetsgrad: 10+
Kostnad: 1 GB, RP varierer
Man kan bruke denne handlingen for å øke nivået på en provins eller et bygg.
Prisen for å øke nivået på et bygg er 1 GB plus RP lik byggets nye nivå.
Prisen for å øke nivået på en provins er GB og RP lik provinsens nye nivå.
TorAK
GM, 3283 posts
Rank 1
Fri 3 Feb 2012
at 18:42
  • msg #7

Militære Enheter


Type                   Hastighet   Pris   Lønn   Krav   Annet
Artilleri                  1         4      2     n5    Ignorerer def. terreng
Bueskyttere                2         2      1     n2    +1 avs mot ryttere
Infanteri                  1         2      1     n1    +1 mot krigere og lanser
Infanteri, elite           1         4      2     n3    +1 mot krigere og lanser
Kavaleri                   3         4      2     n3
Milits                     2         1      1     n1
Lanser                     1         2      1     n2    +1 ang/for mot ryttere
Leiesoldater, bueskyttere  2         4      2      -    +1 avs mot ryttere
Leiesoldater, infanteri    1         4      2      -    +1 mot krigere og lanser
Leiesoldater, kavaleri     3         6      2      -
Leiesoldater, krigere      2         3      1      -
Leiesoldater, lanser       1         4      2      -    +1 ang/for mot ryttere
Riddere                    2         6      2     n4
Speidere                   3         2      1     n0    Ignorerer terreng
Tvangsutskrevne            1         0      1     n1


Type                   Bevegelse  Forsvar  Moral  Nærkamp  Avstand  Storm
Artilleri                  1         1    Middels   1/0      5/3      -
Bueskyttere                2         2    Middels   2/1      4/2      -
Infanteri                  1         3    Middels   3/2       -       -
Infanteri, elite           1         4      God    4/3/2      -       -
Kavaleri                   3         3    Middels   3/2      1/0     5/3
Milits                     2         2    Middels   3/1      2/1      -
Lanser                     1         3    Middels   3/2       -       -
Leiesoldater, bueskyttere  2         2    Dårlig    2/1      4/2      -
Leiesoldater, infanteri    1         3    Dårlig    3/2       -       -
Leiesoldater, kavaleri     3         3    Dårlig    3/2      1/0     5/3
Leiesoldater, krigere      2         2    Dårlig    3/1      2/1      -
Leiesoldater, lanser       1         3    Dårlig    3/2       -       -
Riddere                    2         4      God    4/3/2      -     6/4/3
Speidere                   3         2    Middels    2        3       -
Tvangsutskrevne            1         1    Dårlig   2/1/0      -       -
TorAK
GM, 3284 posts
Rank 1
Fri 3 Feb 2012
at 18:42
  • msg #8

Krigføring

Når en regent erklærer krig får både han (angriper) og motstanderen (forsvarer) fire krigsforflytninger som hver tilsvarer en uke med krigføring. Først flytter angriperen sine enheter, så følger forsvareren, og til slutt blir det strid om begge parter har enheter i samme provins.
1 GB gir 10 forflytningspoeng. Å flytte en enhet inn i en provins koster et antall forflytningspoeng basert på terreng. Kostnaden fordobles i fiendtlige provinser.

Terreng            Forflytningskostnad
Elv                En hel forflytningsrunde for å krysse
Fjell, høye        4
Fjell, lave        2
Fjell, svært høye  Kan ikke krysser
Isbre              4
Skog               2
Slette             1
Sump/myr           3
Tundra             3
Vei                1
Ørken              2
Åser               2

Borg
Om en enhet beveger seg inn i en fiendtlig provins med borg må den øyeblikkelig stoppe. Om enheten skal bevege seg ut av provinsen må det være til en ikkefiendtlig provins. (En tom borg telles alltid som å ha en enhet med infanteri i garnisonen).
Beleiring: For å beleire en borg kreves det et antall enheter lik borgens nivå pluss antall enheter i garnisonen. For hver runde (kvartal) borgen er under beleiring faller nivået dens med én. Om borgens nivå blir redusert til 0, vil den ignoreres fullstendig til provinsen vinnes tilbake av eieren.
Om antall enheter i beleiringsstyrken noen gang reduseres slik at de blir for få til å beleire borgen (borgens opprinnelige nivå + enheter i garnisonen) økes nivået til dets opprinnelige verdi.
Angrep: Om angriperen har minst én enhet med artilleri kan man angripe borgen. Dette foregår som et vanlig slag.

Erobring og okkupasjon
Om det ikke er noen igjen til å forsvare en provins eller det eneste forsvaret er en nøytralisert borg, kan angriperen kontrollere provinsen. Man får ikke skatter, avgifter eller RP for en erobret provins. Om man libererer en provins returnerer alt til normalt.
Plyndre: Om man lar et antall enheter bli stående i en erobret provins kan man plyndre den. Man får GB som om man hade krevet tunge skatter av provinsen. Man kan plyndre ett nivå per enhet (om man har tre enheter i en provins på nivå 4, får man GB som om provinsen var nivå 3). Dette reduserer provinsens nivå med én.
Okkupasjon: Om man velger å okkupere en provins, telles det som om provinsen eies av den aggressive regenten på alle måter, bortsett fra at man ikke tjener RP fra den. Hver enhet telles som ett nivå som lovbygg. Hver okkuperte provins koster 1 GB i vedlikehold.
TorAK
GM, 3285 posts
Rank 1
Fri 3 Feb 2012
at 18:42
  • msg #9

Strid

Når strid oppstår plasserer forsvareren sine enheter på slagmarken først.

Slagmarken:
 
+ + Forsvarerens leir
 
     
+ + + + + + Forsvarerens startområde
     
     
+ + + + + +
     
     
+ + + + + + Angriperens startområde
     
 
+ + Angriperens leir
 
Provinsens
terreng             Terreng
Borg/befestet bygg  Fort
Elv                 Elv
Fjell               Klippe
Myr/tundra/sump     Myr
Skog                Skog
Åser                Ås
Sekvenser:
1. Forflytningsfase
   A. Angriperen flytter
   B. Forsvareren flytter
2. Angrepsfase
   A. Stillestående avstandsangrep
   B. Stormangrep
   C. Nærkampangrep
   D. Mobilt avstandsangrep
3. Moralfase
   A. Flyktende enheter flyttes
   B. Enheter som faller tilbake flyttes
   C. Flyktende enheter sjekker moral
   D. Overgivelse eller flukt

Forflytningsfasen
Man kan flytte enhetene fremover, bakover og til siden, men ikke på skrå. Enheter som er låst i kamp kan ikke bevege seg. Man kan flytte så mange enheter man vil på en runde.
Nærkamp:
Når enheter flyttes inn i et område med fiendtlige enheter, må motstanderen velge hvor mange enheter som møter angrepet og blir låst i kamp. Minst én enhetet må gå i nærkamp, og ikke færre enn antall angripere. Enheter som er låst i nærkamp kan ikke flyttes før motstanderen er bekjempet eller en av partene flykter eller faller tilbake.
Ryttere må møte et angrep bare om de blir angrepet av ryttere. Om angriperne består bare av fotsoldater, kan rytterne velge å falle tilbake.
Stormangrep:
Noen enheter er i stand til å storme motstanderen. For å storme kan man ikke være låst i nærkamp, og man må være i stand til å bevege seg minst ett område.
Leirene:
Leirene er på utsiden av slagmarken. Enheter kan ikke bevege seg inn i motstanderens leir eller skyte inn i den. Man kan ikke bevege inn og ut av leiren på én og samme runde.

Angrepsfasen
Angrep av hver type foregår samtidig, så det er mulig for to enheter å utslette hverandre. Angriperen bestemmer først hvilke enheter han angriper. Om en enhet er i kamp med flere fiendtlige enheter må den velge én den vil angripe.
Stillestående avstandsangrep:
En enhet som er i stand til å angripe fra avstand og som ikke beveget seg denne runden kan skyte på en fiende i samme område eller ett område unna.
Om man skyter mot en enhet som er låst i nærkamp kan motstanderen velge en av dine enheter som også bli angrepet av skuddsalven. Dette gjelder derimot ikke om de kjempende enhetene befinner seg i samme område som de som skyter.
En enhet som kvalifiserer for stillestående avstandsangrep får også lov til å fyre av et siste skudd mot en enhet som angriper dem i nærkamp.
Stormangrep:
For å foreta et stormangrep kan man ikke være låst i nærkamp, og man må bevege seg minst ett område den runden man angriper. Etter man har stormet er man låst i nærkamp som vanlig.
Nærkampangrep:
Om man ikke har angrepet på noen annen måte denne runden, kan man angripe i nærkamp. En enhet som ikke er låst i nærkamp kan velge å angripe en fiende i samme område, men da blir den låst i nærkamp.
Mobilt avstandsangrep:
En enhet som ikke er låst i nærkamp og som har beveget seg denne runden kan skyte mot en fiende opp til ett område unna. Om målet er låst i nærkamp blir også den enheten den slåss mot mål for avstandsangrepet.

Resultat for angrep:
Når en enhet angriper en annen kan flere ting skje. For å få idé om sjansen for å lykkes kan man ta en kikk på følgende tabell.
 Angrep           Angriper faller           Treff og     Målet er
- forsvar    Bom      tilbake      Treff  målet flykter  utslettet
   -3        4/9        3/9         2/9         -            -
   -2        3/9        3/9         3/9         -            -
   -1        4/9        1/9         4/9         -            -
    0        3/9        1/9         4/9        1/9           -
   +1        2/9        1/9         4/9        1/9          1/9
   +2        2/9         -          5/9        1/9          1/9
   +3        1/9         -          4/9        2/9          2/9

Moralfasen
Enheter som faller tilbake eller flykter gjør det i denne fasen.
Falle tilbake:
En enhet som blir tvunget til å falle tilbake eller gjør det frivillig må flytte ett område, enten bakover eller til siden (men ikke fremover mot fiendens side). Om alle fluktruter er blokkert, enten ved at man er ved utkanten av slagmarken eller fienden okkuperer alle mulige områder, blir enheten som faller tilbake utslettet.
Flykte:
En flyktende enhet beveger seg mot sin egen leir langs den raskeste mulige ruten med sin egen hastighet. Om det ikke er noen mulige fluktruter, blir enheten uslettet. Hver runde må enheten sjekke moral for å se om den kan bevege seg og angripe som normalt. Om enheten når leiren vil den bli der til den klarer en moralsjekk.
Moralsjekk:
En flyktende enhet må sjekke moral hver runde for å se om de havner under regentens kontroll igjen. Sjansen er basert på hvor god moral enheten har.
God: 3/3
Middels: 2/3
Dårlig: 1/3
Flukt eller overgivelse:
På slutten av en runde kan en av partene velge å flykte eller overgi seg. De to kjempene partene kan bli enige om betingelsene for overgivelse.
Om alle enhetene til en av partene befinner seg i leiren har han tapt slaget og er tvunget til å flykte.
Når en av partene flykter vil alle enhetene som er igjen på slagmarken gå tapt, og han beholder bare de som er i leiren når han flykter. Den andre parten kan velge å utslette én flyktende enhet for hver enhet med ryttere han har mer enn de som flykter (om vinneren har 4 ryttere og de som flykter har 2 ryttere og 3 fotsoldater, kan vinneren velge å utslette 2 fotsoldater).

Avslutte slaget:
Slaget er over når en av partene overgir seg eller flykter, eller om alle enhetene hans er utslettet. Alle enhetene som overlever blir tvunget tilbake til provinsen de kom fra om angriperen taper. Om forsvareren taper må han flytte til en egen eller alliert provins som grenser til provinsen hvor slaget fant sted. Om han ikke har noen steder å flykte er alle enhetene utslettet.

Hvis ingen flytter:
Om ingen av partene flytter noen enheter og ingen enheter er låst i nærkamp, rulled 1d10. Om resultatet er partall (utenom 9 eller 10) kan angriperen velge et område hvor fienden har enheter, og tvinge ham til å flytte minst én av enhetene der.
Om resultatet er oddetall kan forsvareren tvinge angriperen til å flytte på samme måte.
Om resultatet er 9 eller 10 er slaget over. Begge sidene forblir i provinsen. En av partene kan velge å angripe på ny i en senere krigsforflytning.
TorAK
GM, 3286 posts
Rank 1
Fri 3 Feb 2012
at 18:43
  • msg #10

Landritualer

For å lære landritualer må man ha Ritual Casting, og det koster 1 GB å lære seg et rituale. For å bruke et landrituale kreves også en Kilde av et visst nivå, beskrevet i hvert enkelt rituale.

Alkymi
RP: varierer
GB: 1
Kilde n3
Varighet: evig
Ferdighet: Arcane (sjekk ikke nødvendig)
Regenten kan forvandle vanlige gjenstander til gull for å øke sin egen velstand. Man kan bruke alkymi bare én gang i runden, og det koster 4 RP per GB man skaper.

Beskyttelse
RP: 5 per provins
GB: 2 per provins
Kilde: n5
Varighet: varierer
Ferdighet: Arcane
Man lager en magisk tåke som omringer provinsene. Om noen forsøker å krysse grensen vil de komme ut igjen på samme sted de gikk inn. En person med kunnskap om dette ritualet kan lede folk gjennom om de klarer et redningskast.
Antall provinser påvirket og varighet avhenger av sjekken:
DC 20: Én provins, to runder.
DC 23: To provinser, tre runder.
DC 26: Tre provinser, fire runder.
DC 29: Fire provinser, fem runder.
DC 32: Fem provinser, seks runder.

Betvinge
RP: varierer
GB: 2
Kilde: n1
Varighet: én handling
Ferdighet: Arcane
Regenten kan tvinge et bygg, en provins eller en hær som tilhører en annen regent til å utføre en handling. Han kan f.eks. få et bygg til å agitere eller bestride, eller en hær til å erklære krig og invadere et annet rike.
Prisen er 3 RP per nivå på bygget eller provinsen, eller 5 RP per militære enhet.

Demagog
RP: varierer
GB: 1
Kilde: n3
Varighet: varierer
Ferdighet: Arcane
Regenten påvirker lojaliteten i én eller flere provinser. Det koster 5 RP å justere lojaliteten én grad i hver provins.
Antall provinser påvirket:
DC 15: Bare provinsen ritualet finner sted i.
DC 20: To provinser
DC 25: Tre provinser
DC 30: Fire provinser
osv.

Dødslegion
RP: 4 per enhet
GB: 1 per enhet
Kilde: n3
Varighet: Til slutten av neste runde
Ferdighet: Arcane
Man kan vekke en legion av vandøde soldater til å sende i krig. DC er 20 for å lage én enhet. For hvert andre poeng man overgår DCen kan man skape én enhet til. Regenten må reise sammen med legionen, ellers faller den fra hverandre.

Dødspest
RP: 1/provinsnivå
GB: 2
Kilde: n5
Varighet: evig
Ferdighet: Arcane
Man skaper en dødelig pest som sprer seg over landet og dreper innbyggerne.
Provinser påvirket:
DC 15: Bare provinsen ritualet finner sted i.
DC 20: To provinser
DC 25: Tre provinser
DC 30: Fire provinser
osv.
Pesten sprer seg med en hastighet på én provins i måneden.

Fjernsans
RP: varierer
GB: 1
Kilde: n1
Varighet: øyeblikkelig
Ferdighet: Arcane
Man kan holde øye med hva som skjer i en fjern provins. Man kan kopiere effekten av en spionasjehandling. Det koster 5 RP for å spionere på naboprovinsen og 3 RP ekstra for hver provins vekk man vil spionere.

Fort
RP: varierer
GB: 10
Kilde: n7
Varighet: varierer
Ferdighet: Arcane
Med dette ritualet kan man skape en borg av ingenting. RP-prisen er lik prisen i GB det ville kostet å bygge en borg av samme type, men er upåvirket av terreng.
DC er 10, og da vil borgen vare én runde. Den varer én ekstra runde for annen hvert poeng man overgår DC. Regenten kan fjerne borgen når han vil, og den vil forsvinne om han dør. Borgen kan gjøres permanent, men regenten vil eldes med 10 år.

Masseødeleggelse
RP: 10 per enhet
GB: 5
Kilde: n5
Varighet: øyeblikkelig
Ferdighet: Arcane
Man kan drepe hundrevis av soldater med et inferno av flammer, lyn, is, energi eller giftige gasser. DC er 15 for å påvirke én enhet. For hvert tredje poeng man overstiger DC kan man påvirke én enhet til. Enhetene må befinne seg i samme provins som regenten. Hver enhet påvirket kan ta en moralsjekk. Om de lykkes tar de ett treff i stedet. Masseødeleggelsen gjør mindre skader på omgivelsene.

Opphøre landmagi
RP: varierer
GB: 1
Kilde: n1
Varighet: spesiell
Ferdighet: Arcane eller Religion
Man kan fjerne effekten av et landrituale fra en eller flere provinser ved å betale like mye RP som det kostet å bruke ritualet man vil fjerne. Det er nok å betale så mye det kostet for å påvirke én provins. Vanskelighetsgraden er det samme som for ritualet man vil fjerne.
Ritualet kan også brukes til å beskytte en provins mot magi. Man betaler en mengde RP. Ritualer med en lavere RP-pris enn det man beskyttet provinsen for, feiler automatisk.

Påkalling
RP: 5 per enhet
GB: 2 per enhet
Kilde: n3
Varighet: varierer
Ferdighet: Arcane
Regenten kan påkalle en hær av humanoider til å tjene ham til slutten av neste runde. Maksimalt antall enheter, type enheter og varighet avhenger av sjekken:
DC 15: Én enhet, til slutten av neste runde. Goblinkrigere.
DC 20: To enheter, én ekstra runde. Gnollbanditter eller  Goblinryttere.
DC 25: Tre enheter, to ekstra runder. Hobgoblinkrigere eller Gnollinfanteri.
DC 30: Fire enheter, tre ekstra runder. Riser.

Rasere
RP: 10 per nivå på befestningen
GB: 2 per skadenivå
Kilde: n5
Varighet: øyeblikkelig
Ferdighet: Arcane
Med dette ritualet kan man legge borger og andre festninger i ruiner. DC er 20.
Man må være i stand til å se festningen man skal rasere. (En borg på nivå 4 vil koste 40 RP å rasere. For hvert nivå man vil redusere den med, koster det 2 GB. Det vil koste 8 GB å rasere en borg på nivå 4 fullstendig).

Transport
RP: 4 per enhet
GB: 1
Kilde: n5
Varighet: øyeblikkelig
Ferdighet: Arcane
Man kan teleportere enheter fra én provins til en annen. Man kan flytte én enhet én provins med DC 15. Man kan flytte én ekstra enhet én ekstra provins vekk for hver 3 man overgår DC.
Man kan flytte uvillige enheter, men da koster det dobbelt så mye RP.
Regenten må ha kilder i provinsene han flytter dem mellom eller en kraftlinje mellom dem.

Tørke
RP: varierer
GB: 2
Kilde: n3
Varighet: Til begynnelsen av din neste runde
Ferdighet: Religion
Fungerer på samme måte som Velsigne land, men nivået på provinsen(e) og alle bygg der går ned i stedet for opp. Ny innsamling av skatt og avgifter forekommer derimot ikke.

Velsigne hær
RP: 1 per enhet
GB: 1
Kilde: n3
Varighet: Til slutten av neste måned
Ferdighet: Religion
Når man velsigner en enhet øker alle offensive verdier med én. Man kan bare påvirke enheter i én provins. DC er 15 for én enhet. For hver 3 man overgår DC kan man påvirke ytterligere én enhet.

Velsigne land
RP: varierer
GB: 1
Kilde: n1
Varighet: til begynnelsen av din neste runde
Ferdighet: Religion
Man kan velsigne én eller flere provinser. Provinsen(e) og alle bygg der telles som ett nivå høyere. Man foretar en ny innsamling av skatter og avgifter for den runden og beholder den beste summen.
RP-prisen er lik differansen mellom nivået på kilden og nivået på provinsen. Prisen er alltid minst 1 RP per provins.

Ærlighet
RP: 3 per nivå på provinsen
GB: 2
Kilde: n3
Varighet: Til slutten av din neste runde
Ferdighet: Religion
Dette ritualet oppfordrer til ærlighet i provinsen. Den gjør det vanskelig å lyve for alle som befinner seg der. Agitering og spionasje feiler automatisk, DC for diplomati øker med 5, og alle laugbygg telles som to grader lavere når det gjelder innsamling av GB. Individer som vil gjøre noe kriminelt eller lyve må lykkes med et redningskast for å få det til.
DC er 20 for å påvirke én provins. For hver 3 man overgår DC kan man påvirke ytterligere én provins.
Sign In