Re: Nyheter og Oppdateringer
Skype seier ja, så då blir det til at me bruker ein variant av dette systemet her i paths, effective immediately.
Våpen/Implements scaler på lvl2/7/12/osb.
Armor/Amulett scaler på lvl3/8/13 og lvl4/9/14/osb, ein kan sjølv velge kva for eit av itemsa som scaler når.
Når eit magisk item scaler, scaler alle properties/dailies/crit-damages/.. andre ting eit magisk item må ha.
Eksempel:
Barbaren Ruuurgh (lvl2) finn ein magisk +1 Terror Greataxe (lvl4). Denne fungerer då akkurat som den ville gjort viss denne regelen ikkje var i spel.
Men når Ruuurgh har drept nok orker til å dinge til lvl7, dinger øksa hans også! Dvs. at øksa hans går frå +1-versjonen til +2-versjonen sin, i dette tilfelle går den då frå lvl4 til lvl9.
For rustningar og amulettar vil dette ha akkurat same effekten. Færre items vil bli delt ut, men når ein endeleg har funnet itemet ein har lyst på, vil ein kunne fortsette med akkurat dette itemet resten av karriera.
EDIT:
Viss ein har eit item som er for høg level i forhold til det desse reglane tilseier, vil ein berre fortsette å bruke det itemet akkurat sånn som det er, heilt til ein har "tatt igjen" scalinga.
EDIT2 (For Wizards har tydelegvis ingen sperrer for kva som blir lagt ut i bøkene deira):
Main slot-items (dvs. den typen items som blir påverka av denne husregelen) blir kjøpt og solgt på den lågeste levelen itemet kan oppdrivast.
EDIT3 Legg merke til at vi har latt armor/neck scale på forskjellige levels
This message was last edited by the GM at 01:22, Thu 29 Nov 2012.