RolePlay onLine RPoL Logo

Welcome to Realms of Adventure: OOC Forum (Forgotten Realms DnD 3.5)

16:21, 28th April 2024 (GMT+0)

PC Elerndale

--------------------------------------------------------------------------------
PC Name : Moonshadow                      Gender : Male        HD : 1/d8
RoA Player Name : Elerndale             Height : 6'2
Race : Ass                         Weight : 87 lb       HP : 23 / 23
Class : Cleric                          Age :  153           Current/Normal
Level : 2                               Hair : Blond
Align : Lawful Good                     Eyes : Gold         XP : 3,000
Deity:  Lathaner              Speed : 30 ft       Needed for
Size :  Meduim                                              Next Level : 6,000
Current DM :
Current Region :
Home Region :                            Day Units : 10

SHEET UPDATED :

--------------------------------------------------------------------------------
ABILITIES
                                  Final
     Base  Racial  Magic  Misc  Ability / Modifier
            Bonus   Item          Score

STR : 14     --     --     --      14 / +2
DEX : 14     --     --     --      14 / +2
CON : 14     --     --     --      14 / +2
INT : 10     +2     --     --      10 / +0
WIS : 14     --     --     --      16 / +3
CHA : 14     +2     --     --      16 / +3

+1 Ability Increase every 4th level is added to Base number.

--------------------------------------------------------------------------------
COMBAT STATISTICS

ARMOR CLASS                               BASE ATTACK BONUS
AC Total :            18                    MELEE         RANGED
AC when Flat-Footed   14                    Total: +3     Total: +3
AC vs Touch Attack    12                    Base:  +1     Base:  +1
Base:                 10                    STR:   +2     DEX:   +2
Armor:                +6                    Misc:  --     Misc:  --
Shield:               --
Dexterity:            +2                        INITIATIVE
Size:                 --                        Total:  +2
Magic:                --                        DEX:    +2
Misc.:                --                        Misc.:  +2

--------------------------------------------------------------------------------
SAVING THROWS

           Total    Base  Ability    Misc   Magic
Fortitude  : +5  =   3  +    2    +   0   +  0
Reflex     : +2  =   0  +    2    +   0   +   0
Will       : +6  =   3  +    3    +   0   +   0

--------------------------------------------------------------------------------
RACIAL TRAITS
Dark Vison 60' Resist 5/round on Cold, Acid, Electic.
Outsider type.

--------------------------------------------------------------------------------
FEATS                                      Indicate for level, class, race, etc.
1st Improve Turning

--------------------------------------------------------------------------------
TRAITS                                         From Unearthed Arcana -- Optional
Polite (+1 on Diplomacy, -2 on Intimidate)
Saddleborn (+1 on Ride, -1 on Handle Animal)



--------------------------------------------------------------------------------
CLASS ABILITIES                                  Indicate current abilities only
Basic, Maces and bowas, all armor and shields.


--------------------------------------------------------------------------------
PRESTIGE CLASS ABILITIES

--------------------------------------------------------------------------------
LANGUAGES

Common
Regional: Elf
Bonus: Draconic

--------------------------------------------------------------------------------
SKILLS                          Fill in skills you have ranks in AND skills that
                                can be used untrained.  Mod is the final score, Rnk
Skill Point Total:              is the number of ranks attained in the skill, Abl
Max Class ranks:                is the related Ability Modifier, and Msc is for any
Max Cross-Class ranks:          miscellaneous bonus from feats, race, synergy, etc.

                                                        Related
      Mod = Rnk Abl Msc  |  Skills:                     Ability  Untrained?
      +0  =  0  +0  +0   |  Appraise                    (INT)       Yes
      +0  =  0  +?  +0!  |  Balance                     (DEX)       Yes
      +3  =  0  +3  +0   |  Bluff                       (CHA)       Yes
      +2  =  0  +2  +0!  |  Climb                       (STR)       Yes
      +2  =  0  +2  +0   |  Concentration               (CON)       Yes
      +0  =  0  +0  +0   |  Bows *Craft:                (INT)       Yes
      --  =  0  -2  +0   |  Decipher Script             (INT)       No
      +5  =  1  +3  +1   |  Diplomacy                   (CHA)       Yes
      +0  =  0  +0  +0   |  Disable Device              (INT)       No
      +3  =  0  +3  +0   |  Disguise                    (CHA)       Yes
      +2  =  0  +2  +0!  |  Escape Artist               (DEX)       Yes
      +1  =  0  +1  +0   |  Forgery                     (INT)       Yes
      -2  =  0  -2  +0   |  Gather Information          (CHA)       Yes
      -2  =  0  -2  +0   |  Handle Animal               (CHA)       No
      +4  =  1  +3  +0   |  Heal                        (WIS)       Yes
      +7  =  0  +4  +0!  |  Hide                        (DEX)       Yes
      +1  =  0  +3  02   |  Intimidate                  (CHA)       Yes
      +4  =  0  +3  +0!  |  Jump                        (STR)       Yes
      +5  =  5  +0  +0   |  Knowledge: Religon          (INT)       No
      +7  =  0  +3  +2   |  Listen                      (WIS)       Yes
      +7  =  0  +4  +0!  |  Move Silently               (DEX)       Yes
      --  =  0  +4  +0   |  Open Lock                   (DEX)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  *Perform:                   (CHA)       Yes
      +4  =  0  +1  +0   |  Profession: Cook            (WIS)       No
      +3  =  0  +2  +1   |  Ride                        (DEX)       Yes
      +5  =  0  +1  +2   |  Search                      (INT)       Yes
      +1  =  0  +1  +0   |  Sense Motive                (WIS)       Yes
      --  =  0  +4  +0!  |  Sleight of Hand             (DEX)       No
      +2  =  2  +1  +0   |  Spellcraft                  (INT)       No
      +5  =  0  +3  +2   |  Spot                        (WIS)       Yes
      +7  =  0  +3  +0   |  Survial                     (WIS)       Yes
      +?  =  0  +2  +0!  |  Swim                        (STR)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Tumble                      (DEX)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Use Magic Device            (CHA)       No
      +4  =  0  +4  +0   |  Use Rope                    (DEX)       Yes

! = Armor Check Penalty applies (double for Swim)
* = Requires specialization

--------------------------------------------------------------------------------
WEAPONS                 ATT is your final attack modifier when using the weapon.
                        Monks should also list bare-handed attacks here.

NAME : Heavy Mace (MC)    NAME : Comp Long bow      NAME : Dagger
ATT  : +4                 ATT  : +3                 ATT  : +4/+6                   DMG  : 1d8+2              DMG  : 1d8                DMG  : 1d4+2/1d4
CRIT : 20                 CRIT : 20                 CRIT : 19-20
RNG  : None               RNG  : 110ft               RNG  : 10ft
WGHT : 8 lb               WGHT : 4 ib               WGHT : 1 lb
TYPE : B                  TYPE : P                  TYPE : S
SIZE : Meduim             SIZE : Large              SIZE : Small
COST : 312p               COST : 75gp               COST : 2gp

GRAPPLE BONUS: BAB +2 + STR +2 + SIZE -- = +4

--------------------------------------------------------------------------------
PROTECTION

ARMOR                                   SHIELD
NAME :           Mithrail Chain         NAME : Large Sheild
TYPE :           Light                  TYPE :
AC BONUS :       +4                     AC BONUS : +2
MAX DEX  :       +6                     CHECK PENALTY : -2
CHECK PENALTY :  None                   SPELL FAILURE : 10%
SPELL FAILURE :  10%                    WGHT :
SPEED:           30ft                   PROPERTIES:
WGHT :           10 lb                  COST:
PROPERTIES:
COST:            1,100

--------------------------------------------------------------------------------
EQUIPMENT          Indicate in notes which item(s) are bonus regional equipment.
                   Don't forget to add weapon, armor, magic items, and treasure
                   weights to total weight carried.

Cost  Item                   #   Cost   Weight   Location   Notes

0,002 Backpack                           2 lb       Back
0,010 Sun Rods (x5)                      5 lb       Backpack
0,001 Flint and steal.                   - lb       Backpack
0,005 Rations                            5 lb       Backpack
0,010 Rope silk (50 ft)                  5 lb       Backpack
0,010 Waterskin                          1 lb       Belt
0,002 40 arrows                          6 lb       Back
0,001 Belt+pouch                         1 lb       Body
-,--- Weopons + Armor                   23 lb       Body


Total weight carried: 48 lb
Light Load: 58 lb      Medium Load: 59-116 lb     Heavy Load: 117-175 lb
Lift over head:        Lift off ground: 350 lb    Push or Drag: 875 lb

--------------------------------------------------------------------------------
MAGIC ITEMS      List items weights, costs, location, number of charges (if any)

1,000 Pearl of power (1st)
0,500 Prayer bead (Bless)

--------------------------------------------------------------------------------
TREASURE                                                      List where carried

PP:
GP: 11gp
SP:
CP:

MISC.:

GEMS:

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS                                   If this is not a spell-casting PC feel
                                         free to cut this section out.  If this
                                         PC casts both arcane and devine spells,
                                         cut and paste tables as needed.


                Base     Ability  Misc.
Lvl    DC    Spell/Day    Bonus   Bonus     Spell Per Day
0      11        4      +    0   +  0     =        4
1      12        2      +    1   +  1     =        3+1
2      ?        ?      +    ?   +  ?     =        ?
3      ?        ?      +    ?   +  ?     =        ?
Misc. bonus is for such things are domain spells, specialist spells, etc.

Domain: Sun - Greater Turn 1/day destory undead normaly turned

Granted Spells:
Lvl 1:
Lvl 2:

Domain: Renewal - Gain 1d8+3 hitpoint if reduce to 0 or less 1/day.

Granted Spells:
Lvl 1: Charm Person.
Lvl 2:


Mark prepaired spells with a *

If a spell comes from any source other then the Player's Guide, note which book
it comes from using the following code:  FR = Forgotten Realms Campiagn Setting,
T&B = Tome and Blood, MF = Magic of Faerun, FP = Faiths and Pantheons, UD =
Underdark, etc.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯Spell Lvl 0¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cure Wound, Guidence, Detect Magic, Read Magic

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯Spell Lvl 1¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Charm Person (Domain), Divine Favour (x2), Sheild of Faith.

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯Spell Lvl 2¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯Spell Lvl 3¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


--------------------------------------------------------------------------------
HISTORY / BACKGROUND
History of Moonshadow.

A cleric and paladin of many year felt to settle and server small village around .  One evening a pesent girl can with small gift to church.  A baby boy.  The cuple was about to say no went they looked at child and new what he really was.  An Ass
Seeing the child as gift of Lathaner they train him in the way of church.  These he picked up and
His true name is Dirkmay Oakdown.  The children at village called him moonshadow as joke for one that served the sun god.  The boy did not get it but started to call himself it much to his perents dismay.  It stuck.
Now his perents have sent him to Dragon cost, to become healer for hire and learn ways of world.  The money he makes will go to build a new church.

--------------------------------------------------------------------------------
MOTIVATIONS & GOALS
Moonshadow wishes to build his own church and rule the land around it with Law.
Clean the land of undead creatures.



--------------------------------------------------------------------------------
PLOT HOOKS I WOULD LIKE TO SEE USED BASED ON THIS CHARACTER
He hate undead and will clear any group of undead he learns about if he can.
He need to earn money to save up for church build he promice his perent he set up.


--------------------------------------------------------------------------------
PERSONALITY / QUIRKS / MANNERISMS
Moonshadow is very quit and thoughtfull.  He says little of how he feels.  He hates undead and this more than anything will get him to act.