RolePlay onLine RPoL Logo

Welcome to Realms of Adventure: OOC Forum (Forgotten Realms DnD 3.5)

08:22, 28th April 2024 (GMT+0)

PC rgr

name-Grom Ironaxe     player-rgr
Class-ranger    race- gold dwarf  gender-male  alignment- chaotic good
  lvl-3         size-  Med       type-humnoid  age- 55  hgt-4ft wgt-155
eyes-grey  hair- reddish     Speed- 20ft/x4

Ability   modifier    total   wounds/current hps  non lethal damage
Str-14     +2       HPs=23
Dex-15     +2       AC =17= 10+ 4 + 1   +  2 +  0  + 0     +  0    + 0   -3
Con-13     +1             Armor   shield  dex  size natural deflect misc armor
Int-11     +0                                                           penealty
Wis-13     +1       Touch=12   flat footed=15
Cha-8      -1      Initiative= total+2= dex mod +2+ misc mod +0
 saving throws  total  save base  ability mod  magic mod   misc mod
Fortitude       +4   =  +3      +  1          +  0       +    0
Reflex          +6   =  +4      +  2          +  0       +    0
Will            +2   =  +1      +  1          +  0       +    0

Base attack bonus - +3        Spell resistance  +0 arcane spell resistance +0
Grapple           - +4= base+2 + str mod +2 + size mod +0 + misc mod +0

 Melee bonus      - +6= base+3 + str mod +2 + size mod +1 + Misc mod +0
Ranged bonus      - +5= base+3 + dex mod +2 + size mod +0 + misc mod +0


 Weapon     total attack bonus      damage        critical
Battle axe=      +6                  1d8+2         20/x3
Light xbow=      +5                  1d8        19-20/x2
dagger    =      +5                  1d4+2      19-20/x2

                  Skills
skill name     key ability   skill mod   ability mod    ranks     misc mod
appraise       int            +0
balance        dex            -1           +2                      -3
bluff          cha            -1           -1
climb          str            +0           +2            1         -3
diplomacy      cha            -1           -1
disguise       cha            -1           -1
escape artist  dex            -1           +2                      -3
forgery        int            +0
handle animal  cha            +0           -1            1
heal           wis            +2           +1            1
Hide           dex            +0           +2            1         -3
intimadate     cha            -1           -1
jump           str            -6           +2            1         -9
knowledge
dungeonering   int            +2                         2
geography      int            +1                         1
nature         int            +4                         2         2
Listen         wis            +4           +1            3
Move silently  dex            +2           +2            3        -3
ride           dex            +3           +2            1
search         int            +2                         2
sense motive   wis            +1           +1
spot           wis            +5           +1            4
Survival       wis            +6           +1            5
swim           str            -3           +2            1        -6
use rope       dex            +3           +2            1

                gear
Armor/protective item      type        armor bonus     max dex bonus
 chain shirt               light         +4               +4
 acp -2,  spell failure 20%,  weight 5lbs, check penality-1, spell failure 5 %

 buckler   armor bonus +1     weight 5lbs, check penality-1, spell failure 5%

 Backpack                       chain shirt
 bedroll                        battle axe
 chalk(2)                       buckler
 flask                          dagger
 flint&steel                    light xbow
 lathern hooded                   20 bolts
 Mug clay
 Oil (2) lathern
 trail rations (3)
 waterskin (full)
                               total weight=42 pounds

 langueages    Common, dwarven

           Special abilities/feats
race abilities
+2 con, -2 charisma
basic land speed =20 feet
darkvision 60ft
stonecunning +2 racial bonus to notcie unusal stonework vs checks, can find just by passing within 10ft, and can find stonework traps as a rogue can, can intuit depth.
+2 fortitude saves vs poison
Weapon familarty, you treat dwarven waraxes and dwarven Urgroshes as martial weapons, rather then exotic weapons.
 Stability, dwarves are exceptionly stable on their feet, a dwarf gains +4 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground.
+2 facial bonus on saving throws against spells or spell like effects.
+1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids.
+4 dodge against giants.
+2 racial bonus appraise and cragt checks that deal with stone or metal.
    Class abilities
Procicient in light armor, and all shields except tower shields.
Proficient with all simple and martial weapons, and with dwaven urgosh,dwarven waraxe (exotic)
Wild empathy (ex)
favored enemy=giant +2 bonus
Track
combat style-select combat style (ex)
            Feats
 dodge