RolePlay onLine RPoL Logo

Welcome to Paths of Ascension, DnD 4e (Norwegian)

17:55, 1st May 2024 (GMT+0)

Shedinn Dodongo

Født og oppvokst i Karal Qas, i det sørlige Orea.
Som alle andre karalitter ble han tidlig opplært til å klare seg selv i kamp, og
i en alder av 16 ble han sendt ut for å bevise hva han var god for.
Etter kort tid fant han ut at han ikke hadde noe behov for å vende tilbake til
Karal Qas, i hvertfall ikke med det første. Istedet satte han kursen nordover
for å se hvilke eventyr han kunne komme over der.

Shedinn begynner å bli husvarm i Aegirheim, etter å ha vært ute på et par oppdrag. Han ble raskt kjent med tre andre eventyrere, Lafatri, Atzi og Zanne. Sammen skapte de igjen ro i Dragesumpen, ved hjelp av både kamp og diplomati. Oppdraget fikk også et annet, uheldig utfall, som kan få konsekvenser senere.

Etter kort tid på vertshuset begikk de fire kamerater seg ut på nok et eventyr, denne gang litt nærmere 'hjemme'. En agent for demoniske krefter hadde fått fotfeste i Aegirheim, og til slutt fikk de tatt livet av han og hans hjelpere.

Freden og roen varte ikke lenge for Shedinn, og plutselig var han på vei til dverg- og gnomelandsbyen i Tåkehall. Mystiske forsvinninger plaget innbyggerne, men Shedinn og hans venner klarte ikke å komme til bunns i problemet. Derimot traff han på sine øglefrender fra sitt første oppdrag, og reddet dem fra en sikker død.

Gudene må vite hva fremtiden til Shedinn vil bringe...