Szabályok
AKTIVITÁST TEKINTVE
Nem akarok kötelező aktivitást megállapítani most még. Megnézzük, hogyan tud haladni a csapat és esetleg később, ehhez mérten megállapítunk egy kötelező posztolási rendszerességet.
DOBÁSOKAT TEKINTVE
Ha úgy gondoljátok, hogy a helyzet megkövetel valamilyen dobást, akkor tegyétek meg és az IC topicba másoljátok be a dobást vagy nekem Private Line-ba vagy úgy, hogy mindenki láthassa. Ha valamilyen dobás szükséges, vagy szólok, hogy tegyétek meg vagy megteszem helyettetek.
HARC
Az IC topicba írjátok, hogy mit tesztek, majd egy postban összegzem a történéseket kezdeményezés sorrendben. Ha valaki sokáig nem cselekszik, akkor én fogom addig mozgatni a karakterét.
BESZÉD, GONDOLATOK, SZINEK HASZNÁLATA
Használjatok egy színt beszédre, használjatok döltet a gondolatokra, és használjatok narancs színt ha az IC topicban akartok OOC üzenetet küldeni.
CHANNELING ÉS MAGICAL SIGHT ÚJRAPRÓBÁLKOZÁS
Ha elrontasz egy képzettségtesztet a GM-en múlik, hogy eldöntse, hogy újrapróbálhatod-e. A Channeling és a Magical Sight képzettségtesztek, de szorosan összefüggnek a varázslással.
Akár harci vagy nem harci szituációban a varázsló kétszer egymás után próbálkozhat a fenti képzettségtesztekkel (már ha az elsőt elrontotta). Ezek után további kumulálódó -10%-os módosítókat fog szenvedni minden próbálkozásnál (-10% a harmadik próbálkozásra, -20% a negyedikre, -30% az ötödikre).
Ha az ötödik is hibázik, a varázsló már nem tud channelingelni/magic sightolni 1D10/2 óráig, mert kimerült.
De ha legalább 1 órát vár az utolsó elrontott próbálkozás után, a folyamat előröl kezdőik.
DICE ROLLERBEN TÖRTÉNT DOBÁSOK BEVÁLTÁSA
Nincs dobás beváltogatás. Ha hiába dobtál meg egy dobást, akkor hiába dobtad meg. Minden dobásnak a Reason mezejében a megfelelő Oknak kell szerepelnie. Nem fogok elfogadni Toughness dobást WS-nek és hasonló. MINDEN dobás Reason mezőjében a megfelelő ok szerepeljen. Azt sem fogom elfogadni, ha egy dobás mezőjében nem szerepel a megfelelő ok.
KARRIER EXIT-EK ÉS "OR" VÁLASZTÁSÚ SKILL-EK ÉS TALENT-EK
Van néhány karakterfejlődési szabály, és nem vagyok biztos, hogy mindenki pontosan tudja azokat.
Mindenki kiléphet egy korábban, teljesen befejezett karrier Career Exit-jén 100 XP-ért, még akkor is, ha jelenleg egy másik karrierben vannak éppen.
Vannak "or" választások a karrier fejlesztések egyes talentjei és skilljei között. Pl.: Swim OR Scale Sheer Surface. Mikor új karaktert készítetek, nem tehettek mást, mint egyiket választjátok az ilyenek közül a kezdő karrieretekben, de XP-ért később megvehetitek a másikat is később (pl.: karakter generáláskor az úszást választjátok, de az első megkapott 100 XP-ből megvehetitek a Mászást is). Ez későbbi karrierekre is vonatkozik. Így megvásárolhattok minden "OR" választást (igen, egy Journeyman Wizard megvásárolhatja az Arcane Lore-t ÉS a Dark Lore-t is, habár ezesetben szükséges a GM jóváhagyása), de ahhoz, hogy teljesítsétek a karriert elég az OR választások egyik ágát megvásárolni csak. A többi csak lehetőség.
BOSZORKÁNYLÁTÁST (WITCHSIGHT) TEKINTVE
Minden alkalommal, ha egy varázsló mágikus látást használ, azt be kell jelenteni. Nincs olyan, hogy "mindig használom" vagy "mindig használom, ha valaki újjal találkozom" és hasonlók. Bizonyos mértékben folyamatosan működik a mágikus látás, de ahhoz, hogy többet felfedjen, mint amit alapból lát, a varázslónak legalább egy kicsit kell koncentrálnia.
SZERENCSE PONTOK TEKINTETÉBEN
A szerencsepontok minden napfelkeltekor újratöltődnek. Még ha a nap nem is látszik.
DOBÓTÖRÖK TEKINTETÉBEN
A legtöbb harcban használt tőr 350+ gramm, és van valamiféle kézvédelmük. A dobótőrök gyakorta csak 200+ grammosak és alapvetően laposak, markolatvédő nélkül. A dobótőrök súlya 5-re lett csökkentve, de közelharcra kevéssé alkalmasok, így -20% jár a WS-re, ha mégis úgy használnák.
KURNOUS ELŐÍRÁSAI
Elkészítettem az elf isten, Kurnous előírásait, ha valaki őt akarná követni.
- Ne birtokolj többet, mint amit elbírsz
- Vadászd le az elfek minden ellenségét
- Ne használj lőport vagy robbanóanyagot. Nyílpuskát csak nagyon nagy szükségben használj
- A vadászat szent, így is állj hozzá. Csak érdemes prédára vadássz, se beteg, se gyenge állatokra ne
- Évente egyszer, a Nagy Vadászat idején minden elfnek vadásznia kell a bestiára és a fertőzöttre az erdeikben.
- Imádkozz gyakorta, ha a vadonban vagy, tiszteld a vadakat és ne szennyezd a birodalmukat.
HÁRÍTÁS PUSZTAKEZES TÁMADÁS ELLEN
Ha pusztakezes támadás ellen sikerül egy fegyveres hárítás, a támadó úgy sebesül, mintha a másik támadott volna (akkor is érvényes, ha a támadó "Natural Weapons"-t használ).
VARÁZSLÁS TEKINTETÉBEN
Varázslás módjai:
Kántálás: A varázslónak ki kell mondania a varázslat szavait (vagy papnak a fohászt), szóval tudnia kell beszélnie. Van arra is lehetőség, hogy suttogjon, ha ezt szeretné.
Mozdulatok: A varázslónak rúnákat kell rajzolnia a levegőbe (papnak imádkozó kéztartást használnia), szóval a kezei nem lehetnek megkötve. Imádsághoz kell mindkét kéz, varázsláshoz elég egy is.
Koncentráció: Se kéz, se nyelv nem kell hozzá, de a varázsló nem csinálhat semmit, míg a koncentráció be nem fejeződik.
Karrierek:
Apprentice Wizard, Hedge Wizard, Priests: Mind mozdulatokat, mind kántálást használnia kell
Journeyman Wizard, Anointed Priest etc.: Kihagyhatja vagy a mozdulatot vagy a kántálást, de akkor a varázslás ideje megduplázódik
Master Wizard etc.: Büntetés nélkül elhagyhatja vagy a kántálást, vagy a mozdulatokat. Használhat csak koncentrációt, de ekkor a varázslás ideje duplázódik
Wizard Lord etc.: Használhat csak koncentrációt büntetés nélkül
KARRIEREN KÍVÜLI SKILLEK ÉS TALENTEK TANULÁSA
Néhány, GM által engedélyezett skillet vagy talentet meg lehet tanulni, még ha az nincs is a fejlődési sémádban.
Először is meg kell kérdezned tőlem, hogy megtanulhatod-e az adott skillt vagy talentet. Másodszor keresned kell egy módot, hogy megtanuld (tanárt, gyakorlási módot, könyvet stb.) Harmadrészt dobnod kell a megfelelő (skillhez kapcsolódó) alapértékre, ami ha sikeres, megtanultad. Naponta egyszer lehet csak dobni, de Fortune Point-ból újradobható.
SZERENCSE PONTOK HASZNÁLATA
A szabálykönyv szerint bármely karakterisztika vagy skill teszt újradobható belőlük. Azonban az én szabályaim szerint bármely karakterhez kapcsolódó dobás újradobható. De csak a legutolsó dobást lehet újradobni!
VARÁZSLÁSKOR TÖBB KOCKÁVAL TÖRTÉNŐ DOBÁS TEKINTETÉBEN
Ha egy mágiahasználó egynél több kockával dobná a varázslást, kérem jelölje be a "Record Each Die" jelölőnégyzetet, mert figyelni kell az 1-es és a dupla dobásokra.
This message was last edited by the GM at 19:54, Wed 16 July 2014.