Tomb of Horrors - Out of Character.   Posted by Aranamarunda.Group: 0
Aranamarunda
 GM, 345 posts
 Welcome to Aranamarunda's
 Magical Emporium
Wed 11 Jun 2008
at 15:08
Tomb of Horrors - Out of Character
Hierissie dan. Alleen mensen toegestaan met een karakter dat al een naam heeft. Zodat alleen die namen hier posten (echt niet als pun, Frans :D ) Alle anderen worden verwijderd.
Conaedorian
 player, 4 posts
 Oafish Brute
 But don't call him stupid
Wed 11 Jun 2008
at 15:25
Re: Tomb of Horrors - Out of Character
UPDATE

5 ft
. H f E bbb U w . C . . . F

10 ft
. . . bbb E U . . C . . . .
. . . bbb H w f . . . . F .

20 ft
. . . . H . . . . . . . . .
. . . . . . bbb . . C . . .
. . . w . . bbb . . . . . .
. . . E f . U . . . . . F .

C = Connaedorian
H = Heafalas
g = Garou
U = Ursus
b = Burric
F = Fudder
E = Elric
f = Elric's Familiar


This message was last edited by the player at 14:57, Thu 12 June 2008.

Ursus Maritimus Frostbite
 player, 3 posts
Wed 11 Jun 2008
at 15:32
Re: Tomb of Horrors - Out of Character
Ik heb nu niet heel veel tijd maar ik zal vanavond mijn charactersheet verder afmaken. Ook zal ik dan een korte introductie schrijven over mijn karakter.
Aranamarunda
 GM, 346 posts
 Welcome to Aranamarunda's
 Magical Emporium
Wed 11 Jun 2008
at 15:39
Re: Tomb of Horrors - Out of Character
@ Connaedorian: Ik heb je map layout wat veranderd. Dit is overzichtelijker.

@ Ursus: Is goed!

@Elric: Welkom Elric! Je hebt ook een sheet.
Heafals Moonhowler
 player, 5 posts
Wed 11 Jun 2008
at 21:02
Re: Tomb of Horrors - Out of Character
Ok, hier ben ik dan.
@Jasper - Pas mijn naam even aan naar Heafalas. Ik was een a vergeten.

Wat betreft de marching order. Ik ben het er wel mee eens.

This message was last edited by the player at 21:25, Wed 11 June 2008.

Elric Silverskin
 player, 1 post
Wed 11 Jun 2008
at 22:44
Re: Tomb of Horrors - Out of Character
Ik ben het niet eens met de marching order.
Als we nou van de achterkant worden aangevallen ben ik ten dode opgeschreven.
Niemand kan langs die squeezende beer en ik sta aan de anderre kant ervan, daarnaast kan ik geen spel afvuren door die beer heen.
Heafals Moonhowler
 player, 6 posts
Thu 12 Jun 2008
at 05:48
Re: Tomb of Horrors - Out of Character
In die 5 ft gang sta ik bij je.
Aranamarunda
 GM, 348 posts
 Welcome to Aranamarunda's
 Magical Emporium
Thu 12 Jun 2008
at 07:53
Re: Tomb of Horrors - Out of Character
@ Heafalas: Gedaan!

We wachten alleen nog op Frans. Voor de rest is iedereen klaar. Heb je hem snel af?
Ursus Maritimus Frostbite
 player, 4 posts
Thu 12 Jun 2008
at 08:00
Re: Tomb of Horrors - Out of Character
Ik ben het eens met ELric. Ik zat er ook al even naar te kijken.

voor een 5 voet gang is het misschien slim als 1 van de andere fighter klasse achteraan loopt, ranger of rogue? Als niemand durft ga ik wel achteraan, maarja, als ik dan moet healen kom ik niet zo makkelijk bij de voorlinie. (tenzij ik wild shape misschien.)

In een 10 voet gang kan je je gewoon een weg langs de wurmen toch? Hetzelfde als dat je over vakjes waar andere pc's staan mag lopen.
Aranamarunda
 GM, 349 posts
 Welcome to Aranamarunda's
 Magical Emporium
Thu 12 Jun 2008
at 08:14
Re: Tomb of Horrors - Out of Character
Klopt, dat laatste.
Fudder ibn Ranzwocket
 player, 2 posts
 Rouge
 Shadowdancer
Thu 12 Jun 2008
at 08:44
Re: Tomb of Horrors - Out of Character
ik pas nog even wat aan aan mijn spullen, morgen zal ik het af hebben
Ursus Maritimus Frostbite
 player, 5 posts
Thu 12 Jun 2008
at 08:57
Re: Tomb of Horrors - Out of Character
ik ben nu mijn charsheet aan het afronden:

wat vinden we van deze spelllist?

Spell/day
9th level druid
0/6 + wisbonus (22) 0= 6
1/4 + wisbonus (22) 2= 6
2/4 + wisbonus (22) 2= 6
3/3 + wisbonus (22) 1= 4
4/2 + wisbonus (22) 1= 3
5/1 + wisbonus (22) 1= 2

Prepared spells:
0lvl:
1. detect magic
2. detect magic
3. detect poison
4. cure minor wounds
5. know direction
6. read magic

1lvl:
1. Faerie fire
2. detect snares and pits
3. Cure light wounds
4. cure light wounds
5. produce flame
6. entangle

2lvl:
1. barkskin
2. flaming sphere
3. flaming sphere
4. lesser restoration
5. lesser restoration
6. reduce animal

3lvl:
1. Cure moderate wounds
2. Daylight
3. stone shape
4. wind wall

4lvl:
1. Cure serious wounds
2. dispel magic
3. flame strike

5lvl:
1. Wall of fire
2. wall of fire

ik kan 6 keer per dag een spell omruilen voor een curespell vandaar de walls of fire ipv cure critical
Aranamarunda
 GM, 350 posts
 Welcome to Aranamarunda's
 Magical Emporium
Thu 12 Jun 2008
at 09:33
Re: Tomb of Horrors - Out of Character
Ik vind het een mooie lijst. Misschien toch één wall omruilen voor een meer, zoals men dat in 4th noemt ( ;) ), een utility spell?

Morgen rond een uur of één, als Frans dan ook klaar is, start ik.

This message was last edited by the GM at 09:34, Thu 12 June 2008.

Ursus Maritimus Frostbite
 player, 5 posts
Thu 12 Jun 2008
at 10:59
Re: Tomb of Horrors - Out of Character
Character sheet is klaar!

Ik heb 2 spells verandert

daylight is mass lesser vigor geworden!

(19 ronden =1 hp regen)

EN REJUVENATION COCOON, ipv wall of fire, nu vragen jullie je af waarom die hoofdletters, nou! lees dit!

REJUVENATION COCOON
Conjuration (Healing)
Level: Druid 5
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Willing creature touched
Duration: 2 rounds
Saving Throw: Will negates (harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)
With this spell, you create a temporary cocoon of energy
around a creature you touch that provides healing and a
measure of protection.
When you cast the spell, the cocoon forms around the
target. The glowing, yellow-green cocoon is made of force,
but it is somewhat fl exible and responds to pressure from
the inside of the cocoon. The cocoon initially forms a few
inches from the target, but deforms enough to allow the
target to reach into a backpack, cast a spell with a somatic
component, draw a weapon, or perform similar actions. The
target can’t move from the space it is in while cocooned,
however. Nor can it leave the rejuvenation cocoon early without
using teleportation magic or dealing enough damage to
destroy the cocoon.
The cocoon has hardness 10 and 10 hit points per caster
level. If it is destroyed, the spell ends.
One round after the cocoon forms, it heals the target of
10 points of damage per caster level and purges the target
of poison and disease. At the end of the second round, the
rejuvenation cocoon dissipates and the target emerges, able to
move and act freely.
Material Component: Cocoon from a butterfly.

beide spells komen uit complete devine.

This message was last edited by the player at 10:59, Thu 12 June 2008.