Stromhold Citystate - Hall of Fame.   Posted by Aranamarunda.Group: 0
Aranamarunda
 GM, 483 posts
 Welcome to Aranamarunda's
 Magical Emporium
Sun 19 Oct 2008
at 11:09
Sromhold Citystate - Hall of Fame
Plaats de sheets met bio van je overleden of afgeschreven Karakters hier, zodat ze altijd herinnert zullen worden.
Frans
 player, 146 posts
 http://baradein.white.
 prohosting.com/
Sun 19 Oct 2008
at 12:29
Re: Sromhold Citystate - Hall of Fame
Name  : Baradein             Gender: F
Hand  : Right                Darkvision: 60 ft
Player: Frans                Blindsight: 30 ft
Weight: 200 Kg               Height: 2,10 M
Race  : Stonechild 6
Class : Fighter 1 / Warblade 2
Level : Char 9 / HD 5        Hair  : None    Eyes  : Green
Align :                      MAX HP: 71 –2 (eye) = 69
Deity : None                 CUR HP:
Size  : Medium               Speed : 20 FT +10 Enhancement
_______________________________________________________________________
ABILITY
        Base   Racial   Level     Wishs     Magic     Final
        Roll    Bonus    Bonus    Bonus     Item     Ability
STR  :   18      +8       +1       +1        +3       31/+10
DEX  :   10      --       --       --        --       10/ +0
CON  :   18      +8       --       --        --       24/ +7
INT  :   14      +2       --       --        --       16/ +3
WIS  :   10      --       --       --        --       10/ +0
CHA  :    8      -2       --       --        --        6/ -2
_______________________________________________________________________
COMBAT STATISTIC                         BASE ATTACK BONUS<
AC Total:            26                  MELEE          RANGED
AC when Flat-Footed  26                  Total:  +14    Total:  +5
AC vs Touch Attack   11                  Base:   + 5    Base:   +5
Base:                10                  STR:    +10    DEX:    +0
Armor:               10 (Mechanus gear)  Misc:   +      Misc:   +
Shield:              -- (None)
Dexterity:           --
Size:                -- (Medium)
Deflection:          +1 (Amulet)         INITIATIVE
Magical Armor bonus: -- ()               Total:  +0
Natural Armor:       +5 (Race, item)     DEX:    +0
Dodge bonus:         -- ()               Misc:   +
_______________________________________________________________________
SAVES
       Total    Base   Ability   Misc    Magic   Condition
Fort  : +13 =  4    +    7    +   -   +  2    +  -
Refl  : + 5 =  3.6  +    -    +   -   +  2    +  +2 Battle clarity
Will  : + 5 =  3.6  +    -    +   -   +  2    +  -
Immune to poison/acid
Immune magic sleep
Maneuver “Moment of perfect mind” throw concentration as save
_______________________________________________________________________
SPECIAL ABILITIES / FEATS

Feats:
Armor Proficiency; Light Medium Heavy       (Fighter)
Shield Proficiency; All exept tower shields (fighter)
Exotic weapon Proficiency; Jovar            (HD 1)
Blind-fighting                              (Level 4 Stonechild)
Magic Stone 3/day                           (level 6 stonechild)
Weapon focus; Jovar                         (Fighter level 1)
Power att                                   (HD 3)
Uncanny dodge                               (level 2 WB)

Racial Traits:
Immunity; Poison, Acid
Darkvision 60 FT

Graft  Traits:
Blind sense: 30 ft
Always active no activation
+2 on search and spot checks
Immunity to magic sleep effects

Class Traits:
Fighter level WB lev -1 (normal –2 fighter+1)
Battle clarity (reflex saves)
Weapon aptitude
Manevers
Stances
_______________________________________________________________________
LANGUAGES:

Common, Terran
_______________________________________________________________________
SKILLS Point Total =

Mod = Rnk Abl Msc | Skills:               Ability  Untrained?
+9  =  6  +3  +0  | Appraise               (INT)      Yes
-10 =  0  +0  -10!| Balance                (DEX)      Yes
-2  =  0  -2  +0  | Bluff                  (CHA)      Yes
+5  =  5  +10 -10!| Climb                  (STR)      Yes
+7  =  0  +7  +0  | Concentration          (CON)      Yes
          +3      | Craft                  (INT)      Yes
+8  =  5      +0  | Craft (Stonecraft)
+5  =  2.5+3  +0  | Decipher Script        (INT)      No
-2  =  0  -2  +0  | Diplomacy              (CHA)      Yes
+3  =  0  +3  +0  | Disable Device         (INT)      No
-2  =  0  -2  +0  | Disguise               (CHA)      Yes
-10 =  0  +0  -10!| Escape Artist          (DEX)      Yes
+6  =  3  +3  +0  | Forgery                (INT)      Yes
-2  =  0  -2  +0  | Gather Information     (CHA)      Yes
-2  =  0  -2  +0  | Handle Animal          (CHA)      No
+2  =  2  +0  +0  | Heal                   (WIS)      Yes
-8  =  2  +0  -10!| Hide                   (DEX)      Yes
+16 =  6  +10 +0  | Intimidate         (STR/CHA)      Yes
+0  =  0  +10 -10!| Jump                   (STR)      Yes
          +3      | Knowledge              (INT)      No
+0  =  0      +0  | Knowledge (History)
+14 =  6      +5  | Knowledge (The Planes)
+0  =  0      +0  | Knowledge (Local)
+2  =  2  +0  +0  | Listen                 (WIS)      Yes
-10 =  0  +0  -10!| Move Silently          (DEX)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Open Lock              (DEX)      No
-2  =  0  -2  +0  | Perform                (CHA)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Profession ()          (WIS)      No
+0  =  0  +0  +0  | Ride                   (DEX)      Yes
+3  =  0  +3  +0  | Search                 (INT)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Sense Motive           (WIS)      Yes
-7  =  3  +0  -10!| Sleight of Hand        (DEX)      No
+3  =  0  +3  +0  | Spellcraft             (INT)      Yes
+5  =  5  +0  +0  | Spot                   (WIS)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Survival               (WIS)      Yes
+0  =  0  +10 -10!| Swim                   (STR)      Yes
-10 =  0  +0  -10!| Tumble                 (DEX)      No
-2  =  0  -2  +0  | Use Magic Device       (CHA)      No
+0  =  0  +0  +0  | Use Rope               (DEX)      Yes
_______________________________________________________________________

WEAPON

NAME : Jovar                          NAME : Longspear
ATT  : 15                             ATT  : 14
DMG  : 2d6+15                         DMG  : 1d8+16
CRIT : 18-20/x2                       CRIT : 20/x3
RNG  : 5 reach                        RNG  : 10 reach
WGHT : 13                             WGHT : 9
SIZE : M                              SIZE : M
TYPE :  S                             TYPE : P
PROPERTIES : Masterwork               PROPERTIES : Intelligent: 3/day
                                                   cure mod wounds

NAME : Javelin                        NAME : Light Hammer
ATT  : 3                              ATT  : 13/3
DMG  : 1d6+10                         DMG  : 1d4+10
CRIT : 20/x2                          CRIT : 20/x2
RNG  : 30 ft                          RNG  : 20 ft
WGHT : 2                              WGHT : 2
SIZE : M                              SIZE : M
TYPE : P                              TYPE : B
PROPERTIES : 10x                      PROPERTIES : 10x

NAME : Greatsword +1                  NAME : Silver Greatsword
ATT  : 14                             ATT  : 14
DMG  : 2d6+16                         DMG  : 2d6+14
CRIT : 19-20/x2                       CRIT : 19-20/x2
RNG  : 5 reach                        RNG  : 5 reach
WGHT : 8                              WGHT : 8
SIZE : M                              SIZE : M
TYPE : S                              TYPE : S
PROPERTIES :                          PROPERTIES : Masterwork silver

NAME : Sling                          NAME : Dagger
ATT  : 3                              ATT  : 13
DMG  : 1d4+10                         DMG  : 1d4+10
CRIT : 20/x2                          CRIT : 19-20/x2
RNG  : 50 ft                          RNG  : 5 reach / 10ft
WGHT : -                              WGHT : 1
SIZE : M                              SIZE : M
TYPE : B                              TYPE : S/P
PROPERTIES : amunition 20x bullet     PROPERTIES :

_______________________________________________________________________
ARMOUR                               SHIELD
NAME          : Mechanus gear        NAME          : none
TYPE          : Heavy                TYPE          :
AC BONUS      : 10                   AC BONUS      :
MAX DEX       : 0                    CHECK PENALTY :
CHECK PENALTY : -10                  SPELL FAILURE :
SPELL FAILULE : 50%                  WEIGHT        :
SPEED         : 15 ft                PROPERTIES    :
WGHT          : 75
PROPERTIES: Netcutter spikes
_______________________________________________________________________
MANEUVERS AND STANCES
Maneuvers known    : 3
Maneuvers readied  : 3
Stances known      : 1

MANEUVERS:
Diamond mind:
Moment of perfect mind: Counter – Use concentration check instead of will save

White raven:
Douse the flames: Strike – Target cannot make AoO’s for 1 round
Leading the attack: Strike – Allies gain +4 on attack against target

IronHeart:
Steel wind: attack 2 targets with one strike (roll to hit 2x)

STANCES:
White Raven:
Bolstering voice: Allies +2 morale on will saves, or +4 against fear

_______________________________________________________________________

MONEY
GP: 2521

GEMS:
_______________________________________________________________________
EQUIPMENT & WEIGHT

Weight:

Light Load:     532       Max dex.   Armor check  Speed  Run
Medium Load:    1064         3            –3      20 ft.  x-
Heavy Load:     1600         1            –6      20 ft.  x-

Total Weight:    196,50 lbs

Items

Item                             Location     Weight    Cost
Semi dragon eye (Grafted in eye socket)          0     *5000
Backpack                         Back            2        *2
Miners pick                      back           10        *3
Belt pouch                       belt            0.5      *1
2x waterskin                     pack            8        *2
3x ink                           pack            -       *24
3x acid                          belt            3       *30
Potion belt STR +3               middle          1      9060
Amulet of protection +1          neck            1     *2000
Ring of natural AC +1            hand            1      2000
Headband of knowledge +5         head            1     *2500
Cloack of resistance +2          neck            3      4000
Boots of striding and springing  feet            3     *5500
Masterwork Jovar                 belt           13      *925
Intelligent Longspear            back            9     *9805
Masterwork silver greatsword     belt            8      *530
Great sword +1                   belt            8      2350
10x Light hammer                 back           20       *10
10x Javelin                      back           20       *10
Dagger                           Belt            1        *2
Sling                            belt            -        *-
Mechanus gear; netcutter spikes  body           75     *2387.5
2x drow knockout poison          belt            3      *120
Potions:
 2x enlarge                      belt            2      *500
 invisibility                    belt            1      *300
 pass without trace              belt            1       *50
 magic weapon                    belt            1       *50
Cristal of knowledge +10 (planes)pouch           1     *1000 used


Totals                                         196,5  *23951,5
Totals                                                 17410

Background voor Baradein Hornshell

Baradein is een dochter uit een verboden relatie tussen haar moeder: Baladin een earth elemental en haar vader: Victor een menselijke prins.

Baradeins moeder werdt op een gegeven moment weg getrokken uit haar eigen wereld zomaar en ineens, zonder waarschuwing of wat dan ook. Zij kwam uit op de material plane tegenover een magier die in gevecht was, zij voelde zich niet op haar gemak en voelde een verbintenis met de magier die haar onatuurlijk aandeed. Ze begon zich mentaal te verzetten tegen deze link en wist dit door haar hoge inteligentie te doorbreken. Ze vluchte door het steen heen op weg naar boven, toen zij eenmaal boven aankwam stond ze verbaasd om zich heen te kijken. Wat zij zag was haar volledig vreemd, een zeer bijzonder gezicht. Deze wereld was zo anders dan de wereld waar zij vandaan kwam, het was overal groen en er stonden rare bruine palen met groene toppen overal om haar heen. Ze zwerfde een aantal dagen rond en toen vond zij een grot die zij tot haar huis heeft gemaakt.

Op een dag dat ze in de omgeving een beetje aan het wandellen was kwam ze Victor tegen. Op het moment dat Baladin hem zag was zij gelijk al verast door zijn kracht en moed. Victor, die op doorreis was, was in eerste instantie bang voor haar. Hij had het idee dat zij hem gelijk zou aanvallen omdat de mensen geen weet hebben van hoe de elementals in elkaar zitten.

Baladin en Victor stonden een tijdje verbaasd tegenover elkaar zonder iets uit te brengen en zonder te bewegen. Na verloop van tijd liep Baladin dichterbij en als reactie trok Victor zijn zwaard, klaar voor een eventueele aanval. Op zich een logische reactie als er een paar ton aan steen op je afkomt, Een stenen massa met benen en armen en een hoofd maar wel iets van 2 keer zo groot als Victor zelf. Maar Baladin had geen kwade bedoelingen en liep op hem af en wees naar haar borst en noemde haar naam. Victor begreep dat ze aan het comuniceren was en deed hetzelfde.

Langzaam maar zeker begonnen ze elkaar te begrijpen door handen en voetenwerk. Victor kwam regelmatig terug naar haar grot om haar te proberen te begrijpen, langzaam maar zeker ontstond een hechte vriendschap. Na ongeveer een jaar konden zij volledig communiceren en nog een jaar later waren ze zó goed bevriend dat Victor zeer vaak op bezoek kwam. Door de tijd heen ontstond er iets van liefde tussen de twee te bloeien.

Het enige probleem was dat Baladin nooit bij Victor op bezoek zou kunnen komen aangezien een dergelijk verwantschap nooit geaccepteerd zou worden. Derelatie werd steeds inniger en op een gegeven moment raakte Baladin ook nog zwanger van Victor. Iets waarvan ze beide dachten dat het nooit zou kunnen vanwege de de verschillende anatomie. Het vrijen was op zich al een hele uitdaging vanwege de dike steenachtige huis van Baladin. Na de zwangerschapsperiode van Baladin werdt Baradein geboren, de kleine Baradein was een kruising tussen beide ouders en deze begrepen dat het kind in geen van beide gemeenschappen van de ouders opgenomen zou worden. Baladin begreep dat het leven voor haar kleine dochter te zwaar zou zijn op haar eigen plane maar ze verlangde er wel naar om terug te keren naar haar thuis.

Toen de kleine Baradein groot genoeg was op op eigen voet te leven heeft Victor geregeld dat Baladin terug gestuurd zou worden naar haar eigen plane.
De kleine Baradein zou de weide wereld in gestuurd worden op avontuur uit, ze kreeg een starterscapitaal van haar vader en wat tips om te overleven in de wereld. Beide ouders waren zeer verdrietig om haar te moeten laten gaan.
Maar de altijd norse Baradein vond het wel spannend om de wereld in te trekken op zoek naar avontuur, ze had een flinke dosis strijdlust geërfd van zowel haar vader als haar moeder; het aanpassingsvermogen van haar vader en de robuustheid van haar moeder.

De eerste ontmoetingen tussen mensen en Baradein waren lastig. Mensen dachten dat Baradein ziek was omdat ze een grijze huis heeft en totaal geen haar.
Mensen waren niet vriendelijk tegen haar en jaagden de jonge meid vaak weg.
Langzaam maar zeker wist Baradein de mensen zo aan te spreken en te beinvloeden dat ze minder agressief tegenover haar stonden, ze was nog jong en ondanks haar imposante postuur hadden mensen dat ook wel door en kregen soms medelijden met haar en boden haar voedsel aan. Maar meestal ging het niet zo eenvoudig.
Baradein probeerde op elke manier rond te komen en pakte allerlei klusjes aan bij boeren op het land of bij mensen die op reis waren.

Langzaamaan bleek dat Baradein erg veel kracht bezat en daar maakte ze dan ook graag gebruik van door zware klussen aan te pakken waar menige volwassen mannen niet tegen opgewassen waren. Als ze ergens kwam en zag dat er een kasteel gebouwd werd, dan wist ze al precies hoe ze kon zorgen dat ze een baan kreeg. Ze zocht dan ergens een flinke steen die groot genoeg was om als constructie steen te gebruiken en licht genoeg om in een hand te dragen. Ze pakte de steen op en vertelde de steen wat ze ging doen met hem en liep dan met de steen in een hand boven haar hoofd tillend op de constructie plaats af. Ze liet de steen dan met een doffe plof op de grond vallen vlak bij de opzichter en vroeg hem dan direct om werk bij de bouw van het kasteel.

Meestal werd ze al opgemerkt nog voordat ze bij de opzichter en staarde haar na, op hun hoede voor onverwachte acties van het vreemde figuur. De stenen waren meestal zo groot dat men hem geeneens met twee handen zou kunne dragen! Als ze dan bij de opzichter kwam en de steen liet vallen slaakte menig persoon een zucht of gil. De opzichter had dan natuurlijk geen keuze meer om zo’n sterk meisje haar diensten te weigeren omdat zij gewoon teveel werk kon verzetten ten opzichte van een willekeurige andere werker.

Toch kreeg Baradein niet meer betaald dan de anderen, vaak omdat de opzichter misbruik maakte van het feit dat de nieuwe aanwinst nog zo jong was. Maar eigenlijk maakte haar dat ook niet uit. Ze vond het leuk om met stenen te werken. Tijdens het sjouwen of hakken van de stenen sprak ze constant met de stenen in het Terran, mensen keken er in het begin erg van op of lachtten haar zelfs uit maar die wist ze dan al snel tot stilte te brengen met een boze blik of een preek over het feit dat stenen ook gevoel hebben. Maar onlangs haar liefde voor de stenen kwam ze er al snel achter dat ze meer en meer naar strijd verlangde...

Baradein kreeg het voor elkaar om bij een van de opzichters een vast contract te krijgen als een van de weinige werknemers. Ze sprak met de opzichter af dat zij zou slapen op de constructie plaats en eten zou ook door hem verzorgd worden. In haar weinige vrije tijd probeerde ze te trainen met allerlei verschillende maten stokken die ze hanteerde als een zwaard en kwam erachter dat haar voorkeur uitging naar een 2-handig zwaard vanwege het feit dat ze dan haar kracht goed kon toepassen.

Ze werd goed bevriend met de opzichter. ’s Avonds werd er vaak nog een vat bier opengetrokken voor de werklieden. Men verbaasde zich hoeveel de jonge stevige meid kon drinken, het leek wel of ze kon blijven drinken! Vaak werd er nog een vat aangebroken omdat Baradein al de helft van het eerste vat op had zonder dat er ook maar een spoor van dronkenschap bij haar te zien was.

Zo spaarde ze al het geld uit wat ze verdiende met lange dagen hard werken in de bouw van menig kasteel huis en kroeg. Ze werkte hard en lang, ze kreeg steeds meer verantwoordlijkheidsgevoel door de toegewezen verantwoordlijkheden van de opzichter. Zo moest zij de steenhouwers in de groeve opleiden zodat ze sneller konden hakken en betere stenen konden delven. Ze rende elke dag van de ene plaats naar de anderre plaats tijdens de bouw van de gebouwen. Als ze merkte dat er stenen tussen de stapels gehouwen stenen lagen die niet voldeden dan snelde ze naar de groeve om te inspecteren wat er mis ging. De ene keer was de steen kwaliteit niet goed de anderre keer waren de houwelen versleten.
Dan rende ze weer terug naar de plaats van constructie en ging weer verder met de bouw.

In deze jaren namen haar kracht en lichamelijke gesteldheid nog verder toe, maar hetgeen dat het meeste toenam was het geld dat ze bezat. Toen ze veel geld had gespaard vroeg ze een dag vrij tot grote verrasing en teleurstelling van de opzichter, maar uiteraard kon hij haar dat niet weigeren en die dag ging Baradein naar de stad. In de stad zocht ze de markt op en vond daar een smid met allerlei wapens en bepansering. Ze bekeek en probeerde een hoop verschillende wapens en bepantsering en haar ogen vielen op een groot zwaard en een mooie scale mail. Het bedrag wat de smid er voor vroeg lag iets hoger dan wat de jonge Baradein kon betalen maar ze wist de smid te overtuigen om het haar voor al haar geld te verkopen. Ze pakte het allemaal netjes in en ging terug naar de bouwplaats.

Daar aangekomen waren een hoop ogen op haar gericht want de immense schede was niet te verbergen, vanaf dat moment wist men dat deze kleine meid waar ze zo aan gewend waren geworden binnenkort zou gaan vertrekken, de werklui en de opzichter hadden haar al vaker gehoord over haar plannen om de wijde wereld in te trekken en men had het altijd een beetje afgedaan als zo van: "Ach, dat is iets van later, ooit zal ze inderdaad wel weggaan." Maar nu kwam dat moment toch wel schrikbarend sneller dichterbij. Baradein werkte nog een tijd door in de bouw om nog anderre dingen te kunnen kopen die zij nodig zou hebben als ze erop zou trekken.

Maar op een dag was het dan zover. Baradein had genoeg geld gespaard om alles te kopen wat ze nodig achte te hebben om op avontuur uit te gaan en ook nog wat extra geld om eventuele overnachtingen en maaltijden te kunnen betalen, ze stapte op de opzichter af en sprak hem aan:
“Beste Hamold, vriend Hamold. Ik heb een geweldige tijd gehad in jou dienst maar aan alles komt een einde, ik heb hard gewerkt en veel geld verdiend en mijn drang naar avontuur roept, ik ga de wijde wereld in trekken en hoop je van tijd tot tijd nog een keer tegen komen zodat we weer eens wat kunnen gaan drinken. Ik wens je al het succes van deze wereld toe en hoop dat de zaken goed zullen blijven gaan. Welling heb ik goed opgeleid tot steenhouwer en ik kan hem niet veel meer leren, hij zal mijn taak als opzichter van de groeve dan ook moeten overnemen. Hamar weet hoe hij de muren het beste kan construeren om maximale sterkte te krijgen. Mijn vaardigheden gaan dus niet verloren bij mijn vertrek. Helaas zul je wel een belangrijke werknemer missen maar het vaste team wat je nu ter beschikking hebt is een goed team. Ik ga bij de volgende volle maan weg. Dat geeft je nog een week voordat ik vertrek. Het ga je goed mijn vriend.”

Hamold brak in tranen uit en Baradein troostte hem met haar stevige omarming, nadat hij was uitgehuild sprak hij tot haar:
“Ik zal je missen, ik zal je starre en koppige houding zo ontzettend missen, wij zullen je nooit vergeten wees daar maar zeker van. Ik vind het heel erg jammer dat je vertrekt maar ik kan het wel begrijpen, hopelijk zie ik je ook nog terug, het is een gevaarlijk beroep avonturieren door de wildernissen van het land.”

Op de laatste dag dat Baradein zou werken stond ze op en de hele bouwplaats was veranderd. Er stond een enorme tent in het midden van de bouwplaats, Baradein liep naar binnen en zag een aantal tafels staan en een podium kleden op de grond, het was een feesttent. Er liepen allerlei mensen rond met eten en drinken, er werd van alles klaargezet voor een groot feest. Er verscheen een grote glimlach op het gezicht van Baradein. Zo groot als die glimlach had ze er nog nooit één had vertoond in haar korte leven. De zo norse jonge vrouw voelde even zeer gelukkig.

De opzichter was hard in de weer om iedereen taken aan te wijzen die moesten gebeuren, toen hij haar zag liep hij op haar af en omhelsde haar en zei:
“Vandaag wordt er niet gewerkt, mijn beste. Vandaag moet er gefeest worden!”

Toen de rest van de werklieden binnenkwamen barstte het feest los. Er werd muziek gespeeld en er werd gedanst, er werd gegeten en er werd gedronken. Baradein had het erg naar haar zin en dronk alsof haar leven er vanaf hing. Ze dronk tonnen bier en ondanks dat men wel van haar gewend was dat ze veel dronk, verbaasde ze die dag iedereen door gewoon door te blijven drinken, alles door elkaar en zoveel ze maar kon. Haar kroes was dan ook nooit langer dan een paar seconden leeg.

Aan het eind van de dag was iedereen dronken behalve de jonge meid die hun ging verlaten. Ze sliep die nacht diep en rustig. Toen ze opstond pakte ze al haar spullen en vertrok. Haar zwaard aan haar zij en de bepansering stevig vastgemaakt. Bij het reizen van de zon stapte zij voor de laatste keer van het bouwterein en keek niet om.

Ze zwerfde langs landerijen en steden, ze kreeg overal veel bekijks, ze informeerde overal naar mensen die op zoek waren naar avonturiers.
Zo hoorde ze van een piratenstad waar veel helden naartoe trokken omdat het een groot verzamelpunt was voor allerlei wezens die op zoek waren naar avonturiers. Er werd verteld dat daar alles aan de hand van contracten werd gedaan en dat vond ze wel een aardig idee aangezien ze in die tijd in de bouw ook vaak op contract werkte en daar kon ze dus zeer goed mee overweg. Ze begreep een contracten heel goed en wist er zelfs vaak fouten in te ontdekken.

Ze trok naar de stad en ontmoette onderweg nog een paar humanoïden die hetzelfde doel voor ogen hadden. Ze raakte bevriend met deze heren en zo  trokken ze naar de stad. Op hun weg daarheen leerde ze elkaar kennen en toen ze in de stad aankwamen zijn ze samen op zoek gegaan naar een contract...

This message was last edited by the GM at 15:09, Sun 19 Oct 2008.

Stefan
 player, 135 posts
Sun 25 Jan 2009
at 09:16
Re: Sromhold Citystate - Hall of Fame
Name  : Xian Wu              Gender: Man     MAX HP: 50
Player: Stefan               Height: 1,84    CUR HP: 50
Race  : Human                Weight: 74 kg
Class : Ninja                Age   : 26
Level : 7 +Agile template LA+1
Hair  : Zwart
Align : Neutral              Eyes  : Groen
Deity : -                    Hand  : Rechts
Size  : Medium               Speed : 30 FT.
________________________________________________________________________
ABILITY

STR  :   16/+3
DEX  :   23/+6
CON  :   14/+2
INT  :   12/+1
WIS  :   20/+5
CHA  :    8/-1
________________________________________________________________________
COMBAT STATISTIC                         BASE ATTACK BONUS<
AC Total: 23                             MELEE          RANGED
AC when Flat-Footed  15                  Total:  +12    Total:  +12
AC vs Touch Attack   21                  Base:   +6/+1  Base:   +6/+1
Base:                10                  DEX:    +6     DEX:    +6
Armor:               -- ()               Misc:   +1     Misc:   +1
Shield:              -- ()
Dexterity:           +6
Size:                -- ()
Deflection:          -- ()               INITIATIVE
Magical Armor bonus: -- ()               Total:  +6
Natural Armor:       -- ()               DEX:    +6
Wisdom:(Ninja class) +5
Dodge bonus:         +1 ()               Misc:   +
Class:               +1
________________________________________________________________________
SAVES
       Total    Base   Ability   Misc   Magic
Fort  : +4  =    2   +    2    +  0   +   0
Refl  : +13 =    5   +    6    +  2   +   0   +2 op Will als er 1 punt
Will  : +6  =    2   +    4    +  0   +   0   in de KI pool blijft
________________________________________________________________________
SPECIAL ABILITIES / FEATS

Feats: Two Weapon Fighting
       Dodge (+1 AC)
       Quick Draw
       Lighting Reflexes
       Weapon Finesse (Use Dex instead of STR for attack rolls)
       Mobility (+4 AC on AoO)

Racial Traits:

Class Traits:
Als een ninja geen armor draagt, mag hij zij WIS. modifier bij zijn AC optellen.
En per 5 levels krijgt hij een +1 extra.
Ki Power (Zolang een ninja 1 Ki power over heeft krijgt hij +2 op Will saves)
Sudden Strike 4d6
Trapfinding
Ghost step(invisible: Use 1 Ki power to become invisible for 1 round.
Great Leap: +4 on jump with out a running start.
Ki Dodge: 20% miss chance on AC for 1 round of activation.
Speed Climb: Climb at normal speed.

________________________________________________________________________
LANGUAGES:

Common
Elven
________________________________________________________________________
SKILLS Point Total = 70

Mod = Rnk Abl Msc | Skills:               Ability  Untrained?
+1  =  0  +1  +0  | Appraise               (INT)      Yes
+9  =  1  +6  +2! | Balance                (DEX)      Yes
-1  =  0  -1  +0! | Bluff                  (CHA)      Yes
+9  =  4  +3  +2! | Climb                  (STR)      Yes
+2  =  0  +2  +0! | Concentration          (CON)      Yes
+9  =  8  +1  +0! | Craft (Poison)         (INT)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Decipher Script        (INT)      No
-1  =  0  -1  +0  | Diplomacy              (CHA)      Yes
+6  =  5  +1  +0! | Disable Device         (INT)      No
+3  =  4  -1  +0! | Disguise               (CHA)      Yes
+10 =  4  +6  +0! | Escape Artist          (DEX)      Yes
+1  =  0  +1  +0  | Forgery                (INT)      Yes
-1  =  0  -1  +0! | Gather Information     (CHA)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Handle Animal          (CHA)      No
+5  =  1  +4  +0  | Heal                   (WIS)      Yes
+16 =  9  +6  +0! | Hide                   (DEX)      Yes
-1  =  0  -1  +0  | Intimidate             (CHA)      Yes
+13 =  4  +3  +6! | Jump                   (STR)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Knowledge ()           (INT)      No
+5  =  1  +4  +0! | Listen                 (WIS)      Yes
+16 =  9  +6  +1! | Move Silently          (DEX)      Yes
+7  =  1  +6  +0! | Open Lock              (DEX)      No
-1  =  0  -1  +0  | Perform                (CHA)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Profession ()          (WIS)      No
+6  =  0  +6  +0  | Ride                   (DEX)      Yes
+3  =  2  +1  +0! | Search                 (INT)      Yes
+4  =  0  +4  +0! | Sense Motive           (WIS)      Yes
+10 =  4  +6  +0! | Sleight of Hand        (DEX)      No
+0  =  0  +0  +0  | Spellcraft             (INT)      Yes
+7  =  3  +4  +0! | Spot                   (WIS)      Yes
+4  =  0  +4  +0  | Survival               (WIS)      Yes
+2  =  0  +2  +0! | Swim                   (STR)      Yes
+17 =  9  +6  +2! | Tumble                 (DEX)      No
+0  =  0  +0  +0  | Use Magic Device       (CHA)      No
+7  =  1  +6  +0  | Use Rope               (DEX)      Yes
________________________________________________________________________
WEAPON
NAME :  MWKama of MWKama/MWKama             NAME : Nunchaku
ATT  :  +12/+7 of +10/+10 +5/+5       ATT  : +12/+7
DMG  :  1D6+3                         DMG  : 1D6+3
CRIT :  X2                            CRIT : X2
RNG  :                                RNG  :
WGHT :  2                             WGHT : 2
SIZE :  Medium                        SIZE : Medium
TYPE :  Slashing                      TYPE : Bludgeoning
PROPERTIES :                          PROPERTIES :

NAME : Shuriken                       NAME : MWShortbow (+2 Strength)
ATT  : +12/+7                         ATT  : +12/+7
DMG  : 1D2+3                          DMG  : 1D6+2
CRIT : X2                             CRIT : x3
RNG  : 10 ft.                         RNG  : 100 ft.
SIZE : Medium                         SIZE : Medium
TYPE : Piercing                       Type : Piercing
PROPERTIES :                          PROPERTIES :

________________________________________________________________________
POWERS:
---

________________________________________________________________________
ARMOUR                               SHIELD
NAME          :                      NAME          :
TYPE          :                      TYPE          :
AC BONUS      :                      AC BONUS      :
MAX DEX       :                      CHECK PENALTY :
CHECK PENALTY :                      SPELL FAILURE :
SPELL FAILULE :                      WEIGHT        :
SPEED         :                      PROPERTIES    :
WGHT          :
PROPERTIES:
________________________________________________________________________
MONEY
PP:
GP:  4119
SP:    80
CP:     2


GEMS:
________________________________________________________________________
EQUIPMENT & WEIGHT

Weight:

                           Max dex.   Armor check  Speed  Run
Light Load:     66        Normal          -0       30 ft.
Medium Load:    67/133       3            –3       20 ft.  x-
Heavy Load:     134/200      1            –6       20 ft.  x-

Total Weight:    68,5 lbs

Items

Item                             Location     Weight    Cost
Backpack                           Back        2 lbs     2 gp
Belt Pouch                         Belt      1/2 lbs     1 gp
Nunchaku                           Belt        2 lbs     2 gp
MW Kama                            Belt        2 lbs   304 gp
MW Kama                            Belt        2 lbs   304 gp
MW Shortbow (+2 STR)               Back        2 lbs   315 gp
Silk Rope(100 ft.)                 Backpack   10 lbs    20 gp
Grappling Hook                     Backpack    4 lbs     1 gp
Hooded Lantern                     Backpack    2 lbs     7 gp
Oil (1-pint flask) 8x              Backpack    8 lbs     1 gp
Flint & Steel                      Belt Pouch  - lbs     1 gp
Waterskin                          Backpack    4 lbs     1 gp
8 day trail ration                 Backpack    9 lbs     5 gp
10 Eggshell Grenades (pepper)      Coat        - lbs    40 gp
20 Arrows                          Backpack    - lbs     - gp
Ninja Outfit                       Wearing     2 lbs     - gp
MW Potion Belt                     Backpack    - lbs    60 gp
Alchemical Tooth                   Mouth       - lbs   300 gp
Belt of Strenght +2                Waist       - lbs
2x Potion of CMW                   Packpack    2 lbs   600 gp
Bracers of DEX +2                  Arms        - lbs     - gp
Perjapt of Wisdom +2               Nek         - lbs  4000 gp
4110.82 gp                         Pouch       - lbs     - gp 14-7-2008
2 Black diamonds(5000gp each)      Pouch       - lbs     - gp
Totals                                      65,5 lbs     - gp - sp - cp

________________________________________________________________________
MAGIC ITEMS
Item (value, weight
Bracers of DEX +2
Belt of STR +2
Perjapt of Wisdom +2
Ring of Protection +1


Ik ben getraind in vele vormen van oosterse krijgskunst en wapen
gebruik, op een school hoog in de bergen. Ik leef in schaduw en beweeg in stilte.
De school wordt bestuurd door een oude maar wijze man, genaamd Yian Wu-Li.
Hij is erg strikt met wie hj trained. Niet iedereen kan bij hem in de leer.
Ik kwam daar toen ik nog heel klein was.

Ik woonde in een klein huis in het bos, samen met mijn vader en
mijn twee oudere broers.
Mijn broers zochten altijd een rede om mij te treiteren.
En het leek mijn vader niet te interesseren.
Mijn vader had mij vertelt dat mijn moeder was overleden toen
ik nog een baby was.

Op een dag ben ik weggelopen van huis. Ik kon er niet meer tegen.
Ik was 12 jaar oud.
Ik rende naar de dichts bijzijnde stad, waar ik een baan vond als
stal knecht.
Tijdens mijn werk was ik altijd aan het springen en klimmen.
De stal omhoog en omlaag, op de hooi balen, en ik liep vaak op
de balken die het dak omhoog hielden.

Toen op een dag liep er een vreemde man langs de stallen en zag mij
springen en klimmen.
Hij kwam naar mij toe en begon vragen te stellen over mijn behendigheid.
Na een tijdje gepraat te hebben met de vreemdeling, vroeg hij mij met hem
mee te komen naar een plaats waar ik die vaardigheden kon expanderen.
Hij zei dat hij veel potentie in mij zag.
Hij hees mij op een paard en bracht mij naar een plek
hoog in de bergen.


De reis ging over een steile weg lang de buitenkant van een berg.
Op een gegeven moment kwamen we aan bij een tunnel.
Naast de tunnel was een klein huis met een stel gebouwt.
De vreemde man begeleide zijn paard de stal binnen en liet het paard alleen.
Hij zei dat we vanaf hier moesten gaan lopen.
Na een halve dag lopen over een steile weg kwamen we aan bij een groot gebouw.

Het was een laag gebouw met een grote binneplaats.
Het gebouw had een soort hoefijzer vorm.
Rondom het gebouw groeide verschillende bomen.
Je zou zou het een klein bos kunnen noemen.
Middenop de binnenplaats stond een boom. Een boom vol met bloesem.
Ook waren er allemaal figuren in verschillend gekleurde pakken bezig met verschillende dingen.
De een stond te gooien met ijzeren stervormige dingen, naar een bord.
Weer twee waren bezig elkaar de slaan met een zwaard.
En er was een groep bezig om een wand op te klimmen.
Het zag er allemaal vreemd uit op dat moment.
Wat me op viel dan te voornamelijk mensen en elven waren, maar er liep ook een dwerg en een halfling.

De man leide mij naar een kamer en zei dat ik daar moest wachten, en hij vertrok.
Na een paar minuten kwam hij terug samen met een oudere man, ik schat zo
ergens achter in de 60.
The oude man vertelde mij dat dit een school was voor ninja's, en dat hij
had gehoord van mijn behendigheid.
Hij bood aan mij hier te trainen. Omdat ik niet echt een eigen onderkomen
had besloot ik op zijn aanbod in te gaan en te blijven.
Ik trainde elke dag erg hard en werd een van Meester Yian's beste leerlingen.
Maar de man die mij hier bracht heb ik nooit meer gezien.

Ik leide een erg vreedzaam leven hier in de bergen.
In het begin moest ik veel vervellende klusjes doen tussen het trainen door zoals water halen, de Dojo schoon maken, binnen plaats aanvegen.
Maar ook de rommel in de ruimte waar de wapens gemaakt werden opruimen.
Vooral water halen was vreselijk. Dan kreeg je een juk over je schouders met aan beide kanten een emmer aan een ketting.
En daar moest je mee naar de bron om water te halen voor het eten en om te wassen. Die bron bevondt zich veel lager dan de school.
Heen ging meestal wel, maar terug met volle emmers was een ramp.

Meeste Wu Li zei dat die klusjes met zouden helpen om sterker en behendiger the worden.
In het begin begreep ik niet wat hij daar mee bedoelde, maar na een tijdje begon ik me toch sterker te voelen.
En zo was dat met meer klussen, je ging ze steeds makkelijker doen.

Er waren twee slaap vertrekken op de school.
Een voor de studenten, en een voor meester Wu Li.
Het slaap vertrek was gewoon een grote ruimte, waar iedereen sliep.
Je had geen ruimte voor jezelf, niemand had geheimen voor elkaar.
Persoonlijke spullen waren verboden.
We sliepen op rieten matjes met een hoofdkussen en een deken.
Het lag kei hard, maar ik was er wel snel aan gewend omdat mijn broers mij regelmatig uit mij bed trapte.

Ik had maar èèn echte vriend, een Elf meisje genaamd Aleandra.
We trainde bijna altijd samen.
Altijd hadden wij onze competities onderling.
Zelf als we samen water gingen halen deden we wie het eerst terug was.
Na een antal jaren gewoond te hebben op de school vertelde Meester Yiang mij dat hij mij niets meer te leren had op het moment.
En dat de beste manier op verder te trainen was, dat ik er opuit ging.

Toen op een avond werd de school aangevallen door een groep ninjas.
Alle studenten vochten met hun leven op de invasie te stoppen.
Eèn man, waarschijnlijk de leider, stapte in de chaos naar voren en zei dat hij zocht naar een jongen.
De man was groot en droeg een zwart ninja tenue.
Voor zijn gezicht droeg hij een masker van het gezicht van een of ander demoon.
Ik heb nooit echt begrepen naar wie hij nu zocht, omdat Meester Yiang en Aleandra voor hem sprongen.
Beide partijen stonden eerst tegen elkaar te schreeuwen, iets over een jongen die hier woond of heeft gewoond.
Meester Yiang riep dat de jongen die hij zocht hier nooit gewoond heeft.
The gemaskerde man riep nog iets en viel Meester Yiang en Aleandra aan.
Het was een heftige strijd tussen bijde partijen.
Ik begon te rennen om hen te helpen maar kwam te laat.
Toen ik daar aan kwam werd meester Yiang opzij geschopt tegen een muur en Aleandra lag aan de voeten van de gemaskerde man.
De man raapt Aleandra op en gooide haar over zijn schouder, en riep dat als wij haar ooit levend terug wilde zien, dan moesten we de jongen naar hem toe brengen.
Toen de aanval over was rende ik naar Meester Yiang, tilde hem van de
vloeren bracht hem naar zijn slaapvertrek.

Mijn meester was niet dood, maar werd dagen lang niet wakker.
Toen besloot ik dat het tijd was om Aleandra te gaan zoeken.
Eerst ben ik nog lang het huis gegaan waar mijn broers en vader woonden.
Helaas toen ik aan kwam was het huis afgebrand en lagen er twee verkoolde lichamen op de grond.
Ik kon niet opmaken wie dat waren. En ik vroeg me af waar de derde persoon was.
Ofzou mijn vader inmiddels al gestorven zijn?
De twee lichamen heb ik daar op die plek begraven, en ben vol woede en verdriet verder gegaan.

Ondeweg hoorde ik van een stad waar alles en iedereen rond loopt, en contracten uitgedeeld worden aan iedereen die wel wat werk wil verichten.
Deze stad was de ideale gelegenheid om mijn vaardigheden op de proef te stellen.

Ik raakte daar al snel bevriend met een groepje avonturiers die zeiden dat
ze nog wel een metgezel konden gebruiken.
En zo zijn wij op zoek gegaan naar avontuur......................
En misschien vindt ik daar wel aanwijzingen of de jongen waar ze het
over hadden.Of zouden ze mij..............?
Bram
 player, 22 posts
Mon 26 Jan 2009
at 22:39
Re: Sromhold Citystate - Hall of Fame
Name  : Eltharion          Gender: male         MAX HP:
Player: Bram               Height: 5,4 ft       CUR HP: 35
Race  : Halfelf            Weight: 140 pounds   Cur XP: 22817
Class : rogue              Age   : 57
Level : 7th                Hair  : dark
Align : CN                 Eyes  : green
Deity : non                Hand  :
Size  : medium             Speed : 30ft
________________________________________________________________________
ABILITY
        Base   Racial   Ability   Wishs     Magic     Final
        Roll    Bonus    Bonus    Bonus     Item     Ability
STR  :   14      --       --       --        --       14/+2
DEX  :   17      --       --       --        +2       19/+4
CON  :   14      --       --       --        --       14/+2
INT  :   12      --       --       --        --       12/+1
WIS  :   14      --       --       --        --       14/+2
CHA  :   12      --       --       --        --       12/+1
________________________________________________________________________
COMBAT STATISTIC                         BASE ATTACK BONUS<
AC Total:            17                  MELEE          RANGED
AC when Flat-Footed  17                  Total:  +9     Total: +9
AC vs Touch Attack   13                  Base:   +5     Base:  +5
Base:                --                  DEX:    +4     DEX:   +4
Armor:              mr st. leather (+3)  Misc:   +      Misc:  +
Shield:              -- ()
Dexterity:           +4
Size:                -- ()
Deflection:          -- ()               INITIATIVE
Magical Armor bonus: -- ()               Total:  +8
Natural Armor:       -- ()               DEX:    +4
Dodge bonus:         -- ()               Misc:   +4
________________________________________________________________________
SAVES
       Total    Base   Ability   Misc   Magic
Fort  : +4-  =  -   +2   -    +2  -   +  -
Refl  : +9-  =  -   +5   -    +4  -   +  -
Will  : +2-  =  -   +2   -    +2  -   +  -
________________________________________________________________________
SPECIAL ABILITIES / FEATS

Feats: Imp initiative, weapon finesse, martial weapon proficiency

Racial Traits: lowlight vision; +1 to listen, search and spot; +2 to
diplomacy and gather information; Elven blood; automatic languages
(use all except secret)

Class Traits: Skill pts ad 8+ Int

________________________________________________________________________
LANGUAGES: elven, common and undercommon


________________________________________________________________________
SKILLS Point Total =

Mod = Rnk Abl Msc | Skills:               Ability  Untrained?
+5  =  4  +1  +0  | Appraise               (INT)      Yes
+0  =  0  +0  +0! | Balance                (DEX)      Yes
+12 =  10 +2  +0  | Bluff                  (CHA)      Yes
+0  =  0  +0  +0! | Climb                  (STR)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Concentration          (CON)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Craft ()               (INT)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Decipher Script        (INT)      No
+11 =  1  +8  +2  | Diplomacy              (CHA)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Disable Device         (INT)      No
+0  =  0  +0  +0  | Disguise               (CHA)      Yes
+0  =  0  +0  +0! | Escape Artist          (DEX)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Forgery                (INT)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Gather Information     (CHA)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Handle Animal          (CHA)      No
+4  =  2  +2  +0  | Heal                   (WIS)      Yes
+12 =  4  +8  +0! | Hide                   (DEX)      Yes
+5  =  1  +4  +0  | Intimidate             (CHA)      Yes
+0  =  0  +0  +0 | Jump                   (STR)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Knowledge ()           (INT)      No
+13 =  2  +10 +1  | Listen                 (WIS)      Yes
+14 =  4  +10 +0 | Move Silently          (DEX)      Yes
+7  =  4  +3  +0  | Open Lock              (DEX)      No
+0  =  0  +0  +0  | Perform                (CHA)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Profession ()          (WIS)      No
+0  =  0  +0  +0  | Ride                   (DEX)      Yes
+8  =  1  +6  +1  | Search                 (INT)      Yes
+7  =  2  +5  +0  | Sense Motive           (WIS)      Yes
+0  =  0  +0  +0! | Sleight of Hand        (DEX)      No
+0  =  0  +0  +0  | Spellcraft             (INT)      Yes
+12 =  2  +9  +1  | Spot                   (WIS)      Yes
+0  =  0  +0  +0  | Survival               (WIS)      Yes
+0  =  0  +0  +0! | Swim                   (STR)      Yes
+14 =  4  +10 +0! | Tumble                 (DEX)      No
+0  =  0  +0  +0  | Use Magic Device       (CHA)      No
+5  =  4  +1  +0  | Use Rope               (DEX)      Yes
________________________________________________________________________
WEAPON
NAME : light crossbow                 NAME : dagger
ATT  : +9                             ATT  : +9
DMG  : 1d8                            DMG  : 1d4
CRIT : *2                             CRIT : 19-20/*2
RNG  : 80ft                           RNG  : 10ft
WGHT : 4lb                            WGHT : 1lb
SIZE :                                SIZE : medium
TYPE : p                              TYPE : p/s
PROPERTIES :                          PROPERTIES :+2 sleight of hand

NAME : masterwork rapier              NAME :
ATT  : +10                            ATT  :
DMG  : 1d6                            DMG  :
CRIT : 18-20/*2                       CRIT :
RNG  : -                              RNG  :
WGHT : 2lb                            WGHT :
SIZE : M                              SIZE :
TYPE : p                              TYPE :
PROPERTIES : can’t wield two hands    PROPERTIES :


________________________________________________________________________
POWERS:
---

________________________________________________________________________
ARMOUR                               SHIELD
NAME     : master st.leather armor   NAME          :
TYPE          :                      TYPE          :
AC BONUS      : +3                   AC BONUS      :
MAX DEX       : +5                   CHECK PENALTY :
CHECK PENALTY : 0                    SPELL FAILURE :
SPELL FAILULE : 15%                  WEIGHT        :
SPEED         : 30 ft                PROPERTIES    :
WGHT          : 25lb
PROPERTIES:
________________________________________________________________________
MONEY
PP:
GP: 550
SP:
CP:

GEMS:
________________________________________________________________________
EQUIPMENT & WEIGHT

Weight:

Light Load:     ---       Max dex.   Armor check  Speed  Run
Medium Load:    ---          3            –3      20 ft.  x-
Heavy Load:     ---          1            –6      20 ft.  x-

Total Weight:    --,-- lbs

Items

Item                             Location     Weight    Cost
Dagger                           Belt         1 lbs     2 gp 0 sp 0 cp
Backpack                         back         2         2
Fish hook                        Backpack     -         0,1
Grapplehook                      Backpack     4         1
Clay jug                         Backpack     9         0,03
Rope hempen (50ft)               Backpack     10        1
Thieve tool                      Backpack     1         30
Scale merchant                   Backpack     1         2
Antitoxin                        potion belt  -         50
Cure light wound (*4)            potion belt  -         4*50
Master potion belt               body
Amulet of dex                    neck
Light crossbow                   back         4         35
Rapier                           belt         2         20
Master St. leather armor         body         25        175
Totals                                        61 lbs    510 gp 1 sp 3 cp

Het verhaal van Eltharion.

De adel zit vol met zijn geheimen. Elke edelman heeft zo hier en daar zijn bastaard kinderen lopen. Verweggestopt in een tehuis, nog stiekem onderhouden, volledig erkend of verlaten en verstoten. De adel heeft zo zijn wijze, om te gaan met hun vergissingen.

Zijn moeder was niet bepaald van het verzorgende type. Zij dronk veel en had vele minnaars die niet allemaal even vriendelijk waren. Op jonge leeftijd moest Eltharion er maar zelf voor zorgen hoe hij aan zijn eten zou komen. Hij zocht zijn toevlucht in de straten van de achterbuurten van Stromhold. Door middel van stelen, inbreken en oplichten probeerde hij ervoor te zorgen dat er ’s avonds nog een warme maaltijd voor hem op de plank stond.

Eltharion bleek goed te zijn in zijn vak. Op redelijk jonge leeftijd trok hij de aandacht van het plaatselijke dievengilde. Hij verkreeg daarin goede aanzien en naam. Het gilde bestond uit alleen maar half-elven. Zij waren eveneens door hun beide ouders verstoten en voelde zich door geen van beiden gemeenschappen geaccepteerd. Zij deelden hun afkeer tegenover zowel mensen als elven, waarin Eltharion zelf het mildste in was.

De vader van Eltharion had goede connecties in de straten van Stromhold. Hij kwam er dus al snel achter dat zijn zoon carrière aan het maken was. Bekend met de reputatie van het gilde en de angst die hij had dat zijn slippertje van vele jaren geleden publiekelijk bekend zou worden, besloot hij om zijn “vergissinkje” eventjes uit te wissen.

Daarop kreeg Eltharion op een goede nacht bezoek van twee duistere figuren. Door zijn behendigheid wist Eltharion nog net de eerste pijl te ontwijken. Zo vlug als hij kon probeerde hij de assassins te ontvluchten. In een steegje sloten zij hem in. Eltharion kon geen kant meer op en hij voelde zijn hart steeds sneller kloppen toen de twee moordenaars dichterbij kwamen. Hij dacht dat zijn laatste uren hadden geslagen, totdat een van de assassins in elkaar zakte. Kort daarop volgde de tweede.  Een van zijn vriendjes uit het gilde hadden gehoord van de plannen van Eltharion’ s vader en waren hem te hulp geschoten.

Gealarmeerd door wat zijn helpers hem te vertellen hadden besloot Eltharion vlug zijn spullen te pakken en Stromhold te verlaten. Voor een tijd lang zat hij ondergedoken op het platteland. Daar kreeg hij te horen dat de heer Strom contracten aanbood aan avonturiers. Eltharion, die nog steeds wraakgevoelens koesterde jegens zijn vader besloot dat het in contact komen met de heer Strom misschien wel een manier zou kunnen zijn om dichter bij zijn edele vader te komen.

Met deze gedachte keerde Eltharion terug naar Stromhold. Eenmaal daar aangekomen bleek de stad totaal niet meer hetzelfde te zijn. Een grote toren was verrezen en de stad was vrijwel leeg. Hij ging daarom opzoek naar zijn oude huis om te kijken of hij nog een van zijn oude spullen kon vinden. Daar aangekomen ontmoette hij drie figuren. Een van hen was wel 7 voet groot en had groene ogen en een steenachtige huid, de ander had lang zwart haar, blauwe ogen en een glinsterend kristalachtige huid met een emotieloos gezicht. De laatste was duidelijk een Half-Orc zoals hij er wel velen heeft gezien. Deze bezat echter de fijne rogue-achtige skills dat niet typisch is voor de vaak brute Orcs.  Hij besloot echter met hen mee te gaan om te ontdekken wat er met Stromhold gebeurd was. Tot zijn vreugde bleken de drie te behoren tot een zeer eigenaardige party die regelmatig door de heer Strom wordt ingehuurd. Heeft hij nu toch zijn weg naar binnen gevonden.... ?

This message was last edited by the GM at 15:25, Tue 27 Jan 2009.

Pipet
 player, 2 posts
Sun 16 Aug 2009
at 17:28
Re: Sromhold Citystate - Hall of Fame
--------------------------------------------------------------------------------
   Name: Pipet                          Gender: Male
 Player: Sayanne                        Height: 190
   Race: Woodling human                 Weight: 100
  Align: NG                                Age: 16
   Size: M                                Hair: Leaves
  Deity: none                             Eyes: Green
Cls/Lvl: binder 6                         Hand: yes
 Max HP: 59                       Total Levels: 9
  Speed: 30 feet                    Experience:
  Birth: forest                         Needed:
--------------------------------------------------------------------------------
ABILITIES                                               Final
                 Racial  Level  Item   Template  Misc   Ability
     Base (pts)  Bonus   Bonus  Bonus  Bonus     Bonus  Score / Modifier
STR :  14 ( 6)   --      --     --     --        --        14 / +2
DEX :  14 ( 6)   --      --     --     --        --        14 / +2
CON :  16 (10)   --      --     --     --        --        16 / +3
INT :  14 ( 6)   --      --     --     --        --        14 / +2
WIS :  10 ( 2)   --      --     --     --        --        10 / +0
CHA :  16 (10)   --      --     --     --        --        16 / +3
Conditional Modifiers: None
--------------------------------------------------------------------------------
ARMOR CLASS                                   BASE ATTACK BONUS
    AC Total: 24                         MELEE              RANGED
 Flat-Footed: --                         Total: +6           Total: +6
       Touch: --                          Base: +4            Base: +4
        Base: 10                          Epic: --            Epic: --
       Armor:  4                      Strength: +2       Dexterity: +2
      Shield:  1                          Luck: --            Luck: --
   Dexterity:  2                       Insight: --         Insight: --
      Wisdom: --                          Misc: --            Misc: --
Intelligence: --
        Size: --                           TRIP              GRAPPLE
 Enhancement: --                         (defensive)         Total: --
  Deflection: --                         Total: --            Base: --
     Natural:  7                   Strentgh or: --            Epic: --
Natural Enh.: --                     Dexterity: --        Strength: --
     Insight: --                          Size: --            Size: --
        Luck: --                          Legs: --           Feats: --
      Sacred: --                          Misc: --            Misc: --
     Profane: --
       Dodge: --                         INITIATIVE
       Class: --                         Total: +2
        Misc: --                     Dexterity: +2
                                         Feats: --
 Conditional: ?                           Misc: --
 Concealment: --%
--------------------------------------------------------------------------------
SAVING THROWS:
       NAME:              FORTITUDE           REFLEX              WILL
Key Ability:            (Constitution)      (Dexterity)         (Wisdom)

      Total:                 8                   4                  5
       Base:                --                  --                 --
       Epic:                --                  --                 --
    Ability:                --                  --                 --
 Resistance:                --                  --                 --
    Insight:                --                  --                 --
     Sacred:                --                  --                 --
    Profane:                --                  --                 --
       Luck:                --                  --                 --
       Misc:                --                  --                 --
--------------------------------------------------------------------------------
RACIAL TRAITS

Human:
Land speed: 30 feet
Medium size
1 extra feat at 1st level
4 extra skillpoints at 1st level, 1 extra skillpoint each additional level
Favored class: any


WOODLING:
Low light vision
Damage reduction:     5/slashing
Plant traits:         immune to extra damage from critical hits
                      immune to mind affecting spells and abilities
                      immune to poison
                      immune to polymorph
                      immune to magic sleep effects
                      immune to paralysis
                      immune to stunning
Skill bonuses:        +4 hide in aboveground natural environment
                      +4 move silently in aboveground natural environment
Vulnerable to fire:   +50% damage from fire
Armor class:          +7 natural armor bonus
Attack:               2 slam attacks, 1d6
Spell-like abilities: HD     Abilities
(stack)               1-2    Entangle 1/day
                      3-5    Summon natures ally II   1/day
                      6-7    Speak with plants        3/day
                      8-10   Summon natures ally IV   1/day
                      11-12  Command plants           1/day
                      13-15  Summon natures ally VI   1/day
                      16-18  Animate plants           1/day
                      19-20  Summon natures ally VIII 1/day
                      21+    Control plants           1/day &
                             Summon natures ally IX   1/day
Level adjustment:     +3

--------------------------------------------------------------------------------
CLASS ABILITIES

BINDER

Proficient with simple weapons and light armor
Soul binding:      1 vestige at 1st, 2 at 8th,
Suppress sign:     swift action not to exhibit sign with good pact
Pact augmentation: 1 ability at 2nd, 2 at 5th
Soul guardian:     immune to fear when bound

--------------------------------------------------------------------------------
FEATS
Feat  (Level 1): Toughness
      (Level 3): Shield Proficiency
      (Bonus 4): Expel Vestige
      (Level 6): Weapon focus: Mace
      (human)  : Improved binding: bind vestiges (level) as if 2 lvls higher

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS or Powers

< Name Class > SPELLS / POWERS

Spells/Day (CL: 00; 0, 0+0, 0+0, etc.), DC = 10 + Ab + Spell level.
Total Power Points: 00 + 00 = 00, DC = 10 + Ab, + Power level.

SPELLS OR POWERS KNOWN: (Wizard, Sorcerer, Psionic, etc.)

Lvl    Spell Name    Effect
-      -             -

SPELLS MEMORIZED (Ranger, Cleric, Wizard, etc)
1st Level: Spell (x0), Spell (x0).

SPELL SLOTS REMAINING (Bard, Sorcerer, etc.
0   Level: 0 / 0
1st Level: 0 / 0

POWER POINTS REMAINING:
Total/Remaining: 0 /0

--------------------------------------------------------------------------------


SKILLS
  Total Skillpoints: --
      Max Rank (cc): -- (--)
Armor Check penalty: --
     Without Shield: --
          Languages: --
        Conditional: --
            Synergy: --

   Mod = Rnk Abl Msc |  Skills:                   Stat    Untrained? Cross?
   +0  =  0  +0  +0  |  Appraise                  (INT)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  Autohypnosis              (WIS)      No      --
   +0  =  0  +0  +0  |  Balance                   (DEX)      Yes     --
   +5  =  2  +3  +0  |  Bluff                     (CHA)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  !Climb                    (STR)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  Concentration             (CON)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  *Craft: None              (INT)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  Decipher Script           (INT)      No      --
   +5  =  2  +3  +0  |  Diplomacy                 (CHA)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  Disable Device            (INT)      No      --
   +0  =  0  +0  +0  |  Disguise                  (CHA)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  !Escape Artist (Use Rope) (DEX)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  Forgery                   (INT)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  Gather Information        (CHA)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  Handle Animal             (CHA)      No      --
   +1  =  1  +0  +0  |  Heal                      (WIS)      Yes     --
   +4  =  3  +1  +(4)|  !Hide                     (DEX)      Yes     --
   +11 =  8  +3  +0  |  Intimidate                (CHA)      Yes     --
   +5  =  3  +2  +0  |  !Jump                     (STR)      Yes     --
   +7  =  2  +5  +0  |  *Knowledge: Arcana        (INT)      No      --
   +7  =  2  +5  +0  |  *Knowledge: The Planes    (INT)      No      --
   +7  =  2  +5  +0  |  *Knowledge: Religion      (INT)      No      --
   +1  =  1  +0  +0  |  Listen                    (WIS)      Yes     --
   +3  =  1  +2  +(4)|  !Move Silently            (DEX)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  Open Lock                 (DEX)      No      --
   +0  =  0  +0  +0  |  *Perform:                 (CHA)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  *Profession: None         (WIS)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  Psicraft                  (Int)      No      --
   +0  =  0  +0  +0  |  Ride                      (DEX)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  Search                    (INT)      Yes     --
   +4  =  2  +2  +0  |  Sense Motive              (WIS)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  !Sleight of Hand          (DEX)      No      --
   +0  =  0  +0  +0  |  Spellcraft                (INT)      No      --
   +2  =  2  +0  +0  |  Spot                      (WIS)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  Survival                  (WIS)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  !!Swim                    (STR)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  !Tumble                   (DEX)      No      --
   +0  =  0  +0  +0  |  Use Magic Device          (CHA)      No      --
   +0  =  0  +0  +0  |  Use Psionic Device        (CHA)      No      --
   +0  =  0  +0  +0  |  Use Rope                  (DEX)      Yes     --
! = Armor Check Penalty applies (double for Swim)
* = Requires specialization

--------------------------------------------------------------------------------
WEAPON                              WEAPON

NAME   : -                          NAME   : -
WEAPON : Heavy mace                 WEAPON : slam attack
ATTACK : +8                         ATTACK : +6
DAMAGE : 1d8+2                      DAMAGE : 1d6+2
CRIT.  : -                          CRIT.  : -
RANGE  : -                          RANGE  : -
WEIGHT : -                          WEIGHT : -
TYPE   : -                          TYPE   : -
SIZE   : -                          SIZE   : -
COST   : -                          COST   : -
SPECIAL: -                          SPECIAL: -

Conditional Modifiers: None
--------------------------------------------------------------------------------
ARMOR                               SHIELD

NAME   :                            NAME   : -
ARMOR  : masterwork chain shirt     ARMOR  : light wooden shield
MAX DEX: +4                         MAX DEX:
ACP    : -1                         ACP    : -1
SPL FL : -                          SPL FL : -
SPEED  : 30                         SPEED  : -
SPECIAL: -                          SPECIAL: -

Conditional Modifiers: None
--------------------------------------------------------------------------------
EQUIPMENT

Battlegear/#                      Cost     Weight   Location   Notes
?                                 0.00     0.0      ?          -
?                                 0.00     0.0      ?          -


Sub Total Battle Gear:            0.00     0.0      ?          -

Items/#                           Cost     Weight   Location   Notes
2 Black diamonds               5000.00     0.0      ?          -
?                                 0.00     0.0      ?          -


Sub Total Items                   0.00     0.0
Sub Total Battlegear              0.00     0.0

GOLD & WEIGHT                     0.00     0.0
GOLD LEFT                         0.00     0.0

TOTAL WEIGHT CARRIED:                      0.0
COMBAT WEIGHT:                             0.0 (Dropped Backpack: 00.0)

Light   /  Medium   /  Heavy Load
0/000   /  000/000  /  000/000
Current Load: Light  (No penalties)
Combat Load : Light  (No penalties)
--------------------------------------------------------------------------------
WEALTH

Platinum Pieces:
Gold     Pieces: 34363
Silver   Pieces: 9
Copper   Pieces:

GEMS
Name                Worth      Weight:
?                   0.00       0.0

ART
Name                Worth      Weight:
?                   0.00       0.0

Magical Items
Name                        Ability               Worth:
?                           ?                     0.00

--------------------------------------------------------------------------------
Spells:

---

--------------------------------------------------------------------------------
HISTORY / BACKGROUND

Not Yet Assigned

--------------------------------------------------------------------------------
LEVEL PROGRESSION
Bonus Class Skill:

LEVEL    CLASS      HIT POINTS    SKILLS
1        -          -- HP         Skill Name/-, ...
2        -          -- HP         Skill Name/-, ...

Er was een dag, zo in het voorjaar, dat ergens in een bos, ergens in het land, dat een jongetje geboren werd. Zijn moeder was volstrekt normaal, al bracht ze het grootste gedeelte van haar tijd door in de bossen en andere natuurgebieden van het land. Daar was echter niets vreemds aan, aangezien ze druïde was, en zeer aan de natuur toegewijd. Zij hield zich bezig met het bestuderen, beschrijven, en beschermen van de verschillende levensvormen die zij tegenkwam. Vreemd is het dan ook, dat zij zich niet veel meer kan herinneren van haar relatie met de vader van het jongetje. (Wellicht is dit toe te schrijven aan een bijzonder selectief geheugen, aangezien zij ook bijzonder veel geheugenproblemen heeft wanneer iemand om een wedergunst vraagt, of om een rekening die nog betaald dient te worden.)

Dit alles had echter weinig invloed op het jongetje, dat Pipet genoemd werd. Pipet was heel duidelijk een kind van de natuur. Hij was niet geboren met fijne haartjes en een gladde huid, maar met kleine blaadjes, en iets wat alleen omschreven kan worden als de bast van een jonge boom. Al op jonge leeftijd bleek Pipet een vrolijk kind te zijn, dat niet al te veel vragen stelde aan de wereld om zich heen, maar alles gewoon over zich heen liet komen. Dat zijn moeder, die nogal precies is, zich wel eens ergerde aan de nonchalante houding van Pipet, was dan ook niet zo raar. Pipet stoorde zich hier echter niet aan, en ging vrolijk door met zijn gemakszuchtige bestaan, waarin hij slechts nu en dan iets oppikte van de lessen die zijn moeder hem bij probeerde te brengen.

Dit ging een tijdje goed, totdat Pipet een jaar of 14 werd,een leeftijd waarop van de meeste jongens verwacht wordt dat ze zich gaan bezighouden met de professie die zij later in hun leven zullen beoefenen. Het was voor Pipet geen vraag welke professie dat zou zijn: hij zou, net als zijn moeder, druïde worden. Tenminste, dat wilde zij graag. Pipet zelf zag het niet zo zitten om jaren en jaren te studeren, en kneep er tussenuit zodra hij de kans kreeg. Dit zette de relatie tussen Pipet en zijn moeder zeer onder druk.

Dit alles had geen probleem hoeven zijn, en Pipet had zich uiteindelijk wel naar de wil van zijn moeder geschikt, ware het niet dat er in dat jaar, een verbloemde, maar niet minder massale, heksenjacht was geweest van enkele dienaren van zeer diverse goden, op individuen die verdacht werden van godenschennis. Deze heksenjacht had als gevolg dat één van voorgenoemde individuen het diepe woud invluchtte, alwaar hij de nietsvermoedende Pipet tegenkwam.

Pipet voelde zich meteen aangetrokken tot de charismatische man, die hij leerde kennen als Club. Hij verborg Club in het bos toen hij hoorde dat de man gezocht werd door de kerk. Pipet kende de goden als bemoeizuchtige wezens, die je vertelden wat je wel of niet mocht doen. Hij kon zich dan ook meteen verplaatsen in Club toen die vertelde dat hij opgejaagd werd omdat de goden het niet leuk vonden dat hij bepaalde dingen deed. Hij liet echter in het midden watvoor iets dat dan precies was.

Dat werd echter duidelijk toen Pipet op de vroege ochtend op zoek ging naar Club, en hem aantrof met een afschrikwekkend wezen dat in aanblik roteerde van een man naar een geestachtige tijger en weer terug. Club riep het ding aan en onderhandelde ermee, en op den duur verdween de verschijning, maar Pipet had genoeg gezien om te begrijpen dat dit hetgene was dat de goden niet zo leuk vonden. En toen Club dwars door bomen weg liep begreep hij nog iets anders: dit was een hele makkelijke manier om zonder studie toch aan magische krachten te komen.

Pipet was niet dom. Hij snapte ook wel dat magie het leven een stuk gemakkelijker en aangenamer kon maken. Dat was ook de voornaamste reden dat het uiteindelijk wel goed met hem zou komen, en hij het pad zou volgen dat zijn moeder voor hem had uitgestippeld. Maar nu was daar iets heel anders tussen gekomen. Pipet was vastbesloten om Club het geheim van het vreemde wezen te ontfrutselen. Toen hij later die dag Club dan ook tegenkwam, vertelde hij wat hij gezien had en bleef net zo lang zeuren tot Club het opgaf en vertelde wat het was dat hem zo opgejaagd maakte.

Club was een binder. Iemand die een pact sluit met een wezen dat eigenlijk nergens hoort te bestaan. Dit was dan ook precies was de dienaren der goden tegenstond: machtige wezens, die buiten het terrein van de goden bestaan. Als dat algemeen bekend zou worden, konden zij wel inpakken. In ruil voor de krachten van het wezen, liet Club het wezen ‘meekijken’ door zijn ogen, waardoor het een stukje van de wereld kon ervaren. Bovendien vertelde Club dat er verschillende van dit soort ‘vestiges’ waren, met verschillende eigenschappen, en dat je daar mee in contact kon komen door een bepaald zegel te combineren met een bepaalde naam.

Dit alles trok Pipet zeer aan. Als hij door een zegel te tekenen toegang kreeg tot de krachten van zo’n vestige was dat wel heel makkelijk. Toen Pipet dat dan ook zei, zweeg Club even. Na een korte stilte vertelde hij dat er soms wel nadelen aan kleefden. Elk pact was opnieuw een test van persoonlijkheid. “Soms win je, soms verlies je. Maar altijd krijg je de krachten van de vestige. De vraag is of de vestige ook invloed over jou krijgt. Bovendien is het te zien wanneer je een pact hebt gesloten.” Carefree als Pipet was, negeerde hij deze waarschuwing gerust, en drong erop aan dat Club hem een zegel leerde. Dit wilde Club echter niet doen. Hij vond het te gevaarlijk, zeker met een lading clerics achter hem aan.

Het duurde echter niet heel lang voordat de groep heksenjagers een mysterieus gerucht opvingen over iemand die toevallig heel ergens anders afschuwelijke godenschennis aan het toepassen was: Pipet kreeg zijn zin. Club voelde zich toch enigszins in de schuld staan bij de jonge Pipet en uiteindelijk leerde hij hem een niet zo veeleisende vestige aan te roepen, voor hij verder vluchtte.

Met behulp van deze vestige wist Pipet zijn moeder zo ver te krijgen hem op reis te laten gaan. Onderweg kwam hij er echter al snel genoeg achter dat hij met één vestige nog lang niet de wereld aan zijn voeten had, en dat het toch wel handig zou zijn om ook andere vestiges aan te kunnen roepen. Zo begon Pipet op zoek te gaan naar oude manuscripten die wellicht beschrijvingen voor meer vestiges bevatten en kwam hij onverwachts, en misschien ongewild, toch nog veel te weten over hoe dingen in elkaar zitten. Deze zoektocht leidde Pipet ondanks zijn jeugdige leeftijd naar allerlei oorden, waar hij ook andere avonturiers tegenkwam.
Chunk
 player, 41 posts
Mon 29 Aug 2011
at 08:41
Re: Sromhold Citystate - Hall of Fame
Name: Unit 1138 (Chunk)              Gender: Male Looking
 Player: Stefan                         Height: 2m
   Race: Warforged                      Weight: Heavy
  Align: NG                                Age:
   Size: M                                Hair: none
  Deity:                                  Eyes: White (glowing)
Cls/Lvl: Fighter 9                        Hand: Right
 Max HP: 96                       Total Levels: 9
  Speed: 20 ft.                     Experience: 41725
  Birth: Forged                         Needed: 45000
-------------------------------------------------------------------------------
ABILITIES                                               Final
                 Racial  Level  Item   Template  Misc   Ability
     Base (pts)  Bonus   Bonus  Bonus  Bonus     Bonus  Score / Modifier
STR :  18 (16)   --      --     +2     --        --        20 / +5
DEX :  12 (04)   --      --     --     --        --        12 / +1
CON :  16 (10)   +2      +2     --     --        --        20 / +5
INT :  10 (02)   --      --     --     --        --        10 / +0
WIS :  12 (04)   -2      --     --     --        --        10 / +0
CHA :  08 (00)   -2      --     --     --        --        06 / -2
Conditional Modifiers: None
-------------------------------------------------------------------------------
ARMOR CLASS                                   BASE ATTACK BONUS
    AC Total: 28                         MELEE              RANGED
 Flat-Footed: --                         Total: +14/+9       Total: +10/+5
       Touch: --                          Base: +9/+4         Base: +9/+4
        Base: 10                          Epic: --            Epic: --
       Armor: +8                      Strength: +5       Dexterity: +1
      Shield: +5                          Luck: --            Luck: --
   Dexterity: +1                       Insight: --         Insight: --
      Wisdom: --                          Misc: --            Misc: --
Intelligence: --
        Size: --                           TRIP              GRAPPLE
 Enhancement: --                         (defensive)         Total: +13
  Deflection: +1                         Total: +5            Base: +9
     Natural: --                   Strentgh or: +5            Epic: --
Natural Enh.: +2                     Dexterity: --        Strength: +5
     Insight: --                          Size: --            Size: --
        Luck: --                          Legs: --           Feats: --
      Sacred: --                          Misc: --            Misc: --
     Profane: --
       Dodge: +1                         INITIATIVE
       Class: --                         Total: +1
        Misc: --                     Dexterity: +1
                                         Feats: --
 Conditional: +4 DR/Adamantium            Misc: --
 Concealment: --%
-------------------------------------------------------------------------------
SAVING THROWS:
       NAME:              FORTITUDE           REFLEX              WILL
Key Ability:            (Constitution)      (Dexterity)         (Wisdom)

      Total:                +12                 +6                 +5
       Base:                +6                  +3                 +3
       Epic:                --                  --                 --
    Ability:                +4                  +1                 +0
 Resistance:                +2                  +2                 +2
    Insight:                --                  --                 --
     Sacred:                --                  --                 --
    Profane:                --                  --                 --
       Luck:                --                  --                 --
       Misc:                --                  --                 --
-------------------------------------------------------------------------------

RACIAL TRAITS
Needs no sleep, eat or breathe. But can still use consumable spells.

When at 0 hit points, a Warforged is disabled and can only single move of take standard action.
When less then 0 and greater than –10. A Warforged is unconscious and helpless.
And does not loose more hitpoints.

Light Fortification: When a critical hit or sneak attack is landed on a Warforged.
There is a 25% chance that is is negated. And normal damaged apply.

A Warforged has a natural Slam attack that causes 1d4 damage.

Not immune to mind affecting spells and abilities.
Immune to poison, sleep, paralysis, disease, nausea, fatigue, exhaustion,
effects that cause the sickend effect and energy drain.

-------------------------------------------------------------------------------
FEATS
Feat  (Level 1): Adamantine body (AC 8, +2 DR/Adamantium)
      (Bonus Feat): Power Attack (lever att. Bonus in voor meer damage.
Feat  (level 2): Improved DR (+1 DR/adamantium)
Feat  (level 3): Weapon Focus: Warhammer (+1 op att. met dit wapen)
Feat  (level 4): Weapon Specialization (+2 DAM. met Warhammer)
Feat  (level 6): Improved Fortification (Immune to Crit & sneak, can’t be
                 healed by spells)
      (Bonus Feat): Dodge (+1 AC)
Feat  (level 8): Cleave (extra att. after killing a foe)
Feat  (level 9): Improved DR (+1 DR/adamantium)

SKILLS
  Total Skillpoints: 24
      Max Rank (cc): 12 (5)
Armor Check penalty: -7
     Without Shield: -5
          Languages: Common
        Conditional: --
            Synergy: --

   Mod = Rnk Abl Msc |  Skills:                    Stat    Untrained?  Cross?
   +2  =  0  +0  +2  |  Appraise (weapons)        (INT)      Yes      yes
   +0  =  0  +0  +0  |  Autohypnosis              (WIS)      No       yes
   +2  =  0  +2  +0  |  Balance                   (DEX)      Yes      yes
   -2  =  0  -2  +0  |  Bluff                     (CHA)      Yes      yes
   -3  =  0  +4  -7  |  !Climb                    (STR)      Yes      no
   +5  =  0  +5  +0  |  Concentration             (CON)      Yes      yes
   +11 =  11 +0  +0  |  *Craft: weapon            (INT)      Yes      no
   +0  =  0  +0  +0  |  Decipher Script           (INT)      No       yes
   +0  =  0  -2  +0  |  Diplomacy                 (CHA)      Yes      yes
   +0  =  0  +0  +0  |  Disable Device            (INT)      No       yes
   -2  =  0  -2  +0  |  Disguise                  (CHA)      Yes      yes
   -5  =  0  +2  -7  |  !Escape Artist (Use Rope) (DEX)      Yes      yes
   +0  =  0  +0  +0  |  Forgery                   (INT)      Yes      yes
   +0  =  0  -2  +0  |  Gather Information        (CHA)      Yes      yes
   +0  =  0  +0  +0  |  Handle Animal             (CHA)      No       no
   +0  =  0  +0  +0  |  Heal                      (WIS)      Yes      yes
   -5  =  0  +2  -7  |  !Hide                     (DEX)      Yes      yes
   +12 =  8  +4  +0  |  Intimidate                (STR)      Yes      no
   -3  =  0  +4  -7  |  !Jump                     (STR)      Yes      no
   +0  =  0  +0  +0  |  *Knowledge: None          (INT)      No       yes
   +2  =  2  +0  +0  |  Listen                    (WIS)      Yes      yes
   -5  =  0  +2  -7  |  !Move Silently            (DEX)      Yes      yes
   +0  =  0  +0  +0  |  Open Lock                 (DEX)      No       yes
   -2  =  0  -2  +0  |  *Perform:                 (CHA)      Yes      yes
   +0  =  0  +0  +0  |  *Profession: None         (WIS)      Yes      yes
   +0  =  0  +0  +0  |  Psicraft                  (INT)      No       yes
   +2  =  0  +2  +0  |  Ride                      (DEX)      Yes      no
   +0  =  0  +0  +0  |  Search                    (INT)      Yes      yes
   +0  =  0  +0  +0  |  Sense Motive              (WIS)      Yes      yes
   +0  =  0  +0  -7  |  !Sleight of Hand          (DEX)      No       yes
   +0  =  0  +0  +0  |  Spellcraft                (INT)      No       yes
   +3  =  3  +0  +0  |  Spot                      (WIS)      Yes      yes
   +0  =  0  +0  +0  |  Survival                  (WIS)      Yes      yes
   -3  =  0  +4  -7  |  !!Swim                    (STR)      Yes      no
   +0  =  0  +0  -7  |  !Tumble                   (DEX)      No       yes
   +0  =  0  +0  +0  |  Use Magic Device          (CHA)      No       yes
   +0  =  0  +0  +0  |  Use Psionic Device        (CHA)      No       yes
   +2  =  0  +2  +0  |  Use Rope                  (DEX)      Yes      yes
! = Armor Check Penalty applies (double for Swim)
* = Requires specialization

-------------------------------------------------------------------------------
WEAPON                              WEAPON

NAME   : Slam Attack                NAME   :
WEAPON : Fist                       WEAPON : Warhammer +2
ATTACK : +14                        ATTACK : +17/+12
DAMAGE : 1d4+5                      DAMAGE : 1d8+9
CRIT.  : -                          CRIT.  : x3
RANGE  : -                          RANGE  : -
WEIGHT : -                          WEIGHT : 5 lb
TYPE   : S/B/P                      TYPE   : Bludgeoning
SIZE   : -                          SIZE   : M
COST   : -                          COST   : 8312 gp
SPECIAL: Adamantium                 SPECIAL: Weapon Focus +1
                                             Weapon Specialization +2 Dam.

WEAPON                              WEAPON

NAME   :                            NAME   :
WEAPON : War Axe +2                 WEAPON : Heavy Mace +2
ATTACK : +16/+11                    ATTACK : +16/+11
DAMAGE : 1d8+7                      DAMAGE : 1d8+7
CRIT.  : x2                         CRIT.  : x2
RANGE  : -                          RANGE  : -
WEIGHT : -                          WEIGHT :
TYPE   : Slashing                   TYPE   : Bludgeoning
SIZE   : M                          SIZE   : M
COST   : -                          COST   :
SPECIAL: -                          SPECIAL:
Conditional Modifiers: None
-------------------------------------------------------------------------------
ARMOR                               SHIELD

NAME   : Adamantine Plating         NAME   : Heavy Steel Shield +3
ARMOR  : +8                         ARMOR  : +5
MAX DEX: +1                         MAX DEX: -
ACP    : -5                         ACP    : -2
SPL FL : -                          SPL FL : -
SPEED  : 20 ft                      SPEED  : -
SPECIAL: DR 2/Adamantine            SPECIAL: -
-------------------------------------------------------------------------------
EQUIPMENT

Battlegear/#                      Cost       Weight   Location     Notes
Warhammer +2                      8312        8.0      Right Hand Prim. Weapon
Heavy Steel Shield+3              4020       15.0      Left Hand

Backpack
MW Warhammer                       312     8.0
Heavy Mace +2                              8.0
War Axe +2                                 6.0
Warforge Repair Kit +2           50.00     1.0      Backpack   -
Potion of Moderate Repair 7x               0.0      Belt       2d8 repair
MW Potion Belt                   60.00     0.0      BackPack      -
Belt of STR +2                    0.00     0.0      Waist
Amulet of natural armor +2     8000.00     0.0      Neck
Ring of Protection +1                      0.0      Finger
Claok of Resistance +2
Potion of Bull STR              300.00     0.0      Backpack
Horse                           175.00     0.0
Sub Total Items                   0.00     0.0
Sub Total Battlegear              0.00     0.0

GOLD & WEIGHT                     0.00    14.0
GOLD LEFT                      1458.00     0.0

TOTAL WEIGHT CARRIED:                     61.0
COMBAT WEIGHT:                            23.0 (Dropped Backpack: 01.0)

Light   /  Medium   /  Heavy Load
0/100   /  101/200  /  201/300
Current Load: Light  (No penalties)

This message was last edited by the player at 08:42, Mon 29 Aug 2011.

'Aargh!
 player, 22 posts
Wed 31 Aug 2011
at 13:22
Re: Sromhold Citystate - Hall of Fame

--------------------------------------------------------------------------------
   Name: 'Aargh                         Gender: M
 Player: Giel                           Height: 6'
   Race: Half-Orc                       Weight: 140 lbs
  Align: NG                                Age: 60
   Size: M                                Hair: Black
  Deity: -                                Eyes: Red
Cls/Lvl: Rogue/11                         Hand: ambi
 Max HP: 75                       Total Levels: 10
  Speed: 30 ft                      Experience: 58.113
  Birth: ?                              Needed: 66.000
--------------------------------------------------------------------------------
ABILITIES                                               Final
                 Racial  Level  Item   Template  Misc   Ability
     Base (pts)  Bonus   Bonus  Bonus  Bonus     Bonus  Score / Modifier
STR :  14 (06)   +2      --     --     --        --        16 / +3
DEX :  16 (10)   --      +2     +2     --        --        20 / +5
CON :  14 (06)   --      --     --     --        --        14 / +2
INT :  14 (06)   --      --     --     --        --        14 / +2
WIS :  14 (06)   --      --     --     --        --        14 / +2
CHA :  10 (02)   -2      --     --     --        --        08 / -1

Giel rolled 22 using 1d20+3. Knowledge arcana roll lvl 8.
Giel rolled 14 using 1d20+3. Aargh!' knowledge arcana lvl 9.
'Aargh! rolled 18 using 1d20+8. Knowledge arcana.  (lvl 10)
'Aargh! rolled 25 using 1d20+9. knowledge arcana (lvl 11).
Wish bonus progression: 79/100
--------------------------------------------------------------------------------
ARMOR CLASS                             BASE ATTACK BONUS = +8/+3
    AC Total: 21                         MELEE              RANGED
 Flat-Footed: 17                         Total: +11          Total: +13
       Touch: 14                          Base: +8            Base: +8
        Base: 10                          Epic: --            Epic: --
       Armor: +3                      Strength: +3       Dexterity: +5
      Shield: --                          Luck: --            Luck: --
   Dexterity: +5                       Insight: --         Insight: --
      Wisdom: --                          Misc: --            Misc: --
Intelligence: --
        Size: --                           TRIP              GRAPPLE
 Enhancement: +2                         (defensive)         Total: +11
  Deflection: --                         Total: +5            Base: +8
     Natural: +1                   Strentgh or: --            Epic: --
Natural Enh.: --                     Dexterity: +5        Strength: +3
     Insight: --                          Size: --            Size: --
        Luck: --                          Legs: --           Feats: --
      Sacred: --                          Misc: --            Misc: --
     Profane: --
       Dodge: --                         INITIATIVE
       Class: --                         Total: +5
        Misc: --                     Dexterity: +5
                                         Feats: --
 Conditional: ?                           Misc: --
 Concealment: --%
--------------------------------------------------------------------------------
SAVING THROWS:
       NAME:              FORTITUDE           REFLEX              WILL
Key Ability:            (Constitution)      (Dexterity)         (Wisdom)

      Total:                +7                  +14                +7
       Base:                +3                  +7                 +3
       Epic:                --                  --                 --
    Ability:                +2                  +5                 +2
 Resistance:                --                  --                 --
    Insight:                --                  --                 --
     Sacred:                --                  --                 --
    Profane:                --                  --                 --
       Luck:                --                  --                 --
       Misc:                +2                  +2                 +2
--------------------------------------------------------------------------------
RACIAL TRAITS
 +2 Strength, -2 Charisma.
 Darkvision: Half-orcs (and orcs) can see in the dark up to 60 feet.
 Orc Blood: For all effects related to race, a half-orc is considered an orc.
 Automatic Languages: Common and Orc. Bonus Languages: Draconic, Giant, Gnoll,
  Goblin, and Abyssal.
 Favored Class: Barbarian.

--------------------------------------------------------------------------------
CLASS ABILITIES

Sneak attack +6d6
Trapfinding
Trap Sense+3
Evasion
Uncanny Dodge
Improved Uncanny Dodge
Special Ability: Crippling Strike: An opponent damaged by one of her
sneak attacks also takes 2 points of Strength damage.
--------------------------------------------------------------------------------
FEATS
Weapon Focus (Dagger) (lvl 1)
Weapon Finesse (lvl 3)
Two Weapon Fighting (lvl 6)
Combat Reflexes (lvl 9)

--------------------------------------------------------------------------------

SKILLS
  Total Skillpoints: 140 (8+2)x4; 10*(8+2)
      Max Rank (cc): 14 (07)
Armor Check penalty: 00
     Without Shield: --
          Languages: Orc Common Draconic
        Conditional: --
            Synergy: --

   Mod = Rnk Abl Msc |  Skills:                   Stat    Untrained? Cross?
   +2  =  0  +2  +0  |  Appraise                  (INT)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  Autohypnosis              (WIS)      No      --
   +5  =  0  +5  +0  |  Balance                   (DEX)      Yes     --
   -1  =  0  -1  +0  |  Bluff                     (CHA)      Yes     --
   +3  =  0  +3  +0  |  !Climb                    (STR)      Yes     --
   +2  =  0  +2  +0  |  Concentration             (CON)      Yes     --
   +2  =  0  +2  +0  |  *Craft: None              (INT)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  Decipher Script           (INT)      No      --
   -1  =  0  -1  +0  |  Diplomacy                 (CHA)      Yes     --
  +16  =  14 +2  +0  |  Disable Device            (INT)      No      --
   -1  =  0  -1  +0  |  Disguise                  (CHA)      Yes     --
  +19  =  14 +5  +0  |  !Escape Artist (Use Rope) (DEX)      Yes     --
   +2  =  0  +2  +0  |  Forgery                   (INT)      Yes     --
   -1  =  0  -1  +0  |  Gather Information        (CHA)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  Handle Animal             (CHA)      No      --
   +2  =  0  +2  +0  |  Heal                      (WIS)      Yes     --
  +23  =  13 +5  +5  |  !Hide                     (DEX)      Yes     --
   +3  =  0  +3  +0  |  Intimidate                (STR)      Yes     --
   +3  =  0  +3  +0  |  !Jump                     (STR)      Yes     --
   +9  =  7  +2  +0  |  *Knowledge: Arcana        (INT)      No      --
  +11  =  9  +2  +0  |  Listen                    (WIS)      Yes     --
  +24  =  14 +5  +5  |  !Move Silently            (DEX)      Yes     --
  +19  =  14 +5  +0  |  Open Lock                 (DEX)      No      --

   -1  =  0  -1  +0  |  *Perform:                 (CHA)      Yes     --
   +2  =  0  +2  +0  |  *Profession: None         (WIS)      Yes     --
   +0  =  0  +0  +0  |  Psicraft                  (Int)      No      --
   +5  =  0  +5  +0  |  Ride                      (DEX)      Yes     --
  +16  =  14 +2  +0  |  Search                    (INT)      Yes     --
   +2  =  0  +2  +0  |  Sense Motive              (WIS)      Yes     --
  +19  =  14 +5  +0  |  !Sleight of Hand          (DEX)      No      --
   +0  =  0  +0  +0  |  Spellcraft                (INT)      No      --
   +2  =  0  +2  +0  |  Spot                      (WIS)      Yes     --
   +2  =  0  +2  +0  |  Survival                  (WIS)      Yes     --
   +3  =  0  +3  +0  |  !!Swim                    (STR)      Yes     --
  +19  =  14 +5  +0  |  !Tumble                   (DEX)      No      --
   +9  =  10 -1  +0  |  Use Magic Device          (CHA)      No      --

   +0  =  0  +0  +0  |  Use Psionic Device        (CHA)      No      --
   +5  =  0  +5  +0  |  Use Rope                  (DEX)      Yes     --
! = Armor Check Penalty applies (double for Swim)
* = Requires specialization

--------------------------------------------------------------------------------
WEAPON                              WEAPON

NAME   : Dagger Keen+1              NAME   : Dagger +3, returning
WEAPON : -                          WEAPON : -
ATTACK : +15(+13)+10(+8)            ATTACK : +17(+15)/+12
DAMAGE : 1d4+3+1                    DAMAGE : 1d4+3+3(1d4+3+1 offhand)
CRIT.  : 17-20/x2                   CRIT.  : 19-20/x2
RANGE  : -                          RANGE  : -
WEIGHT : 1                          WEIGHT : 1
TYPE   : S                          TYPE   : S
SIZE   :                            SIZE   : -
COST   : 8139                       COST   : -
SPECIAL: +1 attack, keen            SPECIAL: +3 attack and damage, returning

WEAPON                              WEAPON

NAME   : Dagger MW                  NAME   : Dagger +1, GOOD
WEAPON : Dagger                     WEAPON : Dagger
ATTACK : +16/+11                    ATTACK : +16+11 (ranged)
DAMAGE : 1d4+3                      DAMAGE : 1d4+3+3
CRIT.  : 19-20/x2                   CRIT.  : 19-20/x2
RANGE  : -                          RANGE  : -
WEIGHT : 1                          WEIGHT : 1 lbs
TYPE   : S                          TYPE   : p
SIZE   : M                          SIZE   : -
COST   : -                          COST   : -
SPECIAL: +1 to attack               SPECIAL: + 1 attack and damge, GOOD

Conditional Modifiers: lvl 11: normal Dagger +8+5+1 (14)
--------------------------------------------------------------------------------
ARMOR                               SHIELD

NAME   : Stud Leather +2            NAME   : -
ARMOR  : +3                         ARMOR  : -
MAX DEX: +5                         MAX DEX: -
ACP    : 0                          ACP    : -
SPL FL : 15%                        SPL FL : -
SPEED  : 30                         SPEED  : -
SPECIAL: +2, Shadow, Silent moves   SPECIAL: -
WEIGHT : 20

Conditional Modifiers: None
--------------------------------------------------------------------------------
EQUIPMENT

Battlegear/#                      Cost     Weight   Location   Notes
MW potion belt                    ??       1 lbs    waist      free action to use a potion
Cloak of Resistance +2            4000     1 lbs    back       +2 to all saves
Amulet of Natural Armor  +1       2000     1 lbs    neck
Studded Leather armor +2          11700   20 lbs    torso      Shadow Silent moves(+5 Hid, +5 Mov)
Bracers of Dexterity +2           ??       1 lbs    arms
Ring of invisibility              20000    1 lbs    left hand

Sub Total Battle Gear:            0.00     0.0      ?          -

Items/#                           Cost     Weight   Location   Notes
Stud leather +3 (small)           9200     10 lbs   backpack
?                                 0.00     0.0      ?          -


Sub Total Items                   0.00     0.0
Sub Total Battlegear              0.00     0.0

GOLD & WEIGHT                     0.00     0.0
GOLD LEFT                         0.00     0.0

TOTAL WEIGHT CARRIED:                      0.0
COMBAT WEIGHT:                             0.0 (Dropped Backpack: 00.0)

Light   /  Medium   /  Heavy Load
0/000   /  000/000  /  000/000
Current Load: Light  (No penalties)
Combat Load : Light  (No penalties)
--------------------------------------------------------------------------------
WEALTH

Platinum Pieces:
Gold     Pieces: 10973
Silver   Pieces:
Copper   Pieces: 8

GEMS
Name                Worth      Weight:
2 pearl             10'000.00  0.0
raw gems            6000.00

ART
Name                Worth      Weight:
?                   0.00       0.0

Light Load:     <76       Max dex.   Armor check     Speed   Run
Medium Load:    77-153          3            –3      20 ft.  x-
Heavy Load:     154-230         1            –6      20 ft.  x-

Magical Items

Name                        Ability               Worth:
Stud leather +3 (small)       15 lbs
MW potion belt                1 lbs
Cloak of Resistance +2        1lbs
Amulet of Natural Armor  +1   1lbs
Studded Leather armor +2 Shadow Silent moves 20 lbs
Bracers of Dexterity +2       1lbs
Ring of invisibility          1lbs

Bestelling lvl 12:
--------------------------------------------------------------------------------
HISTORY / BACKGROUND

Look at character description.

--------------------------------------------------------------------------------
LEVEL PROGRESSION
Bonus Class Skill:

LEVEL    CLASS      HIT POINTS    SKILLS
1        Rogue      08 HP (6+2)   Skill Name/-, ...
2        Rogue      -- HP         Skill Name/-, ...
3        Rogue      -- HP         Skill Name/-, ...
4        Rogue      -- HP         Skill Name/-, ...
5        Rogue      -- HP         Skill Name/-, ...
6        Rogue      -- HP         Skill Name/-, ...
7        Rogue      -- HP         Skill Name/-, ...
8        Rogue      -- HP         Skill Name/-, ...
9        Rogue      60 HP (4+2)   Skill Name/-, ...
10       Rogue      67 HP (5+2)  Skill Name/-, ...
11       Rogue      75 HP (6+2)  Skill Name/-, ...
--------------------------------------------------------------------------------
MOTIVATIONS & GOALS
- Gain a permanent foothold somewhere
- Build a steady life in freedom
- Hunt down pirates and raiders
--------------------------------------------------------------------------------
PLOT HOOKS I WOULD LIKE TO SEE USED BASED ON THIS CHARACTER
- A confrontation with his father
- confrontation with his former pirate 'collegues'
--------------------------------------------------------------------------------
PERSONALITY / QUIRKS / MANNERISMS
- He will not tolerate any cruelty towards people he cares about.
- He is supporting the ones trying to fight for their freedom and for others'.
- He tries to keep some form of integrity.

This message was last edited by the player at 13:23, Wed 31 Aug 2011.

Roger
 player, 60 posts
Tue 28 Feb 2012
at 15:24
Re: Sromhold Citystate - Hall of Fame
--------------------------------------------------------------------------------
   Name: Elkar Karmaran                 Gender: Male
 Player: Roger                          Height: 6'8"
   Race: Maenad                         Weight: 174 lbs.
  Align: Chaotic Neutral                   Age: 53
   Size: Medium                           Hair: Long Black
  Deity: None                             Eyes: Blue
Cls/Lvl: Psion, Kineticist 11             Hand: Right
 Max HP: 74 (129 vigor)           Total Levels: 11
  Speed: 30                         Experience: 58.612
  Birth: Normal                         Needed: 66.000
--------------------------------------------------------------------------------
ABILITIES                                               Final
                 Racial  Level  Item   Template  Misc   Ability
     Base (pts)  Bonus   Bonus  Bonus  Bonus     Bonus  Score / Modifier
STR :   8 ( 0)   --      --     --     --        --         8 / -1
DEX :  14 ( 6)   --      --     +3     --        --        17 / +3
CON :  14 ( 6)   --      --     --     --        --        14 / +2
INT :  18 (16)   --      +2     +2     --        +3        25 / +7
WIS :  14 ( 6)   --      --     +2     --        --        16 / +3
CHA :  10 ( 2)   --      --     --     --        --        10 / +0
Conditional Modifiers: None
--------------------------------------------------------------------------------
ARMOR CLASS                                   BASE ATTACK BONUS
    AC Total: 18 (22 shielded)           MELEE              RANGED
 Flat-Footed: 15                         Total: +4           Total: +8
       Touch: 13                          Base: +5            Base: +5
        Base: 10                          Epic: --            Epic: --
       Armor: +4                      Strength: -1       Dexterity: +3
      Shield: +4 (force screen)           Luck: --            Luck: --
   Dexterity: +3                       Insight: --         Insight: --
      Wisdom:                             Misc: --            Misc: --
Intelligence:
        Size:                              TRIP              GRAPPLE
 Enhancement:                            (defensive)         Total: +4
  Deflection: +1                         Total: +4            Base: +5
     Natural:                      Strentgh or: -1            Epic: --
Natural Enh.:                        Dexterity: --        Strength: -1
     Insight:                             Size: --            Size: --
        Luck:                             Legs: --           Feats: --
      Sacred:                             Misc: --            Misc: --
     Profane:
       Dodge:                            INITIATIVE
       Class:                            Total: +3
        Misc:                        Dexterity: +3
                                         Feats: --
 Conditional:                             Misc: --
 Concealment: --%
--------------------------------------------------------------------------------
SAVING THROWS:
       NAME:              FORTITUDE           REFLEX              WILL
Key Ability:            (Constitution)      (Dexterity)         (Wisdom)

      Total:                +5                  +6                +12

       Base:                +3                  +3                 +7
       Epic:                --                  --                 --
    Ability:                +2                  +3                 +3
 Resistance:                --                  --                 --
    Insight:                --                  --                 --
     Sacred:                --                  --                 --
    Profane:                --                  --                 --
       Luck:                --                  --                 --
       Misc:                --                  --                 +2 (Resolve)
--------------------------------------------------------------------------------
RACIAL TRAITS

- Natural Psionic
- Psi-like Ability
- Outburst (ex)

--------------------------------------------------------------------------------
CLASS ABILITIES

- Psionic Discipline (Kineticist)
- Bonus Feat (level 1):  Psionic Body
- Bonus Feat (level 5):  Overchannel
- Bonus Feat (level 10): Greater Power Penetration
- Bonus Feat (level 15):
- Bonus Feat (level 20):

--------------------------------------------------------------------------------
FEATS
- Psicrystal Affinity (Level 1)
  Obtain a Psycrystal
- Psionic Body (Bonus Psion 1)
  +2 hit point ofr each psionic feat you have
- Expanded Knowledge (Level 3)
  Add one new power to powers known (Vigor)
- Overchannel (Bonus Psion 5)
  Take damage to increase you manifester level
- Power Penetration (Level 6)
  +4 to defeat power resistance
- Psionic Meditation (Level 9)
  You can take a move action to become psionically focused.
- Greater Power Penetration (Level 10)
  +8 to defeat power resistance
--------------------------------------------------------------------------------
SKILLS
  Total Skillpoints: 112
      Max Rank (cc): 14 (7)
Armor Check penalty: None
     Without Shield: None
          Languages: Common, Maenad, Infernal, Draconic, Elven, Dwarven
        Conditional: -
            Synergy: Autohypnosis adds to Knowledge: psionic,
                     Concentration adds to Autohypnosis
                     Knowledge: psionic adds to Use psionic device
                     Psycraft adds to Use psionic device

   Mod = Rnk Abl Msc |  Skills:                   Stat    Untrained? Cross?     
   +7  =  0  +7  +0  |  Appraise                  (INT)      Yes     XX
  +19  = 14  +3  +2  |  Autohypnosis              (WIS)      No      --
   +3  =  0  +3  +0  |  Balance                   (DEX)      Yes     XX
   +0  =  0  +0  +0  |  Bluff                     (CHA)      Yes     XX
   -1  =  0  -1  +0  |  !Climb                    (STR)      Yes     XX
  +16  = 14  +2  +0  |  Concentration             (CON)      Yes     --
  +21  = 14  +7  +0  |  Craft: Gem-Cutting        (INT)      Yes     --
   XX  =  0  +7  +0  |  Decipher Script           (INT)      No      XX
   +0  =  0  +0  +0  |  Diplomacy                 (CHA)      Yes     XX
  +21  = 14  +7  +0  |  Disable Device            (INT)      No      --
   +0  =  0  +0  +0  |  Disguise                  (CHA)      Yes     XX
   +3  =  0  +3  +0  |  !Escape Artist (Use Rope) (DEX)      Yes     XX
   +7  =  0  +7  +0  |  Forgery                   (INT)      Yes     XX
   +0  =  0  +0  +0  |  Gather Information        (CHA)      Yes     XX
   XX  =  0  +0  +0  |  Handle Animal             (CHA)      No      XX
   +3  =  0  +3  +0  |  Heal                      (WIS)      Yes     XX
  +10  =  7  +3  +0  |  !Hide                     (DEX)      Yes     XX
  +13  = 14  +0  +0  |  Intimidate                (CHA)      Yes     --
   -1  =  0  -1  +0  |  !Jump                     (STR)      Yes     XX
  +23  = 14  +7  +2  |  Knowledge: Psionics       (INT)      No      --
   +3  =  0  +3  +0  |  Listen                    (WIS)      Yes     XX
   +3  =  0  +3  +0  |  !Move Silently            (DEX)      Yes     XX
   XX  =  0  +3  +0  |  Open Lock                 (DEX)      No      XX
   +0  =  0  +0  +0  |  Perform: None             (CHA)      Yes     XX
   +3  =  0  +3  +0  |  Profession: None          (WIS)      Yes     --
  +23  = 14  +7  +2  |  Psicraft                  (INT)      No      --
   +3  =  0  +3  +0  |  Ride                      (DEX)      Yes     XX
   +7  =  0  +7  +0  |  Search                    (INT)      Yes     XX
   +3  =  0  +3  +0  |  Sense Motive              (WIS)      Yes     XX
   XX  =  0  +3  +0  |  Sleight of Hand           (DEX)      No      XX
   XX  =  0  +7  +0  |  Spellcraft                (INT)      No      XX
   +3  =  0  +3  +0  |  Spot                      (WIS)      Yes     XX
   +3  =  0  +3  +0  |  Survival                  (WIS)      Yes     XX
   -1  =  0  -1  +0  |  !!Swim                    (STR)      Yes     XX
   XX  =  0  +3  +0  |  !Tumble                   (DEX)      No      XX
   XX  =  0  +0  +0  |  Use Magic Device          (CHA)      No      XX
   XX  =  0  +0  +4  |  Use Psionic Device        (CHA)      No      XX
   +3  =  0  +3  +0  |  Use Rope                  (DEX)      Yes     XX
! = Armor Check Penalty applies (double for Swim)


--------------------------------------------------------------------------------
WEAPON                              WEAPON

NAME   : Elkar's Spear              NAME   : Elkar's Crossbow
WEAPON : Shortspear                 WEAPON : Light Crossbow
ATTACK : +4 (+8 ranged)             ATTACK : +8
DAMAGE : 1d6                        DAMAGE : 1d8
CRIT.  : x2                         CRIT.  : 19-20/x2
RANGE  : 20 feet                    RANGE  : 80 feet
WEIGHT : 3 lbs.                     WEIGHT : 4 lbs.
TYPE   : Piercing                   TYPE   : Piercing
SIZE   : M                          SIZE   : Medium
COST   : 1 gp                       COST   : 35 gp
SPECIAL: Throw                      SPECIAL: Ammo (crossbow bolts)

Conditional Modifiers: None
--------------------------------------------------------------------------------
ARMOR                               SHIELD

NAME   : None                       NAME   : Force Screen
ARMOR  : -                          ARMOR  : +4
MAX DEX: -                          MAX DEX: -
ACP    : -                          ACP    : -
SPL FL : -                          SPL FL : -
SPEED  : -                          SPEED  : Normal
SPECIAL: -                          SPECIAL: Level 1 Power

Conditional Modifiers: None
--------------------------------------------------------------------------------
EQUIPMENT

Battlegear                     Cost     Weight  Location    Notes               
- Elkar's Psicrystal           Free      1 lbs.   Varies    - See XPH
- Elkar's Spear                   1 GP   3 lbs.    Back     -
- Elkar's Crossbow               35 GP   4 lbs.    Belt     -
- Crossbow Bolts/x10              1 GP   1 lbs.  Crossbow   -
- Courtier's Outfit              30 GP   6 lbs.    Worn     -
- Masterwork Potion Belt         60 GP   1 lbs.    Waist    - Quickdraw Potion
- Headband of Intellect        4000 GP   1 lbs.    Head     - +2 Int
- Mithril Bracers of Armour   29500 GP   1 lbs.   Wrists    - +4 AC, +3 Dex
- Periapt of Wisdom +2         4000 GP   1 lbs.    Neck     - +2 Wis
- Ring of Fire Resistance: 5  12000 GP   1 lbs.  L. Finger  - Fire Res: 5
- Ring of Protection +1        2000 GP   1 lbs.  R. Finger  - +1 Deflection AC
- Cognizance Crystal: 3        4000 GP   1 lbs.   L. Hand   - Holds 3 PP
- Dorje of Levitate            4500 GP   1 lbs.   R. Hand   - 47 Charges
- Black Diamond x2            10000 GP   1 lbs.    Pouch
- Warhorse, light               150 GP
- Saddlebags, military           20 GP
- Bit and Brittle                 4 GP

Sub Total Battle Gear:        61001 GP  24 lbs.

Items/#                           Cost     Weight   Location   Notes
?                                 0.00     0.0      ?          -


Sub Total Items                    - GP   - lbs.
Sub Total Battlegear          61.001 GP  24 lbs.

TOTAL WEIGHT CARRIED:                    24 lbs.
COMBAT WEIGHT:                           24 lbs. (Dropped Backpack: 00.0)

Light   /  Medium   /  Heavy Load
0/26    /   27/53   /   54/80
Current Load: Light  (No penalties)
Combat Load : Light  (No penalties)
--------------------------------------------------------------------------------
WEALTH

Platinum Pieces:
Gold     Pieces: 50.438 GP
Silver   Pieces:
Copper   Pieces:

GEMS
Name                Worth      Weight:
Black Diamond    5000.00       0.1
Black Diamond    5000.00       0.1

ART
Name                Worth      Weight:
?                   0.00       0.0

Magical Items
Name
- Headband of Intellect +2
- Periapt of Wisdom +2
- Ring of Resistance, minor
- Ring of Protection: +1
- Mithril Bracers of Defense AC:4, Dexterity +3
- Dorje of Psionic Levitate (49 charges)
- Cognizance crystal (3 power points)
- Aranamarunda's Black Orb

ARANAMARUNDA'S MAGICAL EMPORIUM ORDERS
- Dorje of psionic fly     - 16.000 gp.
- Headband of Intellect +4 - 21.000 gp.
                     Total - 37.000 gp.
--------------------------------------------------------------------------------
POWERS
Manifester Level: 11
Int DC Bonus    : +7
Powers Known    : 22 (+1 Expanded Knowledge: Vigor)

Power Points: 149
Base: 106
Int : 38
Race: +2
Item: +3

Powers:
Level 1 (DC:18)
- Control Object
- Energy Ray*
- Force Screen*
- Matter Agitation
- Mind Thrust*
- Vigor*

Level 2 (DC:19)
- Concussion Blast*
- Elemental Steward*
- Energy Missile*
- Energy Push*

Level 3 (DC:20)
- Dispel Psionics*
- Energy Bolt*
- Energy Cone*
- Energy Wall
- Solicit Psicrystal*

Level 4 (DC:21)
- Dimension Door, Psionic*
- Energy Ball*
- Inertial Barrier
- Telekinetic Maneuver*

Level 5 (DC:22)
- Cranial Deluge*
- Energy Current*
- Psychic Crush*

Level 6 (DC:23)
- (disintegrate, psionic)

--------------------------------------------------------------------------------
LEVEL PROGRESSION

LVL| CLASS   | HP | SKILLS (total ranks)                  | Feats               
 1 | Psion 1 | 10 | Autohypnosis/4, Concentration/4,      | Psycrystal
  Craft: Gem-Cutting/4, Intimidate/4,Affinity
  Knowledge: Psionics/4, Psicraft/4Psionic Body
2 | Psion 2 | 15 | Autohypnosis/5, Concentration/5,      |
  Craft: Gem-Cutting/5, Intimidate/5,
  Knowledge: Psionics/5, Psicraft/5
3 | Psion 3 | 22 | Autohypnosis/6, Concentration/6,      | Expanded Knowledge:
  Craft: Gem-Cutting/6, Intimidate/6,Vigor
  Knowledge: Psionics/6, Psicraft/6 
4 | Psion 4 | 28 | Autohypnosis/7, Concentration/7,      |
  Craft: Gem-Cutting/7, Intimidate/7,
  Knowledge: Psionics/7, Psicraft/7
  Disable Device/7
5 | Psion 5 | 36 | Autohypnosis/7, Concentration/7,      | Overchannel
  Craft: Gem-Cutting/8, Intimidate/8,
  Knowledge: Psionics/8, Psicraft/8
  Disable Device/8
6 | Psion 6 | 44 | Autohypnosis/9, Concentration/9,      | Power Penetration
  Craft: Gem-Cutting/9, Intimidate/9,
  Knowledge: Psionics/9, Psicraft/9
  Disable Device/9
7 | Psion 7 | 50 | Autohypnosis/10, Concentration/10,    |
  Craft: Gem-Cutting/10, Intimidate/10,
  Knowledge: Psionics/10, Psicraft/10
  Disable Device/10
8 | Psion 8 | 56 | Autohypnosis/11, Concentration/11,    |
  Craft: Gem-Cutting/11, Intimidate/11,
  Knowledge: Psionics/11, Psicraft/11,
  Disable Device/11, Hide/5.5
9 | Psion 9 | 64 | Autohypnosis/12, Concentration/12,    | Psionic Meditation
  Craft: Gem-Cutting/12, Intimidate/12,
  Knowledge: Psionics/12, Psicraft/12,
  Disable Device/12, Hide/6
10 | Psion 10| 68 | Autohypnosis/13, Concentration/13,    | Greater Psionic
  Craft: Gem-Cutting/13, Intimidate/13,Penetration
  Knowledge: Psionics/13, Psicraft/13, 
  Disable Device/13, Hide/6.5 
11 | Psion 11| 74 | Autohypnosis/14, Concentration/14,    |
  Craft: Gem-Cutting/14, Intimidate/14,
  Knowledge: Psionics/14, Psicraft/14,
  Disable Device/14, Hide/7

LVL| Powers Learned
 1 | Energy Ray, Force Screen, Matter Agitation
 2 | Control Object, Mind Thrust
 3 | Energy Missile, Energy Push, Vigor
 4 | Concussion Blast, Elemental Steward
 5 | Dispel Psionics, Energy Cone
 6 | Energy Wall, Energy Bolt
 7 | Energy Ball, Inertial Barrier
 8 | Dimension Door, Telekinetic Maneuver
 9 | Energy Current, Cranial Deluge
10 | Sollicit Psycrystal, Psychic Crush
11 | Disintegrate, psionic

--------------------------------------------------------------------------------
KNOWLEDGE (PSIONICS)
Elkar rolled 20 using 1d20+8.  Knowledge level  1. (20)
Elkar rolled 34 using 1d20+11. Knowledge level  2. (46)
Elkar rolled 28 using 1d20+12. Knowledge level  3. (74)
Elkar rolled 27 using 1d20+13. Knowledge level  4. (101)
Elkar rolled 33 using 1d20+15. Knowledge level  5. (134)
Elkar rolled 35 using 1d20+16. Knowledge level  6. (169)
Elkar rolled 32 using 1d20+17. Knowledge level  7. (201)
Elkar rolled 38 using 1d20+19. Knowledge level  8. (239)
Elkar rolled 33 using 1d20+21. Knowledge level  9. (272)
Elkar rolled 34 using 1d20+22. Knowledge level 10. (306)
Elkar rolled 27 using 1d20+23. Knowledge level 11. (333)