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09:15, 28th March 2024 (GMT+0)

Introduzione (Read Me First)

Posted by GMFor group 0
GM
GM, 1 post
Wed 3 May 2006
at 14:25
  • msg #1

Introduzione (Read Me First)



PLEASE NOTE: this game is in Italian only.




Introduzione

Quanti conoscono Lupo Solitario sanno dove andro' a parare... Quanti non lo conoscono non sanno cosa si perdono :)

http://www.luposolitariogdr.it

Non vi leggete le avventure da scaricare perche' inizieremo da quelle ;)

Regole Generali

Questo e' un buon post sull'etichetta di gioco, valido in generale ma soprattutto per RPoL:

link to a message in "St. Louis Misery"

E' in inglese, se avete problemi ditemelo...

House Rule

Prezzi

Fino a diverso avviso, verranno usate le tabelle standard di DnD, con un'eccezione.

I prezzi di scambio per erbe magiche diffuse in natura ed utilizzabili senza preparazione sono ridotti a 1/10 in aree dove crescono facilmente, 1/5 in aree dove sono poco comuni e 1/2 in aree dove sono rare. In particolare, le foglie di Vigorilla NON costano 50 Corone, ma 5 - altrimenti tutti i contadini si metterebbero a coltivar Vigorilla, giusto? Giusto.

Questo si applica in particolare al costo dei materiali necessari a preparare una pozione: il costo della stessa rimane invariato, e gli alchimisti potebbero comunque applicare il prezzo pieno (50 corone per foglia per la Vigorilla) - i Cavalieri Ramas possono naturalmente procurarsi foglie o pozioni di Vigorilla al Monastero, di solito gratuitamente.

Perche' questa modifica? Le regole standard del D20 prevedono un costo di 50 pezzi d'oro per una pozione equivalente ad una foglia di Vigorilla, che e' il sistema usato dagli autori per determinare il costo della foglia stessa; il problema e' che la pozione va preparata, la Vigorilla cresce spontanea nei boschi.

Risultato: con le regole standard, appena un contadino si accorge che una singola foglia di Vigorilla vale piu' del suo raccolto di un anno si mette a cercare di coltivarne almeno un campo o due... Ora, mettete un contadino e un alchimista a fare a gara a coltivare piante rare, e ditemi chi la spunta :)

Punteggi

Per la gioia dei PowerPlayer, verranno usati Personaggi Eroici, costruiti su un totale di 14 punti medi per caratteristica (84 punti totali), da distribuire nel modo seguente:

17 a una caratteristica
15 a una caratteristica
13 a una caratteristica
11 a due caratteristiche
9  a una caratteristica

Quelli bravi in matematica si saranno accorti che mancano otto punti a raggiungere l'84: questi saranno distribuibili a piacere, sommandoli alle caratteristiche preferite per ottenere un personaggio che sia come il giocatore lo desidera. Questi punteggi si intendono PRIMA del calcolo dei bonus razziali, se presenti.

Se preferite avere un PG con una stat sotto il 9, potete ridurne il valore a vostro piacimento; i punti cosi' persi non possono comunque essere riallocati: il totale ridistribuibile rimane 8.

Questo sistema produce personaggi simili a quelli ottenuti tramite "1d10 + 8" (leggermente migliori, in effetti: la media e' mezzo punto in piu' per caratteristica, tre punti totali), e decisamente piu' forti di quelli ottenuti tramite il sistema base, "4d6 e scarta il peggiore", la cui media e' poco sotto i 12 punti per caratteristica (circa 11.96).

Se avete gia' un PG di livello adeguato che volete mantenere a tutti i costi, se ne puo' parlare.

Morte

La morte non avviene a -10 ma a -(10 + Livello) Resistenza. Tutte le regole che fanno riferimento a -9 e -10 Resistenza vanno quindi interpretate come -(9 + Livello) e -(10 + Livello).

Le altre regole relative a punteggi di Resistenza 0 o inferiori si applicano normalmente.




Altre "regole della casa" verranno aggiunte a questa sezione man mano che il gioco progredisce.
This message was last edited by the GM at 05:55, Mon 30 Aug 2010.
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