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, welcome to Per Grazia di Ishir

11:46, 16th April 2024 (GMT+0)

OOC Chatter.

Posted by GMFor group 0
GM
GM, 2 posts
Thu 4 May 2006
at 15:07
  • msg #1

OOC Chatter

Benvenuti!

Questo e' il thread out-of-character, destinato a chiacchierate e annunci :)
GM
GM, 3 posts
Thu 4 May 2006
at 19:56
  • msg #2

Re: OOC Chatter

Giornata lunga ma ce l'abbiamo fatta :)

Tre PG registrati, con un altro paio in arrivo: a breve nominero' un volontario (*grin*) che mi assistera' in qualita' di co-master e potra' prendersi carico del gioco qualora mi cada un palazzo addosso :P
This message was last edited by the GM at 19:57, Thu 04 May 2006.
Lince Silente
player, 1 post
Thu 4 May 2006
at 20:13
  • msg #3

Re: OOC Chatter

Bene bene!
Non mi sembra vero....se tutto va bene, presto cominceremo un'avventura!

Cominciamo a fare l'appello! Io ci sono...chi sono gli altri due?!?


Non voglio puntare il dito su nessuno, ma  come co-master, direi che l'unico potrebbe essere Cielo Tempestoso!

Buona serata

p.s. complimenti per quello che hai fatto...nessuno aveva voglia/era capace di fare il master, ma finalmente Ramas ha risposto alle nostre preghiere!!
Lince Silente
player, 2 posts
Thu 4 May 2006
at 20:16
  • msg #4

Re: OOC Chatter

.....io insisto a fare le mie solite figure....

Gli altri due sono Cielo Tempestoso e Lupo della Notte: sono scritti sotto!

Che astuzia che ho!!!!!
GM
GM, 4 posts
Thu 4 May 2006
at 20:44
  • msg #5

Re: OOC Chatter

Io devo fare una chiacchierata coi tuoi Maestri...

"L'allievo Ramas dimostra grande impegno, ma poco occhio e molta parlantina... Come diamine ve ne siete usciti col nome Lince Silente?" ;P

Benvenuto :)

E, si', Cielo Tempestoso e' ovviamente il candidato migliore ad essere offerto come co-master volontario - pero', se riesco a fargli fare almeno mezza partita come giocatore, magari uno di questi giorni ricambia il favore e Orso delle Montagne se ne esce dal letargo, che dici? ;)
Falco della Luna
player, 1 post
Fri 5 May 2006
at 09:09
  • msg #6

Re: OOC Chatter

Un saluto a tutti i Cavalieri Ramas....finalmente anche io ce lho fatta ad entrare......
adesso come si sviluppa la cosa?

Falco della Luna

Per Sommerlund e per i Ramas!
Lince Silente
player, 4 posts
Fri 5 May 2006
at 13:44
  • msg #7

Re: OOC Chatter

Oh, benvenuto Falco della Luna!

Mi accodo anche io alla domanda "come si sviluppa la cosa?"

X Gm
Solitamente sono più taciturno.... :-)
Orso Rabbioso
player, 1 post
Fri 5 May 2006
at 16:02
  • msg #8

OOC Chatter

Bentrovati a tutti voi!! :)
GM
GM, 5 posts
Sat 6 May 2006
at 16:42
  • msg #9

Re: OOC Chatter

Ah, ma io scherzo... Del resto, sono un po' Orso ;)

La cosa si sviluppa cosi': voi mi date i fogli personaggio, e iniziamo l'avventura.

Questo idealmente... All'atto pratico voi mi cominciate a dire cosa volete fare con i vostri pg e lavoriamo insieme sui fogli personaggio :)

In particolare mi servirebbe sapere tipo di personaggio (Cavaliere Ramas per tutti o qualcuno vuole cimentarsi in, che so, un Confratello della Stella di Cristallo o un Mago di Dessi?) e le eventali Arti che volete possedere, nell'ordine di acquisizione (cosi' da vedere quanto venga forte il gruppo e quale livello medio sia piu' opportuno per impedirvi di usare i png come stracci per la polvere, che non sarebbe carino :P).
This message was last updated by the GM at 16:42, Sat 06 May 2006.
Lince Silente
player, 5 posts
Fri 5 May 2006
at 17:50
  • msg #10

Re: OOC Chatter

Benvenuto anche a Orso Rabbioso!

Pian piano arrivano tutti!


Questo week-end sono via, ma per lunedì provo a fare un personaggio...comunque, posso già dire con sicurezza che il personaggio sarà un Cavaliere Ramas!

Da fan di Lupo Solitario, che altro potevo scegliere?

Buona serata a tutti!
Orso Rabbioso
player, 2 posts
Fri 5 May 2006
at 22:56
  • msg #11

Re: OOC Chatter

In realtà io potrei avere il dubbio Mago della Confraternita, ma alla fine Cavaliere Ramas al 99,99%... facciamo 100% ehehe.
Falco della Luna
player, 2 posts
Sat 6 May 2006
at 18:04
  • msg #12

Re: OOC Chatter

bentrovati miei confratelli,mi spiegate come fare a creare una "scheda personaggio"?
se mi passate il gioco di parole ho sempre letto solitario :D:D:D:D:D:D:D:D
intanto mi piacerebbe Cavaliere Ramas,ma non è che mi sentirei molto in agio come novizio.......bo,spiegatemi un po voi.......denghiu

Per Sommerlund e per i Ramas!!
GM
GM, 6 posts
Sat 6 May 2006
at 18:47
  • msg #13

Re: OOC Chatter

Questa e' una scheda personaggio da Cavaliere Ramas: sono gia' indicate le Abilita' di Classe proprie dei Ramas.

*******************************************************************
    Nome
    Eta'            Sesso
    Altezza cm      Peso
    Occhi           Capelli
    Classe

    For    (  ) -- Temp    (  )
    Des    (  ) -- Temp    (  )
    Cos    (  ) -- Temp    (  )
    Int    (  ) -- Temp    (  )
    Sag    (  ) -- Temp    (  )
    Car    (  ) -- Temp    (  )

    Resistenza (Max    )
    Volonta'   (Max    )

    Tiri Salvezza:
    Tempra       [  ] = [  ] + [  ](COS) + [  ] + [  ]
    Riflessi     [  ] = [  ] + [  ](DES) + [  ] + [  ]
    Volonta'     [  ] = [  ] + [  ](SAG) + [  ] + [  ]

    Difesa:
    CA    [  ] = [10] + [  ] + [  ] + [  ](DES) + [  ]
    CA Psichica  [  ] = [  ](int) + [  ](Vol.)
    Competenza:
    Armature Leggere [x] CA Colto alla Sprovvista [  ]
    Armature Medie   [ ] CA Attacchi a Contatto   [  ]
    Armature Pesanti [ ] Bonus Massimo Destrezza  [  ]
    Scudi            [x] Pen. Arm. alla Prova     [  ]
    Scudo Grande     [ ] Fallimento Incantesimi   [  ]
                         Riduzione del Danno      [  ]
    Combattivita':
    In Mischia   [  ] = [  ] + [  ](FOR) + [  ] + [  ]
    A Distanza   [  ] = [  ] + [  ](DES) + [  ] + [  ]
    Psichica     [  ] = [  ] + [  ](CAR)
    Iniziativa   [  ] = [  ] + [  ](DES)


    Abilità
    c Acrobazia                     +     DES + * =
    C Addestrare Animali            +     CAR +   =
    c Artigianato ( )               +     INT +   =
    c Artigianato ( )               +     INT +   =
    c Artigianato ( )               +     INT +   =
    c Artista della Fuga            +     DES + * =
    c Atletica                      +     FOR + * =
    c Camuffare                     +     CAR +   =
    c Cavalcare                     +     DES +   =
    c Concentrazione                +     COS +   =
    C Conoscenze (natura)           +     INT +   =
    C Conoscenze (storia)           +     INT +   =
      Conoscenze ( )                +     INT +   =
      Conoscenze ( )                +     INT +   =
    A Diplomazia                    +     CAR +   =
      Disattivare congegni          +     INT +   =
    A Falsificare                   +     INT +   =
    c Furtività                     +     DES + * =
    c Guarire                       +     SAG +   =
    A Intimidire                    +     CAR +   =
    A Intrattenere ( )              +     CAR +   =
    A Intrattenere ( )              +     CAR +   =
    c Percepire Intenzioni          +     SAG +   =
    c Percezione                    +     SAG +   =
      Professione ( )               +     SAG +   =
      Professione ( )               +     SAG +   =
    A Raccogliere Informazioni      +     CAR +   =
    c Raggirare                     +     CAR +   =
      Rapidità di mano              +     DES + * =
      Sapienza Occulta              +     INT +   =
    c Scalare                       +     FOR + * =
    c Sopravvivenza                 +     SAG +   =
      Utilizzare Oggetti Magici     +     CAR +   =
    A Valutare                      +     INT +   =

    max gradi: /
    C abilità di classe
    A senza addestramento
    c abilita' di classe, senza addestramento
    * pen. di armatura

Altre capacità
I Quattro Voti
Competente in tutte le armi da mischia e a distanza

Armi

Zaino

Oggetti Speciali

Ricchezze

Movimento
Carico
Carico Attuale
Velocita' Attuale
Max. Destrezza
Penalita' alla Prova

*******************************************************************


Arti Ramas

Affinità Animale
I Stadio: Cuore Indomito
II Stadio: Voce della Foresta
III Stadio: Eco Primordiale
IV Stadio: Linguaggio Animale
V Stadio: Lato Indomito

Caccia
I Stadio: Conoscenza Primordiale
II Stadio: Velocità Selvaggia
III Stadio: Impervio al Veleno
IV Stadio: Il Colpo più Veloce
    (1 Resistenza)
V Stadio: Senso della Caccia

Guarigione
I Stadio: Tepore del Sole
II Stadio: Stare sulla Soglia della Morte
III Stadio: Nessuno Cadrà
IV Stadio: Tocco Guaritore
    (2 Resistenza)
V Stadio: Saggezza Sanguigna

Mimetismo
I Stadio: Ambiente Accecante
II Stadio: Impressione in Movimento
III Stadio: Nascondersi nell’Ombra
IV Stadio: Maschere
V Stadio: Oltre il Corpo

Orientamento
I Stadio: Seguire la Pista
II Stadio: Passo del Boscaiolo
III Stadio: Passo Senza Ombre
IV Stadio: Segnali della Preda
V Stadio: Maestria dell’Interpretazione

Psicolaser
I Stadio: Distrazione
II Stadio: Forza della Personalità
III Stadio: Sferzata Psichica (Attaccare)
IV Stadio: Pugnale della Mente
    (1 Resistenza)
V Stadio: Grido dello Spirito
    (2 Resistenza)

Psicoschermo
I Stadio
II Stadio (Erigere uno Schermo)
III Stadio
IV Stadio (Schermo Istintivo)
V Stadio

Scherma
I Stadio: Istruzione Marziale
II Stadio: Addestramento continuo
III Stadio: Addestramento continuo
IV Stadio: Addestramento continuo
V Stadio: Maestro d’Armi

Sesto Senso
I Stadio: Avvertimento Istantaneo
II Stadio: Colpo Fulmineo
III Stadio: Sussurri di Pericolo
IV Stadio: Preveggenza Improvvisa
V Stadio: Coltelli nell’Ombra

Telecinesi
I Stadio: Sentiero del Pensiero
II Stadio: Impulso Schermante
III Stadio: Potere della Mente Pura
IV Stadio: Punto Focale Semplice
V Stadio: Volontà Mitragliatrice
    (1 Resistenza)


Arti Ramastan
Controllo Animale (Affinità Animale)
I Stadio: Avvertimento
II Stadio: Amico Selvatico
III Stadio: Richiamo della Foresta
IV Stadio: Benedizione della Natura
V Stadio: Vero Compagno
    (2 Resistenza)

Difesa (Telecinesi)
I Stadio: Respiro Prolungato
II Stadio: Catene Infrante
III Stadio: Tempra
    (1 Resistenza)
IV Stadio: Aura Impervia
    (1 Resistenza al minuto)
V Stadio: Anima del Vuoto

Divinazione (Sesto Senso)
I Stadio: L’Occhio Senza Vista
II Stadio: Aure di Potere
III Stadio: Tocco Senza Tempo
    (2 Resistenza)
IV Stadio: Spirito Libero
    (1 Resistenza al minuto)
V Stadio: Previsione

Guerra (Scherma)
I Stadio: Combattere Senza Acciaio
II Stadio: Forma Scelta
III Stadio: Negazione Armata
IV Stadio: Impugnatura Speculare
V Stadio: Un Solo Colpo
    (2 Resistenza)

Interpretazione (Orientamento)
I Stadio: Passo Accurato
II Stadio: Pericoli in Agguato
III Stadio: Completamente Senza Tracce
IV Stadio: Percorriamo la Stessa Strada
V Stadio: Viaggio Nascosto

Maestria della Caccia (Caccia)
I Stadio: Grazia Selvatica
II Stadio: Presenza Selvatica
III Stadio: Vista Selvatica
IV Stadio: Sensi Selvatici
V Stadio: Anima Selvatica

Medicina (Guarigione)
I Stadio: Rallenta il Cuore
II Stadio: Allontanare l’Impurità
    (2 Resistenza)
III Stadio: Purificazione
    (2 Resistenza)
IV Stadio: Riposo Assoluto
V Stadio: Non Finché Respiro
    (5 Resistenza)

Raggio Psichico (Psicolaser)
I Stadio: Mente Frantumatrice
    (1 Resistenza al round)
II Stadio: Disperdere il Gregge
III Stadio: Percezione Annebbiata
    (2 Resistenza)
IV Stadio: Grido Stordente
    (4 Resistenza)
V Stadio: Pianto di Ishir
    (8 Resistenza)

Scudo Psichico (Psicoschermo)
I Stadio
II Stadio
III Stadio
IV Stadio
V Stadio

Sparizione (Mimetismo)
I Stadio: Distrazione Opportuna
II Stadio: Memoria Fluttuante
III Stadio: Silenzio Assoluto
IV Stadio: Completo Travestimento
V Stadio: Sparire
    (4 Resistenza)


Cerchi di Sapienza del Ramastan
Cerchio del Fuoco (Guerra e Maestria della Caccia)
Cerchio della Luce (Controllo Animale e Medicina)
Cerchio del Sole (Maestria della Caccia, Interpretazione e Sparizione)
Cerchio dello Spirito (Difesa, Divinazione, Raggio Psichico, Scudo Psichico)

La scheda base arriva fino alla seconda barra di asterischi (per comodita'), e le varie Arti vengono aggiunte a mano a mano che il pg aumenta di livello, (allungandone la scheda).
This message was last edited by the GM at 20:38, Thu 18 May 2006.
Lince Silente
player, 6 posts
Fri 19 May 2006
at 10:06
  • msg #14

Re: OOC Chatter

Vedo con piacere che funziona di nuovo il sito...bene bene!

Come scheda personaggio si può usare comodamente anche quella autocompilante che si troca sul sito giusto?

Oggi la compilo e poi invio i risultati che mi da. Poi farai tu le correzioni dovuto, se necessario.

Hola!
GM
GM, 7 posts
Fri 19 May 2006
at 11:37
  • msg #15

Re: OOC Chatter

Fai un secondo giro di controlli prima di inviare i risultati, che ci sono alcune Arti che danno bonus "varie" e non sono calcolate.
GM
GM, 8 posts
Sat 20 May 2006
at 13:58
  • msg #16

Re: OOC Chatter

Come house rule (ricordatemelo a fine avventura se volete approfittarne), potete prendere il punteggio medio dal DR al passaggio di livello anziche' tirare (arrotondate per difetto, 4 per i Ramas, quando arrivate a un livello dispari e per eccesso, 5 per i Ramas, quando arrivate a un livello pari). Altrimenti potete chiedere, *prima di tirare*, di poter ritentare se fate 1 (ma in quel caso ritirate anche gli 8).

In entrambe i casi il bonus di costituzione va sommato al risultato.

Il primo metodo e' consigliato a giocatori particolarmente sfortunati coi dadi :)
Falco della Luna
player, 3 posts
Sat 20 May 2006
at 20:02
  • msg #17

Re: OOC Chatter

scusate il ritardo ma ho noie con il lavoro......
dato che non è che ho capito molto bene potete postare una scheda gia compilata?
i punti credo di averli capiti ma le arti come le metto?scusate:D

che Ramas e Ishir vi proteggano

Falco della Luna
GM
GM, 9 posts
Sat 20 May 2006
at 20:09
  • msg #18

Re: OOC Chatter

*******************************************************************
    Nome
    Eta'  Sesso
    Altezza  Peso
    Occhi  Capelli
    Classe Cavaliere Ramas

    For    10/+0
    Des    10/+0
    Cos    10/+0
    Int    10/+0
    Sag    10/+0
    Car    10/+0

    Resistenza  8/8
    Volonta'    5/5

    Tiri Salvezza:
    Tempra       [ 1] = [ 1] + [ 0](COS) + [ 0] + [ 0]
    Riflessi     [ 1] = [ 1] + [ 0](DES) + [ 0] + [ 0]
    Volonta'     [ 1] = [ 1] + [ 0](SAG) + [ 0] + [ 0]


    Difesa:
    CA    [  ] = [10] + [  ] + [  ] + [  ](DES) + [ 0]
    CA Psichica [  ] = [  ](int) + [  ](Vol.)
    Competenza:
    Armature Leggere [x] CA Colto alla Sprovvista [  ]
    Armature Medie   [ ] CA Attacchi a Contatto   [  ]
    Armature Pesanti [ ] Bonus Massimo Destrezza  [  ]
    Scudi            [x] Pen. Arm. alla Prova     [  ]
    Scudo Grande     [ ] Fallimento Incantesimi   [  ]
                         Riduzione del Danno      [ 0]

    Combattivita':
    In Mischia   [  ] = [ 0] + [  ](FOR) + [ 0] + [ 0]
    A Distanza   [  ] = [ 0] + [  ](DES) + [ 0] + [ 0]
    Psichica     [  ] = [  ] + [  ](CAR)
    Iniziativa   [  ] = [  ] + [  ](DES)


    Abilità
    c Acrobazia                   _  +  0   DES +  *  =
    C Addestrare Animali          _  +  0   CAR +     =
    c Artigianato                 _  +  0   INT +     =
        ()
    c Artigianato ()              _  +  0   INT +     =
        ()
    c Artigianato ()              _  +  0   INT +     =
    c Artista della Fuga          _  +  0   DES +  *  =
    c Atletica                    _  +  0   FOR +  *  =
    c Camuffare                   _  +  0   CAR +     =
    c Cavalcare                   _  +  0   DES +     =
    c Concentrazione              _  +  0   COS +     =
    C Conoscenze (natura)         _  +  0   INT +     =
    C Conoscenze (storia)         _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (scienza)        _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (matematica)     _  +  0   INT +     =
    A Diplomazia                  _  +  0   CAR +     =
      Disattivare congegni        _  +  0   INT +     =
    A Falsificare                 _  +  0   INT +     =
    c Furtività                   _  +  0   DES +  *  =
    c Guarire                     _  +  0   SAG +     =
    A Intimidire                  _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    c Percepire Intenzioni        _  +  0   SAG +     =
    c Percezione                  _  +  0   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
    A Raccogliere Informazioni    _  +  0   CAR +     =
    c Raggirare                   _  +  0   CAR +     =
      Rapidità di mano            _  +  0   DES +  *  =
      Sapienza Occulta            _  +  0   INT +     =
    c Scalare                     _  +  0   FOR +  *  =
    c Sopravvivenza               _  +  0   SAG +     =
      Utilizzare Oggetti Magici   _  +  0   CAR +     =
    A Valutare                    _  +  0   INT +     =

    max gradi: 4/2
    C abilità di classe
    A senza addestramento
    c abilita' di classe, senza addestramento
    * pen. di armatura

Altre capacità
I Quattro Voti
Competente in tutte le armi da mischia e a distanza

Armi
arma           comb. tot danno  critico  gittata tipo taglia peso
____________   __/-/-/-  ___    ________  _____    _    _    ______

Munizioni

Zaino
oggetto                     peso
pasto (x4)                  2kg
otre pieno (2L)             2kg
acciarino e pietra focaia   -

Oggetti Speciali
armature imbottita          5kg
scudo leggero               3kg
pietra per affilare         0,5kg

Ricchezze
15 corone d'oro

Movimento
Carico                  __/__/__
Carico Attuale          ____ kg
Velocita' Attuale       9m
Max. Destrezza          __
Penalita' alla Prova    __

*******************************************************************

Arti Ramas

Scherma
I Stadio: Istruzione Marziale (asta +1 comb.)
Falco della Luna
player, 4 posts
Sat 20 May 2006
at 20:37
  • msg #19

Re: OOC Chatter

Nome FALCO DELLA LUNA
    Eta' 26 Sesso M
    Altezza  170 CM Peso 80KG
    Occhi VERDI Capelli LUNGHI LISCI SCURI
    Classe Cavaliere Ramas

    For    14/+1
    Des    13/+2
    Cos    13/+2
    Int    12/+0
    Sag    13/+0
    Car    11/+1

    Resistenza  8/8
    Volonta'    5/5

    Tiri Salvezza:
    Tempra       [ 1] = [ 1] + [ 0](COS) + [ 0] + [ 0]
    Riflessi     [ 1] = [ 1] + [ 0](DES) + [ 0] + [ 0]
    Volonta'     [ 1] = [ 1] + [ 0](SAG) + [ 0] + [ 0]


    Difesa:
    CA    [  ] = [10] + [  ] + [  ] + [  ](DES) + [ 0]
    CA Psichica [  ] = [  ](int) + [  ](Vol.)
    Competenza:
    Armature Leggere [x] CA Colto alla Sprovvista [  ]
    Armature Medie   [ ] CA Attacchi a Contatto   [  ]
    Armature Pesanti [ ] Bonus Massimo Destrezza  [  ]
    Scudi            [x] Pen. Arm. alla Prova     [  ]
    Scudo Grande     [ ] Fallimento Incantesimi   [  ]
                         Riduzione del Danno      [ 0]

    Combattivita':
    In Mischia   [  ] = [ 0] + [  ](FOR) + [ 0] + [ 0]
    A Distanza   [  ] = [ 0] + [  ](DES) + [ 0] + [ 0]
    Psichica     [  ] = [  ] + [  ](CAR)
    Iniziativa   [  ] = [  ] + [  ](DES)


    Abilità
    c Acrobazia                   _  +  0   DES +  *  =
    C Addestrare Animali          _  +  0   CAR +     =
    c Artigianato                 _  +  0   INT +     =
        ()
    c Artigianato ()              _  +  0   INT +     =
        ()
    c Artigianato ()              _  +  0   INT +     =
    c Artista della Fuga          _  +  0   DES +  *  =
    c Atletica                    _  +  0   FOR +  *  =
    c Camuffare                   _  +  0   CAR +     =
    c Cavalcare                   _  +  0   DES +     =
    c Concentrazione              _  +  0   COS +     =
    C Conoscenze (natura)         _  +  0   INT +     =
    C Conoscenze (storia)         _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (scienza)        _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (matematica)     _  +  0   INT +     =
    A Diplomazia                  _  +  0   CAR +     =
      Disattivare congegni        _  +  0   INT +     =
    A Falsificare                 _  +  0   INT +     =
    c Furtività                   _  +  0   DES +  *  =
    c Guarire                     _  +  0   SAG +     =
    A Intimidire                  _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    c Percepire Intenzioni        _  +  0   SAG +     =
    c Percezione                  _  +  0   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
    A Raccogliere Informazioni    _  +  0   CAR +     =
    c Raggirare                   _  +  0   CAR +     =
      Rapidità di mano            _  +  0   DES +  *  =
      Sapienza Occulta            _  +  0   INT +     =
    c Scalare                     _  +  0   FOR +  *  =
    c Sopravvivenza               _  +  0   SAG +     =
      Utilizzare Oggetti Magici   _  +  0   CAR +     =
    A Valutare                    _  +  0   INT +     =

    max gradi: 4/2
    C abilità di classe
    A senza addestramento
    c abilita' di classe, senza addestramento
    * pen. di armatura

Altre capacità
I Quattro Voti
Competente in tutte le armi da mischia e a distanza

Armi
arma           comb. tot danno  critico  gittata tipo taglia peso
SPADA_______   __/-/-/-  ___    ________  _____    _    _    ______

Munizioni

Zaino
oggetto                     peso
pasto (x4)                  2kg
otre pieno (2L)             2kg


Oggetti Speciali
armature imbottita          5kg
scudo leggero               3kg
pietra per affilare         0,5kg

Ricchezze
25 corone d'oro

Movimento
Carico                  __/__/__
Carico Attuale          ____ kg
Velocita' Attuale       9m
Max. Destrezza          __
Penalita' alla Prova    __

*******************************************************************

Arti Ramas

Scherma
I Stadio: Istruzione Marziale SPADA?


mi correggi x favore GM?
credo di essermi incartato un po.....
che il Dio Ramas ti infonda infinita pazienza....

Falco della Luna
GM
GM, 10 posts
Sat 20 May 2006
at 21:06
  • msg #20

Re: OOC Chatter

Nono, ti sei incartato molto :P

Prima cosa, usate tag <pre></pre> per dare una dimensione fissa al testo, altrimenti diventa una schifezza :)

Secondo poi, le caratteristiche sono 17 15 13 11 11 9 e tu hai tutti i punteggi sotto 15: distribuisci i numeri qui sopra e aggiungici gli 8 punti extra come preferisci.

Fatto quello scopriremo i tuoi punteggi derivati.

Ribadisco il suggerimento a prendere Asta per la scherma...
Falco della Luna
player, 5 posts
Sun 21 May 2006
at 18:50
  • msg #21

Re: OOC Chatter

Nome Falco della Luna
    Eta' 26 Sesso M
    Altezza  170 cm Peso 80 Kg
    Occhi verdi Capelli lunghi lisci scuri
    Classe Cavaliere Ramas

    For    17/+0
    Des    15/+2
    Cos    13/+1
    Int    11/+1
    Sag    11/+1
    Car     9/+3

    Resistenza  8/8
    Volonta'    5/5

    Tiri Salvezza:
    Tempra       [ 1] = [ 1] + [ 0](COS) + [ 0] + [ 0]
    Riflessi     [ 1] = [ 1] + [ 0](DES) + [ 0] + [ 0]
    Volonta'     [ 1] = [ 1] + [ 0](SAG) + [ 0] + [ 0]


    Difesa:
    CA    [  ] = [10] + [  ] + [  ] + [  ](DES) + [ 0]
    CA Psichica [  ] = [  ](int) + [  ](Vol.)
    Competenza:
    Armature Leggere [x] CA Colto alla Sprovvista [  ]
    Armature Medie   [ ] CA Attacchi a Contatto   [  ]
    Armature Pesanti [ ] Bonus Massimo Destrezza  [  ]
    Scudi            [x] Pen. Arm. alla Prova     [  ]
    Scudo Grande     [ ] Fallimento Incantesimi   [  ]
                         Riduzione del Danno      [ 0]

    Combattivita':
    In Mischia   [  ] = [ 0] + [  ](FOR) + [ 0] + [ 0]
    A Distanza   [  ] = [ 0] + [  ](DES) + [ 0] + [ 0]
    Psichica     [  ] = [  ] + [  ](CAR)
    Iniziativa   [  ] = [  ] + [  ](DES)


    Abilità
    c Acrobazia                   _  +  0   DES +  *  =
    C Addestrare Animali          _  +  0   CAR +     =
    c Artigianato  ()             _  +  0   INT +     =
    c Artigianato ()              _  +  0   INT +     =
    c Artigianato ()              _  +  0   INT +     =
    c Artista della Fuga          _  +  0   DES +  *  =
    c Atletica                    _  +  0   FOR +  *  =
    c Camuffare                   _  +  0   CAR +     =
    c Cavalcare                   _  +  0   DES +     =
    c Concentrazione              _  +  0   COS +     =
    C Conoscenze (natura)         _  +  0   INT +     =
    C Conoscenze (storia)         _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (scienza)        _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (matematica)     _  +  0   INT +     =
    A Diplomazia                  _  +  0   CAR +     =
      Disattivare congegni        _  +  0   INT +     =
    A Falsificare                 _  +  0   INT +     =
    c Furtività                   _  +  0   DES +  *  =
    c Guarire                     _  +  0   SAG +     =
    A Intimidire                  _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    c Percepire Intenzioni        _  +  0   SAG +     =
    c Percezione                  _  +  0   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
    A Raccogliere Informazioni    _  +  0   CAR +     =
    c Raggirare                   _  +  0   CAR +     =
      Rapidità di mano            _  +  0   DES +  *  =
      Sapienza Occulta            _  +  0   INT +     =
    c Scalare                     _  +  0   FOR +  *  =
    c Sopravvivenza               _  +  0   SAG +     =
      Utilizzare Oggetti Magici   _  +  0   CAR +     =
    A Valutare                    _  +  0   INT +     =

    max gradi: 4/2
    C abilità di classe
    A senza addestramento
    c abilita' di classe, senza addestramento
    * pen. di armatura

Altre capacità
I Quattro Voti
Competente in tutte le armi da mischia e a distanza

Armi
arma           comb. tot danno  critico  gittata tipo taglia peso
____________   __/-/-/-  ___    ________  _____    _    _    ______

Munizioni

Zaino
oggetto                     peso
pasto (x4)                  2kg
otre pieno (2L)             2kg
acciarino e pietra focaia   -

Oggetti Speciali
armature imbottita          5kg
scudo leggero               3kg
pietra per affilare         0,5kg

Ricchezze
25 corone d'oro

Movimento
Carico                  __/__/__
Carico Attuale          ____ kg
Velocita' Attuale       9m
Max. Destrezza          __
Penalita' alla Prova    __

*******************************************************************

Arti Ramas

Scherma
I Stadio: Istruzione Marziale (asta +1 comb.)


bene cosi?credo di aver capito:D
mi perdoni GM.....
Che Ramas e Ishir vi proteggano!
Falco della luna
Lupo della Notte
player, 1 post
Sun 21 May 2006
at 19:00
  • msg #22

Re: OOC Chatter

Ciao a tutti nobili compagni Ramas... come procede il lungo lavoro di creazione della scheda del personaggio? io l'ho già compilata (grazie ad un enorme aiuto) e sto attendendo con pazienza anche le vostre così potremo iniziare il prima possibile le avventure.
per i Ramas e per Sommerlund...
Lupo della Notte
GM
GM, 11 posts
Sun 21 May 2006
at 20:34
  • msg #23

Re: OOC Chatter

Capito un martello...

Che certo e' meglio di aver capito una sega, ma puoi fare di molto meglio ;)

Usa quote per vedere come ho allineato la scheda.

    Nome Falco della Luna
    Eta' 26 Sesso M
    Altezza  170 cm Peso 80 Kg
    Occhi verdi Capelli lunghi lisci scuri
    Classe Cavaliere Ramas

    For    17/+3
    Des    17/+3
    Cos    14/+2
    Int    12/+1
    Sag    12/+1
    Car    12/+1

    Resistenza  10/10
    Volonta'    6/6

    Tiri Salvezza:
    Tempra       [ 3] = [ 1] + [ 2](COS) + [ 0] + [ 0]
    Riflessi     [ 4] = [ 1] + [ 3](DES) + [ 0] + [ 0]
    Volonta'     [ 2] = [ 1] + [ 1](SAG) + [ 0] + [ 0]


    Difesa:
    CA    [16] = [10] + [ 3] + [  ] + [ 3](DES) + [ 0]
    CA Psichica [  ] = [  ](int) + [  ](Vol.)
    Competenza:
    Armature Leggere [x] CA Colto alla Sprovvista [13]
    Armature Medie   [ ] CA Attacchi a Contatto   [  ]
    Armature Pesanti [ ] Bonus Massimo Destrezza  [+4]
    Scudi            [x] Pen. Arm. alla Prova     [-2]
    Scudo Grande     [ ] Fallimento Incantesimi   [  ]
                         Riduzione del Danno      [ 0]

    Combattivita':
    In Mischia   [ 3] = [ 0] + [ 3](FOR) + [ 0] + [ 0]
    A Distanza   [ 3] = [ 0] + [ 3](DES) + [ 0] + [ 0]
    Psichica     [  ] = [  ] + [  ](CAR)
    Iniziativa   [  ] = [  ] + [  ](DES)


    Abilità
    c Acrobazia                   _  +  0   DES +  *  =
    C Addestrare Animali          _  +  0   CAR +     =
    c Artigianato  ()             _  +  0   INT +     =
    c Artigianato ()              _  +  0   INT +     =
    c Artigianato ()              _  +  0   INT +     =
    c Artista della Fuga          _  +  0   DES +  *  =
    c Atletica                    _  +  0   FOR +  *  =
    c Camuffare                   _  +  0   CAR +     =
    c Cavalcare                   _  +  0   DES +     =
    c Concentrazione              _  +  0   COS +     =
    C Conoscenze (natura)         _  +  0   INT +     =
    C Conoscenze (storia)         _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (scienza)        _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (matematica)     _  +  0   INT +     =
    A Diplomazia                  _  +  0   CAR +     =
      Disattivare congegni        _  +  0   INT +     =
    A Falsificare                 _  +  0   INT +     =
    c Furtività                   _  +  0   DES +  *  =
    c Guarire                     _  +  0   SAG +     =
    A Intimidire                  _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    c Percepire Intenzioni        _  +  0   SAG +     =
    c Percezione                  _  +  0   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
    A Raccogliere Informazioni    _  +  0   CAR +     =
    c Raggirare                   _  +  0   CAR +     =
      Rapidità di mano            _  +  0   DES +  *  =
      Sapienza Occulta            _  +  0   INT +     =
    c Scalare                     _  +  0   FOR +  *  =
    c Sopravvivenza               _  +  0   SAG +     =
      Utilizzare Oggetti Magici   _  +  0   CAR +     =
    A Valutare                    _  +  0   INT +     =

    max gradi: 4/2
    C abilità di classe
    A senza addestramento
    c abilita' di classe, senza addestramento
    * pen. di armatura

Altre capacità
I Quattro Voti
Competente in tutte le armi da mischia e a distanza

Armi
arma           comb. tot danno  critico  gittata tipo taglia peso
asta           +4/-/-/- 1d6+3/1d6+3 x2      -      C    M    2 kg
____________   __/-/-/-  ___    ________  _____    _    _    ______

Munizioni

Zaino
oggetto                     peso
pasto (x4)                  2kg
otre pieno (2L)             2kg
acciarino e pietra focaia   -

Oggetti Speciali
corpetto di maglia          10kg
pietra per affilare         0,5kg

Ricchezze
15 corone d'oro

Movimento
Carico                  43/86.5/130
Carico Attuale          16.5 kg
Velocita' Attuale       9m
Max. Destrezza          +4
Penalita' alla Prova    -2

*******************************************************************

Arti Ramas

Scherma
I Stadio: Istruzione Marziale (asta +1 comb.)



I numeri dopo la / nelle caratteristiche sono i bonus, che si calcolano come segue:
 9 -1
10  0
11  0
12 +1
13 +1
14 +2
15 +2
16 +3
17 +3
18 +4

Se ho interpretato correttamente il tuo foglio personaggio, i punteggi sono quelli che ho listato. Con +1 all'Int, hai 24 punti da distribuire tra le Abilita'.

Ho compilato le caratteristiche aggiuntive e ti ho messo un corpetto di maglia come armatura, che e' la migliore in cui hai competenza.

Ricevi un'asta come arma di scherma e puoi sceglierne un'altra arma come dotazione base da cavaliere ramas - se e' un arco ricevi anche una faretra con 20 frecce. Faccio a questo punto notare che l'arco sembra un'arma preferenziale: Lupo della Notte la ha come arma secondaria, Lince Silente, se mi manda la scheda completa, come primaria...

L'asta da combattimento ha inoltre una caratteristica particolare: prendendo un -4 ai tiri per colpire, puo' essere usata come arma doppia, garantendo quindi un attacco extra. L'uso come arma doppia e' opzionale: puo' essere sempre usata come una normale arma a due mani.
This message was last edited by the GM at 21:04, Sun 21 May 2006.
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